Нерф контента не замечаете? Снижение хп боссов, их урона, увеличение таймеров для них и подобные вещи? Не видели? Может быть вы в рейд не ходили ни разу?
На примере первого босса - раньше у него было практически х2 хп относительно того что есть сейчас. Раньше топот бил по 15% здоровья за каждого игрока и давал +10% урона, теперь бьет на 10% и дает +15% урона, у элементалей и сугробов здоровье снизилось почти в 3 раза, а время на сбегание на 4 фазе увеличено с 4 до 9 секунд.
Как думаете для кого все это делается?
Мы хотим чтобы контент посмотрели все. И мы хотим чтобы для всех был челенж.
Нет, не показатель, если их не убивать - их будет хоть тысяча. Единственный показатель - бафф от притягивания (цепи). Когда увидите их больше 7 - время бить тревогу.
Скажите пожалуйста среднию одетость рейда. А то мы пока реактор не можем осилить. Когда 6 стаков на реакторе все нормально, все читститься, искры сливаются, как тока на реакторе появляется 7 стак, так все начинается, все начинают падать... Последний раз вообще забили на дамаг, взял 8 персонажей с чисткой, так все равно простояли с 7 стаками около минуты и потом начали умирать. Что мы делаем не так?
1 раз заметить на каком расстоянии рвется луч и появляется стак ярости, не?
А резкое увеличение сложности босса за счет минимального рандома в появлении луж - это пять.
Вторая фаза Арата улыбается и машет, интересно в каком виде она будет присутствовать, когда средние гильдии начнут проходить Затмение на фулл.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
уж поверь на слово (или поиграй жрецом), но у танкующих паладинов просто сработает самоисцеление и полагать что напутка со своим порогом срабатывания хоть как то будет ролять наивно, это не сейв который можно ставить на один уровень с орехом, охранкой или бессмертием и точка
собственная скорость появления луж на 2 фазе мехоса от аддов вообще зависит от чего то?
Если твоя напутка не может отхилить на Мехосе столько же, сколько самоисцеление паладина - ты нуб.
Злобня
Вот какая тебе разница, что сработает раньше: напуть или самоисцеление? Главное, что пока напуть висит - танк не умрет.
А вообще напуть срабатывает при 35%, а самоисцеление при 30, так что напутка скорее всего будет раньше.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Напутка срабатывает при опускании хп ниже 35%, отката для паладина не имеет, является сильнейшей хилкой в игре. Конкретно на Мехосе напутка жреца с правильными статами и руками может хилить танка на фулл-хп на последней фазе и до миллиона на первой. Самоисцеление срабатывает после 30% и хилит на 30% хп (танку с 2400к хп отхилит 800к)
Если уж пишешь, что есть какие-то отличия в механике срабатывания и напутку нельзя рассматривать как сейв-абилку на Мехосе, то озвучь эти самые отличия. А то странно как-то выходит - у нас танчит Мехоса 1 танк и не падает, а у вас танчат несколько танков и им не хватает сейв-абилок.
Злобня
во-первых среди названных мной сейв абилок нет самоисцеления, от вашота тоже не спасет в случае чего
а сравнивалось с первоначального поста Омеги как ни странно с "орехом"
во-вторых покажи мой пост где я написал про кол-во наших танков и что у них чего то не хватает - у нас с танками и хилами все отлично
из проблем на Мехосе есть только задержки в прорисовке станящих шариков у части дд и чрезмерная рандомность луж от мобов на 2 фазе
На Мехосе некому раздавать ваншоты.
Максимальный единовременный урон, что может прилететь в танка - это 1500к от скаута с разорванной связью. Выход облачка сопровождается конусной атакой по танку в 500-700к и умещается в барьер целиком. Остальной урон проходит мизерными порциями по 100-200к, скауты бьют по 200-300к.
Раскрой тему плиз, чем напутка хуже ореха, когда в танка влетает за секунду несколько ударов по 100-300к ? Неужели у танка меньше 800к хп, так что урон в 300к его ваншотнет через напутку ?
Злобня
Ребятки хватит мериться "у кого больше", от темы отклонились в конец...
Бриллиант, упавший в грязь, все равно остается бриллиантом!
А пыль, поднявшаяся до небес, так и остается пылью!
танки у вас водят мобов по строго вычерченной кольцевой с фулл хп и бездонными барьерами, цифры для всех танков всех рейдов всея аллоды одинаковы, а напутка с откатом в 2 мин лучше ореха (а вы разве не знали что сейчас танкуют исключительно ореховые вары на которых непременно должны висеть напуть? срочно гоните палов с их самоисцелением!), аминь
еще раз подчеркну что не жалуюсь, не ищите в моих словах такого
а указываю на формулировку с которой не согласен
Забавно наблюдать, как некр пытается объяснить жряку, что такое напуть, и как она работает.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Печально, что такие вещи приходится объяснять. Вот человек вроде играет с ЗБТ, должен разбираться идеально во всех классах АО, но пишет какую-то ересь про орешки паладинам, у которых и без них 3 барьера по полхп держат.
Какие-то проблемы с рандомностью луж непонятные у него. Хотя какие уж там проблемы-то ? Ну стоит танк в лужах, пока их 3-4 не станет, перемещается потом по кругу, пока второго танка не встретит, потом разворачивается и тащщит скаута в обратную сторону. Ок, из-за луж 1 хила на танка может не хватить, но в рейде ведь было 4 хила на 1 фазе - что-то разве мешает хилить танка сразу двум хилам ? Рейд хилить на 2 фазе почти не надо, все стоят в решимости и кровожадности и захиливаются самостоятельно. Вары нахиливают по 40-50 миллионов на этом боссе, стоя в центре и постоянно огребая урон. Единственная проблема с ватоклассами типа магов, которые не замечают бомбочки и зажимают силу воли и свои хилки, остальных эта бомбочка не убивает. У нас эта проблема решается штрафами.
p.s. этого босса фармит 3 рейда ПЛК, в слабейшем рейде мейн-танк паладин даже в топ-100 по серверу не попадает, но босс проходится.
Злобня
какой упертый товарищ...
Итак, проследим логическую цепочку с начала обсуждения:
По теме ответ будет или нет ?
Почему напутка на танке не поможет спасти его от кучи мелкого урона, а орех или охранка в той же ситуации поможет ?
Злобня
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
для начала, напутка не спасает ни от мелкого ни от крупного урона, это не абсорб, она просто отхиливает при падении хп как сможет отхилить и любая другая хилка кастуемая в танка если вспомнили про нее, то давайте поговорим про предел веры, провидение, ноктюрн или банальный спам хилок в танка, чего уж там
а для кончала, у палотанков нет ни твоей (а точнее бардовсой ) охранки ни (варовского) ореха, внезапно
то есть с огромной долей вероятности самоисцеление улетит вместе с вашим глубоко обожаемым синим баффиком и починет в жреческом откате, а вот обычный постоянный прохил даст необходимый эффект
много нафлудили, пожалуй хватит тратить время, верьте в напутку как это делали несколько лет назад когда она спасала от ваншотов и воздастся
Сомневаюсь что напутка даже со 100% решимость и 65-70% беспощадностью (при 35% хп) может отхилить 2.000.000+ хп (учитывая что даже у танка с 50к гира 2 ляма+ живки, у ваших еще больше) - скрин боевого раздела можно увидеть с указанием что танк отхилился от напути с 35% до 100% (в числовом эквиваленте)?
На Мехосе 2 фазе вешается бафф на увеличение урона и захила при падении твоего хп, всю эту фазу можно под х2-х3 множителем пробыть.
Злобня
Все нормально с Мехосом. Больше удручает , что факается скаут не сразу ,а то что танк не может стоять под ним - сказки. Полурыжий танк держит и норм все-проверено на себе)
Омега, отучите уже пожалуйста витязей бегать по мостикам на Затмение
Вложение 188298
или это очередное неанонсированное изменение в механике?