Сегодня первый раз был в танке в астре и вопрос собственно такой: чем агрить что бы пак не разбегался?(сори за такой нубский вопрос)
Напутствие имеется
---------- Сообщение добавлено в 09:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:35 ----------
Крутит он барьеры, это по анимации даже видно. Может, как-то не так крутит. Хотя сомневаюсь, что там ротация сложная. А неправильной расколкой барьеров можно до такой степени испортить жизнь хилу?
Последний раз редактировалось Ramich; 24.02.2014 в 03:05.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
ничем не агрить пак пал нормально держит не более 3х мобов лучше 2
поэтому паки контролятся либо при прохождении на овергире кто наагрил тот и танк(обычно вар бард или маг)
маг правда недолго)
---------- Сообщение добавлено в 04:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:49 ----------
хил должен страдать)
последнее время специально не кручу мелкие дамаги(а то решимость не стакается) скидываю только большие цифры
кручу все только в критических ситуациях когда хп проседать начинает
Конечно можно. Крутить барьеры тоже надо не бездумно. Не просто же так даются особые умения для барьеров. Например, такие как превозмогание и преодоление. Первое позволяет сбросить максимальный урон из одного барьера вообще без вреда для жизни храмовника. Правда даётся эта возможность 1 раз в 34 секунды, но тем не менее. А вторым, можно скинуть средний урон, не особо сильно навредив себе и не сильно напрячь хила. Другое дело, что можно превозмоганием скинуть пустышку, скажем в 50К, а потом из за отката скила "проглотить" в себя 500К. Вот это будет "радость" для хила, если танк без дудки.
Ну, на мой взгляд, она и по мнению хилов примерно такая же. Когда у храма ХП ниже 30%, ручка уже висит, а полоска ХП начинает желтеть.
Ну, батенька, тогда грош цена такому танку, если хил не нуб, конечно. Помните байку? Сдох хил - виноват танк, сдох танк - виноват хил. Сдох ДД - виноват, хм. виноват ДД.
не актуально , и уже давно
а именно с тех самых пор как каждый 2-ой/3-ий моб обзавелся атакой на рандомную цель + у некоторых мобов перед смертью усиление врубается.........даж хила может ваншотнуть запросто
иногда даж умиляет носящийся кругами ДД с неатагриваемым на нем мобом , который с вероятность в 70%-80% его ваншотнет , если догонит
Оцените билд пожалуйста. Танк пве
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...gdzcfn/UHCCSWB
а вы и сами решили свою мысль еще раз заквотить. Теперь точно не потеряется среди форумного флуда )
Да, вместо Справедливости взять Приближение победы. И можно разменять 10 статов Выдержки на +18% к урону ГС.
А в умениях Интердикт не нужен, СС/ПС - спорно. Но это мелочи. Там вообще очень много свободных ОУ остается.
Зуб, ты верно говоришь про дамаг танка для фиксации таргета, НО. Сам же и отрезаешь этот дамаг. В моих реалиях одетости, Интердикт бьёт примерно по 70К критом, а СлОтл - 66-68К. (как видишь, разница совсем несущественная. Кроме того, по наблюдениям СлОтл критует в разы чаще, чем Интер) В Тоже самое время СвязПрокл бьёт под 120К. Понимаешь к чему я клоню? А ты его убрал. Тут надо разделять уже соло цель или масс. Кроме того, чётко бывают ситуации, когда бить приходится ТОЛЬКО одну цель в окружении контролей, тогда АОЕ исключено. В этом случае СвязПрокл - мастхэв. Оно и кушает тот же канон, что и Интер. Просто менять скилы, но дамаг существенно выше. (ДПС цикл не надо менять) Ну и разница отката в полсекунды, в условиях ГКД, я думаю, особой роли не сыграет. ТО, по умелкам, билд будет выглядеть ИМХО так:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!7!11....2!a/A!a/A!a/A
Это для общедоступного. Нет рыжего свитка на умения.
перенесено из ветки ПВП
справедливость шикарные вехи и дело не в паках
а том что половина боссов в астре вызывает паки и справедливость даст не только дамаг а самое главное 9% защиты
можно не брать летая с 2 танко билдами а так маст хев
интер настаканый пп решимостью даст уже не 1к разницы а гораздо больше и чем гс тем разница больше если нет КМВ брать обязательно
СС/ПС могут спасти жизь не только танку а и хилу/дд с учетом мобов которые могут законтролить и убежать на рандомную цель брать обязательно
а вот вехи сила праведника я из билда выкинул и ничуть не жалею
И сколько он даст разницы? В цифрах можно? А если я вместо интера возьму ГС и буду юзать его по откату. Не кажется ли Вам, что это будет НАМНОГО профитнее, чем смешная прибавка от СлОтл к Интеру. Думайте, что пишете. И о какой нафиг решимости идёт речь у танка? У меня ваще решимость не поднимается выше 70%. Толку от неё. Работать с барьерами надо правильно, а не вызывать дополнительные вопросы хилов в наших ветках. "Как так, танк чуть ли не складывается. С трудом его отхиливаю". А танк, может ваще забил на бары и хреначит двуручкой на грани фола. Так и вайпаются пати, а люди (игроки) страдают.
во первых где я написал что гс не нужен
я как то смутно представляю сетобилд без гс
очков умений в танке с запасом
а может правильная работа со щитами и есть подумать какой дамаг можно пропустить в тушу
что бы настакать решимость а когда надо списывать все по максимуму
танчил а11 танчу сейчас рыж салат и никто не жалуется
и от двуруча в свете дамаг не увеличиваетя если у вас танк с двуручем то он какой то странный и я бы с ним никуда не полетел
хороший билд для танка световика.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...cjdvab/SCTUFJM
эт ты зря так про Решимость
да за остров она держится в районе 60%-70% и то из за того что все заравнивается АОЕ и до тебя никто не доходит либо контролится и на тебе висит 1 моб, но этого достаточно чтобы выставить её в пропорции М1 Р2 Б1............кстати , пропущеные в тушку 100к-150к урона , дают 100% решимости , а у тебя под дудкой должно быть в районе 1,5кк+ хп , так , что такой дамаг даж не замечается + не забываем как работает Преодоление
п.с.: аддон на неё есть , можно например посмотреть сколь её как за остров в целом , так и на ласте каком нить , в частности
Маленькая поправочка, сорри. Не ГС, а ПГ. Я где-то написал, что беру двуру в свете? Боже упаси, двура только для ПВП и в другом билде.
Установлен у меня такой аддон, поэтому и заявляю про %. Что касается, "пропустить в тушку лишний бар". Увольте, не моё это. Танк на то он и танк, что обязан стоять, а не пропускать. Стоять крепко и дать сопатийцам волю в нанесении макс ДПС-а. И не выёживаться решимостью и СВОИМ дамагом. Но даже, несмотря на всё это, у моей куклы вполне приличный урон в группе.
---------- Сообщение добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:36 ----------
Неплохой. Я бы убрал Интер в топку и взял защиту. СС/ПС, Превозмогание - на 3.
Скажите мне. Зачем световику КМ? Нет у меня его в билде и не нужен и даже не сталкивался с ситуациями, когда его нужно было применять.
ДПС цикл меняется. В него добавляется анафема через раз, т.к. СвПр ее не продлевает в отличие от СО
не важно, паки вызывает босс или просто паки на острове. Они либо сносятся на АОЕ, либо контролятся. Единственный вариант был на луми у пламеника, но я там еще до порезки был, там бы никакая справедливость не спасла.
70% в среднем за бой - это довольно много на самом деле. Если вы не апаете Решимость, то теряете в ДПСе. Да, там счет идет на проценты, а не в разы, но теряете.
Стандартный билд для прошлого сезона.
не нравится КМ - не берите. ОУ в свете много - есть поле для импровизации.
а с чего ты решил, что прошлый сезон чем то сильно отличается от нового? Единственное отличие это невозможность бесконечно держать 2-3 мобов в контроле, а значит паки надо проходить на аое, а значит требуется более высокий урон.
Действие интердикта никак не поменялось и он позволяет держать на себе весь пак, а не чтоб мобы бродили по дд и хилам.
Я смотрю тут до сих пор не все поняли роль статов, так вот мобы бьющие по танку помогают ему быстро поднять решимость до 100% и за счет решимости танк начинает сильнее бить и мобы с него не могут слезть.
Кофициент решимости дает больше к урону чем мастерство, поэтому для танка этот стат самый важный. Я стараюсь делать статы 1м 2р 1б они позволяют мне держать на себе весь пак, наносить паку сильный аое урон и чуствовать уверенно ДД и хилам в моей пати и не ограничивать свой урон и хил.
Обычно интервалы между паками составляют не более 5-6 сек и поэтому решимость ниже 70% не опускается, что дает начальный сильный аое урон от интердикта. И начинается все по кругу -> мобы на мне -> решимость до 100% -> еще более сильное аое от меня -> аое урон от варика, барда, некра, сталка -> мобы стоят централизованно и поэтому весь аое урон входит в них -> 4-5 сек и следущий пак.
является доп контролем, уменьшает время добегания до пака при быстром прохождении острова и тем самым успеть наагрить на себя пак за пару сек до влёта туда варика.
То что связывающее проклятье бьет на 120к мне не интересно, я его беру для доп контроля - ведро/замедление. Для меня главное в астре это чтоб все мобы были на мне.
слово отлучения это тоже самое, что и интердикт, только это умение 1 ранга.
А по моим скромным наблюденим я "метаю бисер"
Последний раз редактировалось RuleTy3; 26.02.2014 в 12:53.
Сумерки богов Зубокрошитель Храмовник 65лвл. Не в рунах счастье
Сезон отличается и острова. По моему скр мнению. Возьми, к примеру, исчезающих мобов и бьющих в мп; медведий которые тебя откидывают и ты с 100% решимостью валяешся в накауде и мишка на факе только держится. Или если баф месть павших и ты не успел схватить моба и он умер вися на маге. Возродившись он так на нем будет висеть и твой Сияющий меч, фак, ведро и прочее пофиг. Решимость 70% - 100% и? Моб бьет мага.
А возьми "сумасшедших" мобов, стрелков и прочее, что висят на тебе и рандомно постреливают в пати на 70% их Хп. Да все что ты написал имеет место и правда! Решимость имеет место быть. Нужна и дает двойной урон. Но не кажится ли Вам что тактика и знание поведения мобов стало играть большую роль нежли Зерг в сезоне 4?
Слово Отлучение, не тоже самое что и Интердикт. Я проверял. Урон во первых снижается на 20%. Второе откат на 0.5с дольше. Не офицально заявлено, но замечено мной, СО в некоторых случаях, даже на тройку взятое, не раскидывает анафему.
Последний раз редактировалось ilyagiper; 26.02.2014 в 13:10.
Олъё-Храм-Советская Империя-Сумерки Богов.
не льсти себе, ты в соседней камере, только побольше )
---------- Сообщение добавлено в 13:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:13 ----------
Не кажется, фиол = АОЕ + ББ, в рыж.сектора на сервере летает пать 5-6 от силы, по крайней мере пока не пофиксили карты, не к ночи будь помянуты )
да, о фиол. Рыж ничего не даёт, только ускоряет открывание следущего слоя на 1 неделю. Фармить карты было слишком муторно, поэтому не летали. Со слов тех кто летал, рыж проходится 40мин остров и с редкими вайпами на ластах.
Отменят карты, изменят дикие земли и слетаем в рыж.
Последний раз редактировалось RuleTy3; 26.02.2014 в 13:47.
Сумерки богов Зубокрошитель Храмовник 65лвл. Не в рунах счастье
У Бб откат и на мобах его юзают не все.
Насчет Аое, на бойцах, паки впадающих в ярость и накаплив стаки на такой связки ты умрешь за 4 секунды и плюс 8 сек для остальных.
Один раз сказали по стандарту заюзать бб на 70% вару. Он дождался 70% и заюзал ( послушный человек), но Танк был в нагдауде в этот момент от Медведья. Так и погиб лежа в контроле. Зато Мишку убили! Отряд не заметил потери бойца.
А так да, только вперед, зачем думать и читать что там за бафы.
Олъё-Храм-Советская Империя-Сумерки Богов.
нет, астрал стал только легче, намного легче. Я даже незнаю тактик половины промежуточных боссов настолько быстро они убиваются. Порой даже дейсвие бб не проходит, а миник мертв.
На некоторых островах есть паки к которым нужен особый подход, но за весь остров их колличество не привышает 3шт.
Остров на котором надо немного думать при прохождении паков это где лихоманки и ласт большая тень.
То, что ты перечислил в фиол слое с фиол картами угрозу не несет.
ну конечно ниже урон и откат дольше, ведь это умение 1 ранга урезанное значит.
---------- Сообщение добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:42 ----------
у вас в пати мало урона, с большим уроном этих проблем нет. ББ используется только на боссах.
Последний раз редактировалось RuleTy3; 26.02.2014 в 13:57.
Сумерки богов Зубокрошитель Храмовник 65лвл. Не в рунах счастье
Да Бб только на боссах. И еще есть один "добрый" моб, который производит зайцев-загрызайцев, не помню название острова с Братьями. Там лично наша пати тоже использовала бб
Да урона бывает не хватает не скрою, летаю без консты (много людей просто сейчас не играют в то время когда я).
Но иногда это дает некоторое преимущество отойти от шаблона Зерга и включиться в игру, получить удовольствия выжать с перса макс. Поэтому не апаю руны, уже с 8, многих нюансов просто нет. Нет сложностей позволяющих думать и изменяться.
Олъё-Храм-Советская Империя-Сумерки Богов.