Хорошая замена разведчика.
Зарегал нового перса только что на новую почту.. Получил накидку коллекционера...о_О Акция чтоли какаято?
ПТС почистили! Совсем скоро потестим!
А на птс можно создать нового персонажа будет?... Просто перерод понятно, а если основа 5 лвл ))
дефибрилятор как контроль - УГ, стоять 3 сек, чтобы лупануть на 3 сек (без вех) - это глупо, причем еще и не дать накинуть этот контроль еще легче чем язычнику не дать рой скастовать.
Левитирующая платформа - если задуматься тоже ниочемна, отсрочить свой конец от милишника на 5-7 сек, ничем не занимаясь, просто вися в воздухе, даже слинять нельзя... очень сомнительный сейв (пве??), летающая - да, но откат...
Инжинер пока не впечатляет. В формате 6х6 на доме очередной таргет №1.
Печалит, что существующие классы не балансовые еще а уже новый... некр - проблема с маной, плюхи от варов сквозь щиты крови бешеные просто, из разрабов некром играет хоть кто? Неужто не видны косяки? Физики в астрале спокойно передвигаются по островам а некр курит постоянно без маны и это со всеми вехами на экономию. И вообще у некра, в отличии от других классов, должно быть 3 вкладки под билды после величия: хил, пвп и для астрала.
поиграл на птс за инжа полностью разачерован залпы жрут кучу энергии а урон не очень даже диссананс барда с такими затратами энки убивает с 1 удара а залпы нужны 3-4выстрела и это с 7рунами. далее атакующие механизмы имеют общий откат. от улея вобще детский урон. контроль на скоко я заметил 1 капкат и он к атакующим механизмам относиться а это значит либо капкан либо таже таурель выбирай. бомба без вез вех вобще фигня а чтобы была норм надо вех 10. гаубица пока. в течение 6сек надо сесть контроль и не фига ты не сядишь. летающая . хилла не какого а носит кожу. летающая платформа вобще толку ноль токо на 7 сек делает тя не уязвим от физ атак не стрелять не бить незя(НЕ СЧИТАЯ УМЕЛКИ ЗА СЛЕЗЫ) вобщем я разочарован. Даже умелки от других классов типо бб и двойного отхилла ся не оправдывают
Врагом тут и не пахнет. Я даже представить не могу ПВП инж. с варом или бардом, или палом, или... Сейв абилок ноль (платформа - только отстрочка смерти на пару секунд), контроля ноль, отхила нет. Надежда была на имбовый урон. Похоже и его не будет. Пока получается мясо в ПВП и непонятный ДД в ПВЕ.
Поиграл инженером слегонца, до 18 ур, почитал навыки, вехи, как по мне в пвп класс имбой не будет, есть свой плюсы: у него так сказать гибкая система нанесения урона), есть механизмы с аое которые сами в толпу врага забегут и будут аоешить, есть очень дальнее (60 метров) рдд гаубица, сам на ходу постреливает правда довольно таки средненько. Ну и минусы на мой взгляд довольно таки внушительны, эскейп навыков нету кроме сомнительной платформы, контроля тоже нету, лечения тоже нету, по идее если поймают по щщам сходу надают. Думаю его пвп это пустил механизм в толпу, сел в гаубицу в жопе и постреливай, соответственно работает онли в масс пвп, на рчд фокуснут в момент.
з.ы. Всё вышеописанное теория и не более.
Данный пост не имеет лицензии Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций, и никоим образом не является средством массовой информации, а потому автор этого поста не обязуется предоставлять кому бы то ни было правдивую, непредвзятую и даже осмысленную информацию, равно как не обязуется публиковать в нём тексты высокой художественной и нравственной ценности, а так же не обязуется не публиковать в нём тексты, оскорбляющие личное достоинство отдельных граждан. Пост является личным и частным, и содержит личные и частные мнения его автора. Сведения, содержащиеся в этом посте не имеют никакого юридического смысла, и не могут быть использованы при разбирательствах в гражданских, военных или арбитражных судах, равно как вообще нигде, для доказательства или опровержения чего бы то ни было.
а вот как перерод какие способности он будет основе давать?
Объясните, че это за новые показатели у инженера - стойкости, могущества и мастерства?
Класс полезен только баффами. В остальном - бесполезный кусок мяса, разбирающийся за пять секунд при наличии хоть какого-то контроля (опять привет, язычники). И никакая платформа не спасет.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Инженер разочаровал. Ни одной толковой умелки, ни одной хилки. Механизмы при вкачаной кровожадности не хилят инженера, а хилят себя, и то УГшно.
Кто там пишет про то, что запустил механизмы на домике и они будут дамажить? Запустил механизм - и его разобрали в момент.
Инженер бьет на 60 метров? Извините, эта гаубица не ходит, не ползает. Станов нет, капкан УГшный. Ну может батлрес еще полезен будет. Но в целом, ужасный класс сделали.
Что-то среднее между магом и луком, только у данных классов хотя бы инвиз есть.
Самоуничтожение - полная лажа, при 3х вехах - дамага меньше, чем от одного залпа. Я пока вижу адекватную роль только в Мавзолее Искр.
В пвп - это мясо.
Как то не очень, урон средненький, мобильности ни какой постоянно нужно следить за нагревом, если охладить сильно половина скилов не работает, при все жрут кучу энергии, механизмы слабые притом даже если увеличить количество зарядов, сломаются все равно быстро, и урона существенного не нанесут. Горелкой целится крайне не удобно, если честно понять в кого идет урон в толпе крайне трудновато (из 5-6 мобов у 3 здоровье вообще целое остается). Не понравилось что у режима гаубицы есть время, посидеть в ней и пофармить мобов не получится. Платформа показалась крайне не удобной. Походу выживаемость в КД и ДХ крайне мала, даже если и сесть в гаубицу то оппоненту достаточно зайти за стенку и подождать, инж сам вылетит. Радиус бомб огорчил даже с раскаченными вехами, лучшеб они набирались в руку как шар огня мага или лезвия миста, а то пока прицелился и скастовал моб ушел а под ноги не кидается. Сказать что контроль у инженера отсутствует не могу но как он будет себя вести в ПВП не понятно, фишек лука и миста у него нет походу для милишников будет простым фрагом, догнать кого то тоже не в состоянии (??). Все ПВП будет сводится к быстрому нагреву реактора всеми возможными способами. Как саппорт будет крайне полезен в определенных активностях и в астральном бою, батллрес, баф на отхил, возможность нанесение повреждений разными типами урона (астрал, стихии). После миста, барда и некра будет очень интересно прочувствовать себя мяском....
Стесняюсь спросить, а чем полезен (батллрес, баф на отхил) для инженера? Ведь без паладина всё равно ни одна патька не обходится, а значит брать это всё инженеру нет никакого смысла, ибо кд будет общий на группу.
Такое впечатление, что деньги выделенные на разработку инженера были благополучно освоены по нашему, а когда пришло время его выпускать навтыкали в него ненужные обилки взятые с других классов и будь здоров.
Поиграл я тут еще немного инжом... На ум постоянно приходит одна мысль: "лучше бы его правда сделали имбой на некоторое время, потому что в пати такую фиговину иметь будет круто, но, так как ими играть никто не будет, получить ее в пати останется довольно актуальной проблемой". Конечно, я понимаю, что найдутся ценители, способные им играть и даже нагибать (по своему старому шаманскому опыту знаю), но, как и всегда, это будут на капе одетости лишь единицы.
Но, в принципе, спасибо, что не имба.
Определенно понравился класс.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Уж явно будет получше никчемных стрелопулялок и алкоголеварителей, это да.Может быть стоит сравнивать с подобными классами?
Но, по сути, паломилидд даст таки больше профита по дпсу в большинстве случаев. Притом, что там то же самое почти полное отсутствие аое урона. Если же говорить в общем, палодд серьезно уступает меху в профите.
Последний раз редактировалось StormFighter; 24.11.2013 в 19:35.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010