Закрытая тема
Страница 18 из 18
... 8 12 13 14 15 16 17 18
Показано с 681 по 692 из 692
  1. #681
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    А урон от бомбы не будешь плюсовать?
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Все хар-ки для моего лвла!
    Ну смотри Резонансная 10к взрыв+25к тиком(3 уровня)=35 к с бомбы.
    Осколочная 16к с бомбы+8к поражающие=24к(но с синтезом чаще кидаем)
    Это вам следует внимательнее читать!
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  2. #682
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    472
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    5к за тик,тиков 5,5кх5=25к
    А это тогда что у тебя?


    13 13 13 13 11 11

  3. #683
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    А это тогда что у тебя?
    Урон от ДоТа
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  4. #684
    Аватар для tiamo2012
    Лига Объединённая Рать Лиги tiamo2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2012
    Сообщений
    855
    Репутация
    10
    подскажите, плз, сколько хп у турельки? или только лабораторным испытанием можно определить? например: поставить, попросить кого-нить убить и посмотреть, сколько дмг влетело :/
    и зависит ли кол-во хп турельки от её ранга?
    - Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
    - А жизнь – это серьёзно?
    - О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...

    Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
    relax mode on

  5. #685
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,060
    Репутация
    1153
    Насчёт Температурного Билда я тут подумал, что его проблемы:
    1) Отсутствие вменяемого Бёрста.
    2) ДПС в целом сравнимый с Залпово-Механизаторским, но требующий пребывания почти в упор к цели и часто срывающий ДПС-Цикл повышенным требованием к беготне из луж и в лужи и прочие радости в ПвЕ ради "Избегаемого" урона.
    Решать эти проблемы я считаю надо такими мерами:
    1) Поднять урон Горелки на 15%
    2) Поднять урон Периодического Урона Резонансной Бомбы на 15%
    3) Увеличить радиус поражения Выбросом Маны до 15и Метров (и доработать соответствующий графический эффект).
    4) Доработать вехи "Сверхпроводник", добавив им свойство с 33/66/100% при применении Перегрузки давать два слоя Перегрузки, что позволяло бы вызвать третий механизм по заказу после второго.

    А в ПвП хотелось-бы для боёв в крупных свалках:
    1) Вехам Прогрессивная Защита - увеличить бонус за механизм до 8/16/24%
    2) Вехам Энергоотводы(или какой-нибудь другой вехе, допустим Повышенная Энергоёмкость) - добавить свойство сопротивления Контролю в 33/66/100% при управлении Платформами и Гаубицей.
    3) Увеличить здоровье Лёгкой Турели и Пилона в 2 раза, чтобы их можно было использовать, как средства повышения защищённости в связке с Прогрессивной Защитой.
    4) Снизить время перезарядки Капкана и Дефибрилляции по врагам на 25%.
    5) Канонаду сделать включаемой вручную - при наборе достаточного количества зарядов давать эффект, позволяющий включить Канонаду.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 30.09.2014 в 06:00.

  6. #686
    Аватар для Anaximandr22
    Лига Гильдия Купцов Лиги Anaximandr22 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.11.2010
    Адрес
    Вечный Зов (Лига)
    Сообщений
    576
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Насчёт Температурного Билда я тут подумал, что его проблемы:
    1) Отсутствие вменяемого Бёрста.
    2) ДПС в целом сравнимый с Залпово-Механизаторским, но требующий пребывания почти в упор к цели и часто срывающий ДПС-Цикл повышенным требованием к беготне из луж и в лужи и прочие радости в ПвЕ ради "Избегаемого" урона.
    Решать эти проблемы я считаю надо такими мерами:
    1) Поднять урон Горелки на 15%
    2) Поднять урон Периодического Урона Резонансной Бомбы на 15%
    3) Увеличить радиус поражения Выбросом Маны до 15и Метров (и доработать соответствующий графический эффект).
    4) Доработать вехи "Сверхпроводник", добавив им свойство с 33/66/100% при применении Перегрузки давать два слоя Перегрузки, что позволяло бы вызвать третий механизм по заказу после второго.

    А в ПвП хотелось-бы для боёв в крупных свалках:
    1) Вехам Прогрессивная Защита - увеличить бонус за механизм до 8/16/24%
    2) Вехам Энергоотводы(или какой-нибудь другой вехе, допустим Повышенная Энергоёмкость) - добавить свойство сопротивления Контролю в 33/66/100% при управлении Платформами и Гаубицей.
    3) Увеличить здоровье Лёгкой Турели и Пилона в 2 раза, чтобы их можно было использовать, как средства повышения защищённости в связке с Прогрессивной Защитой.
    4) Снизить время перезарядки Капкана и Дефибрилляции по врагам на 25%.
    5) Канонаду сделать включаемой вручную - при наборе достаточного количества зарядов давать эффект, позволяющий включить Канонаду.
    Дпс у температурного и так выше чем у залпового. насчет Бёрста согласен надо бы. радиус выброса повышать нельзя иначе на острове с контролем не поюзать ибо сугробы слетать будут на ура.

    При регистрации нового аккаунта укажите пригласительный код - 17492. И получите Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм. Начните новую жизнь с плюхами!

  7. #687
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,060
    Репутация
    1153
    Цитата Сообщение от Anaximandr22 Посмотреть сообщение
    Дпс у температурного и так выше чем у залпового. насчет Бёрста согласен надо бы. радиус выброса повышать нельзя иначе на острове с контролем не поюзать ибо сугробы слетать будут на ура.
    Ну как я вижу, что как минимум идея дать "Сверхпроводнику" сделать дополнительно к улучшению Боевого Воскрешения возможность повысить Бёрст будет хороша.

    То-есть в ПвЕ будет достаточно сейчас сделать две вещи:
    1) Моя идея с Вехами Сверхпроводник.
    2) Улучшить эффективность "Здравницы".

    В ПвП-же я лично хотел-бы:
    1) Повышения эффективности "Прогрессивной Защиты" или её полная переработка, но по-прежнему повышающая выживаемость Инженера за счёт вызываемых Механизмов.
    2) Повышения эффективности Энергоотводов, если не Антиконтролем, то хотя-бы более весомыми сопротивляемостями.
    3) Более управляемую "Канонаду" - чтобы при наборе нужного количества выстрелов у тебя появлялась бы возможность включить Канонаду в течение Х секунд после набора выстрелов и эта возможность продлевалась бы дополнительными выстрелами.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 30.09.2014 в 07:53.

  8. #688
    Аватар для termant
    Империя Деловой Союз Империи termant на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2010
    Сообщений
    448
    Репутация
    10
    памогите разобраться в вехах инженера

    1 веха стихийное бействие работает на скилы огненый залп,кислотный залп ,электрический залп?
    2 вега бог и машина на какие скилы действует?
    3 вехи инженер 5 й категории увеличивают урон боевого режима?

  9. #689
    Аватар для ZloiEvil
    Горожанин ZloiEvil на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2012
    Сообщений
    43
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от termant Посмотреть сообщение
    памогите разобраться в вехах инженера

    1 веха стихийное бействие работает на скилы огненый залп,кислотный залп ,электрический залп?
    2 вега бог и машина на какие скилы действует?
    3 вехи инженер 5 й категории увеличивают урон боевого режима?
    1. с какого перепугу кислотный стихия? из залпов ток огненый и электрический
    2. лучемёт, резонансная и астральный залп, ну и вроде прямой урон выброса(но не уверен)
    3. боевой режим... скорей всего на урон никак не влияет.
    правда а кто-нить тестил, влияют ли эти вехи на гаубиццу хоть как-нибудь???

  10. #690
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,060
    Репутация
    1153
    Вопрос всем оставшимся опытным Инженерам: для Группового и РЧД ПвП Инженер хорошо сбалансирован или есть, что стоило бы ослабить-улучшить?

  11. #691
    Аватар для Ilya1stavropol
    Воин Ilya1stavropol на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Вопрос всем оставшимся опытным Инженерам: для Группового и РЧД ПвП Инженер хорошо сбалансирован или есть, что стоило бы ослабить-улучшить?
    Перелился в инженера неделю назад. На рчд вообще ничего не менять, очень понравилось. Топ фрагер, против довольно-таки равного рейда, и дамаг после бардов с некрами. На чд, небольшая ватность вполне обусловливается сильным и постоянным дамагом. Мне нравится, в общем. Расположение вех меня очень устраивает в 6.0. В пвп билде не нужно брать бесполезные вехи на реактор, и лучемет, проходя к канонаде. А остальное терпимо, единственное, продувку сопла поменять с энергоотводами, но не так критично) В пве, естественно, один из топовых ддшеров, на равне с луками, паладинами в танке ( хD )/

  12. #692
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,060
    Репутация
    1153
    Вообще из того, что видно, Инженеру в ПвП Структурированном надо доработать выживаемость:
    1) Сделать так, чтобы "Прогрессивная Защита" давала на 15 секунд Щит на Инженера, поглощающий 5/10/15% урона от Максиумума здоровья.
    2) Энергоотводам усилить сопротивляемость Стихиям до 15/30/45% Магического сопротивления при нахождении на Платформах и Гаубице.
    3) Сделать Вехи "Повышенная Энергоёмкость" ближе к началу поля Вех: Механик.
    В ПвЕ хотелось бы:
    1) Горелке и Лучемёту возможность "замкнуть" цель аля Приливом Стихий под Тактикой Волшебства.
    2) Как-нибудь улучшить "Сверхпроводник" в плане дополнительного небольшого усиления Температурного Билда.
    3) Ну и само-собой доработать "Здравницу", чтобы она была в ПвЕ более, чем полезным вложением Умений и Вех в неё для рядового ПвЕ.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 06.10.2014 в 05:31.

Закрытая тема
Страница 18 из 18
... 8 12 13 14 15 16 17 18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения