Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы про Инженера
Инженер — энергокласс.
калькулятор талантов Инженера!
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!10
Кулдауном, расходом энергии, наличием касттайма, перегревом-охлаждением реактора и некоторыми дополнительными эффектами от разных типов залпов, позволяющими при правильной комбинации залпов увеличить общий дпс.
В передаваемых от Инженера умениях будут Магнитные ботинки и Легкая турель.
Да, это именно баттл-рес.
Кто знает? Все возможно в мире Сарнаута...
А как же откаты, энергозатраты и разница в охлаждении/нагреве?
Только улучшенная версия этого умения расходует слезы.
А вот воскрешать чаще персонажей, увы, не получится.
После первого же баттл-реса на всей группе появится негативный эффект, препятствующий повторному воскрешению в течение 10 минут.
Вне боя дебафф спадать, конечно же, не будет.
Откат 2 минуты только при использовании на противника в качестве контроля.
При воскрешении союзника откат у умения такой же, как у храмовников.
На всех схожих умениях будет общий откат.
Да, девятое перерождение сделать будет можно.
Все цели в радиусе поражения.
От стунов ботинки не защищают.
Хороший вопрос.
Помимо Газовой бомбы, упомянутой в статье, несправедливо было забыто еще одно умение — Сверхурочная работа.
При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления.
Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.
Да, сначала гаубица раскладывается, а затем в течение 6 секунд на нее нужно успеть сесть, использовав контекстное действие.
Инженер — энергокласс.
Нет. Наличие мана-реактора за спиной еще не делает его манаюзером
Империя:
Крупный калибр
Выстрел астралом. Повреждения всегда критические.
Лига:
Единый контур
Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.
кинжал - жезл - оффхенд, да.
Защита - не самая сильная сторона Инженеров.
1. Нет, к негативным последствиям это не приведет.
При сильном нагреве некоторые умения использовать будет уже нельзя.
2. Только описанный эффект
3. Это избавит подобные умения от уникальности и обязательного классового состава в различных активностях.
4. Второе умение за слезы дракона - возможность поставить следующий боевой механизм без активации времени восстановления у других.
С момента покидания гаубицы.
Сегодня, в течение дня, на дружественном нам ресурсе allodswiki.ru появится калькулятор талантов Инженера.
Отображается точно так же, как и другие эффекты, поглощающие урон.
Гаубица способна поглотить урон в размере 30% от максимального здоровья Инженера.
[IMG]//clip.corp.mail.ru/clip/m0/1384763440-clip-13kb-wckJYtMjz055.jpg[/IMG]
Нет, конечно. Гаубицы индивидуальны и справиться с их управлением сможет только владелец.
На самом деле, шутка недалека от истины. При взятых вехах, после гибели Инженера, его реактор самоуничтожается, нанося урон убийце.
Во время контроля - нельзя.
Нет, только врагам.
Температура реактора может находиться в диапазоне от -200 до +200 градусов.
Под действием магнитных ботинок персонажа не может передвинуть с места любой контроль. Сам эффект контроля (ослепление или стун) при этом сработает.
1. Контроль на Инженера, сидящего в гаубице, работает так же, как и под эффектом Магнитных ботинок.
2. В калькуляторе возможны ошибки как с подсветкой, так и с описанием.
3. Нельзя поставить два любых механизма одновременно, а не только одинаковых. После использования одного, все остальные уходят в общий откат.
Дезориентация и страх — это контроли внутреннего характера, то есть работать на Инженера будут, но с места его не сдвинут.