БРОНЯ:
1. Эксперт по латам - броня увеличена на 5%.
2. Эксперт защиты с дуалами - увеличен шанс парирования при использовании дуалов
3. Эксперт защиты с одноручным - увеличен шанс парирования с одноручем
4. Эксперт защиты с щитом - шанс блокировать щитом увеличен.
5. Эксперт защиты с двуручником - увеличивает шанс парирования с двуручем
ДВУРУЧНИКИ:
1. Жестокий рубака, 3 уровня - урон от двуручного оружия воина сложнее лечить.
2. Обезглавливание - криты двуручниками наносят на 75% больше урона.
3. Опытный рубака, 3 уровня - каждый уровень увеличивает урон от двуручника на 5%
4. Прославленный рубака - криты двуручника на 25% больше урона
5. Быстрый замах - на спец. атаки двуручниками тратится меньше боевого преимущества.
6. Удачливый рубака - криты двуручником восстанавливает воину 10% здоровья.
7. Расчётливый рубака - затраты энергии на удары двуручником меньше на 20%
8. Искушенный рубака - шанс на крит двуручником больше на 5%
9. Крепкая хватка - при ударах двуручником боевое преимущество растёт быстрее
10. Крепкий рубака - при использовании двуручника у воина больше шансов уклониться от атаки
ДУАЛЫ:
1. Жестокий фехтовальщик - 3 уровня - урон от дуалов воина сложнее лечить.
2. Смертельные раны - криты дуалами наносят на 75% больше урона.
3. Опытный фехтовальщик - 3 уровня - каждый уровень увеличивает урон от дуалов на 5%
4. Прославленный фехтовальщик - криты дуалов на 25% больше урона
5. Атака за атакой - на спец. атаки дуалами тратится меньше боевого преимущества.
6. Удачливый фехтовальщик - криты дуалами восстанавливает воину 10% здоровья.
7. Расчетливый фехтовальщик - затраты энергии на удары дуалами меньше на 20%
8. Искушенный фехтовальщик - шанс на крит дуалами больше на 5%
9. Ловкие движения - при ударах дуалами боевое преимущество растёт быстрее
10. Ловкий фехтовальщик - при использовании дуалов у воина больше шансов уклониться от атаки
ЩИТ+ОДНОРУЧНОЕ:
1. Точные атаки - при атаках одноручным оружием и щитом боевое преимущество растёт быстрее
2. Опытный гладиатор, 3 уровня - урон за каждый ранг от оружия и щита на 5% больше.
3. Тяжелый щит - сбитый щитом с ног противник поднимается в два раза медленнее
4. Удачливый гладиатор - критический удар одноручным оружием или щитом восстанавливает воину 10% здоровья
5. Холодный расчет - на спец. атаки щитом+одноручем тратится меньше боевого преимущества
6. Расчетливый гладиатор - затраты энергии на удары щитом+одноручем меньше на 20%
7. Искушенный гладиатор - шанс нанесения критического удара одноручным оружием и щитом (если экипировано одноручное оружие) увеличен на 5%
8. Шипованный щит - урон от щита на 50% больше
РЕЗИСТЫ:
1. Свободное перемещение - длительность заклинаний запрещающих воину передвигаться сокращена вдвое
2. Быстрый подбор оружия - вдвое сокращает время дизарма
3. Уверен в себе - длительность испуга вдвое меньше
4. Непобедимый - криты по воину наносят на 25% урона меньше
5. Месть - "Если воина, подверженного контролю, атаковать, то он повышает свое боевое преимущество."
6. Каменная башка - длительность оглушения сокращена вдвое
7. Глухая защита - бафф, после получения крита воин уходит в глухую защиту повышая броню на 50% на 15 секунд
СТАТЫ:
1. Сильный, 3 уровня - каждый увеличивает силу на 5%
2. Ловкий - аналогично, с ловкостью
3. Выносливый - то же, выносливость
4. Проворный - аналогично, на проворство
5. Мощный, аналогично, с мощью
ДРУГОЕ:
1. Разрушительная атака - мощная атака, наносящая дополнительно 25% урона (не знаю, способность пассивная или активная...баффа нет).
2. Смертельное рассечение - рассечение наносит в два раза больше урона
3. Пугающий рывок - рывок пугает цель на 5 секунд
4. Воинская справедливость - в 5% случаев удары не тратят боевое преимущество
5. Воля к победе - Удар оружием с 5% вероятностью не тратит энергии
AdrenalineRush - 3 ранга
Выброс адреналина
Энергия восстанавливается в два раза быстрее
1.Восстановление энергии идет в два раза быстрее. Длительность 10 секунд. Доступен, если здоровье воина менее 40%.
2.Восстановление энергии идет в два раза быстрее. Длительность 15 секунд. Доступен, если здоровье воина менее 70%
3.Восстановление энергии идет в два раза быстрее. Длительность 25 секунд. Нет ограничения по здоровью.
AimedShot
Выстрел
Выстрел из экипированного оружия дальнего боя
ArmorPerfection - 3 ранга
Защитная тактика: Броня
Уменьшена подверженность критическому урону
Одно из трех переключаемых пассивных состояний Воина. Воин наилучшим образом использует экипированную броню, подставляя под удары наиболее защищенные части. В этом состоянии вероятность нанесения критических повреждений от физических атак как в ближнем, так и в дальнем бою по Воину снижена в зависимоти от ранка.
Ранк 1: Шанс умножается на 0.7
Ранк 2: Шанс умножается на 0.5
Ранк 3: Шанс умножается на 0.3
BattleFrenzy - 2 ранга
Боевое неистовство
При использовании сбрасывает эффект страха, некоторое время не дает расти боевому преимуществу
Ранк 1: CD 180, 15 секунд не растет боевое преимущество
Ранк 2: CD 120, 10 секунд не растет боевое преимущество
Charge - 3 ранга
Рывок
Увеличивает боевое преимущество. Воин быстро передвигается в направлении намеченной цели и наносит ей N ед. урона в ближнем бою. Требует некоторой дистанции для разгона.
Ранк 1: CD 40, Дистанция 25, Длительность бега 5 секунд. 15.68 ед. урона
Ранк 2: CD 30, Дистанция 30, Длительность бега 6 секунд. 22.28 ед. урона
Ранк 3: CD 20, Дистанция 35, Длительность бега 7 секунд. 28.88 ед. урона
Cleave - 2 ранга
Веерная атака
Увеличивает Боевое преимущество. Воин делает круговой удар оружием, накрывающий все цели в передней полусфере и наносит N ед. урона. При ударе Воин может впасть я ярость и весь наносимый им урон увеличится на 10%.
Ранк 1: Наносит полуторный урон по сбитым с ног противникам, 32.91 ед. урона
Ранк 2: Наносит двойной урон по сбитым с ног противникам, 78.98 ед. урона
CombatAdvantage
Боевое Преимущество
Накапливается Воином в бою в результате использования специальных способностей и требуется для проведения специальных атак. Обнуляется через 10 секунд после выхода Воина из боя.
Cruelty - 3 ранга
Жестокость
Воин с особой жестокостью атакует врагов. При этом каждая атака вызывает у противника больше агрессии.
Ранк 1: CD 30, duration: 15, threat multiplier x3
Ранк 2: CD 35, duration: 20, threat multiplier x4
Ранк 3: CD 40, duration: 25, threat multiplier x5
DieHard
Крепкий орешек
Пассивная способность. Если Воин получил летальные повреждения, он его максимальный запас здоровья в течение действия эффекта увеличиваться на 50%. Все накопленное до этого Боевое преимущество тратится на поддержание жизни Воина.
Disarm - 3 ранга
Разоружение
Воин пытается выбить оружие из рук противника на div(10000,1000) сек.
Ранк 1: длительность 10 сек, урон 10%
Ранк 2: длительность 10 сек, урон 75%
Ранк 3: длительность 20 сек, урон 75%
DualWield
Два оружия
Пассивная способность. Персонаж может брать оружие так же и в левую руку.
Entrapment
Провоцирование
Воин связывает противника боем. Противник атакует только воина, не отвлекаясь на другие цели.
Evasion
Верткость
Увеличивает шанс Воина заблокировать удар в 2 раза и уменьшает наносимый урон на 5%. Суммируется до 5 раз. Длительность 10 секунд
EvasiveStrike - 2 ранга
Обманный удар
Воин наносит круговой удар оружием, накрывающий все цели в передней полусфере. При ударе может навесить на Воина эффект Верткость, суммирующийся до 5 раз и длящийся 10 секунд, увеличивающий шанс Воина заблокировать атаки в 2 раза и уменьшающий наносимый урон на 5%.
Ранк 1: Наносит полуторный урон по сбитым с ног противникам
Ранк 2: Наносит двойной урон по сбитым с ног противникам
Fury
Ярость
Суммирующийся до пяти раз положительный эффект, длительностью 16 секунд, увеличивающий весь наносимый Воином урон на 10% за каждый эффект.
GrimStrike - 2 ранга
Подлый удар
Подлый удар, наносящий N ед. урона. Наносит дополнительный урон по оглушенным и раненым целям.
Ранк 1: Наносит полуторный урон по сбитым с ног или раненым противникам 71.89 ед. урона
Ранк 2: Наносит двойной урон по сбитым с ног или раненым противникам 150.62 ед. урона
HoldTheLine - 2 ранга
Заслон
Можно использовать только вне боя. Воин группируется и получает сильно увеличенные шансы заблокировать удар, но его скорость перемещения падает. Длитсяпока воин не заблокирует некоторое число ударов.
Ранк 1: скорость 50% от базы, длительность 20 сек, количество заблокированных ударов 10
Ранк 2: скорость 30% от базы, длительность 40 сек, количество заблокированных ударов 20
InstantShot
Выстрел на вскидку
Воин мгновенно стреляет из экипированного оружия дальнего боя, нанося <MaxDamage> урона.
Intimidation
Устрашение
Пугает текущую цель Воина на 20 секунд. Испуганный противник не может использовать атакующие способности.
MightOverMagic
Защитная тактика: Сила против магии
Одно из трех переключаемых пассивных состояний Воина. В этом состоянии Воин способен отражать щитом заклинания.
Motivation - 3 ранга
Мотивация
Воин призывает товарищей по группе продолжить бой
Ранк 1: Увеличивает регенерацию маны в 2 раза в течение 15-ти секунд, восстанавливает 25 энергии
Ранк 2: Увеличивает регенерацию маны в 4 раза в течение 15-ти секунд, восстанавливает 50 энергии
Ранк 3: Увеличивает регенерацию маны в 6 раз в течение 15-ти секунд, восстанавливает 75 энергии
Parry
Парирование
Пассивная способность. Персонаж может парировать рукопашные атаки по нему.
PowerAttack - 3 ранга
Могучий удар
Воин делает сильный удар оружием, наносящий N ед. урона, в результате которого у противника может начаться кровотечение. Создает Боевое преимущество. Наносит двойной урон по сбитым с ног противникам.
Ранк 1: Вероятность bleed: 20%, по сбитым с ног 40% 33.75 ед. урона
Ранк 2: Вероятность bleed: 25%, по сбитым с ног 50% 47.25 ед. урона
Ранк 3: Вероятность bleed: 33%, по сбитым с ног 66% 60.75 ед. урона
ProtectTheWeak - 2 ранга
Защита слабых
Нельзя накладывать на воинов и храмовников. Воин связывает себя с одним из членов группы, защищаяя его от врагов. Подзащитный вызывает меньше агрессии у противников, и каждый раз когда цель атакуют, время оставшееся на восстановление способности Оскорбление у Воина уменьшается в 2 раза. На втором ранке это распространяется и на способность воина - Запугивание. Эффект не работает, если Воин находится далеко от цели.
Regeneration - 2 ранга
Регенерация
Восстановление здоровья, дительность 12 секунд На втором ранке восстанавливается в два раза больше здоровья.
Retreat
Отступление
Воин быстро перемещается в расположение новой дислокации фронта, при этом он сосредоточен на перемещении и не может атаковать вражеские цели.
Rupture - з ранга
Рассечение
Ранк 1: Коварный рассекающий удар, наносящий 5.61 ед. урона. У цели может начаться кровотечение, наносящее 4.67 ед. урона за период, или, если кровотечение уже было, рассечение, наносящее <damagePerTi_1> урона за период.
Ранк 2: Коварный рассекающий удар, наносящий 10.82 ед. урона. У цели может начаться кровотечение, наносящее 6 ед. урона за период, или, если кровотечение уже было, рассечение, наносящее <damagePerTi_1> урона за период.
Ранк 3: Коварный рассекающий удар, наносящий 17.63 ед. урона. У цели может начаться кровотечение, наносящее 7.33 ед. урона за период, или, если кровотечение уже было, рассечение, наносящее <damagePerTi_1> урона за период.
SecondWind
Второе дыхание
Делает все способности воина вновь доступными и восстанавливает 100 энергии.
ShieldBash - з ранга
Удар Щитом
Ранк 1: Воин бьет щитом, срывая подготовку заклинания цели и нанося 16.88 ед. урона. При ударе может сбить цель с ног. Увеличивает Боевое преимущество.
Ранк 2: Воин бьет щитом, срывая подготовку заклинания цели и нанося 23.63 ед. урона. При ударе может сбить цель с ног. Увеличивает Боевое преимущество.
Ранк 3: Воин бьет щитом, срывая подготовку заклинания цели и нанося 30.38 ед. урона. При ударе может сбить цель с ног. Увеличивает Боевое преимущество.
ShieldBlock
Блокирование щитом
Пассивная способность. Персонаж может блокировать щитом рукопашные атаки по нему.
ShieldSlam - з ранга
Таран
Ранк 1: Воин делает удар щитом, нанося 38.4 ед. урона. При ударе сбивает цель с ног, либо, если цель уже сбита, не дает подняться и накладывает Молчание. Также, продлевает действие эффектов Кровотечение и Рассечение.
Ранк 2: Воин делает удар щитом, нанося 49.37 ед. урона. При ударе сбивает цель с ног, либо, если цель уже сбита, не дает подняться и накладывает Молчание. Также, продлевает действие эффектов Кровотечение и Рассечение.
Ранк 3: Воин делает удар щитом, нанося 60.34 ед. урона. При ударе сбивает цель с ног, либо, если цель уже сбита, не дает подняться и накладывает Молчание. Также, продлевает действие эффектов Кровотечение и Рассечение.
SweepingSlam - 2 ранга
Богатырский взмах
Воин наносит круговой удар щитом во всем целям вокруг себя. Если на Воине было меньше 5 эффектов Верткость, Воин набирает 2 на первом ранке, 4 на втором таких эффектов. Если на Воине уже было 5 таких эффектов, то все цели сбиваются с ног.
Taunt
Оскорбление
Если Воин использовал эту способность на враге, не являющемся игроком, то Величина угрозы Воина становится первой в группе и Воин сам становится целью. Если способность была использована против игрока, то он становится единственным, кого может атаковать противник. Эффект исчезает, если цель атаковала Воина или получила урон от кого-либо еще
TrickyAttack - 3 ранга
Подсечка
Подсечка наносит <MaxDamage> вреда и замедляетскорость движения цели.
Ранк1: Длительность 5 сек
Ранк2: Длительность 10 сек
Ранк3: Длительность 20 сек
Vitality - 3 ранга
Защитная тактика: Живучесть
Ранк1: Одно из трех переключаемых пассивных состояний Воина. В этом состоянии весь приходяший Воину урон уменьшается на 0.5
Ранк2: Одно из трех переключаемых пассивных состояний Воина. В этом состоянии весь приходяший Воину урон уменьшается на 1.2
Ранк3: Одно из трех переключаемых пассивных состояний Воина. В этом состоянии весь приходяший Воину урон уменьшается на 2.1
WeaponThrow
Бросок оружием
Воин бросает текущее экипированное оружие ближнего боя во врага, обезоруживая себя на время.
Whirlwind - 2 ранга
Мельница
Ранк1: Воин начинает крутиться на месте, каждую секунду нанося удар всем целям вокруг себя, 13.75 ед. урона, при этом он может продолжать двигаться. Любая использованная в это время способность прерывает вращение. Каждую секунду, пока Воин делает мельницу, количество эффектов Ярость уменьшается на 1. Мельница заканчивается когда не останется ни одной единицы Ярости.
Ранк2: Воин начинает крутиться на месте, каждую секунду нанося удар всем целям вокруг себя, 21.61 ед. урона, при этом он может продолжать двигаться. Любая использованная в это время способность прерывает вращение. Каждую секунду, пока Воин делает мельницу, количество эффектов Ярость уменьшается на 1. Мельница заканчивается когда не останется ни одной единицы Ярости.