Ну что за ацтой?
Снова ждете хот-фикс чтоб ВФК сделать?
Смешно ей богу !!1
Хотя да, это Аллоды онлайн ©
xD
хм,если все вещи в затмении падают по принципе а, а-б, б-в.....ю-я, я , то следуя логике прошлых инстов, последней недублирующейся вещью будет Наплечники. Тогда получается амулеты будут у предпоследнего босса и у предпредпоследнего ? Или так же , как и наплечники у ласта -не будут дублироваться?
Информатор гильдии Первый Легион.
ХМ, ФК Богатыря был сделан в фиоле 60/58, а вы удивляетесь, что с рыжами 60 он начал падать до энрейджа ? Наш второй рейд его на прошлой неделе в 21 человека осилил.
Злобня
нет, не резали, просто видимо народ на первом наборе эха не тупил, и не умирал (в суботу тоже убили до энрейджа, выжили все)
---------- Сообщение добавлено в 12:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:11 ----------
в текущей системе статов есть маленькая фишка. за счет могущества (увеличение урона в ХХ раз) и резистов (уменьшение урона в УУ раз) салат 52 дающий больше урона по тултипу (за счет мастерства(, внезапно проигрывает по общему ДПСу фиолу 60 (как раз за счет того что урон увеличивается кратно) (проверенно хорошим рукастым бардом)
а вот тут не знаю. дело в том что увеличение от мастерства идет на % (то есть соотношение множитель урона / множитель защиты остается тот же) а вот увеличение могущества дает увеличение именно соотношения
для примера:
первый случай -
базовый тултип умения 50. в первом случае идет 1000 могущества (умножение урона в 100 раз) 100 брони цели (ослабление входяего урона в 10 раз) и 110 мастерства (увеличение урона на 110%) итого имеет 50*(100/10)+110% = 1050 урона по цели.
второй случай -
базовый тултип умения 50. могущество 1100 (умножения урона в 110 раз) 100 брони цели (противник тот же, ослабление урона так же в 10 раз) и 100 мастерства (увеличение урона на 100%) итого получаем 50*(110/10)+100% = 1100 урона по цели.
Абордаж очень веселый, особенно если учитывать что начинается после щита))
---------- Сообщение добавлено в 10:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:50 ----------
З.Ы. Для разрабов. ранец иногда багуется при абордаже в самом начале . Юзаешь кнопочку Я и персонаж не прыгает на мостик а упирается в бортик
если не выбросили перчатки и наручи 52 салат, сравните показатели
П1 = могущество (фиол.перчи+наручи) * мастерство(1)
П2 = могущество (52 перчи+наручи) * мастерство(2)
будете немного удивлены
скорее всего тем что некоторые салат вещи все равно будут актуальны и при фиоле
если все правильно понимаю
на перчатках хорошо видно. на перчатках мало могущества и выносливости, но достаточно много дополнительных характеристик.
в результате замена салатовых 52 перчаток на фиол 60 даст дополнительно малое количество мастерства, но существенный бонус (как для одной вещи) дополнительных характеристик. но в фиоле 60 если не ошибаюсь примерно на 60% больше брони, но броня не везде критична (например в ПВЕ не танкам)
пример (конкретные значения взяты условно для примера)
допустим в фиолетовых перчатках 60 могущества 320, мастерства 4,5
допустим в салатовых перчатках 52 могущества 250 (-70), мастерства 7,5 (+3)
допустим с салатовыми перчатками 52 у персонажа 10 000 могущества, тогда с фиолетовыми 52 будет 10 070
допустим с фиолетовыми перчатками у персонажа 100 мастерства (чисто для примера), тогда с салатовыми 52 будет 103
можно рассчитать модификатор (могущества/мастерства) = могущество * (1+мастерство/100)
с фиол перчатками = 10 070 * (1+100/100) = 20 140
с салат перчатками = 10 000 * (1+103/100) = 20 300
прирост урона 20 300 / 20 140 - 1 = +0,8% (для сравнения замена рун в атаке с 10 10 10 на 11 10 10 даст прирост урона на 1,67%).
в минусе броня, с салате 52 ее 37,5% меньше. для сравнения увеличение брони с 3000 до 3100 снизит получаемый физический урон примерно на 3,2%
думаю еще несколько вещей может найтись (наручи например), по идее это должно работать с вещами в которых мало могущества и выносливости, но много дополнительных характеристик
в результате комбинирование салат 52 и фиола 60 может дать некоторое увеличение урона в обмен на некоторую потерю живучести (что порой вообще не востребовано)
честно говоря детально не разбирался и не сравнивал (и желания особо нет), но можно спокойно рассчитать и сравнить эффективности любых вариантов сетов, например, фулфиол 60 и микс фиол 60/салат 52. думаю прирост урона от микса фиол/салат может быть несколько %
расчитываются сводный коэффициент атаки (могущество * дополнительные атакующие характеристик) и защиты (для брони, и 3-х видов резистов через модификаторы = 2 713 / значение брони/резиста)
В игре такая механика во всех прыжках - что прыжковыми устройствами на корабляъ/островах, что в механике классов - если во время прыжка зажимаешь какую-нибудь кнопку направления, то траектория прыжка немного меняется. В данном случае если зажать "вперед", то упрешься в стенку, да.
а как объяснить странные смерти во время самого полета на "джет-паке"? у нас никто не смог больше 2 раз полетать (в любом случае смерть при приземлении после второго круга) но чаще смерть при использовании способностей для снятия защиты погибели (и все равно правильные/неправильные) или же "запас" энергии
У нас основной лётчик-налётчик уже 3 недели летает не умирая. А второго поменяли и он умирает, не приловчившись. При использовании способностей энергия скачет на 20-30 очков. Даю пример:
1) у вас 55 стаков - кажется, что есть запас
2) появляется надпись, пока вы жмёте на способность у вас еще раз тикнуло вверх - допустим 63
3) способность накидывает 25 - 88
4) еще раз тикает запас энергии вверх = труп
Именно так у нас умирает второй лётчик :-)
Я понимаю но проблема в том что после того как уперся уже на дорожку не выбежать , а когда весь рейд бежит запрыгивать то нереально резко остановится и потом уже нажать кнопку Я.
Плюс ко всему бывает такой лаг что ты вродь остановился потом начинаешь любой другое действие и перс уже потом еще раз сдвинец(задержка от сервера или не знаю как это еще назвать )
Возможно ли как то поменять сей момент?
Если честно, не помню никаких проблем с прыжками на 3 боссе. Правда мы уже месяц на него не ходили.
Злобня
Объясню ситуацию: после убийства щита появляется зеленая фигнотень к которой нужно подойти и нажать Я что бы запрыгнуть на дорожку и далее все норм проблем нету. Но бывает так что подбегаешь клацаешь Я анимация прыжка как бы появилась, активное окно ранца так же, но перс остался на палубе. И с палубы уже не выходит еще раз попасть на дорожку. Выходит что человек застрянет на корабле
если ты не заметил, то эта тема про затмение, и к пвп ни разу отношения не имеет.
(хотя... нужно считать сколько в % идет прирост могущества и брони/резистов с качеством вещи, и так же знать линейно или экспонентно ли увеличиваются множители защиты/урона от резистов/могущества)
а что до боссов. у них как я думаю характеристики стандартны, и не меняются ничем кроме специальных хот-фиксов.
где-то на форуме были картинки со статами в синь-фиол-рыж-салате и их сравнение (лень искать)
так вот, использование 2-3 вещей из 52 шмота ДД-ми оправдано до тех пор, пока
Могущество (+ 52шмот) * Мастерство(1) > Могущество(фиол/рыж) * Мастерство(2)
при сравнимых показателях Беспощадности.
снижение, на общем фоне одетости, резистов (брони) на единицы процентов - не критично с учетом увеличения за счет 52шмота и ХП
2Картель
вы после фикса погибель убивали ?
Вроде как пофиксили в последнем паче.
До него я стабильно умирал 1-2 раза пока убивали. Подлетаешь к кораблю с энергием 40-60 и при приземлении бац тебе ваншот. Вчера летал нормально. Надеюсь баг реально пофиксили... Иногда круга 3 пролетал, иногда с первого раза баг срабатывал.
А то что умирают во время полетов... ну меняйте буратинолетчиков. На более пряморуких и будет вам счастье.
На самом деле так:
если для шмотки выполняется следующее условие, то она улучшает текущую экипировку (максимизируем дпс, а не защиту)
dm/(100+m) + db/(100+b) + dM/M > 0
где dm, db, dM это дельта мастерства, беспощадности и могущества на шмотке (некоторые могут быть отрицательными)
и m, b, M - текущие значения мастерства, беспощадности и могущества куклы.