До 30 лвла качь норм, но не блещет. УГ в то время как у других классов есть уже или хил абилки или контроль у инженера только пукалка с бешенными затратами энергии, это еще баф на энергию взят. Для пвп неочем большую часть боя ждешь энергии для залпа. Класс напоминает кастрированного шамана без хилок и с петом раз в 24-30 с.Хоть бы дамагом компенсировали для разнообразия. На хай лвлевеле полезен только для бафа на повышение дамага группы. Качал только ради турели для перерождений. Если уменьшить затраты энергии на залпы будет норм. На хай лвле видел как равно одетый маг драл инженера и в хвост и в гриву. Наличие в вехах уничтожение реактора уже как бы подгатавливает нас к тому, что нам придется часто дохнуть и тем самым наносить дополнительный урон. Я лично предпочитаю классы которые приносят пользу не умирая. Общее кд на механизмы вообще бред, да есть умения которые активируют одновременно 2 но это временно и снова кд. Давайте магу тоже дадим выбор или пульнуть комету или ударить огнем или электричеством, некроманту выбор или пользываться петом или накладывать отравы. Неужели сложно сделать класс которым удобно играть, сами хоть папробуйте поиграть. На начальных лвлах проблем с энергией не наблюдаетя при прокачке залпов энергия улетает моментом. Радиус действия бомбы надо было еше меньше сделать метра 2 тупо поржать вот вам имбо умение которое нафиг не нужно и кд. Под бомбу мобов надо аккуратно завести что бы шарахнуть по всем вот только отсутствие хил умений не дает возможность долго примеряться. Остальные аое уменя неочем радиус тоже до 2 метров урежьте, требуют нахождения рдд в непосредственной близости с обьектом, это бред как минимум. Для успешного использывания аое умения необходим карманный танк или хил иначе опасно для жизни. На выходе получаем 2 кнопочного пукальщика с механизмами, такого недопетовода. Любой другой клаас лучше этого убожества.