Это не выгодно так как, если где то будет больше то значит где то будет меньше.
Да и если у персонажа нету "ореха" то ему прилетит ваншот. Сомневаюсь я что есть рейды в которых по 24 персонажа имеющих "орехи".
з.ы. И таки да, на мой взгляд пора давно разработчикам поправить данную фичу. Ваншот значит ваншот игнорируя орехи.
Последний раз редактировалось soldat83; 13.02.2014 в 15:01.
6 (на сбеге)*15% (акустическая волна) = 90% хп теряет персонаж .
Зачем изобретать велосипед и наживать геморрой когда и так все уже понятно ?
Совсем необязательно будет меньше.
Первый сбег сделать 4 по 6, в итоге у всех по 5 стаков.
Второй сбег - "Орехоносцы"(барды, вары, наверное некры) встают в одну большую группу (допустим человек 12) и получают +11 стаков, оставшиеся 12 из рейда делятся на 2 группы, и получают обычные 5 стаков.
В итоге: 12 человек имеют по 16 стаков, и 12 по 10 стаков.
А проверить? У большего количества игроков будет больше стаков, у меньшего - меньше.
взять, например 12 игроков. Если сбегаться по 6 - будет по 5 стаков. Если сбегаться по 7 и по 5, то у 7-ми будет 6 стаков, а у 5 - 4 стака.
Упс. А точно 15%? И 15% от чего? Последние два кила сбегались по 7. Никто не умирает.
Я уже вижу как все "правильно" сбегаются по предложенным вами тактиками и бегут не туда куда было задумано РЛом.
зачем что то проверять если можно сделать все нормально по дефолту и в конце когда очень важен ДПС фул рейд будет с 20 стаками( ну ок пусть не все но 15 + точно будет у всех) , Богатырь как бы не выбирает персонажей у которых меньше стаков, ну выкосит он первых кто будет с максимальным количеством стаков и что дальше, кто добивать будет?
Ну наградите вы варов ,бардов большим количеством стаков, но топ ДПСеры то Маги и Сталки у них орехов нету, соответственно разогнаны будут не самые ДПСящие классы.
Что до 15% то снимается ровно 15% ХП персонажа, то есть если все будет работать правильно и сбегутся более 6 персонажей то это будет ваншот тем персонажам у которых нету ореха. Если так не происходит отпишите в сапорт по поводу неправильно работающей механике Богатыря(мы же с вами за честную игру))
з.ы. только я если честно не пойму зачем все тут расписывают игры с бубнами и так далее. Богатырь же уже много кем убивается до энрейджа без этих замарочек, кто не убивает то объективно дело совсем не во всяких бегах пересбегах, на мой взгляд не в ту степь полезли товарищи, не там ищете.
6 стаков получаешь если сбегаешься всемером. Бъет-то за каждого соседа.
[QUOTE=soldat83;5579154]
Что до 15% то снимается ровно 15% ХП персонажа, то есть если все будет работать правильно и сбегутся более 6 персонажей то это будет ваншот тем персонажам у которых нету ореха. Если так не происходит отпишите в сапорт по поводу неправильно работающей механике Богатыря(мы же с вами за честную игру))
6 персонажей = 5 стаков = всего 75% хп.
Ну вот на нитке дпс не хватает. Если формула с 15% верна, то сбегаться можно и по 7 - снесет по 15*(7-1) = 90% процентов. А это добавочные 20% дпса.
[QUOTE=xpalex;5579727]6 стаков получаешь если сбегаешься всемером. Бъет-то за каждого соседа.
Стаки вешаются только за сопартийцев, т.е. если брать что сбегается 6 человек - повесится 5 стаков, а вот урон наносится за всех 6-ых, за вашу тушку в том числе, а это 6*15%=90%
Бывает, что после топота хп больше чем 10%, это говорит о том, что до топота на игроке висели хоты, хил прошел в момент топота
Про 15% это сказочки. На первых траях бывало получал 7 стаков за раз (инженер - орехов нет).
Фиг знает в чем там дело, но думаю не баг это, а фича. И если разобраться с ней, то можно всем сбегаться в 3 группы по 8 человек.
ЗЫ. Т.к. урон проходит отдельными ударами, то между ними должна срабатывать напуть. Но не у всех есть переродок жряк, зато есть аналогичный алхим!! Причем выпив заранее мы получаем возможность использовать ее 2 раза за бой. А это уже 14 стаков НА ВСЕХ РЕЙДЕРАХ уже после 4-й фазы.
Но на мне тогда напути не было, значит есть еще что-то...
ЗЗЫ. подумал еще, как насчет ноктюрна?)
Вобщем можно придумывать отмазки, а можно искать решения проблемы и действовать.
Ждем новый сфк на нити в ближайшие дни
Последний раз редактировалось Kobik; 13.02.2014 в 19:02.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
угу,если конечно включат серваки вовремя
Информатор гильдии Первый Легион.
Как противно все это... фикс - убийство, фикс - следующее убийство....
кто-то явно владеет инфой о "правильных" фиксах , когда стоит собираться,а когда нет
Информатор гильдии Первый Легион.
Перерождение: Вивальдис бард 60 лвл - заморожен, бывший РЛ 1го ПВЕ рейда Покорителей Астрала
Прародитель: ЗАМУС маг 60 лвл - заморожен
P.S. Почти не играю, почти покинул проект Аллоды Онлайн)
фиксом поломали погибель, или так и задумана при прыжке с кора, бьешься об голову Погибели и падаешь в астрал?
Рандом в АО? Он только для магов
хм. вот интересно, больше ни кто не убивал богатыря или просто не выкладывают отчеты?
Информатор гильдии Первый Легион.
хм,а раньше не так было? разве люди не выходили на энрейдж со стаками?
п.с. кстати возможно Сема прав,убили до энрейджа
Информатор гильдии Первый Легион.
На Погибели после хотфикса теперь поломатый тп, если вкратце, то пол рейда не долетает на голову, вот как то так...
Какие гильдии фармят богатыря/погибель с инженерами ?
---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:21 ----------
И какие места у них
Информатор гильдии Первый Легион.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.