Мое мнение: выживаемость данных классов на групповом чемпионском доминионе оставляет желать лучшего.
Конечно, здесь свою роль играет фактор рук, и игрок даже за обозначенный класс может выживать достаточно неплохо под асистом. Но дело в другом. Сама возможность вбить в ноль противника за пару секунд, не давая последнему шанса на реакцию (а уж тем более шанса на реакцию хилу) - ненормальна, как по мне. А при текущей системе захвата точек засилье таких классов, какими хорошими бы они не были, может сыграть на руку противнику. Этой проблемой не страдают варобардохрамы, их жизнь просто по условию дольше, чем у всех у других классов при равных характеристиках. И как неудивительно, но без железяк нельзя представить ни одну реально эффективную чд-группу, просто из-за того, что помимо страшного урона, наши терминаторы имеют еще и здравую выживаемость.
Конечно, у разработчиков своя концепция классов, которую я не берусь обсуждать, ибо здесь у каждого будет свое мнение. Я же просто предлагаю впилить в функционал сталка, и миста способности, дававших бы им второй шанс на поле боя. Буду предлагать по 2 варианта (программа минимум и максимум ), где последний идет в дополнение к первому. Все основано на моем абсурдном мнении.
- Разведчик -
Текущая ситуация: на данный момент используется подавляющим большинством разведчиков, ходящих на доминион, руководствуясь умозаключением "без нее было бы еще хуже". Но ее функционал далек от совершенства, а при наличии различного рода таргетеров и баф-анонсеров, так и вообще сводит пользу вехи к минимуму.
Корректива:
• Минимальная: если не планируется отключать радар-аддоны, как это было на МЧД, то добавить, помимо обычного сброса таргета (который, кстати, не прерывает чаннелинг скиллы и не отагривает петов), еще и невозможность взять разведчика в таргет в течение 1\2\3 секунд после использования способности. АОЕ-урону разведчик все еще подвержен.
• Максимальная: все чаннелинг скиллы, направленные на разведчика, после использования способности обрываются, а петы противника находят другие цели либо возвращаются к хозяину. Помимо этого, навешиваемый на разведчика баф, помимо бонуса к скорости передвижения (30\40\50% на 6 секунд), дает еще и такой же дополнительный бонус к лечению (дабы разведчика банально могли экстренно "реанимировать").
{офф}: Во имба, ага?
- Мистик -
Текущая ситуация: к самой вехе конкретно у меня претензий нет, но у мистиков, думаю, они найдутся (слышал, что с распределением урона там беда, но утверждать не берусь). Вообще, я решил взять за основу эту веху, так как она на мой взгляд является чисто-пвп. Как известно, мист - довольно ватная тушка под асистом (кожа, при этом без вех на уклон и парир). {офф}: Конечно, есть особо скилованные мистики, которые "реально выживают", но я сужу по общей картине.
Корректива:
• Минимальная: помимо своего обычного бонуса, веха, при получении мистиком летального урона, с вероятностью 33\66\100% применяет "Петлю Времени", даже если персонаж находится под эффектами контроля. Сама способность уходит в привычный откат. Без выученной вехи "Петля Времени" веха дает прежний бонус (17\33\50% поглощения урона двойником мистика).
• Максимальная: веха также уменьшает перезарядку умения "Петля Времени" на 17\33\50% при ручном срабатывании.
{офф}: По сути - сейв-абилка сродни охранки барда, с маленьким откатом, но после активации "пассивной" петли не идет сброс таргета (сталк) или освобождение от эффектов контроля (вар). Но среагировать команде времени точно хватит.
Без каких-либо серьезных правок, которые (имхо) ожидают эти классы в дальнейшем, такая мизерная корректива способна вдохнуть еще немного жизни в эти довольно занятные классы.
А что думаете вы?