Да, учитывая то, что комета летит по той же механике, что и пет друидов/некров, то это глобальная проблема не связанная только с магами, а значит решать ее не может один человек, занимающийся магами. Т.е. если переделывать комету, то придется переделывать и петов. А это очень сложные и взаимосвязанные вещи, которые делать надо с осторожностью. Тронул одно - затронется и другое.
Поэтому быстро это не делается - раз. Учитывая взаимосвязанность и последствия разрабы просто могут и не захотеть браться за это, иначе многое может посыпаться и придется очень многое переделывать.
сегодня случайно обратила на полный тултип удачи, помимо критов, там написано, что увеличиваются способности , поглощающие урон на % удачи (например 18), это что удача увеличивает объем наших щитов? или как понимать это описание?
п.с. если поглощенно больше, чем руны, этот урон равен объему щитов? просто странно,хиловская и паловская умелка, поглощающая урон не весела, а поглощено больше , чем объем щитов (ну за вычетом рун)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Просто при расчете силы поглощения берется некий базовый множитель и умножается на могущество, мастерство и удачу.
Т.е. если мастерства 70, удачи 24, то, значит, сила увеличится в 1.94.
Но.
Раньше рандомизатором урона была интуиция. Поэтому при тултипе Х у нас наносился урон Х+/-Y в зависимости от резистов цели.
Для поглощения было все четко 1 в 1 - разум.
Сейчас рандомизатором урона является... сила магии.
Ее средний показатель в окне персонажа где резисты. Именно по нему отображаются тултипы.
В том числе и поглощающей способности преград.
Однако сила магии рандомный показатель (как раньше инта) и берется в некоем диапазоне - посмотрите на вашу палочку.
Я думаю для поглощения аналогично берется сила магии в диапазоне. Каждый раз или в момент наложения преград? Кто знает.
Это надо проверить. По результатам отпишусь.
то есть, удача влияет на щиты? но это в тултипе не отражается?
п.с. вчера на острове все время просматривала лог боя и обратила внимание, что при тултипе щитов в 75к, поглощалось от 75к до 200к
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Значит провел ряд тестов.
Что я написал выше по поводу силы магии - ошибочно.
В общем не все так просто. Хе хе.
Обработав все данные я выложу лучше как бы мини-гайдик.
---------- Сообщение добавлено в 11:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:54 ----------
В общем не хочу я гайд писать. Чот мне леново, да и работы много.
Тезисно:
1. Удача влияет на поглощение (тупо плюсуйте ее к мастерству). В силу бага не влияет на тултип.
2. Поглощение всегда конкретное без девиаций. Рандома в поглощении нет.
3. Текущие статы (кроме одного) не влияют на поглощение. Т.е. если уже скастованы преграды и сработала тринька или перепили шоп на удачу, мастерство - поглощение не увеличится. Только если перекастуем преграды в этот момент.
4. Сила поглощения запоминается по статам, которые были в момент каста. Т.е. если перекастовали под сработавшей тринькой - сила увеличится.
5. Только один стат динамически влияет на поглощение - беспощадность.
Влияет целиком и полностью.
Т.е. если у нас, скажем, беспощадность увеличивает урон на 0.75% за каждый % потерянного здоровья цели, значит, как только мы (да да, мы, а не цель) потеряли часть ХП, не важно какую, у нас поглощение преград увеличится на 75%. Да да. Вы не ослышались. Даже потеряв 1 процент беспощадность нам даст огромный бонус к защите.
6. Решимость не влияет никак.
7. Увеличение поглощения линейно, однако надо понимать для мастерства и удачи, что прибавка будет к базовой защите, а не текущей.
Т.е. если у нас было 50 мастерства и поглощение преград в 70к, то увеличение мастерства на 25 не даст нам +25% к силе преград.
А даст 1,75/1,5*100-100=16,6% к увеличению силы поглощения и тултип нам покажет не 87,5к, а покажет 81,62к.
А вот для беспощадности, напротив, увеличение будет текущего числа.
Например если у нас 70к поглощение по тултипу и беспощадности столько, что идет увеличение урона на 0,75% за каждый процент здоровья, то если у нас не будет фулхп, то преграды будут поглощать 70*1,75=122,5к.
Здорово.
Таким образом и объясняется скачки поглощения на острове - ведь нас бьют то с фулхп, то с просаженным.
это все замечательно!
но я все-таки не уловил методику проверки?
урон же наносится рандомный каждый раз независимо от наличия или отсутствия палочки.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Ну и что, что разный. Поглощение одинаковое же всегда.
Сам посчитаешь силу поглощения преград?
Это ровно при нуле беспощадности.
Пришлось инсигниями всю беспощадку в ярость вгонять и снимать шмот с основным статом на беспощадность.
Но если бы была беспощадность, то в данном примере все равно 2 и 3 удары поглощались бы одинаково.
отлично!
65-66 к в слое верно?
тогда не видно влияния беспощадности или для теста переливался в "0 беспощадности"?
или все таки беспощадность так же влияет на щиты но тока в статичности?
спс) про беспощадность увидел ниже замечательно)
получается очень хорошо для мага вроде и защита апнулась немного)
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Можно рандомность прилива объяснить?
Про решимость ты написал применительно только к магам? Или вообще?
Дело в том, что на Нитке (ради интереса) - пробовал всеми инсигниями разгонял решимость, что-то в районе ~30-35 делал - бабл от перерода под 100% решимости прожимался на 100%. При решимости 0 - бабл всегда прожимается одинаково в районе 25-30%
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
не столь это и замечательно, у противника так же работает беспощадность, таким образом просаженное хп полностью невилируется беспощадностью противника
по поводу самой работы беспощадности:
если взять коэффициент от мастерства, то, при 50% коэффициент равен 1к1, другими словами имея 100 мастерства и 0 беспощадности у нас будет ровный урон относительно тултипа, а вот при 50% хп, при 50 мастерства и 50 беспощадности у нас будет тоже самое кол-во поглощений, но при 75% хп, при тех же статах, мы получим поглощение равное 75 мастерства и соответственно при 25% хп мы получим поглощение как от 125 мастерства.
Та же схема и с уроном, если у цели >50% хп, то урон снижен, если меньше то увеличен.
К примеру возьмем статичный урон 100К от тултипного поглощения щита 50К, то, при 100% нашего хп нам влетит 50К урона, при 50% хп 25К урона, и при 1% хп нам влетит 1К урона (учитывая что у атакующего и защищающегося статы мастерства и беспощадности одинаковые 50 на 50, так же я опустил влияние рун на защиту персонажа)
Я тестировал только КП и СЩ. Причем в состоянии покоя и динамического изменения статов без перекастовки в бою.
Если перекастовать, то, думаю, решимость конечно же должна влиять. Как твой бабл.
Проверю.
Но маг в бою, том же домике, крайне редко перекастовывает защиту так, чтобы еще и решимость при этом была.
Последний раз редактировалось WichDoctor; 15.04.2014 в 14:06.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
вот тоже возникала мысль ,что таки беспощадность работает на КС и СЩ, ибо бенспощадность у мну 50, а урон погрощаемый щитами разгонялся от 75к до 150к, при чем 150к фигурировало неоднакратно,
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114510
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114513
просили сцыли тут скинуть, чтобы магсообщество оценило, высказалось и поддержало
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
да ничего не сделают пока будут посты от одетых на 1-2 градации шмота хуже и получающие ваншоты, около ваншоты, нужен свой маг модератор
один раз напиши-три раза подумай,что ты написал)
Регистрируйся в Аллодах через ссылку (кликабельно) и получай Костюмчик,Сумку на 30 ячеек,а еще приятные плюшки,увеличивающие количество получаемого опыта и репутации!
Если я правильно понял адалоныча, абсолютный профит от щитов будет если их вешать при полной решимости и на последних процентах хп? Чтобы все статы сыграли при касте?
Интересно где это применимо, а именно усиление щитов решимостью?
Выше говорилось, что решимость ни коим образом не влияет на силу щитов, но даже если отступить от этого:
единственное что приходит на ум - это дуэль, и некоторые ПВЕ-эпизоды.
В остальных активностях подобные манипуляции создают лишь дополнительную головную боль. В любой момент могут возникнуть обстоятельства требующие перекастовки щитов на другой тип. Так что не вижу смысла заморачиватся на это.
Беспощадность, как указал Адалон, и так динамически влияет на щиты, так что тут все гуд.
Последний раз редактировалось nescio; 29.04.2014 в 10:47.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Где-то я слышал про будущую порезку прилива, информация подтверждена? или всего лишь слухи?
пфф, язвительный ответ очередному раздетому незаруненому нытику, которого обидели топы
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Появилась тут идейка насчет усиления защиты магов на чд. Вводим новый скилл - рабочее название - щит Адалона. Суть: маг вешает на сопартийца баф (думаю, что на 3-их максимум) " Щит Адалона" при котором с вероятность, скажем, в 20 процентиков 70% урона от прямой атаки вместо мага получит член группы с бафом ( если член пати находится не более чем в 20 метрах от мага). При этом на аренах, хутоярах, Щит Адалона будет не таким эффективным, тк маг не вегда находится рядом со своей пати. Игрок может снять щит кликом правой кнопки. При этом вешается на пару минут иммун от щита ( который тоже можна снять), чтобы нубомаги на тех же хутоярах не вешали его на кого попало. Щит не снимается при смерти мага, или носящего баф. Такой вот небольшой бредик.
Последний раз редактировалось Fobos55; 30.04.2014 в 00:15.
такие вопросы с грани может задавать только одна ги
Габба, главное в астрал не прыгай - так решимость не стакается
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
продолжим:
ахтунг Адалона - маг на все время боя прячется в барьер, поглощающий 100% урона и возвращающий 150% атакующему.
фейспалм Адалона - маг ставит огненную стену, сжигающую все в радиусе километра, включая декорации
рукалицо Адалона - маг восстанавливает хп до 100% каждый раз, когда его берут в таргет (после чего категорически рекомендуется использовать ахтунг Адалона, см. выше)
Ну и наконец - рид онли Адалона - каждый раз, когда маг получает эффект молчанки, с атаковавшего его игрока сыпется лут в виде голды и костюмов (а некоторые, самые красивые и редкие сразу одеваются на мага)
Последний раз редактировалось VseLoginyZanjaty; 30.04.2014 в 19:09.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Поддержу тему:
Адалон Адалона - при мгновенном касте скилла, он (скилл) автоматически перехватывает управление, самостоятельно определяет класс противника, мгновенно вступает в бой согласно разработанным рекомендациям и ведет бой до полной победы. Самому в это время можно отойти на время, (если неинтересно) или пронаблюдать со стороны и поучиться.
Злые вы!.. Человек вносит предложения по актуализации класса в разных аспектах игры, а его тролят! Ведь маг далеко не "имба" и добавить хоть чуть-чуть живучести этой "ватной тушке" не мешало бы.