хорошо бы апнуть саппорт-составляющую инженера: антиинвизы, громобои, ловушки, аптечки, добавить к исцелину и озверину еще бронин - на 15 секунд сопротивляемость и броня вырастает на 50%.
хорошо бы апнуть саппорт-составляющую инженера: антиинвизы, громобои, ловушки, аптечки, добавить к исцелину и озверину еще бронин - на 15 секунд сопротивляемость и броня вырастает на 50%.
Не жирно будет? И без того нормально защищен класс, еще и отхил давать.хорошо бы апнуть саппорт-составляющую инженера: антиинвизы, громобои, ловушки, аптечки, добавить к исцелину и озверину еще бронин - на 15 секунд сопротивляемость и броня вырастает на 50%.
---------- Сообщение добавлено в 11:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:15 ----------
Вдогонку вопросы:
1. Как будет работать контроль в турели? Имеет ли смысл вообще брать ботинки, если я в основном хочу сидеть в боевом режиме?
2. Вехи "тяжелая артилерия" - как-то странно соотносятся название, описание и подсветка в калькуляторе. Точно работает по описанию?
3. Какпкан без времени восстановления? 2 одинаковых механизма одновременно нельзя ризвать? Получается связкой капкан-перегрузка-улей-москиты можно вызвать трех разных одновременно, или я чего-то не понял?
Слакмод ОН, Лабмод ОН
ну все же тут от ситуации будет зависеть. например те же БГ, где особо не проконтролируешь накидывание станов и прочего. если перед этим будет стяг, импульс, масс-фир, масс-стан, камни, фуга, нейтротаксин и прочее, то будет бесполезность скила и на оборот, то скилы классов будут бесполезны, но да, нужно дождаться инфы по другим классам чтобы сделать окончательный вывод по контролю
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Температура реактора может находиться в диапазоне от -200 до +200 градусов.
Под действием магнитных ботинок персонажа не может передвинуть с места любой контроль. Сам эффект контроля (ослепление или стун) при этом сработает.
1. Контроль на Инженера, сидящего в гаубице, работает так же, как и под эффектом Магнитных ботинок.
2. В калькуляторе возможны ошибки как с подсветкой, так и с описанием.
3. Нельзя поставить два любых механизма одновременно, а не только одинаковых. После использования одного, все остальные уходят в общий откат.
Velranni, если не секрет, когда начнется уже ПТС ?
Velrany, Веха фокусирующие кристаллы повышает урон всех скиллов использующих лучемёт( Залпы, горелка и тд.)?
Первый прототип билда уже готов
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...!uochegf/OTROL
Но требуется ответ велрани
Тут и без него понятно, что Фокусирующие кристалы действуют только на Ручной Лучемёт, а на Горелку/Огнемёт аналогичны вехи Горючая смесь.
Народ, не тупите, читайте внимательно описания (пусть даже и кривые местами) и самое главное ДУМАЙТЕ
Пожелание к модераторам, если не трудно сделайте пожалуйста в классовом разделе форум Инженеров, дабы народ уже там упражнялся в мехмате.
Рекламное место сдаётся
Конкретно в твоём случае, в описании Тренировок в калькуляторе всё расписано.
Вехи Точка кипения, Точка Кристаллизации и Горючая Смесь тебя не наводят на размышления?
Стихии - Огонь и Лепестричество. Кислота = Яд, Астрал = Божественное. Вроде нигде не ошибся.
тройной
Какие виды атак инженеров наносят урон стихиями( в калькуляторе непонятно)?
Тогда советую перечитать описание. Там написано про ауру свирепости. Про аам ни слова. не надо пожалуйста так селфовнится.Конкретно в твоём случае, в описании Тренировок в калькуляторе всё расписано.
А явное ограничение только на один вид бафа прописано только у барда.
Если у тебя не вызвало это никаких вопросов в голове.. ну..
В описании умений всё есть.
Огненный/электрический залп, горелка/огнемёт, лёгкая турель, стальные маскиты наносят урон стихиями.
---------- Сообщение добавлено в 13:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:09 ----------
То есть 3 сторонних вехи должны ясно показывать, что в одной очепятка, и она увеличивает урон не лучемёта в целом, а только пулемёта? Нет, не наводят... У других классов так же есть вехи, увеличивающие урон конкретных умений, и вехи, увеличивающие урон от оружия. с которым используются эти конкретные умение
Рекламное место сдаётся
Интересно, учитывая, что механика воли меняется, насколько адекватным в пвп станет дебаф за озверин (бб)? Выглядит так, что его можно будет использовать почти безнаказанно.
Я не понял описание Вехи Яростный залп: в каком смысле "в боевом режиме залпы инженера на x% яростнее"?
Ярость больше что ли у меха или урон... Непонятно
Осколки былой славы...
Скачивание патчей и установленного клиента
Там скрин не с калькулятора, а из игры. Напомню, что калькулятор делают отдельные от ат люди.
Скорее именно ярость.
p.s. У меня ощущение, что матрица меняет прошлое, и мои воспоминания разбиваются в недоумении об изменённый матрицей текст на форуме и калькуляторе...
p.s.s. Что то мне кислотный залп непонятен.. Он как то странно выпадает из общей концепции.. Понимаю, если бы был теневой залп...
Последний раз редактировалось VEKMaN; 19.11.2013 в 13:22.
Рекламное место сдаётся
Осколки былой славы...
Скачивание патчей и установленного клиента
Еще пара недоработок:
Научный атеизм слишком слабый, 2% вместо 3% у вара.
А чтобы взять веху каркас требуется взять веху взрывчатые вещества, вто время есть те которые её не используют.
Чтобы взять веху тепловой экран приходится брать знак сопромата,инженера/медная катушка. А есть те, которые не используют боевые механизмы (кроме боевого режима).
Чтобы красивая бомба получилась
Вообще вехи какие-то унылые - тупо увеличение урона, шанса криты, уменьшение стоимости и отката. Никаких вех на взаимодействие нескольких умений друг с другом, нет вех, которые изменяют действие какого-нибудь умения (сбивание с ног от осколочной не в счет).