В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvP.
Калькулятор талантов
В связи с выходом обновления 5.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Воин" и его умений в PvP.
Калькулятор талантов
Последний раз редактировалось Gelikan; 11.12.2013 в 14:29.
Первый)) Решимость наше все в пвп да будут ваншоты)
Ребят помогите с билдом,понимаю что нубовпрос и все такое до обновления испортил билд и не раз говорили что с ним дела не в порядке а сейчас все скинулось и хотелось бы что бы все работало как надо.
Если устроит. Пвп двуруч.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...sandtnb/AHAXAR
Билд плохой мягко сказать.
1. врешь не уйдешь не взято, при этом = не взята ни подсечка ни выстрел в колено.
2. Непреодолимая сила не взята(маст хэв).
3. Боевой строй не взят(зачем нам 7.5% ко всему).
4. Взяты бесполезные вехи на стат ярости.(чисто имхо, но может, кто завысив его нашел в нем полезность)
5. НЕ ВЗЯТ "Здоровяк" объясню почему это МАСТ ХЭВ... теперь вехи за статы дают не % прибавку, а точное значение... НО "здоровяк"(выносливость) и "коваль"(могущество) добавляют стат в % соотношении, и с ростом шмота увеличивается прибавка.. а циферки там не слабые.
6. Вар теперь больше убийца, чем живучий противник... лучше скинь с ореха(3 очка) и с вертушки(3 очка) и вкинь их в Адреналин и БС. бурст будет бо-бо-бо, так выразимся=)
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!
Вопрос. Успел ли кто-то проверить насколько эффективны теперь вехи снижения длительности контроля в связи с выпиливанием Упорства? Насколько они теперь эффективны?
Двуруч-пвп билд. Оставшееся умение можно влить в Мотивированную агрессию или в Богатырскую силу. Оставшиеся вехи на ваше усмотрение.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!23...wnmdtnb/UAINFR
Это мое ИМХО.
И вообще, каждый подбирает все под себя, не вижу смысла просить билды.
набор очков умений опасен, особенно пугает бычка(3) и подсечка!!(2).. посмотри на кд подсечки и на разницу между 1 и 2 рангом.
в вехах не так все критично плохо, замечания практически те же, что и тут http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5374044 .
Эм, очевидный ответ был уже дан.. но помимо него есть арена, хутор, яр, ТО(которое должно по идее оживится). В общем как-то странный и одновременно глупый вопрос.Часто ли в ПвП группа находится рядом с тобой так, чтоб все 5 стаков бс были?
Нет. А что это?
Кроме как на домике в ПвП редко где применимы эти вехи, на АС чаще всего группа разбегается и большую часть времени в нужном радиусе нет никого, на ДХ уже получше, но тоже не всегда группа рядом.
Для ДД под астру и рейды хорошие вехи, ну и теперь еще для фарма диких земель в группе. В ПвП спорно, особенно если не все возможные вехи собраны.
Последний раз редактировалось GhostLynx; 12.12.2013 в 10:53.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...cyxchwn/OKRXAU сделал такой билд себе, но пока не пвпшился еще, да и куда мне с таким гиром лезть) Кидайте помидоры и пишите, что исправить)
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:17 ----------
И ещё, вехи удачливый на 15% увеличат вероятность крита, то есть удачу на 15% во время применения умения безупречная атака? или я что-то не понимаю? удачу только в ПТ, Затмении можно взять ДО и шопы ? я вех , которые прям удачу увеличивают, не нашел.
Последний раз редактировалось XXXAQXXX; 12.12.2013 в 12:30.
Странно, а я всегда думал, что макс.кпд мы должны приносить на гильдийских пвп-активностях, не? А на доминионе, они всегда +5, ну пока все живы.
Еще один билд с подсечкой на 2, блин либо я настолько глуп и не понимаю фишки вернувшись из слака после 3 месяцев.. либо - куда катиться этот мир.(с)
Последний раз редактировалось BarsaDen; 12.12.2013 в 12:32.
Еще один билд с подсечкой на 2, блин либо я настолько глуп и не понимаю фишки вернувшись из слака после 3 месяцев.. либо - куда катиться этот мир.(с)
Первый помидор принят) исправлю на 1, куда тогда два очка умения кинуть?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...cyxchwn/OKRXAU сделаю так, вертушку качать не хочу, урон мне ее с двуручем не понравился, да и в пвп практически никогда не использовал, только если в толпе покрутиться, когда уже понимаешь, что щас улетишь в нокаут)
Последний раз редактировалось XXXAQXXX; 12.12.2013 в 16:21.
так, билды это интересно, но поделитесь опытом, как статы стоит распределить???
какие хар-ки лучше всего развивать, я так понял что кровожадность не стоит
У СС от лука откат долгий блин, пала что ли прокачать или увертюру с барда, а то с таким откатом способность годится только для того, чтобы разок за пвп выпрыгнуть из шариков или к цели переместиться, вон КМ можно даже 2 раза применить, но он контролем сбивается... Как думаете?
Тестил разные статы сегодня. Решимость себя показала лучше беспощадности. Кровожадность не впечатлила. Ярость с вехами судя по всему неплохо режет хил, но выгоднее смотрится просто вкачать мастерство и сливать хила за стан, по старинке. Возможно из-за фигового шмота, но в основах/репе это выглядит именно так.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...gwiujah/YDERAD
пвп,пве билд...качаем кровожадность и всё будет тип топ))
Практика показывает, что эта атака последней точки занимает процентов 20 времени, остальное время стычки по 2-3 челоовека с каждой стороны. И они не менее решающие, так как влияют на время. И борьба за бафы часто идёт неполным составом. А в этих случаях получаем фактически бесполезно выброшеные вехи.
Ярость только в моих тестах показалась бесполезной тратой умений и вех?
Последний раз редактировалось adgitler; 13.12.2013 в 12:01.
Тестил ещё на ПТС ярость на хилботах и некрах - ощутимые трудности с отхилом у них наступают после второй капли. Но набивать эту самую вторую каплю (с вехами, шопом, алхимом и 25 статами от свитков) приходится слишком долго - реальные бои столько не идут. А самое печальное, что после выхода из боя капли спадают очень-очень быстро, так что постепенно навешивать раны несколькими волнами атак не получится. Если это не подкорректировали с релизом, то какое-то более-менее приличное использование ярости возможно, только если в неё упиться всей группой. Тогда под фокусом цель быстро окажется с каплями и умрёт. Но скорее всего, упившись всей группой в дамажащие статы, можно будет гораздо проще сливать цель под фокусом без всяких ран.
Ярости было 24 + Ярость с ДО 60 на драконью мощь + временная дополнительная ярость с Трыньки (разгонялась до 44 где-то). Выдержка фул хила 1,06. Одетость обоих тестируемых одинакова. На 4 минуте боя появилась первая капля на -50% к исцелению, которая особых сложностей не составила для отхила. На 7-8 минуте появилась вторая капля. К этому времени запас маны хила истек и он был убит. Длительность этого боя сводит на нет целесообразность ввода дополнительных очков характеристик в ярость.
Их значимость просто преувеличена. Более полезные результаты будут после тестирования общей картины Ярости на фоне атаки фулхила несколькими персонажами по 2, 3, 4 человека.
Проблема в том, что раны в первую очередь накладываются влитым дамагом. А ярость только повышает скорость наложения. Но вкладываясь в ярость, в дамаге неизбежно теряем. Что в итоге замедляет наложение ран, нивелируя эффект ярости.
Странный расчет.. насколько я помню многие домики проходили по такому принципу: захват двух точек в течение 2-3 минут и остальные 7 минут попытки захватить 3 точку(1 фаза, на 2 по времени в зависимости от 1), отжимая постепенно(если группы примерно равны).
P.S. вернулся в игру на 5.0, доминион уже мог забить, поэтому писал приблизительно про минуты. Полезность этих вех на доминионе велика. Я не утверждаю, что это безоговорочный мастхэв, но не стоит пренебрегать ими. Имхо не более.
Странная тактика. Если рассматривать примерно равных противников, то быстрая сдача двух точек означает, что защита сознательна решила держать одну точку. В этом случае возможно два варианта. Либо защита засела на точке и атака спокойно и без помех собирает бафы и берёт точку за счёт петов (тут важнее выживаемость, а не дамаг). Либо защита завязывает борьбу на бафе, снимая людей с точки. И в этом случае атакующие разделяются - часть связывает вышедших защитников боем, а часть быстро прорывается на точку. В этом случае полной пати в одной точке не будет.
Бывает конечно иногда, что атакующие весь остаток боя ведут простую лобовую атаку стенка на стенку. Но при равных силах это не лучшая тактика.
Тем более сейчас в пвп появился профит от критовех, а значит надо откуда-то искать свободные очки.