А, я понял.
Ну да, в пвп с энергией норм, откатывается во время контролей, да и бои недолгие.
Просто нубы без КМВ, вроде меня, всегда стараются сляпать универсальный пвп/пве билд. )
Когда я пытался разделить пвп и пве, то разница была только в брать/не брать антиконтроли. )
А насчет энергии - хороший момент, учту, спасибо )
Может, что еще посоветуете из тонкостей (для мили)?
сегодня заюзав щит под фул решкой получив 1 лям гдето этого щита (я мистик) прилетело не настаканой сдвойкой лям и щит тут же был схлопнут... *** товарищи со сталка свалил потому что играть имбой фана 0... чот в край переапали урон.
2к1 - многовато, лучше сближать к примерно равному соотношению, 1.5к1 и ближе 1к1, зависит от конкретной ситуации. Решимость можно брать как 1/3 от мастерства, выше - по ситуации. В нынешней системе статов однозначное решение придумать сложно.
За меня уже ответил Евроньюс: изворотливость дает больший профит в плане энергии, нежели быстрое сердцебиение.
Последний раз редактировалось SchlachthofFunf; 24.09.2014 в 01:15.
Кстати, о мистиках. Недавно на Арене прыгаю на салатового мистика с 1% хп, контролю и бью (сс+перекат+шквал). А он лежит и хилится от моих ударов (или во время), причем так конкретно, процентов до 10.
Это что такое было? ))
И мог ли я что-то с этим сделать?
(потом он встал и сваншотил меня, конечно)
Последний раз редактировалось AntoSh; 24.09.2014 в 01:29.
все там обсуждения выше за вольт и его стаки: а элементарно потестить никто не догадался на мобах? - уклонение не является 100%, а лишь уменьшает, на сколько увидел за 30м стояния под мобами, входящий урона на около 30%, что дает сделать вывод - вольт парирует на % от каждого стака плута ( в пвп пролетает от противника стабильно урун), таже веерная защита - умение не работает корректно,
Град стрел - багонутый еще со времени 5.02, по описанию элемент - электричество, а на деле - физ атака(случайно обнаружилось при походу за шкатулками на оке,)
В 6.0 луками практически не занимались. Дали 3 вехи для виду и справились. Не исправили ни град, ни подорожник.
Вольт "парирует", это не "уклонение" как у Маятника, парирование не игнорирует входящий урон, только режет, иначе это был бы перебор. А в чем некорректность Веерной защиты? Проверял и цифры не соответствуют?
Ошибка в описании скорее всего и только. Работает нормально
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
Можно немножечко поныть в вашей темке? )
Можно. (10101010)
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!133...KD!uhyhnd/IRVC
Всем привет, вот думаю сделать такой билд. Имеет ли он право на существование? В случае ошибок прошу высказать конструктивную критику.
Имею на сервере "Нить судьбы" лука 39 уровня на данный момент. В крации объясню свои мотивы данного билда.
В милли ветке прокачал баф на хп, т.к. прибавляет очень даже не мало... Во второй ветке прокачал по максимуму колчаны, т.к. основные используемые скилы пока. Прокачал град стрел, т.к. АОЕ скил, но пока чёт жалею по его поводу (Совсем не радует). Не помешал бы совет лучников со стажем по поводу града... По максимуму прокачал сдвоенные выстрелы и выстрелы по наитию, т.к. основные используемые скилы. Вкачал много вех на затраты энергии, имхо на 39 её пока дико не хватает во время бурной перестрелки... Прокачал контрольный выстрел - на мой взгляд во время бурной перестрелки, когда на противнике уже висит 8 эфектов "Под прицелом", контрольный выстрел очень даже не слабо может вдарить, потому его решил тоже подтянуть. Ну и ввиду оставшихся свободных вех, создавая билд в калькуляторе, раскидал их в выносливость и в верный выстрел... В 3-й ветке главное прокачал все вехи на удачу и могущество. Опять же вехи на энергию. Кошачая сноровка на мой взгляд очень даже полезная веха, т.к. на 25% быть меньше под контролем это очень даже хорошо. Ну и туман О_о о сколько раз он спасал меня и жену мою, когда на нас налетал какой-нить хурунж, а я чпок на нас дым, и не видно нас, а мы пуляем. На капе может и не настолько он актуален будет, но пока выручает. Ну отскок и боевая закалка - опять же ввиду оставшихся вех (Хотя отскок тоже не плохая веха, т.к. много было моментов когда вот он противник подбежал ко мне, жмякаю отскок ииииии.... Собака маны не хватает и эти 1-2 секунды порой могут быть роковыми). Ну вот как-то так. Основной целью моего билда - было развить максимальный дпс, ибо лук должен дамажить, а не выживать. Спасибо за внимание.
Право на существование имеет даже билд из одних пустых клеток. А так - уныло примитивный билд. Не ПВП, а так, универсальный - лекарство от головы и от задницы в одном флаконе.
Если конструктивно, то :
1. Сонка на 3 не надо.
2. Кульбит на 3, при отскоке на 2 не взять.
3. Сила контрольного зависит от уровня пристрелки, так что если пристрелка на 2, то контрольный лесом.
4. Огненка на 2 ето ошень плехо.
5. Град в ПВП уныл.
6. Кошачья сноровка проигрывает по сравнению с психоустойчивостью.
7. Быстрое сердцебиение для ПВП не нужно, для универсального билда черт его знает.
8. Верный в ноги при нынешней воле вообще непонятно зачем нужен, а увеличивать его длительность на 0,8 секунды за 2 вехи, когда противник и штатных 2-х секунд не пролежит бессмысленно.
9. Я конечно знаю что есть такие луки, но лично мне трудно представить себе игру в ПВП без СС и переката.
10. Шарики на 3 не надо. Никто не будет на них 12 сек лежать, даже и 10 сек не будут. Воля сработает и пробегут по ним как по паркету, а нормальный их вообще перепрыгнет.
11. Если боеготовность на 3, да еще с быстрой перезарядкой, то зачем увеличенный колчан на 2, вехи чтоли некуда девать ??
для универсального тоже не нужно
вообще то штатные 5 секунд, а не 2
боеготовность на 3 это издержки кривой расстановки вех, обойти ее с трудом можно будет только в 6.0, хотя поменяй местами разрабы боеготовность и боезапас, было бы отлично...
[/COLOR] Про БС крайне спорно, так как там просто гроши энергии. Тем более брать БС с изворотливостью слишком затратно, а бесплатный кульбит дает больше шансов выжить.
Про боеготовность никто и не спорит. Просто если есть боеготовность с быстрой перезарядкой зачем качать колчан до 7-ми стрел, если вех на защиту явно не хватает в показанном билде.
---------- Сообщение добавлено в 17:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:29 ----------
Ну да, все со сбитием с ног путаю. В таком случае тем более нет смысла продлять. Воля и на 5 сек де даст остановить.
Последний раз редактировалось rakokrab; 04.10.2014 в 16:36.
У меня ни разу за всё время игры в не было такого, чтобы на кульбит не хватило энергии. Это при том, что при приближении противника к мили зоне я сначала делаю перекат, затем стреляю рандомным скилом, затем уже отскакиваю.
Билд выше полон ошибок и недочётов, его нет смысла ставить в пример.
Что профитней взять страх смерти или кошачью сноровку , вех хватает либо на то либо на то ?
Сложно сравнивать...
Страх смерти на 2 взят, его кнопочка частенько появляется на последнем смехе, профит)).
На аренах например, бывает вообще толком не контролят, конклав на кроводажность и погнал пыщ-пыщ), а бывает по несколько варов в меня сразу втыкается. В общем бывают полезны и те, и те вехи).
Сноровка - почти равносильно пустой клетке...
Страх смерти почти мастхэв.
Не обязательно пинг, до фига от кого может прилететь так , что 50+ проц здоровья оно сразу в ноль уходит и кнопка вроде и появилась, но толку то).
Как пример, "днище -класс" мист, быструю и не видимую глазу серию запускает на около 50 процентах здоровья, ибмо классы в пример не привожу).