СФК Драконов на Сумерках, гильдия Массаракш
Убили сегодня Реактор, по ощущениям для рейда с не очень большим ДПС искорки вылазят ну очень часто, все делали как надо, и заводили к птиччке и убивали и чистили, но .... тащат жряка, не успеваем прочистить - пара человек, и по нарастающей.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Листая тему жряков наткнулся на вот это https://www.youtube.com/watch?v=k2ol...ature=youtu.be
Разрабы блин, чу за дела? Реактор настолько ватный и у него нет энрейджа? или это просто смонтированное видео?
Последний раз редактировалось Raindor; 30.04.2014 в 03:52.
На самом деле далеко не ватный, но 1 некром можно убить (так же магом, бардом, жряком), но это скорее если очень повезет.Листая тему жряков наткнулся на вот это https://www.youtube.com/watch?v=k2ol7...ature=youtu.be
Разрабы блин, чу за дела? Реактор настолько ватный и у него нет энрейджа? или это просто смонтированное видео?
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Заметил еще один момент на реакторе - чтобы повесить (и продлять) стаки Квинтаккорда, приходится стоять практически вплотную к Реактору.
Но ведь радиус действия Квинта - 20 метров....
Аналогичная проблема есть с ластом в Бухте Черных Флагов.
Такое чувство что для боссов имеющих большой диаметр расстояние считается до центра круга, а не до его края...
Хотя и в этом случае все равно должно доставать без проблем, вообщем непонятно.....
Не убил, а добил. В одну каску он бы фиг его убил.
Кстати да, дико бесит. Шаг вперед - огребаешь, шаг назад - не достаешь. После каждой пробежки от искры, вместо того чтобы бить реактор, стоишь дрочишь вперед-назад, чтобы найти место, где откуда можно бить.
угу и на капитане кантата искры не дамажит. а на драконах можно ударить слепкой (мили радус) но не достать квинтом
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
если применить этот пост к картинке Mindflayer -a то выходит что квинтаккорд - аое умелка.
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4371942
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
На 3м боссе "штурм" лужи на трапах просто падают в астрал, и это видно, на местах где теоретически они должны быть, урон наносится и стаки копятся.
На палубе тоже наблюдал картину невидимых луж, возможно постер выше прав, лужи появившиеся после сбития щита, не видны игрокам.
На 6м боссе "конструкт" особых затруднений шары не вызывали, по этому как то не замечал чего то, что наносит урон, но текстурно не отображается.
Дак вот нет, они реально могут быть невидимыми при большом количестве углов камеры, и только при определённых станут видимыми. А вертеть камеру нон-стоп - уж позвольте
---------- Сообщение добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:37 ----------
дак на нем и так всё ок с шарами, это на Мехосе же не ок
Не знаю, докладывали об этом или нет, но чтобы положить, к примеру, шарики лука или корни шама, нужно постараться, потому что само Затмение находить в движении (как обычный корабль в астрале), и круглая область умения, которое нужно навести на землю постоянно дергается.
Поскольку разработчики (по крайней мере до траев) не разъясняют механику боссов (вследствие чего практически никогда не понятно, является ли какой-то "узкий" момент багом или фичей), то и никаких "обхитрить босса" и быть не может - идет просто поиск различных тактик его убийства.
Да и после начала траев нет никакой информации. Это бесит больше всего. Вот мы например потратили уже порядка 10 часов на траи Ритуала. При этом чтобы дойти до 3й фазы занимает 15-20 минут чистого времени. При том что время 3й фазы всего 3 минуты с ваншотом в конце. То-есть 3 минуты попыток понять из 30 минут одного трая. Это при полном отсутствии какой либо информации от квестов\нпс и тд. А потом через пару тройку недель услышать что-то типа "упс... у нас тут что-то дизайнер накосячил." (крафт лампады вместо щитов для танков уже ввели в хотфиксе... )
На Горне Войны вчера сделали ГФК штурма и гоблинов.
Данный пост не имеет лицензии Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций, и никоим образом не является средством массовой информации, а потому автор этого поста не обязуется предоставлять кому бы то ни было правдивую, непредвзятую и даже осмысленную информацию, равно как не обязуется публиковать в нём тексты высокой художественной и нравственной ценности, а так же не обязуется не публиковать в нём тексты, оскорбляющие личное достоинство отдельных граждан. Пост является личным и частным, и содержит личные и частные мнения его автора. Сведения, содержащиеся в этом посте не имеют никакого юридического смысла, и не могут быть использованы при разбирательствах в гражданских, военных или арбитражных судах, равно как вообще нигде, для доказательства или опровержения чего бы то ни было.
СФК Конструкт на Нити Судьбы, ги Сюрреал
СФК реактора на ГМ )
http://s020.radikal.ru/i705/1405/78/5cc9c973319d.jpg
Продолжаем помогать средним рейдам в покорении Затмения
Последний раз редактировалось Wizardkir; 05.05.2014 в 00:19.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Странники, ВА, СФК драконов
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Три раза нет?