ТотКтоНада делает ЧтоНада.
Получи уникальные подарки начиная играть в Аллоды! Ввведи код 10091 или Нажми сюда
Привет Друзья!
Выкладываю свой билд ПвЕ-танка, который недавно, после обновления подвергся изменению. Прошу, кто заметит недостатки или не актуальности, скажите. Ну или опишите, если не сложно
[IMG]//i020.radikal.ru/1401/7f/ed6195fe2437.jpg[/IMG]
Без Сотрясающего, Агрессии и даже Двойного удара пати надоест ждать, пока ты наагришь пак.
хороший ответ ...
1. Зачем-то взяты вехи "Боевой строй" (хотя полезно) но тянутся к ней через пустую ячейку, это излишняя роскошь да и для "танка" веха не столь критична.
2. Взята веха "Кто на новенького" - для танка но практически не нужна т.к. "рывок" юзается в начале боя и успевает откатится ...
при этом не взята ни одна веха на "Путь война" - это твой косвенный домаг.
3. Не взята веха "Тяга к жизни на 2й ранг - это живучесть персонажа, для танка это важно.
4. не взята веха "Сотрясающие удар" - единственное умение которое эффективно может агрить пак мобов начале боя ... брать надо хотя бы на 1 ранг.
5. для упрощения танкования надо взять "Мотивированная агрессия", что даст быстрый набор БП.
-----------
p.s. вар танк.
Последний раз редактировалось Gerpiona; 13.01.2014 в 14:09.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Билд норм. В рывке можно пройти через Колено, а не Новенького. Царапина - пока просто 3 пустых вехи. Ну и как заметили ранее, если есть необходимость сразу крутить Вертушку , можно было бы взять Агрессию.
---------- Сообщение добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:09 ----------
Боевой строй -это прямой дамаг, Путь - косвенный, так зачем брать косвенный и не брать прямой? Тяга к жизни не более, чем проходная веха. /имхо
Мне даже самому стало интересно на что там нужно внимательно посмотреть.
Тяга жизни это время отката Ореха. Можно и покурить несколько секунд, а не тратить на это веху.
Поддержу Xylonite по всем замечаниям.
Так выходит, что у нынешних мобов нет сейчас Удачи, вобще нет. Так что Царапина просто не работает. Ну и печалит, конечно такая ее переделка. Может дальше и пойдут криты, но сейчас не актуально. Вехи можно перекинуть в тот же Прыжок, хоть и глупая веха, но эффективная.
Агрессия для танка профитнее. Можно поспорить, но лучше не стоит.
Проход в Рывке на верх, конечно, лучше через Выстрел или Путь воина.
Ну а так билд вполне себе красивый.
Такая печалька блок щитом, парирование и заслон, все больше и больше угнетает.
Установил себе аддон ShowDD. Как он красиво показывает чем и сколько входит в тушку, когда идет дамаг в барьер, когда парирует и блочит щитом
Еще вчера убедился. что в рейд инстах это бесполезные вехи, не совсем конечно , но профита мало... Еще никогда так тяжко до 5.0 танчить в ПТ не было трудно.
Теперь решает ширина 5й точки. то есть % выносливости и количество стойкости. О каких-то блоках и парировании вообще забыл начиная с астрала по фиол карте.
Уныло...
Вар дд в рейде может лапка сосать, решимость рулит , разгонял танком дпс на уровне ддхи.
Играю на Нитке в таком билде. При танковке проблем пока не возникало... может посоветуете как улучшить ?
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!32...!ecixvun/USGQE
1. Соглашусь что Боевой стой (3 вехи) не очень много прибавляют к дамагу. В калькуляторе почему-то пишет - 1.5%, а в игре - 2%. В общем прибавка где-то 7,5-10% (это если все 5-ть членов группы стоят рядом).
2. Выстрел в колено пригодная веха, но и веха Кто на новенького я считаю тоже хорошая. Удобно быстро передвигаться от моба к мобу, если их много и они легко убиваются. В астрале канечно большая живность убивается паками. Но все равно, мы не постоянно в астрале. Бывают случаи когда ты занимаешься фармом, и тогда -10сек к откату Рывка актуальны.
3. Путь воина сомнительная веха. 1- 3 ед. энергии каждые 2 сек., ну разве это так решительно? Брать все совсем не резон. А если одну, то каждые 10сек + 5 ед. энергии. Незнаю. Спорно.
4. Про Тягу к жизни мне раз сказали одни очень толковые люди: "ты и вправду собираешься подыхать каждые 3 минуты? Если у тебя есть руки, то ты прекрасно обойдешься без этих вех." И по сей я придерживаюсь этим словам
5. Мотивированная агрессия, соглашусь, полезная вещь, даже нужная, для ПвЕ-танка. Лучше её чем Богатырская сила.
6. И также Сотрясающий удар оказывается удобней на паках, для танка.
7. Ну и последнее. Спасибо что сказали про веху Это просто царапина...
После всех изменений...
[IMG]//s017.radikal.ru/i412/1401/79/51d6ac24fc44.jpg[/IMG]
Это не танк а какой то нелепый гибрид ** кого то.
О_о Танкист вернулся?)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
KRYJET, я бы не стал на столько задуряться на счет Прыжка. Минута отката ценой 5 вех очень дорого. Да и паки в инстах далеко не самое важное. Вполне хватает времени на крупных паках чередовать Прыжок с Агрессией. Про Боевой строй зря такого мнения. Лучше в него вехи вкинуть, чем в выстрел. Выпад усилить.
Ну и если ты не собираешься умирать каждые 3 минуты, то зачем тебе Орех на 3?)
Ставишь себе аддон AnatomySelfDeffense. Летишь в астрал. Проходишь остров. Смотришь информацию по критам, вошедшим в тебя. Не видишь ее там. Соответственно, вехи Это просто царапина ничего не порезали и проболтались в твоем билде просто так.
Царапина работает, просто пока ей нечего резать.
Прокомментируйте "бюджетный" вариант, заранее спасибо)
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...!kdixvun/QYYQE
Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.
Не идеально конечно, но танчить ожешь, а вообще почитай тему, посмотри чужие билды и коменты к ним. Может найдешь что-то для себя.
Спасибо 8(
Я как игрок давно играю, но танчил только на 51лвле, но тогда вар совсем другой был, вот на момент 51ого я бы и не спрашивал, там все яснопонятно, а вот после переделки не играл, вот и хотел, чтобы тапками покидались =/
Хотел также спросить насчет двойного/дуплета их нужно брать (я так понимаю аналог веерки без стаков)? Или все проходится на СУ и МА?
Последний раз редактировалось RaVirr94; 15.01.2014 в 23:40.
Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.
Это не аналог веерки, ибо бьет только по 2 врагам. Я танковал без этих умений, большие паки держал сотрясающим, МА и сразу вертушка.
Вобщем. Проанализировав некоторые билды, я пришел к такому выводу. http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323...!swfmasn/ALZQE
1) "Лежачих добивают" на 1 ранг - для чего?
2) Не взяты полностью вехи на мастерство и "Заговоренный"
3) "Удар щитом" - бесполезная штука. Тем более без вех на урон.
4) Имхо, танку не надо прокачивать барьер. Отложенный набор Решимости не очень хорошо сказывается на дамаге танка в начале боя.
Не понятно что вы там анализировали...но это бредом попахивает...и вот так вот будет намного лучше!
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323...!cslqsnb/ALZQE
На боссах выживаемости не добавит особо. Несколько плюх и все, барьера нет. Могу ошибаться, но не заметил особой разницы с прокачанным барьером и без.
---------- Сообщение добавлено в 00:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:39 ----------
Дамагает он несильно больше БА. При этом зависим от блока. Да еще и кд имеет, не набирает БП. Какой то лишний скил получился. Дали бы ему хотя бы повышенный агр что ли, или значительно увеличили урон - тогда был бы смысл.
Здравствуйте! Помогите разобраться в механике набора агро. Варом ток 3 недели играю так что чета не догоняю) Паки почему то разбегаются. С начало прыжок делаю, потом до вертушки ударами добираю и все равно срываются. Ауру включаю.