Это к дк, но никак не ко мне.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Парные мечи так-то сейчас абсолютно идентичны молоткам, по крайней мере по тултипам.
Молотки вообще не перерисовывали. Парных мечей не было в том сезоне, но в принципе текстурки опять все теж остались. Ущербные ужасно =_=
Спасибо хоть лук и арбалет новые придумали. Я конечно понимаю, что придумать новую внешку для оружия - это затея непростая, но все-таки не хотелось бы еще сезон бегать с теми же парниками, что и 2 года назад. ДО оружие с Затмения теперь пока выпадет, может хоть оно будет поприличней... А еще вроде говорили, что скоро в Аллодах появится подобие костюмов, только для оружия, но это пока только слухи.
Меня, как рдд, от парников только визуальная составляющая интересует, и спасибо разрабам, что ей в очередной раз не заморачивались и оставили все то же, что было на 51 капе.
На самом деле мой пост относился вот к этому.
Так вот, ответ на вопрос : молотки не упираются в гкд при использовании иу, что, несомненно, выдает больший дамаг на выходе. Также с молотками проще перевести энергию в урон, т.к для этого требуется в 2 раза меньше ударов. Так было до 5.0, не думаю, что положение дел кардинально изменилось, т.к на варе (например) рулит все так же самый тяжелый двуруч. В принципе проверю конечно еще разок молоты-топоры-м+к-кастеты на всякий случай, но позже.
И еще разок напишу : мне ВСЕ РАВНО, с чем ты ходишь, да и на тебе свет клином как бы не сошелся - под форум читает еще куча народу. Тема для обсуждения появилась - почему бы и не написать, если есть что.
Я почему-то был уверен, что мой вопрос по поводу профита выглядел достаточно риторическим.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
вопрос о молотках и кинжалах может показаться понятным, когда маленького паучка давишь бетонной плитой или просто тапком. но это не единственная возможность разумеется.
Краб-теоретик.
Я в мили не играю, а играю в гибриде, поэтому разницы нет что с молотками, что с кастетами, но напрягает жуткая нехватка энергии, даже со взятыми вехами на реген. Часто бывает стрельну сдвоенкой-сс-отскок и на беглый энергии нет, и ту враг встает с земли и втыкает тебе хорошенечко))) Приходиться выжидать когда энергия будет полная( А если и печеньки нет, то пиши пропало...
Будет крайне забавно, если из класса сделают неимоверную имбу, после чего все ломанутся на сталка.
При этом вероятность того, что сделают имбу, крайне высока, ибо класс реально вымер, а как-то заставлять вернуться на него надо.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Если всё это юзать поочерёдно( тем более есть выброс адреналина ), то даже в самых затяжных боях энергии будет хватать.
а я вливаю всё в кровожадность и мастерство с беспощадностью примерно пополам и норм.и дамаг приличный и соответственно хилка.
Не совсем так. Всё зависит от использования ИУ.
Допустим, средний урон ИУ с мечами/молотками = 100к. С кинжалами = 50к. Допурон от Внезапности ЕМНИП примерно 40% от среднего урона ИУ с молотками, то есть 40к.
То есть после СС молотки нанесут 100к+40к=140к урона и откат на 2.4 секунды, кинжалы нанесут 50к+40к - 1.2 секунды - 50к. Те же 140к. В ГКД, кстати, 1.2 секунды не упирается.
Плюс молотков - больший разовый урон, не нужно делать второй удар.
Небольшой плюс кинжалов - второй удар будет чуть выше из-за беспощадности, так как цель потеряла часть ХП. Но это очень небольшой плюс.
Однако:
Если мы юзаем ИУ только после СС, то, в принципе, не обязательно бить кинжалами второй раз для того, чтобы догнать по урону молотки.
Получаем с молотками 140к за 28 энергии. 5к на 1 единицу энергии.
И с кинжалами 90к за 14 энергии. 6.42к на 1 единицу энергии.
То есть больший выхлоп урона на 1 единицу энергии. Оставшиеся 14 энергии используем на другие скиллы с большим выхлопом, чем не усиленный Внезапностью ИУ или на контроль. PROFIT.
Так что в какой-то мере Флай прав в выборе оружия. Хотя я тоже предпочитаю самое тяжёлое с наибольшим разовым уроном.
...Танцую со Смертью...
[slou mode]
Кинжалы- это меч и кинжал?
[slou mode/]
В одном скиле в мили кинжалы да лучше, только перекат/сс/ку одинаковые затраты и откат с любым видом дуалов, от которых разовый дамаг идет. И тут уже лучше молотки, которые в сравнении с кинжалами, хоть и уступают в иу, но в сс/перекат/ку превосходят на порядок. И в "гибридах" Рдд с сс и перекатом лучше теже молотки, чем кинжалы) а с чем ходить дело каждого, и тема эта баян)
---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------
Кинжал*кинжал (ваш кэп)
Говори кратко, проси мало, уходи борзо.
Последний раз редактировалось Mdance; 11.01.2014 в 16:36.
...Танцую со Смертью...
Фу расстроил.... Во первых что так сделали, во вторых что мои знания устарели от слака, пойду утоплюсь(
Говори кратко, проси мало, уходи борзо.
Мдансе, не буду вдаваться в полную картину боя и затрат энергии, однако, всё время считал, что оптимальными по "выхлопу" будут парники среднего уровня, т.е. топоры, мечи. Почему? Ну вот пример: концовка боя, у вас есть в запасе, скажем 24 ед энергии и вам надо нанести контрольный совсем чуть-чуть для кила противника (у Вас парные молотки), НО энергии у вас не хватает, а в это время противник вас добивает. Иди другой вариант, та же самая ситуация и у вас парные топоры или мечи. Энергии как раз хватает на добивающий. you WIN!
Или я где то жестоко ошибаюсь? (Я и сейчас бегаю с топорами).
Надо же было додуматься до такой вакуумной ситуации.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Сила Духа + ИУ с молотками = WIN, не?
...Танцую со Смертью...
Ситуация, действительно вакуумная. Загнать все скиллы в КД и остаться без энергии - это умудриться нужно.
Ну тогда тупо белая атака. Она с молотками 10 энергии стоит. Добьёт.
А ещё есть такая фишка как ХП+СС. Тоже 10 энергии стоит.
А ещё есть Натиск, и ИУ стоит уже не 28, а 22 энергии (синие слёзки).
...Танцую со Смертью...
У Mdance тоже устаревшая информация. Буквально вчера сравнивал Кастеты, МиК, Топоры и Булавы мастерства зелёные 60 лвл. Урон Переката и Шквала равный на всех. На СС МиК и Булавы равны, на Топорах увеличенный разброс в пару тысяч в каждую сторону, на Кастетах уменьшенный разброс на такие же пару тысяч в каждую сторону.
Тоже в милигибриде бегаю,мне привычней,ШУ и потом кульбит, пока что не вводит в иммун,ток если не свежий перс попадётся.
Вот ток держал в шквале и некр страх кинул,перс вошёл в иммун,сложилось видать сразу же, "помогают" контролем не в тему иногда. 2 висящих контроля тикают вдвойне так понимаю.
сталк, статы.. я чот уже устал от бредятны творящейся в игре. И дело даже не в классе. Дело в положении вещей и в том что разрабы не думают что творят не тестят и не прогнозируют. Ну или наоборот все потестили и хотят свести игру к тупому ДПС.
Что мы имеем?
Воля. Стат работает, НО на синьке я уже собираю воли такое количество что это через чур... Я не представляю что будет твориться на хотябы фиол-рыже. Это будет бред, а не ПВП, вся тактическая составляющая контролей уйдет, важен будет только ДПС.
Ярость. Ооо этот стат ваще песня, он не работает. Сет на ярость не дает ничерта, задирая ярость в небеса вехами шопом все равно не заставишь ее работать, отхил у классов бешеный и что в итоге? на фиол-рыже там вообще будет *** из-за выдержки, которая режет ее очень круто. И опять все сводится к ДПС, какая нафиг ярость? если проще собирать сет на удачу профита будет явно больше.
Вобщем я в печали и снова на грани бросить этот дурдом... а жаль надежды были.
Имеем мы уже практически браузерку. Еще пара итераций упрощения игровой механики - и будет без "практически".
И да, весь смысл сталка сейчас - тупой дпс. Все остальное практически неактуально.
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Если пробивать сс-иу-калечащий-иу, то с кинжалами будет нанесен меньший дамаг. Иу-гкд 1сек-ку-гкд 1 сек, получается, что иу условно откатится за 0.8сек до того, как им появилась возможность ударить. С молотками 2.4сек откат, т.е 0.4сек в запасе еще, дамаг не теряется. Т.е, в любой ситуации, когда используется не только один иу, молотки в выигрыше. Да и если оторваться от избиений манекена, то всегда лучше вложить с 1 удара столько, сколько можно с двух.
Насчет новых стат - система, конечно, туповата, старая мне нравилась больше, но за кажущейся простотой кроются интересные моменты - предел эффективного повышения воли или кровожадности, например. Тут нужно долго смотреть и выискивать значения, при которых изменяется скорость возрастания соотв функции. Пока желания заниматься этим нет, но уровень воли в 30+ на варе мне нравится, особенно клево с салатовой тринькой.
P.S поломана выдержка, а не ярость. Сейчас она работает сверхэффективно.
Насчет новых стат - система, конечно, туповата, старая мне нравилась больше, но за кажущейся простотой кроются интересные моменты - предел эффективного повышения воли или кровожадности, например. Тут нужно долго смотреть и выискивать значения, при которых изменяется скорость возрастания соотв функции. Пока желания заниматься этим нет, но уровень воли в 30+ на варе мне нравится, особенно клево с салатовой тринькой.
P.S поломана выдержка, а не ярость. Сейчас она работает сверхэффективно.[/QUOTE]
Наверное, самое трудное как раз выдержка-ярость, т.к. если раньше надо было считать не только свои статы, но и учитывать статы противника, теперь же таких статов нет, кроме, ест-но, выше описанных. Хотя не думаю, что кто-то из сталков будет собирать на неё сет.
Последний раз редактировалось Alexoff; 11.01.2014 в 19:22. Причина: цитирование сообщения нарующего правила форума
всё ещё только начинается. дайте тестометру настояться.
ты ещё не собрал этот сет, а уже кричишь что всё пропало, мы все умрём.если проще собирать сет на удачу профита будет явно больше.
безусловно, стат удача, сейчас, самый привелегированный. из-за этого, повышается и мотивация ходить в пве-рейды (для тех кто не особо любил).
но замаксить что-то одно, тоже не выход. как писали выше, влить с десяток статов в решимость будет не лишним и также, будет не лишним влить определенное количество статов в другие доп.характеристики. сколько именно вливать в каждую характеристику, тут уже на практике и опыте выйдет формула (скорей всего одна, более актуальная). причем для каждого класса, а точнее его роли в группе, будет своя формула.
роль ярости отпадёт только ближе к концу сезона, когда все смогут собрать сет удачи. то что ты сейчас собрал сет ярости и хотел всех понабигать и у тебя не получилось, в этом никто не виноват. дай чуток времени и ярость-решимость поправят, а может надо просто подъодется, чтобы понимать как они работают. кароче рано делать выводы.
лично меня, пока что, всё устраивает.
Краб-теоретик.
Не пойму этих слов про "давайте подождем".
Выглядит логичным то, что ярость в синьке должна перекрывать хил в синьке, не?
Ярость от фиол/рыж/салат шмота должна перекрывать хил от фиол/рыж/салат шмота.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.