В реале, если замешкаться в драке и потратить лишние секунды на обдумывание траектории полета тела, вам могут навалять.
Тут дело не в обдумывании и подстилании матраца, а в наработанных навыках и инстинктах. Натренировался и тело уже само привыкло правильно перекатываться - всё выполняется без заминок, сразу, инстинктивно, без травм.
И матрац не нужен)
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
посмеялись, спасибо, после удара монтировкой друг бинтом сразу все залечит, а провести паралели не? - давай вару на все умения не несущие дота с кастом повесим время каста, скажем тому же пинку - 2с, рывок? - ну по реалиям если с 40м тело доноситься к тебе за время 1с то скорость при ударе в тело должна быть 4х36=144км\ч - а это скажем так разогнанный гиббер при ударе в щит по размером орка превращается сразу в 3 котлеты, - эт так, в шутку,
а по реалиям игры: спросил у варов и палов - есть ли у них не дотоумение милишное с кастом? - нет! а вот какого хера луку это надо было прицепить?... не то что бы теряюсь в догадках....но как говорили: руны!-покрова!-руны!-покрова! - КОСТЮМЧИК!
В реале вас не убьёт человек с помощью кометы/ПШ, ибо просто не сможет, я так думаю о_0; вы не сможете прыгнуть так, чтобы земля под ногами содрогнулась. Кстати, в игре сталк спокойно убивает инженера, а в реале вы бы полезли на человека с гаубицей, имея лук?
lHTCl
Я те по секрету скажу, на камне кувыркнуться проще чем на матрасе, импульс тела не теряется, у матраса высокая сила трения потому после кувырка не остается продолжения движения.
Разницы в кувырке нет никакого на камешках, на асфальте, или на матраце. Главное правильно кувыркаться, если грубо утрировать то кувырок происходит как нырок в воду, только вместо воды тут асфальт/каменный пол, точно также раскидываются руки, а потом используя руки как ось вращения просто проворачивается тело, голова уходит подмышку, в зависимости от....
Хелборну
я ж те говорил что порежут, хоть и некуда больше. ;-)) В любом обновлении режут сталков иногда под видом апа.
Ну да, правда порезка не самая значительная.
Не очень приятно конечно, что варов почикали - был интерес в том, чтобы подгадать свой бурст под стан, мне вот очень нравилось под триньку скидывать в стан 2 богатырки + выпад и смертельный, дамаг шел просто адовый. Собственно суть вара была в том, чтобы грамотно развести противника на силу воли, а потом ввалить в него бурст. Пробовал дуэльки с варами своей фракции, иной раз пробивало так, что мне даже барьер не сбивали, отъюзав все (правда этот вар был с 8/7 против моих 10/9, но одет точно так же).
Сейчас вот думаю на мага пересесть, на птс понравилось делать приливом ряды фаталити из нубасов, да и сама связка комета-огнеудар-пара огнестрелок-электрошок насекает дай боже, и это у меня синяя палка + опыт игры классом всего 2 дня. Сталк конечно глубоко в опе.
ну согласись, перебор же был)) Если ваншотов не будет - буду оч рад)
Вот только без КП и иллюзий даже сталк может сделать мага лампочкой ильича за считанные секунды. Да и на ЧМД нубы, из которых приливом делаются ряды фаталити нечасто встречаются, если конечно не сливать бои.
З.Ы. кстати бегаю на ПТС палом, весело)
Чтобы был перебор, надо было собрать статбилд с упором на втакующие статы и грамотно влить бурст под станы, большинство варов играть не умели, и их можно было сливать, лениво поклацывая мышкой. Почему нельзя просто было резануть дамаг процентов на 15, не застрагивая механику ? Вара сделали еще более тупым - стой и бей, больше ничего не надо, просто прожимать кнопки с дамаг абилками.
Во-первых, есть дудка, и ее можно перекидывать. А за надутым магом можно запариться бегать, сужу по личному опыту. Во-вторых, прилив под триньку и стремительность влетает быстро и очень больно, дело мили - быстро переключиться и добить покоцанных, вроде тоже научились так делать в плане ассиста. В-третьих, маг очень хорош как тактическая единица : любители дефать более одной точки будут втерпливать + в дефе респ. на точке баффа, что дает тп с баблом от респауна и скидывание той же идалены.
Короче говоря, всяко интересней убогого порезанного вара + новые впечатления. Надо думать.
возможно я оцениваю изменения с позиции личного эгоизма. Мне, как луку -25% урона вара с сокрухи - однозначно хорошо.
Во-первых, за магом можно и не особо бегать, если есть рейнджи в пати. Во-вторых, серьезный противник либо собьет прилив, либо сделает его последствия минимальными. Против несерьезных противников и без прилива хорошо.
В третьих, ну тут да, на карте вроде заверти преимущество наличия мага бесспорно. На других картах ватность мага помогает снизить профит от его портала.
Какие такие рейнджи ? Жрец-кастер ? Сталк ? Или свой маг мб ? ))
Мы пытались с тиммейтом слить в 2 вара вдутого мага, у меня 10109 у него 131212 соответственно, так *** нам удалось это сделать, хотя маг был, признаться, хоть одетый, но не самого выского скилла. Другой вопрос, что присутствие мага в пати требует достаточно хорошей сыгранности - тут и инвизы должны быть от барда, и перекидывание дудки чуть ли не по откату 6-6, и милишники должны вовремя сфакнуть физа со своего тряпочника, но результат того стоит - маг насекает с 80+ мастерства и рыжей палкой дай боже.
P.S прилив, кинутый под тактикой волшебства и стремительностью, в то время как на маге висят иллюзии и баллада, сбить можно только фугой или 2 контролями не физического характера подряд, что требует опять-таки очень хорошей сыгранности, т.к на все про все дается 4сек.
Бегаю на ПТСе магом) понравилось, только облака не хватает, всегда пытаюсь заюзать)
Вот теперь задумался, перейти ли на этот класс, или нет)
Поиграл на птс палом и мистом, результаты- луки дно. Куда смотрит тот кто придумал это убожество? Перекат порадовал))
Главное ни слова об изменении переката, думали игрок не заметит? Зачем резать то что и так ниже плинтуса?
Ждем еще год до актуализации а пока играем за бардов,варо,палов,жряков.
P.s.: вехи на снижение агра не нужны.
Вехи на агр не нужны? Серьёзно? Та не, ты гонишь.
лук на столько убог что они режут и типо делают хорошо своими нововведениями без анонсов и так далее, класс очень испорчен, вернусь на лука как реворк сделают) если конечно перейду на мага)
Ап это дело такое... Вот шаманов же обещали апнуть, как они вам на птс?
Большие надежды были на правку класс с обновлением 5.0.1 Но увы, на какой класс лучше перейти? Думаю вара или барда. Посоветуйте
Всем на инжа в 5.0.1!
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Спросил тут как долго ждать изменений в классе. Ответ до 5.0.2 и то не факт. До след. сезона думаю даже. Точно менять класс стоит
Как вы думаете будет ли нам, для защиты, хватать инвиза с откатом в 20-30 секунд? Ведь это решит все проблемы разом!
Убрать с панели скилов, убрать усиливающие эффект вехи и просто будет одна веха: Инвиз. Характеристики такие-же, а вот кд до 30 секунд
Все тлен. Мертвый и на данный момент неинтересный класс. Обсуждать даже нечего, ибо не из чего. Тру сталки могут спокойно найти себя на магах )
Я бы не назвал класс совсем мертвым, в рейдовом Пвп, как и в Пве, очень даже интересный
http://s7.hostingkartinok.com/upload...6933da82a2.jpg
http://s6.hostingkartinok.com/upload...1f428a1339.jpg
Две из трех последних Арен. Но для ГЧД класс лажовый конечно, для БГшек и дуэлек тоже не очень
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
На нашем бы серваке увидеть такие арены. А то как ни придёшь, всё время с каждой стороны по 3-4 толстых барда, 4+ некроманта, и у лиги 4+ жрякохилов у империи 2-. Фик популяешь спокойно из-за спин, постоянно "внезапно" все твои спереди сдохли и ты против всех остался.
Какая разница кто с той стороны. Суть в том что класс в рейде один из лучших. Есть скрины и с топ бардами и некрами, есть начисто проигранные. На МГ у лиги с Ареной хуже чем кажется, из-за разности кол-ва персонажей во фракциях. Если бы не рейд Пвп, я бы поменял класс уже после 5.0.
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
Alamein, один лишь вопрос - как много мелочи во всех этих аренках с гиром до 26к ты слил на мираже?
почитал про перекат и решил зайти на ПТС посмотреть, и увидел что в описание умения как на скрине что выложил FlackElf написано Время подготовки, но на самом деле 1с. это не время подготовки а время сотворения. т.е перс перекатываются не через 1с. после того как жмякнули на умелку а срузу и параллельно анимации переката идет полоска каста. так что по мне так все норм
Последний раз редактировалось ultro9999; 04.04.2014 в 12:49.
✔как сервер не назови, а Расколом он быть не перестанет✔
а мы тут строчки строчим.