солидарен, что и стараемся выдавать, но пианинно-фортепьянные паки, как то уже притомили, напару с быстроразвивающимся косоглазием(про отдельные паки в лабе, астра проблем особых не вызывает)
соло цель только в инстах, гле перефак нужен факаю, в остальном ГС+СП и дальше по сценарию, не переагривают ддшки, т.к. вторая связка уже 100 решимости.
Всем бодрого и доброго времени суток!!!
Братья и сестры, ни кто не замечал, что во время боя, тултипы в умениях постоянно меняются (не говорю о сработавшем амулете)... Заметил только недавно.
беспощадка на тултипы никак не влияет, только уже на финальный выхлоп в тушу противника, а решимось да, меняет тултипы постоянно в зависимости от %го наполнения ее пула...
---------- Сообщение добавлено в 16:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:36 ----------
берешь 2 тела на арену, 1 легонько пинает тебя, 2го пилишь ты и смотришь результаты, при этом снимаешь амули/руны/крупицы и т д...
а вообще пофиг на тултип, по нему можете не ориентироваться, смарите выхлоп...
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=117282 мне кажется справедливо ко всем!?
Сейчас зашел на калькулятор талантов и увидел - http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!7.....!a/A!a/A!a/A
Давно уже выложили? Ну и пусть глянут, кто ещё не видел.
ссылка "!a/A!a/A!a/A" говорит сама за себя, отмщение вообще классно наклали)
радует только это
оставляет надежду только это : (поэтому не все калькуляторы имеют финальный вид).
Последний раз редактировалось ivansapronov86; 27.06.2014 в 11:40.
Вопрос на миллион долларов: в каком порядке следует рассчитывать время восстановления умений "Преодоление, "Превозмогание" и Выдержка" в случае использования вехи "Защита веры" и срабатывания вехи Стойкость"?
- сперва необходимо руководствоваться снижением откатов на 10%/20%/30% при 1/2/3 ранге "ЗВ" и лишь потом при срабатывании "Стойки" будет снижаться cooldown указанных умелок на 2с/4с/6с при 1/2/3 ранге скилла?
- или при срабатывании вехи "Стойкость" будет снижаться начальное время восстановления этих трёх умений и лишь после этого ещё на 10-30%?
А вот и ничего очевидного!
Для примера: берём "Правозмогание" на 1 ранг (проще считать) и "Защита веры" на 1-ку (проще считать), а ещё "Стойкость" на 1-ку (до кучи). Ну и какой откат будет у умелки при срабатывании нашей новоиспечённой 40%-ой вехи?
1. (60сек-10%)-2сек=52сек
2. (60сек-2сек)-10%=52,2сек
Аналогично и на все скиллы, естественно. Понятно, что от перемены фактов срабатывания вехи ситуация меняется не очень сильно, но речь об эффективности вех и приоритете их выбора...
Учите уже матчасть и не впадайте в ересь. Механика данных вех не поменялась (только у стойкости теперь срабатывание сделали чуть более ощутимым, главное, чтобы эти 40% были как у жрецов с фанатизмом, а не как у некров с экстазом).
ЗВ режет откат вообще, навсегда, без условий, стойкость - ситуативно. Таким образом при схождении звезд можно будет запулить два преодоления подряд.
Из того, что есть - расположение вех кошмарное местами (полностью изничтожает положительные моменты кучкования статовых вех и тп), а так интересно что там с парниками намутили... К слову, феечек убили совсем с таким расположением вех, в физе теперь проще сваять нормальный билд. В общем, побыстрее бы ПТС, но пока что мозайку надо доработать (мое ИМХО):
1) Вехи на беспощадность поменять местами с наказанием. Например сделать дорожку вверх из анахоретов, а справа и слева впихнуть по наказанию (как-то так: ).
2) Отмщение можно спрятать или за "Чистую веру", или к исцеляющему свету в угол, или за напутствие света. Как вариант - к канону веры.
3) Пульсирующие лучи и покаяние поменять местами. Сейчас расположение выглядит по принципу "О, у нас есть бесполезные пульсирующие лучи! А давайте сделаем их проходными во всех билдах к мастхэв вехам!"
Последний раз редактировалось Elkmar; 27.06.2014 в 16:03.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Вызов еще слева от самопожертвования поставить. а то в пвп ни взять
Ценность вызова в пвп не такая и большая. Дизориентирует, но не более. Это не старый ультимативный вызов...
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Так да, и лукам же дали тоже)) Кинул "вызов" и спрятался в облако)) Только вот Лука, Пала, Вара побить еще можно в принципе, а вот на счет Друля, как у него "вызов" будет работать, пета надо будет атаковать? Т.е. по самому друиду будет урон на 50% меньше? Конечно это мало важный фактор, но просто интересно.
как храмовник "не догонял", так и будет "не догонять"
можно даже не просить КМ неконтрольный, хотя бы прилепить обездвиживание СвПрок (какой еще класс тратит классовые ресурсы на какое-то там замедление - лучник только), убрав замедление и сделав его с некоторым откатом, а замедление к анафеме (никого ведь не смущает замедление, например у друлей от ВиР, которое от всполоха нон-стоп висит, не тратя никаких классовых ресурсов)
хотя к анафеме читерно будет из-за раскидывания ее СО, лучше тогда к СП
Последний раз редактировалось blackmore80; 28.06.2014 в 18:19.
Кроме того, у храмовников был неинтересный ДПС-цикл
Вот это смущает. Чтото я в новом пале не вижу интересного дпс-цикла. с быстрым оружием: (пп-пп-уоч)*8-казнь? или может (пп-уоч-пп-свпр)*8 - казнь?
а с медленным?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Стойкость пока не смотрел, решил потестить парнички... И что я вам скажу - с парниками энергичность не нужна, а ДПС-цикл в пве построить с двуручем что-то пока не получилось. Починят ДПС-метры и буду тестить что выгоднее в цикле - 8 приговоров или 4 (для казни). Хотя думается, что 4. Если не 2. Но морда об клаву с парниками гарантирована.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
работает стойкость, но не на возмездие.
Казнь - удар без энергии, только за каноны. В ПвЕ будет так же как и раньше по откату.
Старый цикл: ПП-Казнь-ПП-УО ПП-Казнь-ПП-УО
Новый цикл (судя по откату УО): ПП-УО-ПП-Казнь-ПП-ПП-ПП-Казнь ПП-УО-ПП-Казнь-ПП-ПП-ПП. А вот в промежуток в 3 ПП можно пихать и УОТЛ и хрен его знает, может быть даже ГС
Новый цикл это под молот или топор, для любителей мечей, будет видимо не 3 ПП, а 2, потом УО и ПП-Казнь-ПП-УО
А вообще ничего интересного в новом дпс-цикле нет. На лицо оказуализация: УО и Казнь по откату, пока откатывается набиваем приговоры ПП
Последний раз редактировалось blackmore80; 01.07.2014 в 15:06.
побегал потестил.... откат барьеров, откат скилов, откат отмщения..... овно класс получается...
Может они опять патчноут не тот выложили? Было ведь такое с варами на прошлом ПТС.
"смирение" один фиг вешает баф=(
и да... соврал, перетестировал стойкость - не работает.
Последний раз редактировалось ivansapronov86; 01.07.2014 в 18:38.