[QUOTE=alexhoffman;6081309]Ну как сказать, не ощущаю свою ненужность.
ДДшу, танчу, контролю, хилю (наоборот )
Это все могут делать, весь вопрос на сколько хорошо по отношению с другими классами).
Все равно если сравнивать с тем, что было земля и небо. Барьер лопался моментально, дальше от заслона до заслона. Хил потный предугадывает просадку по НР.
Да есть некого косоглазие уже, следить за барьером и обстановкой вокруг. Не удобно, но всяко удобнее чем себя за спину кусать. Привык
Вместо 4 кнопок стало 6 и то 2 постоянно спамятся, остальное на рес барьера и агр. На соло цели вообще нет затруднений.
Продолжая тему про расход энергии поднятую в ветке ПТС, и дабы не захламлять ту тему отпишусь тут.
Не применять затратные по энергии умения (когда энергии нет) прибавит в целом дпс, т.к. иначе простой в ожидании энергии будет больше чем ожидание кд самих умений.
С другой стороны применение двух умений одновременно выпад и БА за единицу времени даст несомненно больший дпс, чем применение только одного БА.
Применяя кастеты с адреналином, тренировками, умением за миру, крафтовой баночкой на реген энергии и водкой получаем что даже в бою длиной 10+ минут недостаток энергии между откатами умений востанавливающими энергию не более 1-2 секунд. Соответственно постоянно применяется выпад + БА.
При использовании более "тяжелого" оружия провалы в энергии тем больше, чем "тяжелее" применяемое оружие. Соответственно там применять выпад + БА постоянно менее профитно.
Я тестил все виды оружия чтобы попытатся определить какое дает наибольший дпс. В теории более "тяжелые" более профитны, но на практике все упирается в руки, т.к. для того чтобы применять более "тяжелое" оружие необходимо во время боя следить за большим количеством переменных.
о чем я и говорил , меня поражают всякие знатоки которые за год игры не могли протестировать 3х кнопочный класс
с тяжелыми парниками проще ,следить приходится только за рассечением и мясом ,там выпад для бп нужен
с кастетами другая ситуация ,выпад нужен для слива энергии и если в бою не успеваешь сливать энергию идет просадка по дпсу к примеру в астрале , в каком-нибудь затмении такой проблемы нету
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну я про другое говорил. Вобще особенности есть у любого оружия.
Например на кастетах почти не нужно следить за энергией, она есть практически всегда в количестве достаточной для удара и нужно следить только за откатами умений пополнения энергии. Но есть и недостаток если босс кайтится, кидает какие-то бафы от которых нужно уходить, высока вероятность не успевать тратить энергию. Но с умом это время можно потратить на то чтобы энергия востановилась.
Более тяжелое оружие практически всегда нужно следить за нижней планкой энергии чтобы появилась возможность использовать умение и соответственно в этот момент может снизится дпс если прождешь дольше, также следишь за откатами умений востанавливающих энергию и откатами самих ударов. Тут можно более эффективно использовать время когда босс кайтится.
В целом же разница в дпс между быстрым и медленным парным оружием не столь критична и больше зависит даже не от самого оружия, а от стиля игры человека, как говорится что кому удобнее то и будет для него более эфективным.
Про Выпад я ничего не говорил. Тогда какой смысл в кастетах? Без Вертушки кастеты не представляю. Только из за нее ДПС кастетов и держится на уровне. Зачем тогда брать кастеты, если, по твоему, вариант с СУ профитней. Берем мечи, берем топорики и при том же ДПС-цикле получаем прирост от СУ с более тяжелым оружием, т.к. рассечение и мясо бьет одинаково с любым из них.
Подскажите, одноручное копье в танке не будет отставать по дпсу от того же молотка? Будут только проблемы с агром?
Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.
Копье лучший вариант. Я даже перекрафчивал булаву на копье.
В танке тебе нужно быстро набирать БП для Вертушки на паках и чтобы можно было катать щиты. С копьем ты справишься с этой задачей быстрее всего с минимальными затратами энергии. Ну а агр тебе поможет держать жестокость + решимость.
Спасибо большое, я больше и склонялся к копью, т.к. с набором БП с ним нет никаких проблем. Просто здесь было мнение, что копье не держит мобов в плане агра, т.е. если есть булава, то требуется 1-2 удара до полного переагра моба на себя, копье вроде как такого позволить себе не может, но зато, я считаю, те же финишеры будут быстрее пробиваться за счет быстрого поднятия БП.
Огромное спасибо, прислушаюсь к Вашему мнению
Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.
Всем спасибо, расходимся. http://youtu.be/fbhcja63u5s?t=9m
После установки сразу же сменю класс.
Видео свежее, но интервью старое, ещё с ЧДМ. Общение же с разработчиками во время последующей сходки в Москве дало несколько более полную информацию.
Ну там говорили про 6.0, да. Потом уточняли, что в следующих хотфиксах...
То что балансировка классов маловероятна к 6.0 думаю очевидно и воины будут страдать дальше. Предположу что к 6.1 будут в первую очередь доделывать лабиринты, может быть что то подправят в классах, но не факт. Вероятнее всего балансировка будет к 6.2, а это скорее всего февраль-март.
Вот что с этим делать мучаться дальше, менять класс или уходить в слак каждый решит для себя сам.
Спасибо за доведение воина до конкурентного уровня с другими классами в пвп. Приятный сюрприз не ожидал. Но есть предложение сделать так чтобы барьер был не видим ни кому кроме самого воина. Сейчас будет не возможно взять все и защиту и дамаг и по полоске барьера будет сразу видно сливать воина первым или не трогать его. У других классов нет такого чтобы сразу визуально можно было определить что у него взято защита или дамаг.
Танкобилд усилили.
В ПВП усилили бурст под адреналин и дали возможность отказаться от части дамага ради +30% ХП единоразово на начало боя. Но впрочем к ним же автоматически прилагается +15% входящего хила.
В ПВЕ-дд для парников ничего не изменилось. В ПВЕ-дд для двуручера добавили бесполезную проходную веху, на которую надо одно очко потратить. Ну в общем я в экстазе от радости, да.
Вырисовывается интересный вариант - попробовать взять полностью всю старую и новую защиту, пожертвовав большинством дамажных вех. А дамаг выжимать за счёт нового бурста, который по вехам экономнее.
И интересно посмотреть на реальную работу нового сотрясающего с давай полетаем. Не исключаю что будет профитно делать связку агрессия, прыг, адреналин, добить раз - добить два - добить три - ой какие искорки... Но тут фиг знает насколько эффективно получится, да и мист карманный будет нужен.
Новая веха "Адреналинова зависимость" не уменьшает "КД" умений "Рассечение", "Смертельный Удар/ Добивающий Удар", "Сокрушающая Атака" во время использования "Адреналина". Уменьшает только "КД" "Мощной Атаки/Безупречной Атаки" и "Двойного Удара/Дуплета".
---------- Сообщение добавлено в 18:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:52 ----------
Нет, ну Вы когда что-то вводите, можно ХОТЯ БЫ ПОСМОТРЕТЬ, РАБОТАЕТ ОНО ИЛИ НЕТ?
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Воины, как вам "ап" выживаемости? Сегодня побегал по бгшкам, ничего не изменилось, вар как был тушкой так и остался. Особо бесят шамы, мало того, что эта зараза с корой и отхилом, так еще и каждый третий удар идет в промах. С палами так вообще смех, 1 удар и нет барьера на 60% (не говоря о хп).