Один день - для себя. Ок. Хорошо, одетых в шмот, превышающий ваш по гирскору более, чем на девять тысяч, возможно, действительно убить не так уж и просто. Хотя, судя по ответу от Велранни, сотворить сие деяние станет проще, чем со старой системой характеристик. Но не суть. Пусть даже так.сдается мне ни средние, ни нубо ги ни в среду ни в четверг и даже ни в воскресение на ТО ничего не получат. т.к. в это время топ ги найдут часок-другой чтобы одевать своих твинков и тупо тормозить развитие возможных конкурентов. 3 сильных ги займут то на 6 дней в неделю спокойно: один день для себя, второй на твинков.
аллодс тим обновами подтверждает свое скудоумие и отсутствие таланта в развитии игрового контента.
Но, прошу, ответьте мне на один вопрос: вы серьезно не можете ничего сделать даже никчемному переродку топа, большинство из которых за пределы своего класса толком носа не высовывают (сужу по себе, я перестал быть топом, как только начал совмещать несколько классов одновременно), и практически не представляют, как играть остальными? Если так, увы, вы еще более криворукий, чем 95% игроков в аллоды.
Я, наверное, открою негласную тайну, но на серверах на каплвле играет несколько больше человек, чем 40-50. И даже в каждой топовой гильдии их число никак не ниже трех рейдов, иначе это мало похоже на топовую гильдию.ты немножко глуповат, но это не изменит того факта, что игровой контент, силами аллодстим, доступен 40-50 игрокам на сервере. для остальных нет места.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
А почему, собственно, это должно быть по-другому? По-вашему, кто имеет больше прав на исследование топ-контента: человек, который вложил в игру много денег, сил и времени, который хочет находиться на высших строчках в топе и находится там, или школьник Вася Пупкин из четвертого подъезда, который, пару недель подряд прогуливая школу, докачался до каплвла и теперь хочет "ногипать все живое"?...топ-контент в полном объёме...
Имхо, именно ТОП-контент должны исследовать ТОП-игроки, а не все подряд, кто этого хочет. Если человека не берут в ТОП-гильдию, значит, он не топ, только и всего.
(Ну, хорошо, это в мою бытность среди топов там было не меньше трех рейдов, признаю, сейчас может быть по-другому ._.)
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
И тогда даже если вдруг ваша идея по актулизации пвп на ТО вдруг выгорит то ответьте на один вопросик пожалуста . Клиент Алодов уже оптемезирован под пвп трех и более рейдов или нет ? А то почемуто при таких замесах даже на компах привышаюших раза в два ваши рекоминдуемые требования ну очень сильно лагает не говоря уже о чуток слабее компьютерах
По твоим словам выходит, что в игре по 150 топов на сервер, а все остальные - школьники, которые только до капа докачались. Но это ведь не так. 1000 "пред-топов" вкладывают иногда меньше сил, чем топы (иногда, впрочем, даже намного больше), но это всё равно весьма значительные траты времени и средств - почему они не должны быть вознаграждены? А сейчас вся награда им - это побиться на домике (а в случае встречи с топ-ги - побиться об стену). В ПТ ничего не светит из-за завышенных требований боссов к одетости рейда, а астрал наградой не является, так как это лишь средство для одевания, а не его цель. Что остаётся? Остаётся ни-че-го.
Сейчас на Расколе всего, дай прикину, - пять рейдов убили Тэпа. Причём эти рейды состоят в трёх гильдиях. А у нас уже не просто конец сезона, у нас конец сезона, затянувшегося на месяц сверх плана, - и такой печальный уровень успехов. Получается, что игра создаётся для узкого круга особо достойных людей.
Это же ненормально, согласись?
Последний раз редактировалось Maskerader; 27.11.2013 в 02:32.
тебе, как особо одаренному, поясню. в понедельник фарм то для себя. во вторник - вторая топ ги. в среду придет половина первой ги на основах для отстрела посторонних и половина на переродах. аму будут брать перероды. если кто еще явится - позовут союзников и зачистят территорию. в четверг половина союзников придет на основах и половина на переродах. если им будут портить фарм - придет первая топ ги на основах и поможет в зачистке. и т.д. всем остальным может быть оставят воскресение. временные рамки, ограниченная территория - прекрасная возможность контролировать редкий ресурс малыми силами. честно говоря в 3й по уровню ги и ниже уже и людей нет - пара патек регулярно играющих может и наберется, отряд - с трудом, больше отряда - вряд ли.
задумайтесь не над тем достоин или не достоин игрок на исследование топ-контента, а над тем - есть ли возможность развить персонаж для исследования топ контента или нет. механика построена таким образом, что ресурс позволяющий развивать персонажа делают не сложным и интересным для добычи, а наоборот - процесс получения этого ресурса делают легко контролируемым со стороны малой группы игроков. в итоге вместо конкуренции и пвп равных, получаем договорное разделение территорий, времени фарма, взрывное развитие одних персонажей и отсутствие альтернатив у других. и присутствие в топ-гильдии, может статься, не означает что вы хороший игрок, а всего лишь высокий уровень вашего конформизма.
Примерно то-же самое Вы и про доминион писали, в итоге что было - 10 гильдий попилили острова и более-менее мешали друг другу, потом пришли к варианту фаз - тут уже лучше, но рандом боев убивает иногда, например моей пати часто попадаются более слабые соперника, а у соги наоборот - нет, в итоге мы занимаем нормальное место, все такое... Уже лучше чем было в начале)
Вопрос по ТО таять будет 1 час в день, а с какой скоростью будут появляться сокровища? Сколько ключей за этот час можно использовать??
Нет, не соглашусь. Я еще раз повторю: топ-контент для того и топ, чтобы быть доступным только топ-игрокам. Если вы считаете, что аллоды онлайн - единственная игра, в которой это короткое слово означает именно то, что должно означать (для справки: вершина, верхушка), то не хочу вас огорчать.По твоим словам выходит, что в игре по 150 топов на сервер, а все остальные - школьники, которые только до капа докачались. Но это ведь не так. 1000 "пред-топов" вкладывают иногда меньше сил, чем топы (иногда, впрочем, даже намного больше), но это всё равно весьма значительные траты времени и средств - почему они не должны быть вознаграждены? А сейчас вся награда им - это побиться на домике (а в случае встречи с топ-ги - побиться об стену). В ПТ ничего не светит из-за завышенных требований боссов к одетости рейда, а астрал наградой не является, так как это лишь средство для одевания, а не его цель. Что остаётся? Остаётся ни-че-го.
Сейчас на Расколе всего, дай прикину, - пять рейдов убили Тэпа. Причём эти рейды состоят в трёх гильдиях. А у нас уже не просто конец сезона, у нас конец сезона, затянувшегося на месяц сверх плана, - и такой печальный уровень успехов. Получается, что игра создаётся для узкого круга особо достойных людей.
Это же ненормально, согласись?
На деле топам будет лень постоянно сидеть на то, и, походив туда пару недель, они забьют и впредь будут только отрабатывать свои ключики и валить. Делать на то, в любом случае, нечего, если будет все, как ты пишешь. Ни пвп толком, ничего.тебе, как особо одаренному, поясню. в понедельник фарм то для себя. во вторник - вторая топ ги. в среду придет половина первой ги на основах для отстрела посторонних и половина на переродах. аму будут брать перероды. если кто еще явится - позовут союзников и зачистят территорию. в четверг половина союзников придет на основах и половина на переродах. если им будут портить фарм - придет первая топ ги на основах и поможет в зачистке. и т.д. всем остальным может быть оставят воскресение. временные рамки, ограниченная территория - прекрасная возможность контролировать редкий ресурс малыми силами. честно говоря в 3й по уровню ги и ниже уже и людей нет - пара патек регулярно играющих может и наберется, отряд - с трудом, больше отряда - вряд ли.
И, конечно же, очень надо топам бегать как собачки на привязи за переродками, чтобы те спокойно фармили аму. Хочешь фармить - фарми сам. За последний год даже тенденция "есть ги, остальные - враги" постепенно начала выветриваться из мозгов игроков. Скоро вообще будет каждый сам за себя.
Захочешь - разовьешь. Специально для тех, кто "не успел" начать играть с обт, есть очень классная вещь, которая называется "вайп шмота". Пусть даже и не полный.задумайтесь не над тем достоин или не достоин игрок на исследование топ-контента, а над тем - есть ли возможность развить персонаж для исследования топ контента или нет. механика построена таким образом, что ресурс позволяющий развивать персонажа делают не сложным и интересным для добычи, а наоборот - процесс получения этого ресурса делают легко контролируемым со стороны малой группы игроков. в итоге вместо конкуренции и пвп равных, получаем договорное разделение территорий, времени фарма, взрывное развитие одних персонажей и отсутствие альтернатив у других. и присутствие в топ-гильдии, может статься, не означает что вы хороший игрок, а всего лишь высокий уровень вашего конформизма.
Сколько угодно примеров на каждом сезоне. Люди приходят ближе к концу сезона, прокачиватся, делают руны, набивают разные игровые плюшки, а в начале нового сезона усиленно одеваются. Скоро их замечают и берут сначала в академию, а потом и в основной состав. Желание, время и, самое главное, наличие денежных средств, ничего более.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Да и потом. Если система статов себя оправдает - то зергать батек станет наверное много проще, а это, рано или поздно (а скорее рано, причем возглавят это те самые переродки топов) месилово на ТО будет далеко не в одни ворота. Вот только да, надо бы там или снизить или убрать смерть с отправкой в чистилку.
к сожалению все попытки "подстегнуть" игроков к пвп еще ни разу не увенчались успехом. в случае с тающим островом - его опять так же поделят , а сражения буду редкими и вовсе не за ресурсы , а с целью фо фан помахать топорами и палочками.А я на всякий случай напомню, что Тающий Остров задумывался изначально как PvP-локация. И изменения в системе таяния должны подстегнуть к сражениям.
Кроме того, не забывайте, что благодаря новой системе характеристик, слабоодетые персонажи, объединившись, смогут дать достойный отпор даже самым сильным противникам.
благодарить новую систему характеристик еще рано и особо не за что.
Может кто подскажет что за "Вечный огонь" который нужен для активации амальгамы с ТО, ни где не нашел про него ни слова.
ммм а вдругое время (кроме 20-21) на ТО что-нибудь тает?
АО - Off
Верхушка - понятие растяжимое. Верхушкой можно назвать как все топы-100 классов по серверу, так и топ-5/10. Или даже по одному самому одетому рейду на каждом сервере. Или даже не на каждом. Где провести границу? То есть какую сложность топ-контенту выставить?Я еще раз повторю: топ-контент для того и топ, чтобы быть доступным только топ-игрокам. Если вы считаете, что аллоды онлайн - единственная игра, в которой это короткое слово означает именно то, что должно означать (для справки: вершина, верхушка), то не хочу вас огорчать.
Ты так и не обосновал, почему размер верхушки должен быть именно таким мизерным, как сейчас.
Ещё раз обращу внимание, что доступность топ-контента и, как следствие, размер топа игроков зависят только от разработчиков. Именно они подбирают статы мобам и боссам, они формируют условия проведения межгильдийских войн.
Игроки же - такие, какие есть. И пытаться обвинять их в том, что в топ-контенте игры их слишком мало, - это всё равно что бичевать реку за то, что она течёт не так, как тебе кажется нужным. Как под лежачий камень вода не протекает, так и переусложнённый рейд-инст народ не проходит.
Последний раз редактировалось Maskerader; 28.11.2013 в 06:41.
Ну, и к чему тогда спорить об этом? Лично меня абсолютно устраивает все, что делают разработчики в этой игре. Даже если учесть, что они не всегда что-то делают. Не нравится - не кушайте, вас в это играть никто не заставляет.Ещё раз обращу внимание, что доступность топ-контента и, как следствие, размер топа игроков зависят только от разработчиков. Именно они подбирают статы мобам и боссам, они формируют условия проведения межгильдийских войн.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Тут никто особо и не спорит, разработчики делают так как посчитают нужным, потом делают ПТС, смотрят что получается, смотрят отзывы, логи активностей, и и ногда меняют свое мнение, никто и не говорит что они плохо делают, у многих просто иной взгляд, они приводят его как альтернативу, часть идей уже реализована)
Вообще считаю,ТО надо поделить топ гильдиям и просто сдерживать рост и развитие потенциальных противников.Даже если ама не нужна просто выносить другие гильдии ради развлечения
При всем уважение к твоим мыслям могу поспорить с табой!!! Во всех топ ги есть люди имеющие связь с разработчиками( я не имею ввиду под топовые а имею ввиду по одной топ ги на сервер пример АД ) !!! И вот засада именно эти гильдии и пользуются топ контектом полностью!!! Так расскажи мне сейчас для кого игра? Я вложил в игру примерно 50к и не вошел в топ ги по требованием тех же рун!!! Еще потролю))) Смотри среднюю зарплату по стране налоги и детей которых нид растить!!! Так для кого игра???? ДЛЯ МАЖОРОВ И Москвичей вложивших минимум в рунки по 60к + на плюшки примерно столько же!!! Если ты хочешь сказать что АО распространяется на этих людей то вы сударь забыли что курочка по зернышку клюет и все те кто вкладывает такие деньги неприменно достойны большего (Некры с фул 10 улетают от нубо магов и нубо варов) но не как не в ущерб другим игрокам т.к всех топ играков не хватит сделать зарплату такому проекту где одних работяг 200 человек !!! Одним словом качь должен быть для всех а топ контект это битвы с другими топ ги за очень суперские призы))) Вот тогда и будет топ ги стремится переплюнуть другую а другие игроки смотря на них будут стремится к ним или понять что не тянет по деньгам и купив ребенку мароженое сесть вечером и раслабиться возле компа пару часиков после работы!!!
возможно так и получиться. Если будет появляться 1 сундук раз в 3 минуты, то за день(час) аму соберет только один рейд. А топ-гильдии могут собирать по 3-4 рейда, то есть 3-4 дня занимать. Если сундуки будут появляться чаще, то пвп за сундуки никакого не будет: пока будешь бежать на проталину, пока всех там убьешь, пока сундук откроешь другой рейд сможет 5 новых поднять.
Именно. Но хотя бы видно, что официально признали проблему с делением ТО между несколькими топ-ги и отрезанием остальных от данной активности. Это можно понять по распределению ресурсов по дням недели. Но вопрос ещё в том, как это будет реализовано... Если сундуки действительно будут ресаться "в час по чайной ложке", то никакого упрощения доступа не будет.
Стоило бы действительно отказывать в доступе на ТО тем, у кого уже нет ключей.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Скорее я бы предложил двойные ограничения или как-нибудь что-нибудь другое там, чтобы игроки не делились. Хотя чую, что делёжка всё равно останется - поделят по крутости, а остальные, кто будет слабее - будут сосать лапу.
С моей точки зрения разработчики пытаются сделать рабочую локацию с свободным ПвП Кланов за ресурсы и обязательной конфронтацией за эти самые ресурсы. Да и я думаю, что задумка тут такая, что те, кому не удалось урвать добычу во вкусные дни, могут попробовать урвать её в менее вкусные. И так в целом ТО будет продолжать ГвГ-противостояние.
В топку такой ТО, никакого продвижения в сторону обычных игроков не наблюдается. Топы там теперь живут, всего лишь часок послакать, не выпускать народ с респа и не дать кому-то что-то оттуда вынести. И вообще, сделайте ТО только для нескольких топ гильдий, остальные все-равно оттуда ничего не вынесут.
Сумерки Богов - Империя - Основа: Целитель - 65
Воплощения: Политрук - 65 : Зверолов - 65 : Мыслитель - 65 : Агитатор - 65
Боец - 65 : Головорез - 65 : Каратель - 65 : Заклинатель - 65 : Инженер - 65
На всякий случай и сюда
Совершенно не понравились изменения.
Никакого плюса. Только минусы.
"3. Медленное таяние проталин (связанное с первым пунктом) заставляло тратить много времени на острове при минимуме активности."
"Вечная мерзлота, сковывавшая остров, отступает в течение этого времени. Начинается активное таяние — джунские руины начнут обнажать скрытые сокровища еще чаще."
А сейчас, скажете, тает быстрее?
Темп таяния сохранился. При том, что профит снизился.
Т.е. вы ужали время ТО до одного часа, но сохранили темп. При этом число амальгаммы снизилось в 3 раза.
Но 1 амальгамма на 20% даже лучшая хуже 3 обычных амальгамм.
Так ради чего воевать и тратить мирру, а смерть на ТО, напомню, это чистка, вы предлагаете?
Ну, например, обычную аму можно на ауке купить втридорога. Но все равно слишком много "необходимых" активностей, опять ноулайферам благодатьНо 1 амальгамма на 20% даже лучшая хуже 3 обычных амальгамм.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Общий приход амальгамы на несколько порядков снизился. Как на ТО, так и на других активностях