В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения класса "Волшебник" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения класса "Волшебник" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Как вам новая комета, есть смысл двойную брать?
Последний раз редактировалось Wizardkir; 12.12.2013 в 11:37. Причина: Удален флуд
Ну не скажи, появилась стремительность миста, а значит пора тестить ПШвые билды
Я лично сделал себе свой старый, добрый билд. Только вот не пойму откуда у меня 5 вех осталось о_О
не знаю, свой астральный под 2 сугроба ничего не сэкономил, единственное, что вехи на +к критическому урону электроветке перенесла на иней, критов мало все равно ( (хотя ой как спасало +15 сек к откату СЩ)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Ну меня мало что спасало, я из тех магов, кто заставляет нервничать танков с хилами))) зато констовый хил выдавал космические цифры на рчд))
пока качаюсь, взял ПШ с вехами вместо ГФ, паки разлетаются моментально!
В пве теперь актуален ПШ?
На мой взгляд он профитен только на ваншотных паках... Урон единовременный и больше чем у метеора... С вехами Стоик можно и под ассистом каставать... Но вот при фарме очень сомнительная штука ввиду длительности каста... Хотя при взятых вехах практически заменяет ШМ и ГФ, но другое дело, что значение ОС намного ниже чем УМ... А ОУ требует стихии огня... Так что думаю для фарма астрала и ДЗ всё же лучше Молнии
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Фух, я уж испугалась, что электро-лёд перестал быть актуальным в пве на капе.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Прокачаться можно в любом билде Главное, что становится актуальным в астрале, ДЗ и новых инстах.
ДД-билд для мага Ребят, завязывайте ) От обновы у всех крыша слегонца поехала кажись ))
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
О_о от миста можно стремительность теперь взять??? Очешуеть можно. Выкидываем ПР с панельки
Ну так бери сугроб и прокачивай в вехах Контролят пусть мисты К тому же теперь нельзя бесконечно вешать сугробы на одну и ту же цель.
Кроме сугроба от мага никакого контроля больше не требуется. Маг в пати исключительно в виде контроллера - это как купить холодильник ради того, чтобы носки в нем держать. Вроде и можно, но нафига?
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Жгете, батенька!))))
Хоть уже и обсуждалось, но скажу еще раз. В пве, скажем на островах, маг в цене именно за двойной сугроб, который, слава богу (да да, я о дизайнере класса)) не сбивается от каждого чиха при хп >90%. А больше то ниче толкового из контроля и нету. Оковы? Ну ими в астро можно и пренебречь, я думаю.
В рейде сугроб крайне спецефичен. Он применим разве что на мертвом короле (ныне уже неактуально кажется) на мороке в ПТ и на паках по пути к нему. До ДЗ еще не добрался, сам жду комментариев по этому вопросу.
А что не так в ДД билде мага, я чето не уловил
Да не, все норм. ДД-билд для мага ))) хехе. Я сколько раз не пытался для своего мага танко-билд, ну или хотя бы хилко-билд состряпать, у мну все равно только ДД получался (( Не знаю, че с этим делать. Я даже в саппорт писал, но там тоже не знают.что не так в ДД билде мага, я чето не уловил
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
есть над стоиком 2 очень замечательных вехи, которые в настоящий момент - не пришей кобыле хвост! Огнестенка заслуживает отдельной темы на мой взгляд, ибо 5 минут КД, иммунитет к огнефиру, бестолковый урон и эти 2 вехи ввергают в уныние уже второй (второй ли?) сезон подряд.
Я прекрасно помню и прекрасно понимаю, как все шарахались от ОС и ныли на форуме чтобы этот адов скилл порезали. Ну вот порезали, что теперь?
Теперь расклад такой, за 1 бой на ЧД я могу раза 2 поставить ОС, которая толком то и вреда никому не причинит и неудобств. Встав в нее я буду все равно огр***** от милишников по самое не балуй, ибо палу поф на нее, вару поф, а остальные просто подальше от бежали и игнорят ее. Вся проблема ОС была в том, что в ограниченном пространстве или на хитро нарисованной текстуре (ледник на северной проталине к примеру) враг вечно стоял в фире, пока стенка не потухнет.
Но вот уже сколько времени никого не волнует этот вопрос, все просто почему то забили, комрад MindFlyer судя по всему занят больше некрами, чем балансировкой мага. Тема печалит...
Давно предлагал, сделать не стену, а круг огня. Можно стоять внутри него и быть защищенным от милишников (пламя например может сжигать выпускаемые стрелы). Снизить время с 20 до 8-10с и откат до 2-3м например. Если уж не дамажит, так пусть хоть защищает, лишним не будет. Правда для пве никакого толка почти тогда.
Последний раз редактировалось Orange_Beard; 14.12.2013 в 01:26.
Чуть-чуть великий хадаганский рыжебородый и рыжеусый специалист.
Любезный не скинете ли билд? Сам никак не соберу
---------- Сообщение добавлено в 11:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:26 ----------
Да и люди уже задолбался столько билдов перебирал оптимальный не найду никак. Если добрые люди есть выкиньте билдик в тему. И скажите что нужнее динамо или смерт шок
Билд для фарма ДЗ http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!213...LB!usgqe/MIDFX величчия нет, а в ледомолн соло фармить тяжко, поэтому хочется сделать что то с контролем, чтобы фармить приятно было, и в дамаге не сильно потерять.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!113...csyazl/IYJGILE
Мне не жалко ) Вот только сейчас как обычно придерутся к билду )
(Подавление магии брать если есть лишняя веха!)
Идея то дельное ставлю вам + за предложенное.
У меня тоже есть идея к дополнению вашему. По поводу стенки а точней о владений огнём, ну вопшем в чём суть. переименовываем "Огне стенку" в "Власть огня" волшебник получает возможность ставить очаги огня вроде огненного круга огненной стены и огненной тропой (аналог прилива).
• "Огненный круг" смотрим ваш пост.
• "Огненеая стена" Работает как текущая стенка, но добавляем стенки не большой бонус. Мгновенное возгорание место 2 сек и не возможность пройти в сквозь стенку в течений всей жизни стенки. Персонажи передвигающийся верхом способны перепрыгунть "огненную стену"
• "Огненная тропа" работает как астральный баф "пылающая земля" и кастуется как "Прилив стихий"на h количество времени земля вспылыхает огнём, и все противники находящиеся в тропе уменьшающий скорость передвижение на 50%. Персонажей передвигающийся верхом на 25%.
Заклинание имеют общее время восстановление.
Время отката оставить таким же.
П.с. Я летаю в облаках.