Плохо не то, что он 10 секунд, а то, что откат 2 минуты. Кстати, пока не понимаю принцип нанесения урона в ПвП... как-то очень не айс курить по 3 секунды до следующего ПП, хотя смотрел поверхностно.
Плохо не то, что он 10 секунд, а то, что откат 2 минуты. Кстати, пока не понимаю принцип нанесения урона в ПвП... как-то очень не айс курить по 3 секунды до следующего ПП, хотя смотрел поверхностно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
КД видели на двуруч ? =) УО 5.6 сек . Вопрос , зачем снижать было энергозатраты с таким кд ?
Дубинка . А сколько с мечом ?
---------- Сообщение добавлено в 15:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:11 ----------
КД на оружие . УО - двуруч . дубинка 5.6 сек топор 5.4 сек меч 4.9 сек копьё 4.8 сек парники 2.6сек
взял парники, был правда с вехами энергичности (шел к отмщению) ниже 80 полоска энергии не падала, походу, можно бурсты не брать даже.
Неплохую машинку сделали. Один минус - на птсе салат парники не достать никак. Поидее именно под парники заточен теперь дпс цикл. Пока не вижу преиущества двуруча над ними. Но выделывать еще раз оружие -это издевательство . Но и двуруч я бы сказал подходит - но с ним затыки по энергии могут быть. С парниками вехи на энергию вообще не нужны - может это и минус для пвп при проходе к отомщению.
Преимущество дубины над парниками очевидно в пвп на чд, где нужно слить цель за короткий промежуток времени.
Например, за 10 секунд рассовки эльфов или дожать цель за 4 секунды ведра на хиле.
Один хороший крит с казни перекроет 10 секунд дпс цикла парников, ну или не 10, но все же не 1 удар. В пвп нужно всего лишь перебить отхил в определенном промежутке времени и цель ложиться, много дпс тут не нужно.
В длительном же избиении одной цели судя по всему парники тащат, не нужны вехи на энергию и ся, да дпс цикл без всяких связок\слепок\секундных перерывах.
В ПвП кто-нибудь пала тестил? Убивать легче стало?
Всем Бодрого и Доброго времени суток!!!
ПТС сдох... Впечатления вроде бы ничего, сходил на Хутор, подрался с разного рода народом с ГС от 30 до 56 к примерно (6-7 салатов), убивается вроде все как то легче.
Пробовал разного рода билды под двуручку, понял что Святая Ярость шлак с новой системой откатов, так как у меня энергии валом а ГКД (короче откат) ударить не дает...
Остановился на такого рода билде http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...mjsfgnk/GFUBWC
под статы Мастерства 65,08 , Решимки 21,61 , Беспощадности 45,17 . как то вот так...
Вроде бы ничего для нуба.
в принцапе норм, но я все таки сторонник наличия в билде бурста (СЯ), что то типа пусть валяется не нужным чем его не будет в нужный момент...
2е поле вех: "Отшельника" заменить на "Самопожертвование", авось канон пригодится ;-) ИСВ и ИС хорошо канеш не спорю, но думаю вехи "Стойкость" в новом обличии будут более кстате, у меня без вех на боевом перекрывает 70-80% хп под решимостью...
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...ccsfgnk/IKLHHE - где то так вот думаю будет лучше, утверждать пока не смею, пока присматриваюсь...
пришел к такому варианту http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...!sjjwmi/IEUBWC
это не то что вариантом, это билдом пригодным для каких либо целей, сложно назвать...
можна круче))): http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...zkgcwn/IVLVCWN
пользуйтесь ;-)
на попробуй вот этот http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...vlvcwn/WNSLHWN
Шаманы, Вары и Паладосы с кем подрался на ПТСе улетели вперед ногами, даже те кто с рунами выше и ГСом.
ЗЫ: Зубы это круто и возмездие тоже.
ЗЫЫ: Была парочка инжей, Еврюги , Бродрик и еще какие то, Миланика. Вроде перелитые ребята - списал не незнание класса.
По тестировал парники на ПТС Рыжие против Лука с гиром 56+ и шама 53+ мне даже очень понравилось, уходят на ура, правда был в танко билде... надо будет вечерком в ПВП билде это сделать.
Совет для тех кто хочет по тестировать например парники и не хочет клепать с нуля, перед сном часиков так в 12 по мск ночи, возьмите любую другую душу, перелейтесь, а с утра снова пала и вот вам парники рыж или салат...
Парники у варов в ПвП? Да еще и карать? Забавно однако... Вы сами-то варом играли? Ничего не смущает?
Вообще говоря, хочу задать вам вопрос - кто что думает по поводу СЯ в ПвП после патча 5.0.2? Я вот как-то вообще ей применения не нахожу с такими откатами, которые имеем... А на 26 секунд добавлять 21 ярости (где бы еще вехи взять правда) ценой двух канонов как-то расточительно имхо.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Ну хорошо, возможно я не так выразился) я лишь хотел привести сравнение, урон парников весьма низкий и естественно чтобы что то сделать нужно бить довольно долго, в этом плане вар выигрывает за счет станов и т д, да и вехи именно для парников вары имеют, у пала же как я уже написал такой возможности нет, значит и парники для пвп рассматривать как то не вариант, имхо.. Сам то я нет, не доходил до такого уровня одетости хоть вопла и имею, но не однократно наблюдал варов с парниками на бг. А что касаемо СЯ, то пожалуй пользы от нее особой не будет, если время откатов оставят такими как и на птс, пробовал и с ней и без нее, результат практически идентичен.
Ну нубов карать и без билда можно
Воин с парниками - это по сути стеклянный ДД, так как пока усилишь все нужные умелки для парников уйдут почти все вехи. И это на полном донате...
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
1. Время восстановления умения «Удар очищения» теперь зависит от типа оружия.
2. Кроме того, у храмовников был неинтересный ДПС-цикл, а более медленное оружие с высоким уроном было всегда лучше более быстрого.
В связи с этими изменениями предлагаю дать храмовникам возможность допустим в течение недели после установки 5.0.2 на боевые сервера у наставника класса единоразово сменить тип оружия на более актуальное соответствующего качества .
побегал сегодня на ПТС в этом http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...sksfgnk/GFUBWC
чувствовал себя довольно комфортно. с двуручным мечом энергии хватает на все. можно добрать веху и вместо Напутствия Света взять Возмездие.
работают ли вехи Стойкость и если нет, то починят ли их? описание заманчивое, но на тесте не заметил сокращения времени.
и еще, если Приговор теперь снимается практически всем, то не будет ли ощутимый профит от вехи Наказание? времени свободного для тестов не так много, может кто поделится мыслями?)
и да, что то ДПС цикл не стал менее унылым.. чем занимаются те, кто с двуруч палицей бегает?)
Последний раз редактировалось nevaSleep; 04.07.2014 в 15:30.
С теми откатами не так уж и помогает, а что про стойкость и наказание то - стойкость не работает, как заработает - будет мастхевной ( нам порезали бурству, апнули типа живучесть), а Наказание - бесполезная веха, к-ю надо выпилить.
Про пвп не имеет вообще смысла пока говорить, рекомендую перейте в ветку о первых впечатлениях.
Пройдено...
1. Кто успел потестить пвп? В теории увелечение откатов до 8 сек(с топором) почти в два с чем-то раза даже с апом дамага на 35% - я понимаю все же это порезка: бьем в два раза реже, но на 35% больнее. И еще не понял фразу "Базовый урон умений "Воздаяние" и "Казнь" увеличен на 50%." , что значит "базовый" кто-нить знает?
2. Чувствую будем пвпшится феечками, как раз "отмщение" проходная веха, и световика подапнули..
А вообще какая-то пока пичаль с неприятным осадком за палов - из того что пока почитал и успел понять из описания 5.2: усиляют одно, при этом другое режут еще сильнее..