Воины - единственный класс, который при изменениях в худшую стороны, стиснув зубы, отмалчивается, а не создает тонны текста с возмущением?
Ладно ББ - это , как говорят в "Морском бое" - Ранил.
Добавили в патчноут текст с изменениями, которых пока не будет в 5.0.1, с отпиской о дополнительном хотфиксе после большого обновления, чтобы проследить реакцию народных масс на текст, а возмущения-то нет, только конфети и фанфары обладателей других классов.
Как в старом добром анекдоте:
"Мужик встречается с богом и тот ему говорит что выполнит любое его желание, но одно условие: соседу выполнит вдвойне...
Мужик подумал-подумал и говорит:"выколи мне глаз"."
Ну а раз недовольных нет, как будут развиваться события при старой доброй демократии?
Да я тебя умоляю. Какие там изменения? Так, по мелочам подправили немного. Вот палам не позавидуешь. Откат целого одного скила увеличили на 1.6 секунд. Вот это трагедия. Не могут же 2 класса одновременно в голос выть.
Паладины просто перестанут спамить Выдержкой (как в ПВЕ, так и ПВП) и будут делать это с немного иной интенсивностью. Но рыж как проходился с палом танком на боевом, так и проходится с тем же успехом на ПТС, и танк даже баночку защитную не выпил для чистоты эксперимента.
Воину же предложили срезать урон в ПВП на 25%, без учета крита. Новая система увеличения БП просто нивелирует умение СА. Уменьшение времени сбития, казалось бы, компенсируется увеличением расстояния Рывка, по мне так лучше бы сказывалось на КД Рывка, ведь это изменение сокращает время пребывания противника в милизоне, а "компенсация" касается лишь двух классов , радиус кайта которых недосягаем для Рывка.
А теперь поразмыслите, какие у воинов появились дополнительные антиклассы после нововведений.
Так вам и надо )) порезать еще вехи на снижение брони от зубов))) хочу вас ваншотить сказал лук))
да вернули бы как все было в старые времена наподобие а2 хотя бы. игра не развивается, а деградирует с каждым патчем, а может быть просто надоедает...
Оч. умелые ручки из АТ, если конечно кто-то из АТ читает тему, есть предложение вырезать у воина общее ГКД, очевидно, что после всех прошедших правок воина, общее ГКД потеряло свою актуальность, пусть хоть одна из правок воина станет поводом для желания остаться активным пользователем АО и продеманстрирует Ваше не безразличие к классу воин, надеемся на положительное решение...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Играл варом, оч нравиться, сам билд придумал пве, мобы прям слитали с 4–5 ударов. Зашёл недавно смотрю пустой, ну думаю сейчас билд свой выставлю и заюзаю, и что в итоге новый билд практический не отличался от старого разве что пара вех другие не более, шмот тот же а мобов бью по пол часа. Урон упал, начил читать и мне теперь совсем обидно за этот класс. Прям хоть и не играй больше.
не представляю как варом можно по полчаса моба бить) раз ты давно не играл, то у тебя пуща открыта одна судя по всему... но и на ней в зеленом 60м или в крафтовом, да хоть из приюта шмоте, хоть с 1ми рунами мобы на ура улетают) по одному тем более. я думаю, что твоя проблема в статах и в последовательности ударов) с билдом у нынешнего вара тяжело накосячить
Бойся, откуда ты все знаешь??? Поражаюсь просто. Всем бы такую умную начитанную прошаренную жену. Да был такой баг и у меня с броней) Надевал щит и брони было около двухсот!!! если садился на маунта))) пришлось выкидывать иконку маунта, чтоб не ловить ваншоты)) так и бегал пешком весь остров
ыыы, когда садишься на маунта - резисты меняются, показываются резисты маунта, его хп показывается на маунте, на иконке слева вверху, ну как обычно. Когда слазишь - резисты возвращаются в норму. По первах, когда эта фишка появилась, вроде бы да, там что-то лагало по этому поводу, резисты после оседлывания маунта менялись на его резисты, но после слезания не возвращались, но потом все стало на круги своя. Теперь все нормально работает. Это просто визуализация не только хп маунта, но и его сопротивлений.
ЭТо чисто логические размышления, нигде этого написано не было.
да не про это речь идет) а про баг, который вроде как убрали
Уж не знаю, только у меня такая проблема, но полностью застрял на святой земле. Ниодного лиговца не могу убить. У них там одна тычка 4 ,5 к завтрашнему спосит против моих 700+ подскажите что делать. Я уже от отчаяния накрафтил всю фиолетовую броню и пику такую же. Эффекта 0. Я не понимаю что не так.
А ещё объясните почему с дуалами никто не играет, ведь за счёт большей скорости атаки и вероятности крита потенциальный урон выше.
вот он, великий воин, сагрившийся на меня в ветке танка со своими суперумными мыслями. Элементарщины не знает. Процент критов - неизменная величина, независимая от типа оружия - двуруча или парников. И чем больше ударов, тем ровнее выравнивается точность значения. Если сказано - 15% критов, значит, будет 15% критов. Но только на большом промежутке. Например, на многотонном боссе. Или в суммарном дамаге за арену. В мелких стычках, например, на три удара, сам должен понимать, что вероятность может быть и 0% и 100% получения критов, но собственно говоря, именно это от оружия не зависит. Мясорубка, все 12 ударов, может пройти вся без единого крита. А БА+выпад, нужные для набора БП для мяса, могут все прокритовать. В итоге получится нифига не 15%, а скажем, 50% ( здесь не суть в правильности цифр), но если ты повторишь цикл 100500 раз ты получишь все те же 15% плюс-минус доли.
На практике, судя по наблюдениям, у меня за любой бой, например, убиваю толстенького моба, что на двуруче, что на парниках один фик 17-18% (ДО) - то есть даже на коротких промежутках старается выровняться.