Сам БО - это ченелинг-скилл. Канальный, кому как проще. Но от того, что это способность начинает действовать раньше окончания каста - каст у нее от этого не пропадает.
Да, и насколько я помню, ченелинг способности не ускоряются стремительностью. А если и ускоряются, то криво.
[Хроники Сарнаута]
узнай сюжет Аллодов вместе с Айрисфиль!
Возрождение PvP на Асээ-Тэпх : Мое видение Храмовника
Руны 999-999 : V покров Барбосса [Youtube] Гильдия Gold Legion
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
А собственно, зачем вам ускоренный БО? У меня после его запуска энергии 0-10, куда спешить то? Лучше инженерову турель перед БО поставить)
rakokrab просто тру rakokrab.
Попробуйте скастовать магом Шаровые молнии и сталком БО. Будете очень удивлены абсолютной идентичностью каста. Как сказал lHTCl, оба эти умения являются ченелинг-скилл. А то что в описании Шаровых написано "В течении 5 секунд", то на заборе тоже много чего написано. Это же аошечка.
Попробую я теперь объяснить.
У способностей есть время подготовки и время сотворения. Оба этих временных интервала называют кастом. Так вот Стремительность ускоряет только время подготовки, которого у БО нет, соответственно, ускорять нечего. А то что в описании БО написано - банальная неточность описаний.
Время сотворения может ускорять бардовская Муза. Вот под ней ченелинги Барда (Этюды) работают быстрее. Но её, естественно, Бард никому не отдаст.
...Танцую со Смертью...
Есть перерод волшебник, дык вот на нём сразу как жму кнопочку "Шаровые молнии", так они сразу одна за другой срываются с кончика волшебной палочки. Без всякого предварительного каста, ака время подготовки.
Что там делают вехи "Динамо", лично не проверял, но верю, что просто эти 5 молний вылетают за 3,5 сек, а не за 5 сек.
Ну тогда у Шаровых крайне кривое описание, в котором присутствуют 2 разных временных интервала.
И крайне кривая работа со Стремительностью, потому что она ускоряет именно время подготовки, а его у Шаровых (судя по Вашим словам) нет.
Вот у Разведчика с этим всё нормально:
- у Подлого есть время подготовки, но нет времени сотворения. Время подготовки ускоряется.
- у БО нет времени подготовки, но есть время сотворения. Время сотворения не ускоряется.
А ещё есть такой амулетик из героиков. "Печать Господства". Он уменьшает время подготовки одного спелла до 0.
Пробовал на Барде. Изначально были наполеоновские планы - одномоментно всаживать в противника все 6 атак ПК/ТК. Однако, планам не суждено было сбыться, потому что у ПК/ТК точно так же, как и у БО нет времени подготовки (хотя так написано в описании), а есть время сотворения. Соответственно, ПГ с этим скиллом не работает.
Все неточности описаний на совести разработчиков.
...Танцую со Смертью...
Всем доброго времени суток! Кто-нибудь в курсе что случилось с отскоком/кульбитом? Даже Тень квестовая встает после отскока... А раньше такого не было... Мобы на БП тоже встают мгновенно, не успеваешь заюзать БО, а они уже бегут к тебе. Заметил, что в описании написано, что сбивает цель с ног на 1 секунду. Это же ничтожно мало, дебаф практически мелькает на цели, а ты в это время еще летишь.
Такое же ощущение. Тогда вопрос тем, кто вообще что-то меняет: будет ли исправлен контроль Отравленная стрела. Меня лично убивают две вещи: Время контроля=Время Отката, Долгий каст и условие 95-100% здоровья цели. Контроль неиграбельный совершенно. Например, в астро кидаешь на моба контроль первый раз. Все ок стоит как вкопанный. Но... Если твоего моба по ошибке напинали на -6% ХП - все! Контроля нет... Дальше стоит он под контролем, ты следишь за откатом. 30 секунд истекли, пока ты повторно пытаешься загнать в контроль того же моба он успевает прибежать в толпу по которой АОЕшит группа... Ему за это время срезают те же самые 6% ХП - все! Нет толку от твоего контроля.
Да, каст долгий и применение ограничено, но.. Как приятно удивить какого нибудь хила на БГ, посадив его на яд, секунды на 3-4. Некоторые, аж рожи красные выпускают
А на ДЗ, регулярно использую на некстати появившегося моба или случайно сагрившегося. В стан его и пусть стоит, ждёт своей очереди на тот свет.
Берут куда и где?
Веер сугубо пвешная хреновина.
Раскол, БСЛ
Разместил скрин чата в посте - словил бан за рекламу порно!
Skyforge, БСЛ
Укротитель горящих пуканов в СФ.
Про отравленную стрелу открою маленький секрет, перед тем как ее перевешивать, надо стрельнуть в моба сонной стрелой либо кинуть силки, посадить на шарики.
Моб, выйдя из контроля, не ломанется в кучу, а медленно, пешочком отправится туда, куда следует, а вы за это время запросто перевешиваете свой контроль. Неожиданно, правда?! Самому никак не догадаться?
В отравленной стреле одно плохо - вводит пак в бой, а так раньше вообще имбо контролем был
Почитал форум и пришёл к выводу, что в 5.1 сталков аппать не будут. Вон новый ПВП инст запилить хотят, да и с астрой у них проблемы. Короче не до нас сейчас разрабам.
Так вроде бы апа именно в 5.1 нам и не обещали,а обещали после 5.0,но это понятие растяжимое-вплоть до 6.0...
Вроде писали, что будут не апать, а делать реворк, тобишь актуализировать класс под реалии игры.
До фикса боли класс реально устраивал всем. Да он был ватен в ПВП, но эта ватность компенсировалась хорошим дамагом и жесткими дотами. После фикса боли в ПВП стало сложнее. В ПВЕ дамаг упал сразу на 10-12%.
Как многие пишут класс будет устраивать если большую часть дамага будет давать не дот огненки, а основные выстрелы.
Класс апали сильно в ПВЕ когда вернули обратно огненку на 3 и дали под нее пристрелку. Но сейчас класс надо не апать (в моем понимание дать тупо много дамага), а каким либо поднимать выживаемость. Луки как и друли сейчас достаточно быстро падают... чем видимо большинство и не довольно.
Хотя с другой стороны пусть вернут багованную боль или на крайняк старую боль, которая срабатывала от любого крита. А все остальное вполне устраивает. Ватность компенсируется хорошей мобильностью, сейвабилками и хорошим дамагом.
Последний раз редактировалось Dallas-Dem; 28.01.2014 в 12:34.
Дамаг нужно перераспределить из дотов в выстрелы и добавить еще пару выстрелов, дабы получить толковый бурст. Так же снизить энергозатраты и переработать вехи на энергореген.
Защитные абилки нужно починить, ибо они толком не защищают и добавить защиты вместо выпиленного в 5.0 проворства.
И желательно побыстрее, надоело быть мясом на чемодане. Вот только разрабы что то многое обещают на 5.1, закрадываются сомнение, что самое важное для обитателей этой ветки все таки будет сделано
Реворк класса не поможет это моё ИМХО. Учитывая новые статы, мы теперь и не контролёры и ДД из нас посредственные. Представте себе, что будет в салате твориться. Вы делаете "кульбит", а противнику пофиг на ваш отскок, Вы его даже с ног не сбиваете. Ватность компенсируется хорошеми сейвабилками и хорошим дамагом? ЭЭЭ Вы сейчас точно о сталке говорите? Сейвабилок у сталка нет, дамаг средний. Я **, что за вары или барды или маги с Вами летают в астру, но если Вы их передамаживаете - не летайте нафиг с такими варабардомагами.
1)Вот одно из последних обещаний:
Поймите, глобальное обновление требует очень больших затрат ресурсов и человеческих сил. Нельзя просто так взять и в одно мгновение решить все проблемы - на это требуется время. Работа над классами Разведчиков и Язычников продолжается - и очень вероятно, что к ближайшим обновлениям(5.0.01. - ....)уже будет готова подборка изменений.
То есть-5.0.0.1 и вплоть до 6.0,но не включая оного(ведь не могут же разрабы врать...)
2)Ага,мобильностью,да только какой толк от нее в сегодняшних реалиях?
Сейвабилки-перечисли их,а еще скажи какие умелки не поломаны или забагованы.
Дамаг,усредненный по словам разрабов(после косметической переработки в 4.0) и отсутствие вменяемого бурста.
Добавлю от себя-контроль,был дан в ущерб живучести сталка,но сейчас выпиливается из игры,а живучесть апать не думают,зато рубят-с плеча и под корень...
Так чем говоришь ватность сталка компенсируется?
Последний раз редактировалось GReSHNick79; 28.01.2014 в 13:19.
мне не ходить в рейд, если я весь рейд передамаживаю (во всяком случае на тех боссах, где механика не противоречит нашим возможностям)?
Дамаг у нас есть, но он раскидан по дотам. Почему то дамаг наш расчитан на длительный бой, при том, что выживаемости нет. Мы не хилимся, в отличии от некромантов. А теперь и контроль порезали.
Казалось бы при чём тут рейд и боссы в инстах, когда я про астрал писал. Я вообще не могу понять, как можно радоваться дамагу от дотов, при том Ваши доты без ББ шлак. Ну не сможите Вы передамажить мага без дотов под ББ, хоть головой об стенку стучитесь. Радоваться и говорить, что у нас хороший дамаг из-за вара/инжа это же так круто. Про ПВП составляющую я вообще молчу, хотел бы я посмотреть, как Вы хила дотами убиваете.
Последний раз редактировалось tehnarSB; 28.01.2014 в 16:07.
Кстати, неужели 1 я читал интервью с дизайнером сталков, где нам обещали не апать класс, но пересмотреть пару вех. Веду к тому, что обещание было ещё где-то летом, так что можно сделать выводы, когда апнут класс, если вообще собираются это делать...
Если середину моего поста вырезать, то получается, что у лука дамаг компенсирует ватность...
Для любителей выдергивать слова из контекста:
Хотя с другой стороны пусть вернут багованную боль или на крайняк старую боль, которая срабатывала от любого крита. А все остальное вполне устраивает. Ватность компенсируется хорошей мобильностью, сейвабилками и хорошим дамагом.
Дамаг с багованной болью был очень даже хорош. В купе с огненкой под ББшку вары отставали значительно на солоцели.
Фикс боли обошелся примерно в 10-12% общего ДПСа.
В ПВЕ про луков разрабы писали, что они ТОП ДД на соло цели в длительном бое. Видимо это не менее 7-10 минут.
В ПВП накидав стаки огненки и используя багованную боль можно было не плохо вливать дамаг. Особенно магам, которым доты тикают мимо иллюзий. Не помню точных цифр боли, но вроде это 12-15к не критом, т.е. до 30к критом. В среднем за 5 секунд в пвп вливалось 60-90к чисто от боли. Если бой длится около минуты, то чисто от боли можно вложить в тушку противника около ляма.
Прожить минуту лук может почти против любого класса. Разве что может чуть меньше против мага и рата. Но это уже зависит от скила разведчика.
Мобильность. Разведчик очень мобильный класс и имеет не плохой комплект инструментов позволяющий сбежать от противника... или толпы противников. Если все разведчики привыкли тупо выживать контролем, то в этом сезоне надо учиться бегать и клацать кнопочки на бегу...
отсюда вывод вы плохо играли сталком молодой человек(или не молодой не знаю). На бегу у сталка тыкабельны только молненоска, огненка и зазубренка. Ну + 5 стаков от хитрых приёмов с откатом в 5 минут (не беру в счёт натиск) так как ты будеш бегать и жмякать кнопки остальных скилов а? Даже у инженера большенство скилов инкастовые в отличие от ренж билда сталка (РАЗРАБЫ где справедливость а? )
Пы.Сы. мили сталка не учитывал так как в 5.0 он не так хорош как раньше и большенство
играет в ренже