Маунты - это не только моя страсть. Маунты - некоторое очарование любой игры, будь то футуристические парящие мотоциклы, или же скромный ослик, рыцарский конь-тяжеловес или яростный дракон...
Но только ли маунты для меня недостаточны в этом мире цифровом? Давайте ка оценим обстановку и взглянем на эту виртуальную реальность.
Для меня, человека выросшего на сказках о рыцарях круглого стола и Робине Гуде, маунты в фэнтезийных и не только играх - нечто особенное, нечто, что вносит какую то изюминку в мир меча и магии. Поэтому, хотелось бы, что бы все маунты оказались востребованы и в мире Аллодов Онлайн.
Как это сделать? Одним из вариантов, как мне кажется, было бы сделать разделение активностей на виды маунтов с соответствующими препятствиями, которые были бы по силам тому или иному типу "скакунов":
- Перелеты на грифонах и дрейках между маленькими островками вблизи какого то другого, более крупного аллода(когда дрейк или его всадник получает новый лвл, его штопор просто напрашивается быть впиленным в такой эстафете в качестве прохождения кольца-контрольной точки или в качестве прохода через какой то участок пути аля "узкая дырища в скале"). Первенство как в гонках на Кирахе - кто первый, тот и крут;
- Волчьи и львиные погони за антилопами в джунглях - выпускаем на локацию определенное количество мобов, которые прячутся от игроков и отстретиваем их контекстными действиями. В общем - браконьерствуем. Побеждает тот, кто настреляет больше;
- Доставка сообщений в удаленные сторожевые пункты, куда добраться можно только верхом на лошади, ну или тут хотелось бы сделать отсыл к сказке "Гунан-Батор", вернее к конному забегу... достаточно красивый и запоминающийся забег за головой "чудища-страшного" и обратно. В сказке нужно было одолеть трехголового монстра и принести его голову хану, но в дороге с этими головами чего только не происходило... Можно сделать возможность отбирать головы друг у друга по пути, что будет подстегивать игроков на стычки друг с другом по дороге к финишу;
- Рыцарский турнир в лучших традициях сказачного жанра на лошадках всех мастей, куда ж без этого, думаю, тут особо и рассказывать ничего не надо, все знают об этом;
- Касательно котов и собак(именно собак, а не волков, тут ошибки нет)... ну тут хотелось бы какие то активности аля поло с делением на команды в соответствии с маунтом(кошки против собак);
- Для хозяев ковров и скатов можно организовать погони на пустынных аллодах в стиле диснеевского "Алладина", где им предстоит похитить из дворца местного султана, допустим, волшебную лампу, за которую игрок, принесший ее на финише неписю, получит определенное количество авторитета для гильдии и какую то вкусность из разряда кирахских гонок(кусочек окраса, гоблина, может немного дополнительного золота или крупиц реальгара). Лимит участников сделать к примеру 6-12 человек, принимать участие могут представители обоих фракций, тип - ФФА, можно мешать друг другу и бить противникам морду в борьбе за лампу;
- Что касается любителей слонов... тут уж извините, ничего умнее, чем сумо придумать не получилось. Суть проста - надо вытолкать противника за пределы площадки, используя контекстные действия(появляются только на активности).
Вполне естественно, что все эти активности в обязательном порядке будут требовать имеющегося в стоиле соответствующего типа маунта (лошадь/волк/лев/грифон/пони/слон/ковер/кот/дракон/собака) и чем более прокачан этот маунт - тем больше от него пользы (ХП, скорость/сила специфических ивентовых умелок и их откат). Но очень нехотелось бы привязывать эти ивенты к какому либо времени суток (да, жители дальнего востока, я думаю о вас!), так что наиболее разумным мне кажется сбор группы с получаемым "записным" бафом у нужного непися, который выбрасывает игроков на подлокацию/запускает ивент при наборе необходимого минимума.
Подобные активности со вкусной наградой в виде золота, обитателей подземелий, окрасов, кристаллов или каких то редких вкусняек(превед турниру гоблинобола по последним пунктам) должны сделать такие вещи посещаемыми, а маунтов этих классов - покупаемыми не только в качестве "красивого кресла для афка в Новограде/Незебграде".
Чего еще мне нехватает в Аллодах? Хотелось бы увидеть так же дейлики на сопровождение и ограбление обоза в зависимости от прокаченной репутации у персонажа, где каждый мог бы выбрать свой путь(ну, думаю, тут стоит предусмотреть и переходы между этими сторонами с оговоркой, что процесс изменения репутации займет несколько дней). Наградой за успешный провоз/ограбление обоза могут стать золото, авторитет для гильдии, возможно опыт. Такое испытание должно прийти по вкусу любителям пвп активностей.
Все ли это, чего нехватает мне до полного счастья? Думаю нет. Хотелось бы увидеть в игре такие проффесии как охотник, рыбак, фермер, повар. Охотник мог бы добывать ингридиенты для портного(шерсть), кожевника(кожа), повара(все остальное). Рыбак мог бы добывать рыбное филе для повара, рыбий жир для алхимика(ну, для каких то целительных зелий например), кости на иголки для портного и кожевника(напомню, что кости некоторых рыб могут быть в палец толщиной, а вообще рыбные кости до сих пор некоторые народы исполюзуют в качестве иголок). Фермер мог бы выращивать лен и пшеницу, разводить скот(например на личном аллоде в режиме тамагочи с определенным кд на определенные скилы-воздействия на живность), который в последствии будет пущен на шерсть, кожу, мясо для других профессий. Повар... ну тут без коментариев - крафтить еду и напитки, которые будут лучше чем у вендора.
Наверно пока это все, чего мне остро нехватает в АО, но я совершенно не исключаю, что есть еще немало всевозможных интересностей, которые можно добавть в игру для ее улучшения.
ну, в общем то это актуализация потертых еще года 2 назад небольших темок на новый лад (опубликовано в текущем виде впервые тут)
http://allods-zone.ru/miscellanea-ne...hvataet+v+etoy