Получилось чтот вроде этого http://pts.allodswiki.ru/calc/#!5!13...kgwbyg/APCODBH
И теперь в сомнении, есть ли смысл вообще апать кору, в критической ситуации есть напуть и отведение урона.
Получилось чтот вроде этого http://pts.allodswiki.ru/calc/#!5!13...kgwbyg/APCODBH
И теперь в сомнении, есть ли смысл вообще апать кору, в критической ситуации есть напуть и отведение урона.
Я тут не так давно задавал вопрос о нестабильности урона, ответа на форуме не получил, но вчера добрый человек подсказал мне в чем причина.
Дело в том что если есть заготовленные заряды здоровья (исцеления) то демаг режется (в описании скила об этом несказанно). Потестил все именно так и есть. Надеюсь кому то информация окажется полезной.
Попробовал держать статы мастерство беспощадность 2 к 1 показалось что на богатыре немного подсел нежили при 1 к 1, но с уверенностью сказать не могу траев не так много было (опять же быфы эха). Посему есть просьба-побольше ответов кто какое соотношение предпочитает и почему?
Удачной всем игры. Заранее спасибо за ответы.
В полне возможно я не внимателен но у меня описание скила соответствует тому которое в калькуляторе талантов, и все же жаль что вы небыли столь любезны ответить когда был задан вопрос, а ехидство и ёрничество в данной ситуации не совсем уместно на мой взгляд, вдруг кто то тоже не так внимателен и ему это замечание поможет.
От вас раз уж вы так внимательны , хотелось бы услышать ответ относительно соотношения характеристик. Это как минимум было бы полезно. А то ваш пост смахивает на дешевенький понт типа - Фиии а я это всегда знал. А? Что? Разве вопрос был? Я до ответа не снизойду, подожду пока кто то другой ответит аргументировано и тогда напишу "Фиии а я это всегда знал."
П С и не смотря на мою невнимательность порезка на восьми стаках никак не 40% а минимум 50%, может вы тоже не столь внимательны как полагаете? (на это отвечать не стоит, тоже с ёрничал не удержался)
в описании скила все еще написано, что каждый стак снижает дамаг на 5 %, НО! В одном из хотфиксов этот процент был увеличен и об этом было указано в описании фикса, но в описании в игре так и не исправили. также, там написано что режется только электро урон, что не есть правда.
А по поводу комментатора выше, то я тоже сумничаю и скажу, что математик он так себе) Ибо проценты не суммируются, а , к примеру, если 1 стак снижает на 5%, то второй стак снижает уже это число еще на 5 %, и так далее, следовательно 40% не выйдет, а выйдет чуть меньше (или больше? Хз, лень считать))) Ну это по правилам математики, конечно, как там на самом деле все устроено известно одному Рандомусу)
И все же по поводу статов как я понимаю не ответите?) Этот секрет бережно храним? Помощь в этом вопросе просто очень нужна т.к. на кукле не потеснить а на боссах менять характеристики и вайпаться ради еще одного трая не представляется возможным. Потому и обращаюсь к более опытным игрокам которые основываются на личном опыте, и возможно определились с оптимальным соотношением или нашли минимальный кап одной из характеристик после которого можно просто максить вторую к примеру. Если честно я не очень доверяю многого страничному форуму с графиками и формулами не учитывавшему сокращение времени на потерю здоровье боса на разных процентах при поступательном росте урона от беспощадности. Проще говоря нуждаюсь в мнении людей которые на собственном опыте вывели какие-то закономерности.
норм сесли что исправти
http://pts.allodswiki.ru/calc#!5!233...D!mcsbjhg/GQOG
Глупость это . Никто же под нас не станет механику менять). У нас считай рунки пятерки в круг, а дальше все как у вас )
Разница атмосферы в том,что нельзя затащить этими самыми рунами (нехватает пару процентов до кила боса апни руны и будет счастье), и не нельзя сказать в пвп да он меня рунами нагнул донатор мерзкий.
что вы скажите об этом...?
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!5!13...!qvrbjhg/IXKVR
не знаю, великий ты или нет, но просто скажу сразу - я не люблю гибриды, скажу тебе чисто о пве.
кабан не нужен, БО не надо, фас не надо, осы не надо, волк не нужен, кора (ну кое-где нужна),
ЗЗ на 1, ЗИ на 3, калькулятор тупит?
взять бы ЦМ, взять бы Хватай, ну и конечно обнову
по вехам - почему нет куси, нет как один соответственно. вехи на БО не нужны, вех на отхил нет.вех на удачу нет. тт не нужно, корни - если очень много вех.
билд - полный авраал. если это попытка сделать все же гибрид - выносить в пвп будут очень быстро, в пве не будет дамага никакого.
Скажите ,а вехи Тяжелые Раны актуальны сейчас?Дело в том,что при 100% выведении из равновесия их очень легко обновлять !Или просто к Боевой Выучке идти через них лучше?
Посмотрите три билда.
1)С "Вихрем" http://pts.allodswiki.ru/calc#!5!332...UC!ihbtb/QBBBS
2)Ближний бой двурукий http://pts.allodswiki.ru/calc#!5!312...!iumbcdg/SWABS
3) а этот с кастетами http://pts.allodswiki.ru/calc#!5!312...UC!gniuf/SWABS
Короч, год не играл в Аллоды, тут решил хоть немножко поиграть. Вернулся на своего любимого шама и обомлел... Исходя из опыта состряпал такой пве-подхил билд. Кое-какие недочеты есть, хотелось бы их увидеть) http://pts.allodswiki.ru/calc/#!5!13...csbjhg/ITOWNBH
Посмотрел несколько выложенных билдов на последних страницах, много думал =(
Ребят, взять все и сразу вех не хватит. Не стоит пробовать собрать убер хила с нереальным дамагом, был такой - но уже порезали.
Заряд здоровья и заряд исцеления умелки только для хила, т.к. как только вы накастуете стаки ваш урон упадет практически до нуля!
Вывод, для подхила берем только обнову+вехи, обнова раз в 36 секунд вполне спасет просевшую группу(если не спасет то и заряды не помогут)
Далее, БО, вехи на нее, вехи на белый урон пета - самые ненужные вехи, берем только чтоб пройти к вехам на дамаг скиллами пета(можно через пустую пройти, результат не изменится)
Сонка, ведун - либо берем все на 3 и получаем 90 секунд контроля(неплохо для астрала, и ДЗ), либо не берем вообще. За недо-контроль в ДЗ например вы получите по шапке от того моба которого вы усыпили, и морально от пати, потому как его больше уже ни 1 длительный контроль не возьмет.
Кора, лично я довольно редко ее использую в ПвЕ, но все таки бывают ситуации когда нужно избежать урона от дотов(молотки в астрале, яд на ДЗ)
несрываемый каст у нас итак есть за счет статики.
Кабан, для ПвЕ на 1 ИМХО, только для того чтобы сбить сорвавшегося на вас моба.
Теперь по ДПС циклу: с порезкой куси данный скилл перестал быть актуальным для нанесения урона, крутим 2 комбы для набора 8стаков статики и дальше можно чередовать вихрь-всполох-хватай, на ДПСе это не особо отразится (хотя проскакивающие иногда криты с куси в 1кк радуют)
Вехи на уклонение в ПвЕ не нужны, вас бить физикой мобы не должны, это дело танков. Отведение урона как проход к корням+доп защита работают лучше.
Вехи на реген энергии пету в бою позволят реже уводить пета в астрал и быстрее его там регенить (они работают всегда во время боя)
Вехи Повелитель бурь и Молниеносец обязательны для РДД, так как дают прибавку к спамм абилке (вихрь)
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!5!13...iawbyg/GIQVNBH
с примерно таким билдом хожу сам, имею КМВ, иногда корректирую под нужды пати/рейда
ты наверное летаешь в астрал\ходишь на дз с крутыми хилами и никогда нет угрозы, что пати ляжет. Лично у меня такое бывает, и тогда как раз включаю заряды и спокойно держу всю пати, помогая хилу или его заменяя (если он умер)
также, в руинах бывает мобы бьют больно, обновы маловато, особенно если сагрились другие. Заряды снова помогают.
Непонятно зачем тебе рви, фас, осы...мелкий контроль шаму не нужен.Лучше бы грызи взял. А вот Корни и сонка - это зачет)
Решимость? Только для соло фарма ДЗ, ибо в астрале бьют довольно больно, не успеешь настакать решимость - тебя убьет моб)
Суждение о ненадобности Куси - полный бред, правь лучше статы и будет бить довольно сносно. Куси всегда у меня в тройке по дпс, с вихрем и всполохом. Проскакивают нехилые криты, и уж точно так будет лучше, чем без него.
Холодный расчет на 3 нафиг не нужен, вехи только зря тратить) Лучше уж корни добрать или Природную Злость.
ну и водка, даже без ведуна очень четкая вещь.
Уж лучше так:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!5!13...iawbyg/UNMLOBH
Веха "как один" работает как с итуицией так и со статикой, прирост дает одинаковый
Таки да, те хилы с которыми я фармлю ДЗ/летаю в астрал тянут пати соло и обновы вполне хватает.
Насчет решимости, если фармить рыж астрал/ДЗ практически всегда какой нибудь гадостью ее настакивает.
Повторюсь, имею КМВ, билд перепиливаю регулярно под нужды конкретной ситуации.
Про микроконтроль, предпочитаю иметь возможность снять с себя моба хотябы на несколько секунд, хотя фас в ПвЕ билде ткнул только из-за того что дальше умелки не берутся. Рви вообще довольно спорный скилл, только если в пак отправил пета а сам крутишь в это время цепную, тогда может быть он успеет все удары сделать.
Я беру рви в пве всегда, хоть на единичку. Очень часто дает возможно сорвать аое абилку у моба, типа вертушки и тд. также можно дать хилу лишнее время на пару кастов ЖС, особенно это актуально на фарме рыжа в руинах.
У меня Куси на 4ом месте по дпс, хватай после всполоха просто збс дамажит.
Заряды обязательно в любом билде, я кстати просто незнаю что вместо них можно взять. Вытянуть любого за счет небольшого падения дамага - бесценно.
Бегаю без зарядов, никаких проблем не вижу. Водки и пр вполне хватает для под хила. А чтоб говорить о том что можно взять вместо них надо видеть билд. Не стоит так категорично утверждать что они необходимы в любом билде. Если мы все же говорим о зарядах для дд , их прожатые это неизбежная потеря дпс, а если стоить билд с расчётом того что хил будет вечно дохнуть и хилить придется вам то может стоить сделать хила а не дд.)
Если говорить о обсуждаемом билде, если это не пвп гибрид то на мой взгляд фас, рви, осы, отведение урона, пустая клетка, вехи на решимость, стойкость для молниеносца весьма сомнительны.