Все вместе и заверните
Из-за низкого урона вара. Точнее никакого урона, а не низкого. Кайтящие классы (да и просто рейнж классы) шансов рату не оставляют. Если раньше за счет урона можно было вынести при сближении (рывок, СС, КМ...) того же лука/мага например, то сейчас хрен там. С таким уроном ничего не успеешь. От тебя в любом случае убегут. Не поможет ни воля, ни спобности переродов. А пока ты будешь в муках пытаться догонять их и помаленьку царапать, у них откатывается активная защита (которой у нас к сожалению нет) и спокойно расстреляют. На ДХ сегодня попал против мага ГС ~ 40К и друля примерно такого же. Раскатали меня без вариантов. Хоть и били не сильно, но я вообще нифига не смог сделать. Сблизился- за время контроля под бурстом внес одному % 40 и... И все.
Вар это сложный класс, а пвп варом это вопще боль во всем времена) Милишник чо поделать...
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Трижды с магом 44к ГСа на Гипате ПВПшился, трижды довёл меня до ореха вполне себе спокойно..дело даже не в барьерах магов(хотя их многовато),а в том,что у варов ужасный,просто бесполезный барьер...Лучше его заменили тогда на защитные вехи...2ая причина - сблизиться нет никаких шансов,Сталки-Побег раз в 40секунд+Активная Защита,Некры-ну бывает везёт...Палы-молчу, Шамы-впринципе убиваются...Мисты-зависит от игрока...ну а с Инжами вообще беда,дамаг огромный+ антифиз на 6-7 секунд.
Почему у воина нету в умениях или вехах Упорные тренировки?
Мда, все очень плохо Это проклятие чтоли такое? Те классы, которые действительно представляют интерес - полные днища... Как только начинаю кого то прокачивать, его либо режут, либо вводят "баланс пвп", баланс который превращает некоторые классы в абсолютное гуано. В общем все в стиле allods team
Может кому идея и приглянётся. Моё видение актуализации воина в масс-пвп: http://forum.allods.ru/showthread.ph...84#post6014784
Моё предложение... Умение "Орешек": При получении смертельного урона, воин на 12-16-20 секунд увеличивает своё ХП на 40-70-80%, а так же получает неуязвимость на 2-4-5 секунды. Урон Воина увеличивается на 5-10-15% а Броня/Резисты на 15-20-25%.. А так же входящее исцеление на 5-10-15%...после истечения времени ХП воина опускается до 1%, и даётся неуязвимость на 2-3-4 секунды.
Сказал инженер с орехом, который спокойно кайтит даже лучше одетого вара.
З.Ы. не пишите тут свой бред пожалуйста! Если вы не можете убить вара правьте руки. И да, про контроль не надо рассказывать, если у вас воли 0, то любой класс будет держать, как вы высказались, полтора - два часа. Итак уже много варов сменило класс потому что защита у вара стала никакущей.
Последний раз редактировалось Gulnazko; 24.08.2014 в 13:13.
играю "воином" ...
практически у каждого класса есть особые умения (печенка, сугроб, дудка ...) нужные пати т.е. без них "нормальное" пате не полетит в астральное приключение ...
в тоже время, такие умения "Приговор" и "Аура свирепости" - могут предложить другие классы.
т.е. сам класс "воин" может быть заменен любым другим ДД без существенных последствий для пати, если такая дилемма возникните.
воин может выступать в роли "танка" НО! уступает "Храмовнику".
--------
Хотелось бы, чтоб в данном классе была "изюминка", как это было с выходим обновления V5 "Сердце мира"
т.е. цитата: нужен вар с ББ (боевое безумие)
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Подрезают, ага. И это очень не нравится. На заре цивилизации у каждого класса была своя "изюминка". Тогда мисты заливали ману маноюзерам, а Воины вливали энергию энергетикам. После порезки Боевого пыла оставалось только танчить, либо выдавать дамаг. Но у других классов, которые так же могли танчить, либо выдавать дамаг остались данные "изюминки" для пати. Потом дали ББ, потом ББ не сделали индивидуальностью Воинов, потом его порезали. А раньше как-то классы подбирались именно по их "изюминкам" и это было интересней.
Вар не должен быть особенным, просто тенденция напрягает и не более. Как у Булгакова: "Взять все, да поделить".
Потому что в АО перегибы с этими "изюминками": дали барду дудку - бард обязателен в пати, дали вару ББ - вар обязателен в пати. Так то же не хорошо. Изюминка на двоих как сейчас - это уже намного интереснее, есть выбор между варом и инжем, между палом и тем же инжем, между бардом и луком и т.д. Но да, из "общего набора" групповых фишек могли бы чего-нибудь добавить вару помимо зубов.
А баланса и не будет нефига, даже с изюминками. Бард вон изюминок полон был, бил неслабо - года 2 так был ведь. Или больше?Не помню уже..
Сейчас жрец изюминок впринципе не имеет, только хилить остается(аам никого не удивляет уже)
Некр так же - во первых как я уже говорил никого не удивляет, а во вторых еще и мешает. При чем не некру, а хилу, ибо некр сам себя лупит, а под аам выхилить себя не может.
Зато палу дали зубы, надо же, теперь они в физе и танкуют - просто блеск.
Чуствую в 6.0 жрецы танковать будут. А остальные будут дамажить просто. А мист..мм..мист будет хил очередной - подхил. Силой мысли будет раны затягивать - это же АО. У нас тут все уникальны как бы. Все на одно лицо.
Дождались
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Пока "правильный маг" (или как там его) пытается в соседней теме учить варов играть (не первый год уже, бгг), спрошу глупый вопрос. Вероятность сбить с ног пинком от чего зависит? Почему одетая основа сбивает с ног с вероятностью 70-80%, а бюджетный твинк 55 лвл даже, по ощущению, до обещанных 50% не добирается. Вехи "уличный боец" не взяты ни там, ни там. Пинок на 2.
Потому что воин умеет танчить.
Распределение бафов по классам было продумано в 1.0 и логика была следующая: у танко- и хил-классов есть только один баф и он включается только в роли ДД (поэтому зубы режут броню и не работают со щитом, а маг. аура режет хил), а у остальных четырех классов есть по два бафа.
С тех пор появились два новых класса, два старых дд-класса научились хилить/танчить, не потеряв бафы, но у остальных как было, так и осталось.
Последний раз редактировалось Maskerader; 07.09.2014 в 06:46.
сбитие пинком зависит от взятых вех ,если взял все 3 вехи то 100% сбитие ,только магов не всегда сбивает почему то видать барьеры поглошают как и рывок и оглушку и бычку.пвп с магами лично для меня это 100 % проигрыш .просто обидно что в борьбе с магами ничего абсолютно ничего не можешь сделать что бы выиграть все что работает это фир и все .дальше издевательство билнки выгорание заморозка и если юзнешь силу воли то хана тут же летит сугроб и прилив.и вопрос разрабам почему у прилива сумасшедший урон и быстрый откат а у нас какоето издевательство от бс и и откат больше чем у прилива
если бы нытье помогло обратить на игроков внимание то я бы поныл, ну как другие классы добиваются апа-переделки?( нас ведь еще много ?)
Ирония судьбы в том, что воинов никогда не будет мало. Этот класс - один из "архетипов" фэнтези, и у него всегда будет устойчивый приток новичков.
А численность класса регулярно путают с его эффективностью. Вот и кажется, что пока воинов достаточно, у класса всё в порядке.
Впрочем, я думаю, что причина в другом.{офф}: В разрабах, которые разные классы любят по-разному.
Но,сильных воинов,которые могут ходить и выжимать кучу дамага/уверенно танковать затмение или 27+,по пальцам пересчитать.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард