Та тема, в которую лучше не смотреть, пока не пройдешь сюжетную ветку 5.0
А те, кто прошел, могут обсудить, что все-таки случилось...
Та тема, в которую лучше не смотреть, пока не пройдешь сюжетную ветку 5.0
А те, кто прошел, могут обсудить, что все-таки случилось...
После прохождения соло части сюжета появились только вопросы :
Что нас ждет после "Затмения" ?
Второй рейд инстанс будет в "Сердце мира" , или будем бороться с последствиями на ещо одном осколке Умойра?
Да и что из себя представляет "Сердце мира" - дом Сарна или склад печатей ?
я остановился на кв "не уйдешь" (вроде так называется) когда нужно догнать смеяну, я хотел спросить это уже рейдовый кв? И если рейдовый но ясно что не все туда попадут и не скоро его пройдут, хочу спросить сарна все же освободят?
Это уже рейд, да.
Сюжет и его подача понравились.
С островами, конечно, очень здорово сделали, это именно то, чего не хватало до сих пор... их связи с общим сюжетом)
Впрочем, есть и вопросы...
Давайте я все изложу, как поняла, а меня поправят, если что...
Итак, мы отправляемся в погоню за Вероникой, которая похитила Искру Тэпа. Побывав на острове пиратов близ Умойра, мы сталкиваемся с некоей новой бедой - Проказой, которая искажает все существующее. Чуть позже, мы сами оказываемся на Умойре, в руинах Плагата.
Помимо Проказы, которая затронула и нас, на Умойре свои беды - война между язычникам и церковью.
Великий маг Умойра, Смеяна, изгнала с аллода всех, кроме канийцев, поддерживает Церковь и воюет со старой знатью, которая предана старым богам.
Она соглашается нам помочь, отправляет нас на ряд заданий.
Участвуя в приключениях, мы узнаем следующее:
1) Боги Умойра - реальны, но как и всем богам, силу им дает то, что в них кто-то верит. Язычники Умойра, ставшие Изгоями, борются против Проказы.
2) Вероника похитила Искру, чтобы самой получить божественные возможности - в нее теперь верят перетащенные из Иллюзии текуани, которых она поселила на Лумисааре и Изгои, которых она защитила от Проказы, теперь они почитают ее как Странницу.
3) Катаклизм - частично наша вина, попав в прошлое, мы утащили важный артефакт, который давал силы Найану.
4) Нам угрожают некие Неведомые Силы, нас предупреждают, что скоро грядут некие Беды, не связанные с всем тем, что мы видели прежде.
5) Заклятье оставленное Скраканом, мешает наложить новую Печать Тайны на Умойр, но Смеяна нарушает запрет.
6) Наконец, как оказалось, Смеяна одержима Сарном, и в итоге, она отправляется к Сердцу Мира, которое лежит в самых глубоких слоях, рушить Печати окончательно.
7) Проказу создал Сарн, это его окончательное извращение своей Светлой созидающей сущности.
===
Надо будет мне еще раз все перечитать, может что упускаю, но есть следующие вопросы...
Итак, снова нас сталкивают с Сарном... Чего же хочет этот безумный бог?
Его цели:
1) В начале Сарн хочет уничтожить все аллоды, убить всех Великих Магов, которые их удерживают, уничтожить метеорит, уничтожить Тенсеса, уничтожить драконов... в общем, чтобы аллоды растворились в астрале. Это его должно освободить.
2) В Мертвом Городе они пробиваются к Звездным Вратам - "Звёздные Врата - последняя надежда Сарна. Если бы демонам удалось захватить их, то Сарн освободился бы и покинул этот мир". При этом, у них есть "Разрушитель Тверди - самоходный таран, способный "пробить стены тюрьмы" и освободить своего создателя"
3) На Умойре Смеяна строит корабль Затмение, и отправляется крушить остатки Печатей Нихаза, что опять таки должно освободить Сарна)
В связи с этим вопросы...
Что скажем, мешало Гурлухсору тайно построить корабль на Язесе, не привлекая внимание Лиги и Империи, и отправится к Сердцу Мира, задолго до Смеяны?
Зачем Смеяне было поднимать столько шуму и стартовать с таким фейерверком, а не обделать все по тихому?)
Наконец, почему бы Сарну не создать еще одного или даже десять Разрушителей Тверди и не отправить их в обезлюдевший Мертвый Город к Звездным Вратам?) Или отправить туда Смеяну... Или воскресить Гурлухсора из куска щупальца и не отправить их со Смеяной и Разрушителем и флотом культистов и Спрутоглавов, которые тащат за собой на цепях осколки аллодов к этому самому Сердцу Мира, чтоб прям с гарантией все порушить?)
В общем, Сарн странный малый.
Последний раз редактировалось oviflesa; 27.11.2013 в 00:00.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Кому как, маловато будет (по объему читаемого текста); ввели Проказу, ни на какие ранее заданные вопросы не ответили.
Эдакое продолжение сериала без изюминки, которые были во всех предыдущих частях.
Даладна, все кричат, что это нездешних рук дело, и... причем тогда Хаос?
А на какие вопросы хотелось бы услышать ответы? Вот, например, на перечисленные выше вопросы ответы есть прям в игре, просто про них напрямую в лоб не говорится, но догадаться можно. Например, у Гурлухсора не было того, что есть у Смеяны (и нет, это не то, о чём вы подумали в первую очередь) =)
У меня тоже впечатления в целом положительные. Красиво все сделано, действие местами интригует. Много колоритных НПС.
Единственное жаль, что почти никак не затронут сюжет первых Аллодов.
Все что связывает Сердце Мира с Печатью Тайны - это лишь пара названий.
Плагат не сильно похож.
Данаса упоминают единожды вроде, остальных его спутников - вообще не упоминают.
Тролля Хыхдуна нет(
Из названий - Плагат, Рахл-Умойр и Билевелл...
Что-то вроде будет связанно с курганом, где демона похоронили, но пока ничего нет.
Из Тайн Мира появилась новая про богов... Но открылся лишь первый этап.
Обещают еще какую-то внешнюю угрозу...
Со Слугой Тенсеса все равно непонятно...
Больше всего печалит то, что снова ждать год, чтобы узнать, что дальше :/
Последний раз редактировалось dky; 27.11.2013 в 20:08.
Пасхалок много на разные сказки
(острова квестовые - про жар-птицу, Серого волка, Кащея и т.п.),
из "не русских народных" Ведьмак вспомнился, на квесте где договориться с троллем,
что под мостом плату берет за переход и мост чинит по надобности
мб кто еще какие нашел?
Последний раз редактировалось Magnusw; 28.11.2013 в 14:36. Причина: Чрезмерное форматирование
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Так то да, эти вопросы и неинтересны, раз ответы есть в клиенте (упс, но порой Ваши наброски приятнее читать, чем конечный вариант-) ).
Ответы...они вряд ли будут даны.
Но вопросы.
К примеру:
- что за маг был с Тэпом и место Слуги Света во всей этой карусели (ожидалось именно это, а в итоге о5 морковку утащили=( ),
- Вероника, тут просто вокруг неё накручивается всё больше и больше хитросплетений, не расплетая что-то ранее навязанное,
- Сарн и Нихаз, почему пос...поругались, их эм... "родственнички" (да, Перумов заразный),
- мир Нихаза и его слуг,
- дракон с Новой Земли и что же дальше с гибберлингами,
- еще ворох всего из-за шибко въевшихся воспоминаний от много раз пройденных Проклятых Земель, но там просто отголоски прошлого.
Ну что же товарищи,думаю многие уже дошли до капа и прошли историю Уймора.
Давайте теперь обсудим эту историю.
Мое мнение таково:сюжет уделывает сюжет 3.0 и 4.0 разом. Внезапные повороты( Смеяна и Сарн союзники,а мы снова за Веронику) Треск шаблона(все ловчие Сарнаута снабжены механизмом уничтожения) И крайне приятные локи связанные со сказками Бажова и Наше-Все-Пушкина.
Низкий поклон сценаристам и художникам,все было на ура!
А каково ваше мнение?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Точно, есть такое, тогда вот энто просто к 6.0 уже касающееся?
Сообщение от Мастер
Это вроде к Лумисаару относилось.
Впрочем, может и новому контенту.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Всю сюжетку спалил(
Да, тут явно лучше придумано, чем в предыдущих обновах. Ждём-с глобалки.
Что-то мне подсказывает, что Данас с его спутниками и есть Боги Умойра
Гурлухсор - маг старой школы, мыслит по другому.
Столько шума поднимать было необходимо, чтобы главный герой просек фишку и бросился в погоню =))))
А не создать еще разрушителей тверди потому, что ГГ надо затащить на умойр и заставить коцать последние достижения техномагии.
видимо запрещено упоминать под страхом оказаться в роди дров ибо слава роботам свету и техномагии.
ну Сарн не человек же
Сюжет и квесты кончено доставляют. Жар птица, межрассовывая любОФФФ, Иван Васильевич меняет профессию, хозяйка медной горы, Белоснежка и 7 гномов, Кощей бессмертный... А главное старорусские высказывания с интонацией.
Роль Вероники конечно опять удивило и опятьта не договаривает, спасает нас в бою со Смеяной. Мы значит за ней по всему Умйору бегаем, а она текуатлей на глыбу льда аки гибберлингов пересадила и ещё такая: "передавай привет стерве крашенной Смеяне. Ахаха-хаха" Ещё и в боги заделалась, да и ещё и языческие. "тебе что для девушки искру жалка" и всё на этом, фига с два тебе, а не искра Тэпа для Айденуса.
Чую я короче бой двух кошек, там за волосы тягать будут, обзываться, аля -Дура краешшенная -Я не крашенная -Я тебе все космы повыдераяю и на клубок наматаю -Сначало доберусь до тебя потом до твоего любовника Сарна -На себя посмотри с герой дружбу водишь... Ну и т.д и т.п. Ну и как обычно мы крайние окажемся и в дураках.
Это не белоснежка, это мертвая царевна и семь богатырей, очень жаль что вы не читали Пушкина.
А много их там осталось? Мы их проредили значительно.
Вот, а я давно говорил. Хватит из мира с мечами и магией делать дурацкие технологии. Все эти роботы, големы и прочее убивают атмосферу игры. Сюжет с Тэпом из серии "Матрица" сильно разочаровал игроков.И крайне приятные локи связанные со сказками Бажова и Наше-Все-Пушкина.
Низкий поклон сценаристам и художникам,все было на ура!
Сюжет в 5.0 совсем другое дело. Жаль, что Смеяну тоже в технологии пытаются уткнуть.
О хорошем было сказано много. Что опечалило: почему важные квесты со Смеяной не озвучены? Ведь вроде стали уже озвучивать сюжетку. При этом Хозяйка Медной Горы озвучена отлично. Остальные сюжетные квесты с другими интересными персонажами также не озвучены.
Жар-Птица похожа на курицу. Под Жар-Птицу в игре больше подходит моделька ласт-босса с Рощи Двенадцати Месяцев. А от текущей как-то жаром не веет.
Поддержу товарищей выше, которые пишут о том, что надо больше связей со старыми частями Аллодов, особенно с первыми двумя. И да, не просто упоминаниями названий, а сюжетно.
Также по сюжету разочаровало вновь появление Сарна и Демонов. Вообще эти "Игры Богов" уже порядком поднадоели. Давайте убьем наконец Сарна и Нихаза окончательно и займёмся какими-то принципиально новыми напастями? Например, никак не раскрыта нежить в Аллодах. Ведь из неё можно тоже раздуть немалый конфликт со своим королем Личом или подобным.
Это же не мешает оживать призраку Скракана на Умойре, древнему великому магу на Ирдрихе и т.п? По-моему время в играх подобного плана - вообще ничего не значащий фактор. Мы можем сегодня встречать заклятия, наложенные тысячелетия назад. Будить демонов и монстров, закованных внутри гор десятки тысяч лет. Можем попадать на локации, которые встречались нам в других частях (но хотелось бы, чтоб они были хоть как-то похожи, а не то, что вышло с Гипатом). В конце концов уже два раза по сюжету нас отправляли в прошлое! Так что... всё это лишь полёт фантазии.Между событиями первой части Аллодов и Аллодами Онлайн прошло почти четыреста лет.
Я сказал про прошедшее время к тому, что за эти четыреста лет в мире всё довольно серьёзно поменялось, и проводить прямую как рельсы связь между событиями "Печати Тайны" и нынешних Аллодов нам не хочется. Вселенная базируется на ранних частях и развивает заложенные в них идеи, но делать "Печать Тайны - 2" не хочется.
Пожелание учту. В конце концов, у нас ещё нигде не фигурировал Ингос и Суслангер =)
Не надо понимать мои слова буквально. Я не обещаю, что в следующих обновлениях обязательно будет Ингос и Суслангер =)
Не, вторую Печать Тайны в духе спектакля на Гипате делать не стоило)
Просто может быть хотелось чуть больше упоминаний и отсылок) Но еще есть Дряхлый бор или как там, может там что будет.
Да и Умойр целиком мы не видели, раз еще где-то за ДЗ есть другие территории, в которые пока из столицы не попасть. Так что еще посмотрим)
Хотя интересно то, что Смеяна была по сути последним из введенных в раннем сюжете противников (про нее и Тэпа в истории на сайте и в самой игре были упоминания не раз до ее появления).
Про остальные аллоды вообще единичные упоминания, так что весьма интересно, куда действие переместится потом и на основе каких предпосылок будет развиваться сюжет.
Определенно, что-то будет связанно с тем, чем нас пугали на Умойре, но там пока все слишком смутно.
Что до Сарна, то там сам конфликт - создатель мира хочет его разрушить и освободиться - вряд ли разрешим) Да и бога сложно убить.
Есть несколько довольно изящных способов разрешить этот конфликт, вопрос только - а нужно ли его разрешать? =)
какова роль появления слуги тенсеса в сюжете??? просто у меня ощущение что он будет охранником сердца мира и не пускать нас в него (колыбель как бэ намекает)