Жаль. Потому-что меня действительно интересует накой все берут "вертуху" и пучек вех на нее? Она дорогая это раз, на мелком паке мобов ей просто не успеешь крутнуцо. А на Босах она нахер не нужна, так как это соло цель.
Я не зря про "дуплет" спрашивал как работает. "Прыжок" это здорово вроде массово дамажит, но для него идти через вехи на "добивашку" а это не самый удачный вариант ибо стоит 50 энки, которую есть куда девать и так. Опять таки у орков есть "крик" который глушит 5 мобов.
так что связка "рывок" и стан мне нравицо больше.
Я упомянул свой лвл. И эти базовые вехи можно набрать до "капа". Вопрос по остальным вехам,а не по этим. Ибо по половине "билдов" которые я тут посмотрел все равно имеют перекос в сторону ПвП.
Последний раз редактировалось I7bIX; 13.02.2014 в 09:52.
Что в ней дорогова? Если не успел крутануть вертушку, значит там и танк не нужен. Паки делятся на много дохлых и мало толстых. Крутанутся можно всегда успеть при желании. Не вижу смысла не брать единственный массагр.
Дуплет бьет только 2 цели. Если менять таргет, то можно наагрить и весь пак.
Это куда же интересно? Ты действительно Воином играл?
Это вобще не понял к чему сказано.
Вот уже похоже на конструктив.
Коротенько экскурс в историю, когда я бросил игру:
Вар-орк имеет рассовую умелку "крик" которой станит 5 мобов. Раньше чудно работала связка под "жестокостью" - "Рывок"+"Крик"+ "Дуплет" (в прошлом "веерная атака")+ "УШ" и дальше уже можно было спокойно по очередно менять таргет и накидывать "с руки" ну и контролить отдельных мобов чтоб не сорвались" факом" и "мясорубкой".
Времена изменились:
Нет "Веерной", есть "Дуплет". В описалове к ниму сказано 2 моба, НО в "таргете" у нас только один, как машина выбирает кого быть вторым если перед нами, допустим, четыре моба? Фиксированно конкретных двух? Я не тестит, а решил спросить у тех кто играет сейчас, но похоже надо просто проверить самому на пачке 30лвл. Это все к вопросу, как быстро сагрить весь пак. Ведь на "дуплет" нам не нужно БП как на "вертуху"
Дальше у нас немерено разных "станов" -"Рывок" "Пинок" "Оглушающая" "УШ" -одинокому мобу вообще можем не дать встать с земли.
Следовательно становицо осмысленным взять "сокруху" которая нам тоже поднимает БП и разогнать ее вехами. И постоянно "контролить" мобов.
А дальше я сравниваю " вертуху" и "мясорубку" - одна (АОЕ) другая соло:
Но рассмотрю я их с позиции пользы на Боссе. Как танк я должен выдавать приличный агр. Дык "вертуха" имеет фиксированый домаг ХХ,а "мяско" 6 ударов ХХ -YY. Она и критануть может по дороге. Так что под "жестью" я больше агра выдам чем с "вертухи".
Мой вариант "билда" вполне осмыслено был собран, а решка/стойка/мастер/вынос - это просто база. Ее обсуждать я смысла не вижу.
Что такое УШ? Наверное имелся ввиду Богатырский взмах.
Одиночные мобы это боссы, либо жирные одиночки, которые обычно тоже не контролятся. Держать в контроле пак контроля не хватит. На ЗБТ, говорят, был вариант танка-контроллера. Сам не видел.
Сокрушалкой набирать БП можно. Только зачем оно если тебе некуда его сливать. Отсюда и возникают сомнения, что ты, вобще, играл Воином.
Что заставляет их сравнивать? По боссу - соло, по паку - масс. Кто-то запрещает брать соло и масс умения в одном билде?
При таком билде воображение рисует до жалости худенького "танка" на которого мобы совсем не обращают внимания и замечают его только тогда, когда все остальные участники группы уже мертвы.
Последний раз редактировалось karambanu; 13.02.2014 в 14:55.
Уважаемая Канийская "консерва" Ваши аргументы по поводу моего билда я выслушаю только на поле боя.
Но можете, впрочем, поучаствовать в беседе, только по теме и обоснованно.
---------- Сообщение добавлено в 20:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:04 ----------
1 "УШ" - это удар щитом, или "богатырский взмах" как усиление. Раньше бил по всем, кто стоял рядом + стан, вроде на 1.5 сек. не помню точно.
Сейчас только по соло цели, ну да ладно.
2 БП можно лить в "оглушающую" - как бэ 3 сек стана тоже неплохо + какой-то дамаг.
3 Я с радостью бы взял все умелки и вехи разом, но их не хватает и приходицо выбирать. Вот отсюда и встает вопрос "Дуплет" или "Вертуха". А значит и следом тянецо какие вехи брать, ибо по дороге к нужным есть и полный шлак.
4 Ну хватит "обсасывать" статовые вехи. Я не понимаю, что - размышлять про остальные станет легче, если в калькуляторе они будут поставлены в первую очередь?
Последний раз редактировалось I7bIX; 13.02.2014 в 20:24.
Ребят че вы распинаетесь...I7bIX это очередной теоретик, который скорей всего воином и не играл никогда(может и играл но старым...и то не факт)потому как нести такую околесицу, имея хоть какое то представление о классе воин, не возможно!
Богатырский взмах и было базовое умение. Чемпионский взмах - усиленная версия его. А Удар щитом он и в Африке Удар щитом.
http://ru.allodsbase.com/calc#a10x - для освежения памяти.
Как написал выше - коментировать нечего. Полное непонимание класса, уж извини.
Играю на Нити, взял воина орка, народ подскажите куда кидать 20 начальных характеристик. Я танка качаю - выбора 2 1)в решимость для дамага 2) в стойкость для хп т.к. его очень сильно порезали. Я пока вкачал стойкость на 20% стало выше здоровье, не надо аксцентировать внимание на "качаю" а вообще куда кидать , именно для пве контента
До капа не парься вопросом статов, как докачаешься есть гайд StarostaGR о баллансе статов (максить стойкость точняк не надо и до капа лей все в мастерство). Да, и, качаться в танке глупо и нудно.
Если человек разумный, умеет логически мыслить, понимать цели и возможности своего класса в общем и персонажа в частности, если еще и играет не 1й раз в мморпг игры, то, взглянув на калькулятор умений, может запилить логичный билд, а в будущем, выявляя специфику игры классом и персонажем, всевозможные баги в виде неработающих умений и пр. просто шлифует билд под себя. 80 процентов информации в этой теме, да как и в любой другой есть просто подтирание задницы лентяям, не способным прочитать пару десятков страниц. Просто поражаюсь терпению Абмарака
Что плохого то в выпиливании карт?
Была надежда на что-то более интересное и менее нудное. Теперь она умерла окончательно. Не понимаю зачем что-то делать ради тупого делания без имзменения результата. Хотя аллоды же, чо. Одевание ради одевания, работа ради работы.
Так что либо мободроч, что для меня не приемлемо, либо "да здравствует зелень, прощай ПвП", что ближе к гейм оверу. Вот и грустно как-то стало, особенно после анонсирования нового ЦС и вообще 5.1 как ПвП-направленного обновления.
Ребят, какое соотношение можно брать танку решимость /мастерство по шмоту? Третий стат кровожадность не навредит?
Ушёл в многовековой слак, до лучших времён - когда о рунах будут ходить легенды и небылицы.
Аллоды Онлайн - моя первая и последняя виртуальная вселенная , так хотят судьи - Allods Team.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...!evoqoqb/OCJFF
Оцените, я расчитал что в пвп буду надевать двуручку, а в пве когда с гильдой в рейд пойду буду главному танку помогать с одноручкой и щитом.
какие тут извращенцы водятся) идите на светопалов все))) они и танки и дд одновременно
А почему бы и не по извращаться. Как говорится, да воздастся каждому за труды его
Не соглашусь) Есть разные босы/паки где вар лучше) хотя скажу так вар лучше живет под паками и держит их, а пал лучше держит соло цель но не всегда хорошо живет под тем же босом. Все зависит от механики боса, пал прокручивает барьеры и тем самым уменьшает урон, а если бос бьет не очень больно , но часто пала просто сожрет)))
Защита пала не только в барьерах.
Насчёт паков: аоешные паки толком танчить не надо, т.к. сносятся быстро, а те, что не аоешные, проходятся с контролем. Таким образом танк, офигенно танкующий ваншотные паки, не особенно нужен.
---------- Сообщение добавлено в 10:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:03 ----------
Лучше сделать два специализированных билда. Специализация в этой игре эффективнее универсальности. Вар, который может малость ддшить и малость танчить, по сути бесполезен
Nevermeet, вы раз беретесь за что-то, то отвечайте в данном случае за себя и за свой уровень знания класса. Данные темы обсуждаются и новичками и людьми, не сильно разбирающимися в классе "воин". Так что в моей фраз насчет того, что в нынешнем виде этого класса вообще и как в танке в частности разбирается не каждый, нет ровным счетом ничего зазорного, потому что сплошь и рядом люди интересуются статами, билдами, задают в игре кучу прочих вопросов. Вар, возможно для вас стал проще, но от большинства таких людей будут всегда идти поток вопросов, а уж про то, что "в любом другом классе разобраться несложно" из уст человека, находящегося в игре уже много лет это это вообще звучит подобно бреду
Ну, вообще, система раскачки персонажа здесь довольно тривиальна. Есть умения, есть вехи, влияющие на эти умения, о чём в описании доходчиво и прозрачно написано. Есть также вехи, напрямую усиливающие персонажа или добавляющие новые умения. Единственная непонятка сейчас может быть со статами, да и то на форуме есть тема, подробно расписывающая систему работы новых статов.
Я и не говорю, что новичку зазорно не разбираться в классе. Тем не менее, класс сейчас действительно несложный в освоении. Есть классы, для которых несложно составить билд, но играть сложнее. Есть такие, где составление билда - фокус, но сам геймплей не представляет особой сложности. Вар сейчас прост и в плане билда, и в использовании.
Судите сами. Есть чёткое подразделение на роли - ПВЕтанк, ПВЕдд, ПВП. Вехи, работающие только с определённым оружием - это ли не прозрачнейшая подсказка для билдостроения?
Поиграв некоторое время, новичок понимает определённые принципы, по которым развивается персонаж и сам начинает делать приличные билды. Он может не видеть некоторых нюансов, но в целом билд будет довольно качественен. Таких людей немало. И всё это потому, что классы несложные
в таком фиол астрал танчить можно будет? http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...!ikfmasn/QYYQE критика принимается_)
Билд не плохой, вехи Это просто царапина, можешь смело убрать и вложить в что-то другое, мобы очень редко критом бьют, если вообще бьют.в таком фиол астрал танчить можно будет? http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...!ikfmasn/QYYQE критика принимается_)