Пока инженер 39 лвл, но что-то не впечатляет, если честно. Быть может он как черт из коробки раскроется на капе? Заиграет всеми гранями, так сказать... Пока что впечатления так себе. Не того инженера я ожидал, сжимая потные ладошки в кулачки
Эта ММО когда-то доставляла мне массу удовольствия. Когда-то...
Ага, имба-ногибатары разочаровались в инженере. Он нравится мне все больше и больше. Ежель научусь им играть не хуже чем мистиком - то возможно и пересяду на него.
Летающая платформа - единтвенная причина выбрать инженера. Она позволяет подняться над головами остальных и излучать пафос. А также спасает от авто-атаки абсолютно всех классов аж до 7 секунд всего за 6 очков умений. Правда, по завершению полета, инженер вполне может быть убит этой самой авто-атакой.
Безусловно, этот класс будет выбором новичка, который только что запустил клиент и думает о выборе персонажа. У всех палки и мечи, а этот с пулеметом, да еще и летает! Вот только новичков в игре так много, что серваки слипаются..
пичаль-бида инженер не нагибает? или нагибает,но кнопок больше 3 надо жать? школоло нэгодует...
Видимо, аватар барда у меня в подписи Вас подтолкнул к данному высказыванию, "лампочка загорелась, слюни потекли..".
Дело даже не столько том, нагибает инженер или нет, сколько в здравом смысле, конкуренции с другими классами. Лично у меня прокачаны все классы, инженер на ПТСе сейчас 55 уровня со всеми разлочеными способностями, что позволяет делать некоторые выводы. И вывод таков, что адекватных причин брать инженера в пати, как в астрал, так и на Доминион, нет. Если же я не прав и есть какой-то конструктив, то излагайте, поясняйте, что из умений инженера способно принести профит. "Школоло" уже не в тренде, оставьте вбросы при себе.
Мне кажется разработчики в этот раз решили перестраховаться, дабы не выпустить очередной имбы. Думаю меха по ходу дела будут потом еще править и усилять в лучшую сторону.
Докачал до 58 уровня.
В ПВЕ инженером можно выдавать комбо на паках связкой Улей - Огнемет - Выброс Маны - Лучемет. Очень бесит, что призванные механизмы нельзя отозвать. Улей после смерти пака бодро агрит еще пару, туррель после смерти моба сразу атакует следующего - это надо править.
На соло цели - нипанятна. Москиты применимы только на неподвижных целях, в игре таких практически нет, раскачивать бессмысленно.
Осколочная бомба имеет ничтожный радиус действия и урон, долгий каст, пока летит - пак сместился на метр - дамаг в воздух. В ПВП очень спорно использование горелки - каст более 8-ми секунд нельзя отменить, в это время нельзя юзать никакой другой скил, зелку.
Остается только дамаг от залпов.
ИМХО - мясо в ПВП.
Последний раз редактировалось Zatey; 25.11.2013 в 13:42.
Не понимаю злорадства некоторых форумных персонажей. Люди делятся своим разочарованием не оттого, что ждали злого имбу, уничтожающего всё живое в радиусе мили, а оттого что ожидали несколько иную реализацию класса. Во всяком случае, я ожидал подобную концепцию, но с иной реализацией. Да инженера. Да, призываемые турели. Да, с пушкой в руках. Но иначе реализованного. Впрочем, чего это я опять заныл. Какой есть - такой есть...
Последний раз редактировалось Litau; 25.11.2013 в 15:07.
Эта ММО когда-то доставляла мне массу удовольствия. Когда-то...
Иную концепцию и получили. Ее гораздо проще выводить с нуля и допиливать по чуть, сообразуясь с реалиями, чем сначала нерфить новорожденную имбу и после этого, замыленным глазом пытаться "новую концепцию" рисовать. Удобнее дерево растить медленно, постепенно придавая ему нужную форму, чем полить волшебным зельем, вырастить дуб и потом кромсать его бензопилой и снова поливать зельями.
Вот и придумали новый класс. Вот и тестируют его. И будут еще его дорабатывать. Глупо было ожидать, что разработчики без тестирования на игроках смогут собрать с нуля уникальный новый класс, который не будет двухкнопочным терминатором и при этом не похожим на все что до.
Даже вон ворхамир настольный тестируют уже на заводе, "заставляя" рабочих в заводских клубах гонять фигурки по новым правилам и все равно потом патчат беспрерывно новые кодексы и юниты, что со временем переходит в полноценные обновления и смены кодексов, и это еще не считая полноценной смены книги правил (как например у нас сейчас аналог этого процесса - переработка системы статов).
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5299122
еще:
уменьшить откат механизмов, чаще всего их гораздо быстрее разбирают.
все же увеличить радиус бомб хотя бы до 5-7м и сделать отображение попадания бомбы вне диапазона красным крестиком на поверхности земли, а не просто отсутствием прорисовки радиуса попадания.
ЗЫ. вот тогда, возможно, класс будет динамичным! имбой его врядли назовешь, но он будет интересным!!!
Откат механизмов уменьшать не надо. У них все нормально с живучестью.
Вариант прикрутить что-нибудь к левитирующей платформе - хороший. Само умение интересное, красочное, было бы жаль оставлять его неиспользованным толком.
Можно сделать на платформе случайный положительный эффект - взлетаешь, либо отхиливаешься на небольшой процент, либо получаешь бабл от магии, либо еще что-нибудь.
По поводу залпов - если понизить энергию на залпы (и соответственно, урон), класс будет динамичнее, придется нажимать больше кнопок.
Выброс маны - с ним все ок. Если игроки не могут следить за реактором и юзать охлаждающие\нагревающие залпы вовремя - то это уже вопрос рук.
Пока каст лучемета не пройдет до конца, выброс все равно нельзя заюзать.
Бомбочки - пока самое адекватное применение - мили-зона (сразу после области "под ногами"). С ними точно нужно что-то делать. Либо сделать их инкастовыми с взятыми вехами (все равно они еще лететь будет), либо после каста - мгновенное срабатывание (без "полета"), либо увеличение радиуса\урона.
Но то, что она сначала кастуется, потом еще долетает до противника - как-то не очень.
Для капканщика увеличить количество зарядов - скорость слишком имбово будет, а так - все честно . Успел - убежал.
{офф}:Дальше можно не читать.скажу свое жирное ИМХО - инженер слишком уж ограничен рамками энергокост+откаты+температура
Последний раз редактировалось StormFighter; 25.11.2013 в 16:50.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
И сколько же людей выберет "кота в мешке" с надеждой, что когда-нибудь из него получится что-то играбельное?
Если провести аналогию с классом Бард, вспоминается, что ПТС-версия от боевой мало чем отличалась. Быстро убрали "Соло под Литаврами", читерный отхил с Квинтаккорда убрали. Чуть больше потребовалось времени на исправление багов в работе умений. Умения и вехи менялись у класса много, но в целом, это класс остался таким же, хоть и утратил свою реализацию в виде саппорта, став одним из сильнейших и примитивнейших дд.
Но одно отслеживалось на средних левелах - класс будет востребован и конкурентоспособен на хай левеле, т.к. имел баф на +100хп (не имеющий на тот момент аналогов) и абсолютно все ауры. Остальные особенности класса перечислять не будем, речь не о них, а о введении нового класса.
Концепция Инженера пока не ясна. Складывается ощущение, что его разработали люди, не имевшие дело с Аллодами Онлайн. При прокачке Инженера постоянно крутится в голове мысль "это пока так, но может дальше будет лучше?". Все чаще появляются боссы и бафы, вынуждающие сбегаться и разбегаться, а тут неподвижная Гаубица как одна из фич. Гранаты слишком специфичны для применения. Расположение начальных вех и Драконий Облик делают затруднительным создание разных билдов. Так, например ДО взаимоисключает в билде наличие Капкана и Осколочной Гранаты, Улья и Резонансной Бомбы, Москитов и Огнемета, Легкой Турели и Лучемета МК1. Как будто Инженер из своего мира, где он сидит в своей гаубице и атакует абсолютно неподвижного противника, который его не видит и не реагирует на атаки. Возможно, у разработчиков есть другие варианты реализации данного класса, в корне отличающейся от нынешней, либо переработанные/дополнительные умения и вехи, которые будут применены к инженеру в ответ на отзывы тестеров о классе. Мне сложно поверить, что разработчики готовились представить публике такое.
хотелось бы улсышать мнение и комментарии самих разработчиков(да сеизойдет на меня благодать)
Последний раз редактировалось antoha439; 26.11.2013 в 06:53.
а почему ты не орешь о "здравом смысле и конкуренции с другими классами" таких классов как лук,язычник,некр,маг,мист? тебя не смущает,что 5 классов из 9 (10) ущербны в том или ином контенте? разработчики упомянули,что дают бб инженеру,чтобы воин не был незаменим,но почему то отмалчиваются почему бард со своей балладой был и остаётся незаменим в топ-пвп контенте доминионе.
Последний раз редактировалось mcs1mka; 26.11.2013 в 07:56.
хотя сначала надо их заставить прокачаться. мистов мало
Кто нибудь юзал резонансную бомбу? У меня он отказывается ее кидать.
"... Всяк другого мнит уродом, не смотря, что сам урод."(с) Л.Филатов
Я не ору, потому что у меня все нормально с нервной системой, чего и Вам желаю. И об этих классах не веду речь, потому что данная тема посвящена новому классу - Инженер.
Меня - нет. Я не дизайнер этих классов и смущения по поводу "ущербности" того или иного класса не испытываю, и даже думал следующий сезон играть за один из перечисленных "ущербных" классов, либо за Инженера, т.к. бардом играть скучновато. К тому же эти классы имеют ряд приимуществ, таких как дудка, контроль, подхил, да и какую-никакую выживаемость. Класс Инженер не имеет ничего из этого и обладает озверином, как и варвар. Станет ли Инженер равным конкурентом варвару? - Не в нынешней реализации. Бесспорно проблема неактуальности классов есть, тот же МЧД ярко демонстрирует ее. Будем надеяться, что разработчики ввели еженедельный аукцион на право выкупа души класса не только ради прибыли, а еще ради изучениня актуальности классов. Будем надеяться.
Да, хотелось бы пообщаться с дизайнером класса Инженер.
Никто не плачет и почему все вдруг нубы?
Инженер - надо много допилить, дофиксить чтобы он был толковый.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!
плюсую, нагибули рот открыли, и это радует ( надеюсь ситуация в пользу инженера не сильно увеличится) что касается миста то второго такого мучения я не хочу, уж столько натерпелись
---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:50 ----------
подобное нужно было сразу мисту дать, а то контроль есть а об анти контроле забыли, всеровно что кузнец куёт топор, но как им пользоваться не знает.
{офф}: QUOTE]всеровно что кузнец куёт топор, но как им пользоваться не знает.[/QUOTE]
Зачем кузнецу топор?.. И как этот пример отражает неумение мистиков отражать контроль?..
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Инж не будет живуч в пвп я предлагаю сделать инжа мана-класс, и добавить умелку мана щит или, что то подобное чтоб он поглощал урон на единицу маны как у медузы в доте!
{офф}:[/QUOTE]
Зачем кузнецу топор?.. И как этот пример отражает неумение мистиков отражать контроль?..
хорошо перефразирую предидущий свой пост,- всеровно что кузнец кует топор, но техники безопасности при его использовании кузнец не знает,это я к тому что будучи контролем, мистик не умеет антиконтролить, что уже не логично. Только не надо умничать, вы меня прекрасно поняли.И кстати я не задал вопроса - зачем кузнецу топор.
Последний раз редактировалось rit83; 26.11.2013 в 18:33.