Форум - "Аллоды Онлайн" - Корабельный интерфес.
Показано с 1 по 36 из 36
  1. #1
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187

    Корабельный интерфес.

    По совету Velranni выношу это предложение в отдельную тему. Быть может кто-то предложит и что-то получше моих измышлений.

    [IMG]//s019.radikal.ru/i621/1311/0c/5810f7dfbe11.jpg[/IMG]

    Предлагаю вот что:

    - ввести в менюшку ценностей текущую выкладку по кораблю (оборудование там, прочность, вот это все). Зачем? А что б не нужно было мучительно запомниать свой обвес и потом пытаться выбрать что-то себе на аукционе.
    - добавить в настройках галку, которая включает/отключает сравнение чертежей с текущей экипировкой корабля (по аналогии с эквипом).
    - а еще в ценности можно было бы пихнуть запчасти, а то после полетов по аномалочке запчасти сотнями забивают инвентарь. Но команду о ремонте отдавать только в ангаре. Ибо нефиг.


    - запилить в новогодние праздники всяческую праздничную оборудку, шкурки для корабля-оборудки (ну это наверное за крисы потом сделают, ага) и всяческие украшения для личного аллода и корабля за новогодние открытки.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 18.11.2013 в 15:07.

  2. #2
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,647
    Репутация
    1133
    Давно пора дорабатывать интерфейс корабелки.
    Всеми руками за
    СветлыйМеталл aka

  3. #3
    здорово. очень непомешало бы всегда иметь под рукой менюшку с оборудованием корабля ( в каком количестве, какого качества и тп). а не каждый раз бегать в ангар и смотреть какая у меня пушка стоит внизу
    Раскол ван лав

  4. #4
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Кстати именно из-за такого не-интерфеса новички пугаются корабельной системы. Я например долго и мучительно вникал во все это, а уж как я переоборудовал кор с 1 поколения на 4-5-6 - это вообще отдельная сказка.

  5. #5
    Аватар для mitax1980
    Стражник mitax1980 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2010
    Сообщений
    259
    Репутация
    10
    + идее, интерфейс корабля запутанный и ненаглядный, сложный для восприятия

  6. #6
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Isyken создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Isyken создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    2,007
    Репутация
    245
    Логично и понятно +


  7. #7
    Аватар для MaloiWan
    Империя Ударная Армия Империи MaloiWan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MaloiWan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.11.2011
    Сообщений
    1,118
    Репутация
    159
    +Да, очень не хватает.

    реферал код 176096 большая сумка + свитки на кач



  8. #8
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Вообще, я просил создать отдельную тему, чтобы прочесть сообщения не просто "+ к идее", а что-либо более развернутое. Свои варианты того, что и где хотелось бы увидеть. Какие подробности по состоянию корабля и оборудования и т.д.
    Хотя бы, например, так:

    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    очень непомешало бы всегда иметь под рукой менюшку с оборудованием корабля ( в каком количестве, какого качества и тп).
    Кстати, автор не перенес из прошлой темы, но одно из предложений было весьма интересным — отображать прогресс ремонта корабля и время до завершения.

  9. #9
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    По-моему, всё это тянет на вполне полноценный "пункт меню", как интерфейс персонажа, маунты в стойле, гильдия и прочее. ИМХО, ну никак это не вместится в ценности. А вот при вызове "интерфейса корабля" вполне можно было бы отобразить всё - и текущее оборудование, и то, что находится на складе (я потратился на седьмого фиольного гоблина, хотя точно такой же у меня уже был на складе), и даже прогресс ремонта/строительства.
    Да! И тут же можно было бы переоборудовать кор, не бегая раз за разом в ангар.

  10. #10
    Аватар для Ramzesik007
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Ramzesik007 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2010
    Адрес
    Сарнаут, Вечный Зов, Лагоград)
    Сообщений
    1,213
    Репутация
    35
    А почему бы и нет? Таки за+

    Слакер

  11. #11
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Вообще, я просил создать отдельную тему, чтобы прочесть сообщения не просто "+ к идее", а что-либо более развернутое. Свои варианты того, что и где хотелось бы увидеть. Какие подробности по состоянию корабля и оборудования и т.д.
    Хотя бы, например, так:



    Кстати, автор не перенес из прошлой темы, но одно из предложений было весьма интересным — отображать прогресс ремонта корабля и время до завершения.
    Разве не перенес? Ну да ладно.

    Тут я смотрю и правда вырисовывается целое отдельное корабельное окно, а не раздел в ценностях. Возможно даже и правда было бы неплохо переоборудование ввести в менюшку (но с условием - только в ангаре и только при призванном корабле и включенном у ангар-мена режиме переоборудования, чтоб не оказуаливать). В конце концов все должны монтировать гоблин-джаны, а я только должен тыкать пальцем, покрикивать и максимум настраивать (картины и шторы повешу сам, а то эти мелкие криворукие все поломают

    Так можно было бы быстро перебирать корабль для текущих нужд - летим на скитальцев, например, знач ставим всюду дальнобойное оружие, на пвп - другой обвес. Ну и так далее. А то обычно собирают одну раскладку и все ибо не нужна морока. Можно даже было бы вкладочек несколько для сохранения раскладок корабля (а вдруг я захочу похвастаться раритетной оборудкой 1 лвл?)
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 18.11.2013 в 23:59.

  12. #12
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    А мне нравится нынешняя система. Она, конечно, далека от удобства, но создаёт хорошую атмосферу.

    Предлагаемое же низводит естественную сцену до безликого сервиса, выполняющего функцию.

  13. #13
    Аватар для StRaNiK67
    Вольный Аллодер StRaNiK67 скоро станет достаточно известным StRaNiK67 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.12.2010
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    1,204
    Репутация
    116
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    А мне нравится нынешняя система. Она, конечно, далека от удобства, но создаёт хорошую атмосферу.

    Предлагаемое же низводит естественную сцену до безликого сервиса, выполняющего функцию.
    Для того, чтобы сесть на маунте, мы будем ходить к неписю возле входа в Новоград \ Триумфальные ворота, к конюшнику. Для атмосферы
    Гильдия Silver Dragons, с мая 2011 года и по сей день в моей памяти !


  14. #14
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Так можно было бы быстро перебирать корабль для текущих нужд - летим на скитальцев, например, знач ставим всюду дальнобойное оружие, на пвп - другой обвес. Ну и так далее.
    Типа пресеты это не оказуаливание? Но я за.

    ---------- Сообщение добавлено в 02:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:49 ----------

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    А мне нравится нынешняя система. Она, конечно, далека от удобства, но создаёт хорошую атмосферу.
    Предлагаемое же низводит естественную сцену до безликого сервиса, выполняющего функцию.
    Существующая система как минимум неудобна - стоя у одного борта, совершенно не видно, какое оборудование стоит на втором.

  15. #15
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    еще бы управление пушками/щитами/рулями/сканером-визором изменили на более удобное... а то совсем не удобное.
    для примера:
    управления Пушками вынести все пушки одного борта на специальную "камеру управления" нечто среднее между Визором и Джунскими големами (Авилон или Секретная лаборатория) (обзор с точки между 2/3 пушками 1/2 ряда) при этом имеющая прочность = текущей прочности пушек /4, но при этом "камеру управления" можно разрушить так же и обычными атаками при десанте.
    при нахождении в данной "камере" игрок получает возможность стрельбы всеми орудиями (при этом для отмены путаницы с пушками с различным временем восстановления вешать за каждую подобную пушку соответствующий бафф (единственная проблема что стрельба пушек нелинейна, и каждый эффект бафа должен иметь время восстановления вне зависимости от других) пушки же со временем стрельбы 1/2 (или даже 10) секунд можно вообще завязать на 1 кнопку, делающую выстрел сразу всеми подобными пушками (вторая проблема со стихией выстрела, для этого разве что свести возможности ставить пушки лишь с одинаковым временем востановления))
    в результате куда как упростится стрельба из пушек, хотя и займет 1-2 человек на постоянной основе.

    п.с. хотя, если завязать щиты + задние пушки (при наличии) + часть функций визора/сканера на схожую систему, а оставшиеся функции визора сканера+ лучи отдать на откуп третьему посту управления (либо же лучи + руль (при этом перенеся его на верхнюю палубу, вместо астральной ловушки) то для управления кораблем понадобится 4 человека + 2 свободных игрока.
    Последний раз редактировалось Agatademon; 19.11.2013 в 05:26.

  16. #16
    Аватар для sniper528
    Стражник sniper528 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    279
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    еще бы управление пушками/щитами/рулями/сканером-визором изменили на более удобное... а то совсем не удобное.
    для примера:
    управления Пушками вынести все пушки одного борта на специальную "камеру управления" нечто среднее между Визором и Джунскими големами (Авилон или Секретная лаборатория) (обзор с точки между 2/3 пушками 1/2 ряда) при этом имеющая прочность = текущей прочности пушек /4, но при этом "камеру управления" можно разрушить так же и обычными атаками при десанте.
    при нахождении в данной "камере" игрок получает возможность стрельбы всеми орудиями (при этом для отмены путаницы с пушками с различным временем восстановления вешать за каждую подобную пушку соответствующий бафф (единственная проблема что стрельба пушек нелинейна, и каждый эффект бафа должен иметь время восстановления вне зависимости от других) пушки же со временем стрельбы 1/2 (или даже 10) секунд можно вообще завязать на 1 кнопку, делающую выстрел сразу всеми подобными пушками (вторая проблема со стихией выстрела, для этого разве что свести возможности ставить пушки лишь с одинаковым временем востановления))
    в результате куда как упростится стрельба из пушек, хотя и займет 1-2 человек на постоянной основе.

    п.с. хотя, если завязать щиты + задние пушки (при наличии) + часть функций визора/сканера на схожую систему, а оставшиеся функции визора сканера+ лучи отдать на откуп третьему посту управления (либо же лучи + руль (при этом перенеся его на верхнюю палубу, вместо астральной ловушки) то для управления кораблем понадобится 4 человека + 2 свободных игрока.
    Ну, на завязать управление щитами и лучами на пульт я ещё понимаю как, но как стрелять из пушек с пульта... Целиться то как будешь?

    Введи при регистрации код 120101 и создавая каждого нового персонажа, будешь иметь в инвентаре Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, уникальный костюм, а так же личного учителя-помощника на Горне Войны в моем лице

  17. #17
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    так же как сейчас. только садишься не за пушку, а за пульт который находится там где сейчас стенка нижней палубы (а уж оставить старый вид от "первого" лица не сложно) и так же стрелять. 1-2-3... (в зависимости от типа огня/типа пушки)

  18. #18
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от StRaNiK67 Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы сесть на маунте, мы будем ходить к неписю возле входа в Новоград \ Триумфальные ворота, к конюшнику. Для атмосферы
    Сам придумал, сам посмеялся. Не вижу, каким образом нынешний ангар заставляет вас бегать на триумфалку для смены коня. Никогда такого не было, и никто такого не предлагал.


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Существующая система как минимум неудобна - стоя у одного борта, совершенно не видно, какое оборудование стоит на втором.
    Сколько там того оборудования. Четыре пушки и два щита.

  19. #19
    Аватар для Kiwi
    Империя Деловой Союз Империи Kiwi на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2007
    Адрес
    Незебград, Научный городок
    Сообщений
    374
    Репутация
    10
    Очень хочу корабельное окно. Особенно, с указанием установленной оборудки. Чтобы не снимать все это и в хранилище не смотреть каждый раз. Я кор брал еще с 1 поколением, очень не прикольно посреди астрала обнаруживать, что я забыл, что улучшал что нет, и теперь на половине штраф.)

    Прицел с четырех точек разной области действия вообще себе не представляю. А если разные пушки стоят?

  20. #20
    Аватар для mip
    Стражник mip на пути к лучшему
    Регистрация
    23.05.2010
    Сообщений
    171
    Репутация
    10
    Соглашусь с тем, что реализованный в игре корабельный интерфейс малоинформативен, и потому приходиться прибегать к помощи сторонних средств, например, к аддону ShipControl.

    Индикация единственной иконкой степени повреждения оборудования по борту(носу/корме) - это верх глупости. Все равно что средняя температура по больнице (0 в морге и 40+ в реанимации, дающие 36,6С )
    Любому не слакающему игроку важно знать состояние каждой единицы оборудования и его откаты.

    Стандартное управление перемещением корабля в хабе также неудобно. Управление с открытой картой частично спасает ситуацию, но лишь частично. Ввиду переменных линейных размеров хаба, карта каждый хаб отображает в своем индивидуальном масштабе и оценка расстояний до объектов на карте превращается в неприятную головоломку.

    Пульт для управления всеми пушками - лишнее оказуаливание (ИМХО).
    Последний раз редактировалось mip; 19.11.2013 в 11:37.
    Feci auod potui, faciant meliora potentes
    Дураку все мешает, умный всем пользуется.

  21. #21
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    Цитата
    "Нельзя просто так взять и упростить!"

    Цитата Сообщение от sniper528 Посмотреть сообщение
    Ну, на завязать управление щитами и лучами на пульт я ещё понимаю как, но как стрелять из пушек с пульта... Целиться то как будешь?
    Погоди, дай мне объяснить.

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    А мне нравится нынешняя система. Она, конечно, далека от удобства, но создаёт хорошую атмосферу.

    Предлагаемое же низводит естественную сцену до безликого сервиса, выполняющего функцию.
    Есть разница между системой и гемроем.

    Тогда у нас вырисовывается вот что:

    Отдельное окно корабельного интерфейса.

    В нем текущая навешенная оборудка, ГС, основные характеристики, время ремонта, статус ремонта (есть-нет), доступные шкурки корабля (и недоступные тоже, ну по аналогии с гардеробом). Так же тут набор вкладок с различными раскладками корабля с возможностью их переименования. Так же сделать функцию сравнения раскладки с разными слоями астрала - "выбираем раскладку, выбираем слой астрала, во встроенном окошке отображаютсяя штрафы". Сюда же помещаются корабельные кристаллы и запчасти в виде ценностей.


    Склад

    Сам склад я бы предложил переработать - выводить предметы не колонкой, а по аналогии с банковским сейфом, т.е. в виде "блока клеток". Но все так же оставить фильтры по поколениями, типам, качеству. Название выводить всплывающим окошком при наведении. при нажатии на элемент оборудки выводить в соседнем ("приваренном" к окну склада)окне предпросмотра внешний вид (ака маунты-примерочная) и статы.



    Централизованное управление

    По поводу автоматического управления - почему бы и нет, но:
    - сделать разделение:
    - левая нижняя палуба
    - правая нижняя палуба
    - верхняя правая
    - верхняя левая
    - управление щитами
    - управление лучеметами.

    Соответственно придется вводить оборудку для этого. Вышеперечисленное оборудование пусть продается в ангаре после открытия доступа у охотников (ну по аналогии с доступами к ловушкам, двигателяям, корпусам и т.д.) Продавать за эманации какие-нить.

    Свести сканер, визор и лучеметы в одно. Скорее всего в рубке навигатора. Ибо это же логично. Эту вещичку сделать еще более труднодоступной. ну скажем за некое астральное пвп или как там бывает, я еще не вполне освоился с астралом (кроме остров-дом / аномалка-дом).

    Если делать градацию по качеству - то зеленка просто позволяет стоя на одном месте переключаться между подключенными агрегатами, а далее по нарастающей вводить скилы (за расход эманаций): "одновременный залп / режим синхронного нацеливания всех орудий сразу / респ всех щитов не доводя до перегрузки начиная с самого мертвого" и так далее.

    Модуль полной автоматизации сделать ну просто мега эпичным предметом, добываемым рейдами в астрале вперемежку пвп и пве и привязной. Ну надо же как-то угодить форевер алонам. Или не вводить такой предмет совсем,
    ибо нефиг.


    Ведь корабль - есть и должен оставаться социальным контентом и низводить его до эдакого маунта вредно, казуально и несправедливо по отношению к слаженным командам игроков.


    Таким образом у нас будет несколько рабочих мест на корабле:
    - 4 орудийных батареи
    - 1 место навигатора (сканер-визор-лучеметы)
    - 1 рулевой
    - 1 в щитовой
    - 1 в трюме ремонтников
    - 1 в реакторной

    Итого 8-9 рабочих мест на 6 человек в пати. Что уже намного лучше.


    Для удобства:
    - блочить управление устройствами вручную, если они подключены к общему модулю управления, на котором уже стоит оператор
    - при включении подсветки подсвечивать устройства разным цветом в зависимости от повреждений
    - сделать линейки прочности и силового заряда (для щитов) поширше
    - сменить иконку самоуничтожения реактора на какой-нить череп на фоне грибка манавыборса, иконку ремонта - гаечным ключом, иконку бафа при взятом за шкварник гоблине - тоже гаечным ключом или мордой гоблы в каске.
    - обездвиживать персонажа, управляющего каким-либо устройством
    - разрешить сворачивать / разворачивать чат поверх карты хаба


    Дабы не оказуаливать:
    - приказ о ремонте отдается все так же из ангара
    - сборка оборудки идет все так же в ангаре квестом
    - разборка оборудки доступна только на складе
    - там же она и хранится
    - переоборудование корабля активировать только в ангаре
    - переборудование корабля должно занимать время. Скажем установку устройств производить за 2-5 секунд и можно даже это анимировать гоблином. Таким образом переоборудование корабля будет занимать столько же времени и любители хардкора останутся довольны.

    Чем это все удобно?
    - теперь не нужно бегать самому по кораблю, выбирать оборудку из неудобного списка и промахиваться мимо разъема пушки, постоянно попадая на место установки ковриков. Хотя и время будет затрачиваться тоже. Хотя нет, все же меньше - не будет промахов и мучительных раздумий, а что же я хотел?
    - сведенное управление разными блоками устройств не сильно упростит работу (а в случае с модулями выше "зеленого" - еще и увеличит расход эманаций). Но зато работу это облегчит - многие капитаны забивают свою посудину бохАтыми украшениями, статуями, проекциями зэмок и эльфиек, польскими сервизами, орочьими качалками и загадошными треногами охотников на демонов под завязку, чтоб все как у людей. В итоге, например, бег от одного лучемета до другого превращается в увлекательное преодоление препятствий.
    И главное - как же можно забыть о том, когда юзаешь весь ряд пушек по порядку и внезапно активируешь уже юзнутую просто потому, что недостаточно далеко от нее отошел. Но все, поезд ушел, демон улетел, выстрел пропал.
    - так же, такая система централизации управления может стать маленьким шажком в сторону создания гильдийских линкоров. Ведь линкор - это не 2 палубы и не один десяток пушек. Не говоря уже о том, что он больше, ведь он должен вмещать еще и рейд-другой для десанта на вражеский гильдийский аллод

    Пока как-то так.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 19.11.2013 в 12:54.

  22. #22
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mip Посмотреть сообщение
    Пульт для управления всеми пушками - лишнее оказуаливание (ИМХО).
    как пользоваться аддоном на основе бага так нормально =( а как всем дать равные возможности так оказуаливание =(
    да и был ты хоть раз в аномальном секторе? бой на корабле, даже в хорошей команде слишком хаотичный, и неудобный (для примера возьмем х2, управление линкорами, в чем то схоже в АО, но куда проще и удобнее), а ведь астрал главная особенность Аллодов.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:53 ----------

    Uberzoldaten
    эм, может грубо, но не пойти ли вам лесом с 8-9 боевыми местами на 6 человек? уж лучше как сейчас. визор- сканер (по прилету)- руль - лучи и пушки/шиты правого/левого борта.

  23. #23
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    [/COLOR]Uberzoldaten
    эм, может грубо, но не пойти ли вам лесом с 8-9 боевыми местами на 6 человек? уж лучше как сейчас. визор- сканер (по прилету)- руль - лучи и пушки/шиты правого/левого борта.
    А сейчас у нас на 6 человек сколько рабочих мест?
    Посчитаем:
    - 1.5 на носу
    - визор
    - сканер
    - щитовик (который один фиг еле успевает)
    - 2 луча - 1.5 человека.
    - 2 палубы по 10 пушек итого примерно 1.5 - 2 места
    - ну и еще 0.5 за ремонтников и 0.5 за реакторную (в которой обычно стоит человек на случай всякой демонятины)
    - а ремонтников вообще не юзают, пока не выйдут из боя или пока что-то не развалится до отказа.

    Итого мы имеем на 6 человек 7-8 рабочих мест. И при этом, обрати внимание как бьется лютый - используется только визор, лучеметы и от силы несколько пушек из 2-х десятков. Полная команда вынуждена метаться как белки в колесе и все равно не могут использовать даже на 50% весь потенциал корабля. А так и пати на тех же лютых собирались бы быстрее и проходились бы они быстрее и вообще. Ну а невидимость на сканере нам я так понимаю вааще не нужна. А когда нужна - вряд ли успеешь добежать.

    А вообще я не понял, к чему такой агр? Я что, предложил увеличить количество рабочих мест? Нет. Почитай внимательно весь текст, асиль. Просто сейчас некоторые рабочие места просто не используются. Кто стреляет из пушек на нижней палубе, а? Никто, ведь до них далеко бежать.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 19.11.2013 в 13:27.

  24. #24
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    А сейчас у нас на 6 человек сколько рабочих мест?
    Посчитаем:
    - 1.5 на носу
    - визор
    - сканер
    - щитовик (который один фиг еле успевает)
    - 2 луча - 1.5 человека.
    - 2 палубы по 10 пушек итого примерно 1.5 - 2 места
    - ну и еще 0.5 за ремонтников и 0.5 за реакторную (в которой обычно стоит человек на случай всякой демонятины)
    - а ремонтников вообще не юзают, пока не выйдут из боя или пока что-то не развалится до отказа.

    Итого мы имеем на 6 человек 7-8 рабочих мест. И при этом, обрати внимание как бьется лютый - используется только визор, лучеметы и от силы несколько пушек из 2-х десятков. Полная команда вынуждена метаться как белки в колесе и все равно не могут использовать даже на 50% весь потенциал корабля. А так и пати на тех же лютых собирались бы быстрее и проходились бы они быстрее и вообще.

    А вообще я не понял, к чему такой агр? Я что, предложил увеличить количество рабочих мест? Нет.
    вы видно не из АО. сколько не летал всегда так
    - 1 рули
    - 1 лучи (оба, легко успевает человек)
    - 1 визор безвылазно
    - 2 пушки/щиты (либо каждый на свою сторону, либо кто куда успеет)
    - 1 свободный по необходимости (щиты/ремонт/дестант)
    итого: 5 + 1

    лютый бьется в 4 человека, руль/визор/лучи/пушки одной палубы (как раз и лучи откатываются если поворачивать через корму или брать защитный бафф) и при наличии фиол обвеса 9й лютик сбивается до! пробития щитов.

    а ты именно предложил увеличить колличетво занятого народу с 4 (5-6 в пвп) до 7-8 человек, моя же идея наоборот экипаж сокращала до 4х человек, при этом вводила упорядоченность в действия команды.

  25. #25
    Аватар для socfac
    Батрак socfac на пути к лучшему
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    иркутская обл
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Сделайте чтоб форсаж с руля включался а не с двигателя

  26. #26
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    а ты именно предложил увеличить колличетво занятого народу с 4 (5-6 в пвп) до 7-8 человек, моя же идея наоборот экипаж сокращала до 4х человек, при этом вводила упорядоченность в действия команды.
    И как оно будет увеличено? Ты точно читал и читал внимательно?

    1 пульт - все щиты
    1 пульт - визор-сканер-лучи
    2 - 4 пульта на все боротовые пушки

    Я считал не человек. Я считал рабочие места. Может посчитать за каждое рабочее место каждую пушку отдельно?

    И еще проще и доходчивее: с моим раскладом на лютого вы будете лететь втроем и не больше. Рулевой, навигатор, бегающий на пушки нижней палубы и щитовик, бегающий на пушки верхней палубы. Ровно 3 человека. Не больше и не меньше. А если все 6 - то лютый будет выпиливаться в 2 раза быстрее хотя бы за счет того, что по нем будут по откату палить все бортовые орудия.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 19.11.2013 в 13:51.

  27. #27
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Сколько там того оборудования. Четыре пушки и два щита.
    Так этого и не видно. Особенно когда не понимаешь, какой щит нужно передернуть.
    Кстати, градиентная цветовая гамма индикатор щитов - это вапще что-то...

    Цитата Сообщение от mip Посмотреть сообщение
    Любому не слакающему игроку важно знать состояние каждой единицы оборудования и его откаты.
    Угу, пока наведешь мышкой, пока посмотришь...

    Цитата Сообщение от mip Посмотреть сообщение
    Стандартное управление перемещением корабля в хабе также неудобно. Управление с открытой картой частично спасает ситуацию, но лишь частично. Ввиду переменных линейных размеров хаба, карта каждый хаб отображает в своем индивидуальном масштабе и оценка расстояний до объектов на карте превращается в неприятную головоломку.
    Есть такое... Как по мне, сделать кор всегда смотрящим на север, независимо от точки влета в хаб.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Так же сделать функцию сравнения раскладки с разными слоями астрала - "выбираем раскладку, выбираем слой астрала, во встроенном окошке отображаютсяя штрафы". Сюда же помещаются корабельные кристаллы и запчасти в виде ценностей.
    О! Штрафы это дело.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Склад
    Сам склад я бы предложил переработать - выводить предметы не колонкой, а по аналогии с банковским сейфом, т.е. в виде "блока клеток". Но все так же оставить фильтры по поколениями, типам, качеству. Название выводить всплывающим окошком при наведении. при нажатии на элемент оборудки выводить в соседнем ("приваренном" к окну склада)окне предпросмотра внешний вид (ака маунты-примерочная) и статы.
    Тут группировка по классам обрудования нужна.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Централизованное управление
    Выпилить стрельбу из пушек, все остальное свести в один блок управления. Как-то так:
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Свести сканер, визор и лучеметы в одно. Скорее всего в рубке навигатора. Ибо это же логично.
    А заодно
    Цитата Сообщение от socfac Посмотреть сообщение
    Сделайте чтоб форсаж с руля включался а не с двигателя
    А тогда сюда и управление реактором добавить.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    А сейчас у нас на 6 человек сколько рабочих мест?
    - 2 луча - 1.5 человека.
    Два луча - 1 человек, который успевает пострелять из нижних пушек, пока лучи в откате.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Итого мы имеем на 6 человек 7-8 рабочих мест. И при этом, обрати внимание как бьется лютый - используется только визор, лучеметы и от силы несколько пушек из 2-х десятков. Полная команда вынуждена метаться как белки в колесе и все равно не могут использовать даже на 50% весь потенциал корабля. А так и пати на тех же лютых собирались бы быстрее и проходились бы они быстрее и вообще. Ну а невидимость на сканере нам я так понимаю вааще не нужна. А когда нужна - вряд ли успеешь добежать.
    Хм... Даже девятый бьется и из пушек тоже. Даже на фулл-фиольной девятом коре.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    лютый бьется в 4 человека, руль/визор/лучи/пушки одной палубы (как раз и лучи откатываются если поворачивать через корму или брать защитный бафф) и при наличии фиол обвеса 9й лютик сбивается до! пробития щитов.
    И кто бьется с десантом?

  28. #28
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение


    Хм... Даже девятый бьется и из пушек тоже. Даже на фулл-фиольной девятом коре.

    Дать централизованные системы, усилить лютого, улучшитm Искусственного Идиота, что-то не так?


  29. #29
    Аватар для kiyamov112
    Генерал kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    3,007
    Репутация
    6531
    Ждем обнову там и ларец корабела. Сверх быстрый щит был в том году надеюсь в этом сделают самовостонавливающийся щит и гоблинов которые будут сами ходить и ремонтировать оборудку.

  30. #30
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Так этого и не видно. Особенно когда не понимаешь, какой щит нужно передернуть.
    Кстати, градиентная цветовая гамма индикатор щитов - это вапще что-то...
    Мм. Разве речь идёт об окне оборудки, доступном прямо в бою? Причем в окне будет отображаться текущий кор, а не твой собственный?

    Вроде же говорилось о задаче экипировки корабля. Когда он ангаре стоит.

  31. #31
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Мм. Разве речь идёт об окне оборудки, доступном прямо в бою? Причем в окне будет отображаться текущий кор, а не твой собственный?

    Вроде же говорилось о задаче экипировки корабля. Когда он ангаре стоит.
    Ну вообще начинали с оборудования корабля в ангаре. Потом перетекли в общем на кор. Но я считаю давать (даже владельцу) полный контроль ситуации (или характеристик) (как на визоре) - это слишком чересчур слишком хай-тек. Единственно что - можно все же как-то обозначить на какой палубе повреждена пушка и какой лучемет при наведении на заклепки минирадара (там где отображается проекция корабля и общее состояние щитов). Нехай навигатор сидит в рубке и контролирует состояние через визор, направляя гоблиноносов туда-сюда, прокладывает путь и популивает из лучемете. На то он и навигатор, чтоб сидеть на *опе ровно и держать руку на пульсе.

  32. #32
    Аватар для iz13bukv
    Горожанин iz13bukv на пути к лучшему
    Регистрация
    29.09.2013
    Адрес
    Moscow never sleep
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    По совету Velranni выношу это предложение в отдельную тему. Быть может кто-то предложит и что-то получше моих измышлений.

    [IMG]//s019.radikal.ru/i621/1311/0c/5810f7dfbe11.jpg[/IMG]

    Предлагаю вот что:

    - ввести в менюшку ценностей текущую выкладку по кораблю (оборудование там, прочность, вот это все). Зачем? А что б не нужно было мучительно запомниать свой обвес и потом пытаться выбрать что-то себе на аукционе.
    - добавить в настройках галку, которая включает/отключает сравнение чертежей с текущей экипировкой корабля (по аналогии с эквипом).
    - а еще в ценности можно было бы пихнуть запчасти, а то после полетов по аномалочке запчасти сотнями забивают инвентарь. Но команду о ремонте отдавать только в ангаре. Ибо нефиг.


    - запилить в новогодние праздники всяческую праздничную оборудку, шкурки для корабля-оборудки (ну это наверное за крисы потом сделают, ага) и всяческие украшения для личного аллода и корабля за новогодние открытки.
    Нет, надо добавить в игру окошко блокнота для всевозможных записей. Записывай хоть своё оборудование, хоть что там жена тебе в ухо орёт о том, что мусор надо выбросить и ковёр выбить. Делать специальное меню не стоит, это лишняя работа. Праздничная оборудка и украшения – плюсую.
    1. Исправление форума и сайта, дополнение и обновление info. Закрытие тем, начатых много лет тому назад. 2. Аэды доступны с самого начала игры либо уровня с двадцать третьего. 3. Каждой расе — своё собственное стартовое приключение и стартовую зону.

  33. #33
    Аватар для Kiwi
    Империя Деловой Союз Империи Kiwi на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2007
    Адрес
    Незебград, Научный городок
    Сообщений
    374
    Репутация
    10
    Давайте просто дадим кору одну кнопку "ногибать".)

    А мне нравится существующая система. Помню свое первую реакцию - епаньки, этож реальный корабль! После N игр, где игровой контент такого плана был упрощен до минимума, очень тронуло. Ну да, хотелось бы бегать не так далеко (я лестницу с палубы к рулю на имперсом коре люто ненавижу, каждый раз в нее втыкаюсь) но совсем просто не надо, самая прелесть же.

  34. #34
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Кстати, блокнот для записей - это дело. Просто и полезно.

    А каркулятор вообще шик будет)

  35. #35
    Аватар для sniper528
    Стражник sniper528 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    279
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    А сейчас у нас на 6 человек сколько рабочих мест?
    Посчитаем:
    - 1.5 на носу
    - визор
    - сканер
    - щитовик (который один фиг еле успевает)
    - 2 луча - 1.5 человека.
    - 2 палубы по 10 пушек итого примерно 1.5 - 2 места
    - ну и еще 0.5 за ремонтников и 0.5 за реакторную (в которой обычно стоит человек на случай всякой демонятины)
    - а ремонтников вообще не юзают, пока не выйдут из боя или пока что-то не развалится до отказа.

    Итого мы имеем на 6 человек 7-8 рабочих мест. И при этом, обрати внимание как бьется лютый - используется только визор, лучеметы и от силы несколько пушек из 2-х десятков. Полная команда вынуждена метаться как белки в колесе и все равно не могут использовать даже на 50% весь потенциал корабля. А так и пати на тех же лютых собирались бы быстрее и проходились бы они быстрее и вообще. Ну а невидимость на сканере нам я так понимаю вааще не нужна. А когда нужна - вряд ли успеешь добежать.

    А вообще я не понял, к чему такой агр? Я что, предложил увеличить количество рабочих мест? Нет. Почитай внимательно весь текст, асиль. Просто сейчас некоторые рабочие места просто не используются. Кто стреляет из пушек на нижней палубе, а? Никто, ведь до них далеко бежать.

    Батенька, вы не правы:

    Лучи, нижние пушки - 1 грамотный человек с аддоном (От стрелять лучи вовремя), на нижнюю палубу ставить особые пушки с откатом в45с, стол по кругу не бегать
    Рули - 1 человек
    Визор - 1 человек
    Корма, сканер, орудия на корме, задние щиты - 1 человек
    Пушки на верхней палубе, все переднии щиты - 2 человека


    Итого 6 человек, которые, внимание, афкать не должны

    А про лютиков так вы вдвойне не правы, на 9ке отстреливаем все пушки по бортам без проблемпроблем. Стратегия онли луч только, если кор имбовый для конкретного контента, иначе чревато

    ---------- Сообщение добавлено в 09:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:43 ----------

    По поводу управления оборудованием в ангаре рядом со шкафом поставить пульт управления со схемой кора, где можно посмотреть и изменить что надо

    Введи при регистрации код 120101 и создавая каждого нового персонажа, будешь иметь в инвентаре Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, уникальный костюм, а так же личного учителя-помощника на Горне Войны в моем лице

  36. #36
    Аватар для mip
    Стражник mip на пути к лучшему
    Регистрация
    23.05.2010
    Сообщений
    171
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sniper528 Посмотреть сообщение
    [/COLOR]По поводу управления оборудованием в ангаре рядом со шкафом поставить пульт управления со схемой кора, где можно посмотреть и изменить что надо
    Дельная мысль, а шторки цветочки и бантики можно развесить бегая по кораблику ...
    Предложенное многими упрощение корабельного интерфейса - лишнее оказуаливание, не одобряю !
    Feci auod potui, faciant meliora potentes
    Дураку все мешает, умный всем пользуется.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения