Почти любой босс в ПТ (ну на горыныче я не аоешу потому и дпс меньше), богатырь в затмении (ну пока босс не разложит наш рейд), вары - те что в ги ходят туда, разница в ДПС не так велика.
ЗЫ что там у варов в руках я **, мне поф я кастетчик
У меня те же драйвера, карта GTX760, но фризы есть.
Злобня
Аллоды не требовательны к видеокарте (она может быть и встроенная например Intel HD), но весьма требовательны к производительности процессора, ну так же желателен хороший пинг до сервера.
Тормозить могут те же аддоны (наприер ДПС метр весьма нагружает проц при рейдовых мероприятиях)
Нигде не лагает.
Как писалось выше у вас на Нитке по умолчанию дамаг и защита имеет множитель как при 6-7 рунах, нет 5 покровы, дополнительных вех и стат за трактат. На фри серверах рейд с такими рейдерами (6-7 руны 5 покров), даже одетый в актуальный на сегодня шмот, вряд ли убьет Механического богатыря. Думаю фиол, рыж-фиол актуальный шмот для убийства Механического Богатыря на Нити Судьбы. Не забывайте что на фри серверах люди что бы получить большое преимущество (10-12 руны и фулдонат) заплатили немалые деньги, у многих эти суммы исчисляются сотнями тысяч рублей, так почему же Фри сервера, вернее топовые рейды топовых гильдий, должны иметь одинаковый прогресс и одинаковый уровень комфортности с Нитью судьбы?
Перерождение: Вивальдис бард 60 лвл - заморожен, бывший РЛ 1го ПВЕ рейда Покорителей Астрала
Прародитель: ЗАМУС маг 60 лвл - заморожен
P.S. Почти не играю, почти покинул проект Аллоды Онлайн)
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Просто кого то жаба давит что он вкатил сотню тысяч, а кто то всего 400р в мес тратит.
Не стоит высказывания нескольких идиотов принимать за мнение всех подписочников.
Опять все превратилось в срач)
Для сурков.
Если вы убиваете первое копье без ББ, ДПС должно хватать на всего богатыря с головой при простой тактике сбега по патям и стабильных 10 стаках на всем рейде.
Более того, если ДПСа хватает слить копье с запасом 2-5 секунд, и никто не совершает фатальных косяков (типа заморозиться или не сбежаться в вихрь воремя),то при грамотном прохождении - вполне реально убить до энрейджа. Да и в общем-то при правильном применении бардов, энрейдж можно существенно затянуть.
Опять же, не успеваете убить элементалей - значит долго чухаетесь, т.е. игрок с элементалем слишком долго заводит и\или фокус недостаточно плотный.
Если вы не можете прожить весь бой, не потеряв НИ ОДНОГО участника рейда до энрейджа - значит вы хреново подготовились. трайте и точите тактику.
Последний раз редактировалось igsend; 12.02.2014 в 13:27.
еще один тактик не видящий ситуации в целом...
если не пытаться набрать максимум возможных стаков тем кто дпсит - то смерть богатыря так и останется в теории )
что собственно и пытается сделать рейд,или у тебя склад скринов и видео всех наших траев что ты позволяешь себе говорить про жизнь рейда?
на всякий случай поясню,а то есть не далекие )
скрин что был дан для показателя дамага,о том как и на сколько его резанули...
а не образцово-показательный как должен жить рейд )
Странники ВА, Погибель .
А такой вопрос - когда босс в энрейдже на фазе земли - вы продолжаете набирать по 4-5 стаков или набираете сколько придется ? Под 18-20 стаками вполне реально свалить босса даже если у него 40% осталось. Главное танкам не ваншотиться. Аллегро, амулетик сапожок и стремительность от перерода в помощь.
Злобня
Кстати, Злобня, спасибо, что кикнулся в субботу вечером с яра (видимо как раз чтобы потраить погибель). Мы затащили 2500 - 0
Слакмод ОН, Лабмод ОН
судя по словам сурков- не все в рейде умеют дпсить, и 13 стаков набирается теми кто дпсить умеет, жертвуя слабыми дд
Однакож кто-то выдает 150к, а другие 250. И это без всяких рун, т.е. условия равны!!
А значит прямите руки - если все по 250 будут давать, то убьете еще до энрейджа.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Вот вот. И в любом случае же после энрейджа будет максимум 20 стаков, зачем кого-то обделять?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Не совсем понимаю логики ... зачем жертвовать кем то что бы набрать больше стаков... можно же если делать все по тактике набрать нужное количество стаков для убийства. Вот если конечно не у всех рейдеров перманентно не получается все время держать максимально возможное количество стаков по тактике(правильная тактика это когда каждый персонаж в рейде после убийства РБ должен остаться живым), то тогда зачем я тут читаю рассказы про пряморукость? По сути таки же раки как и на F2P серверах.
И тогда не совсем понимаю претензий от Нитки, сервер как бы изначально позиционировался как хардкорный на котором все должно будет убиваться исключительно тактиками и пряморукостью игроков. Если не могут по тактике и пряморукостью зачем предъявлять разработчикам какие то претензии что они что то не так набалансили?