Закрытая тема
Показано с 1 по 23 из 23
  1. #1
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы про Инженера

    Инженер — энергокласс.


    калькулятор талантов Инженера!

    http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!10


    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Если УТ - то энергоюзер значит?

    А чем залпы кроме типа урона еще отличаются?
    Кулдауном, расходом энергии, наличием касттайма, перегревом-охлаждением реактора и некоторыми дополнительными эффектами от разных типов залпов, позволяющими при правильной комбинации залпов увеличить общий дпс.

    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    может быть пропустила, когда читала, но какие умения будут передаваться от воплощения основе?
    В передаваемых от Инженера умениях будут Магнитные ботинки и Легкая турель.


    Цитата Сообщение от shakh911 Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать, является ли Дефибрилляция баттл-ресом.
    Да, это именно баттл-рес.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Разработчики ответьте на вопрос,тама сказано что наставник у империи ЗЭМ,значит Зэмы так же будут Механиками?
    Кто знает? Все возможно в мире Сарнаута...

    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    "астральный залп" и "ручной лучемет" бьют астралом - один охлаждает, другой нагревает - получается механик астралом будет бить нон-стоп ... не имба ли?
    А как же откаты, энергозатраты и разница в охлаждении/нагреве?

    Цитата Сообщение от mari56rus Посмотреть сообщение
    Улучшенное умение за слёзы? Надвигает на мысль о том, что и другие классы не обделят такой механикой умений, слёзки то забыть не получится
    Только улучшенная версия этого умения расходует слезы.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Ну будут еще одни,это же хорошо.Народ чаще в группе воскресать может,во время боя.
    А вот воскрешать чаще персонажей, увы, не получится.
    После первого же баттл-реса на всей группе появится негативный эффект, препятствующий повторному воскрешению в течение 10 минут.

    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Кстати, как это сочетается с откатом 2 минуты? Или вне боя этот дебаф будет спадать?
    Вне боя дебафф спадать, конечно же, не будет.
    Откат 2 минуты только при использовании на противника в качестве контроля.
    При воскрешении союзника откат у умения такой же, как у храмовников.

    Цитата Сообщение от zarikarus Посмотреть сообщение
    Дебаф на Озверин будет? Как бдует взаимодействовать с варовским дебафом от ББ?
    На всех схожих умениях будет общий откат.

    Цитата Сообщение от Chirsei Посмотреть сообщение
    Девятое перерождение механика будет возможно сразу сделать?
    Да, девятое перерождение сделать будет можно.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Как будет действовать огнемет?Он много целей будет порожать,или только одну?
    Все цели в радиусе поражения.

    Цитата Сообщение от skelet1357 Посмотреть сообщение
    Бардовская баллада + магнитные ботинки = хрен когда законтролишь инженера.
    От стунов ботинки не защищают.

    Цитата Сообщение от yaytserezka Посмотреть сообщение
    Ув. Velranni.
    Не подскажите что именно из выше перечисленного (умения) Инженер получит за тайны мира (то есть не потребует затраты умений и вех).?
    Хороший вопрос.
    Помимо Газовой бомбы, упомянутой в статье, несправедливо было забыто еще одно умение — Сверхурочная работа.

    При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления.
    Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.

    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    это как? установить и сесть - 2 отдельные фазы? после(во время) установки - контроль на инжа и все, он не сел на нее, прощай гаубица? привет откат 3 мин?
    Да, сначала гаубица раскладывается, а затем в течение 6 секунд на нее нужно успеть сесть, использовав контекстное действие.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Что-то не понял Инженер будет использовать ману или энергию.или что-то новое?
    Инженер — энергокласс.

    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    ману.манокласс
    Нет. Наличие мана-реактора за спиной еще не делает его манаюзером


    Цитата Сообщение от PeppyOks Посмотреть сообщение
    А про рассовые абилки инжа есть инфа?
    Империя:
    Крупный калибр
    Выстрел астралом. Повреждения всегда критические.

    Лига:
    Единый контур
    Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.

    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    ну хорошо, на одну часть предположения вы ответили, хотелось бы полного ответа дождаться, и все-таки, кинжал-жезл-тотем?
    кинжал - жезл - оффхенд, да.

    Цитата Сообщение от juanmatus Посмотреть сообщение
    Интересуют защитные абилки.Пока увидел тарелку - типа некровского эвейда, только от мили, и турель, которая больше атакующие действия выполняет (как я понял). это все ? )
    Защита - не самая сильная сторона Инженеров.

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Вопросы:
    1. Приведет ли сильный перегрев/переохлаждение к негативным последствиям для самого Инженера? Если нет, можно ли продолжать использовать, например, нагревающие умения при уже предельном нагреве?
    2. Слепящий луч вешает ослепление, или только описанный хитрый эффект?
    3. Одновременно Боевое безумие и двойной отхил+батлрес — не слишком жирно? Я понимаю банальный ответ на этот вопрос, но скажите что-то оригинальное, а?
    4. Вижу одно умение за слезы дракона — улучшенная платформа. А второе? С платформы можно чем-то сбить, или это просто эффект на персонаже, защищающий от мили-атак?
    1. Нет, к негативным последствиям это не приведет.
    При сильном нагреве некоторые умения использовать будет уже нельзя.
    2. Только описанный эффект
    3. Это избавит подобные умения от уникальности и обязательного классового состава в различных активностях.
    4. Второе умение за слезы дракона - возможность поставить следующий боевой механизм без активации времени восстановления у других.


    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    С момента призыва или покидания?
    С момента покидания гаубицы.

    Сегодня, в течение дня, на дружественном нам ресурсе allodswiki.ru появится калькулятор талантов Инженера.

    Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
    Есть ли индикатор здоровья гаубицы?
    Отображается точно так же, как и другие эффекты, поглощающие урон.
    Гаубица способна поглотить урон в размере 30% от максимального здоровья Инженера.

    [IMG]//clip.corp.mail.ru/clip/m0/1384763440-clip-13kb-wckJYtMjz055.jpg[/IMG]


    Цитата Сообщение от GaiusGAN Посмотреть сообщение
    если инженер ставит гаубицу и ему дается 6 сек чтобы сесть, может ли кто то (любой класс кроме инженера) сесть за гаубицу?
    Нет, конечно. Гаубицы индивидуальны и справиться с их управлением сможет только владелец.

    Цитата Сообщение от fayst1305 Посмотреть сообщение
    при перегреве реактора Инженер взрывается и уносит за собой жизни всех в радиусе 500 метров
    На самом деле, шутка недалека от истины. При взятых вехах, после гибели Инженера, его реактор самоуничтожается, нанося урон убийце.

    Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
    Левитирующая/Летающая платформа можно ли использовать во время контроля?
    Во время контроля - нельзя.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Выброс маны,наносит повреждение своим?
    Нет, только врагам.

    Температура реактора может находиться в диапазоне от -200 до +200 градусов.

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Velranny, а можно поподробнее, что за перемещения внешнего характера? Стяг, импульс, удочки, или кроме того еще фиры и воспламенения? Серенада бардов внешняя или нет? (по идее объект песни барда сам бежит к балалаечнику)
    Под действием магнитных ботинок персонажа не может передвинуть с места любой контроль. Сам эффект контроля (ослепление или стун) при этом сработает.

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Вдогонку вопросы:
    1. Как будет работать контроль в турели? Имеет ли смысл вообще брать ботинки, если я в основном хочу сидеть в боевом режиме?
    2. Вехи "тяжелая артилерия" - как-то странно соотносятся название, описание и подсветка в калькуляторе. Точно работает по описанию?
    3. Какпкан без времени восстановления? 2 одинаковых механизма одновременно нельзя ризвать? Получается связкой капкан-перегрузка-улей-москиты можно вызвать трех разных одновременно, или я чего-то не понял?
    1. Контроль на Инженера, сидящего в гаубице, работает так же, как и под эффектом Магнитных ботинок.
    2. В калькуляторе возможны ошибки как с подсветкой, так и с описанием.
    3. Нельзя поставить два любых механизма одновременно, а не только одинаковых. После использования одного, все остальные уходят в общий откат.

    Цитата Сообщение от zackyy Посмотреть сообщение
    Как при этом работает осиный рой или страх? Понятно, что инженер не будет бегать, но сможет ли он стрелять?
    Дезориентация и страх — это контроли внутреннего характера, то есть работать на Инженера будут, но с места его не сдвинут.
    Последний раз редактировалось Velranni; 19.11.2013 в 12:39.

  2. #2
    Аватар для Trouver
    Горожанин Trouver на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Если УТ - то энергоюзер значит?

    А чем залпы кроме типа урона еще отличаются?
    Кулдауном, расходом энергии, наличием касттайма, перегревом-охлаждением реактора и некоторыми дополнительными эффектами от разных типов залпов, позволяющими при правильной комбинации залпов увеличить общий дпс.

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    может быть пропустила, когда читала, но какие умения будут передаваться от воплощения основе?
    В передаваемых от Инженера умениях будут Магнитные ботинки и Легкая турель.


    Цитата Сообщение от shakh911 Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать, является ли Дефибрилляция баттл-ресом.
    Да, это именно баттл-рес.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Разработчики ответьте на вопрос,тама сказано что наставник у империи ЗЭМ,значит Зэмы так же будут Механиками?
    Кто знает? Все возможно в мире Сарнаута...

    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    "астральный залп" и "ручной лучемет" бьют астралом - один охлаждает, другой нагревает - получается механик астралом будет бить нон-стоп ... не имба ли?
    А как же откаты, энергозатраты и разница в охлаждении/нагреве?

    Цитата Сообщение от mari56rus Посмотреть сообщение
    Улучшенное умение за слёзы? Надвигает на мысль о том, что и другие классы не обделят такой механикой умений, слёзки то забыть не получится
    Только улучшенная версия этого умения расходует слезы.
    Последний раз редактировалось Velranni; 15.11.2013 в 16:04.

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Ну будут еще одни,это же хорошо.Народ чаще в группе воскресать может,во время боя.
    А вот воскрешать чаще персонажей, увы, не получится.
    После первого же баттл-реса на всей группе появится негативный эффект, препятствующий повторному воскрешению в течение 10 минут.

  5. #5
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Кстати, как это сочетается с откатом 2 минуты? Или вне боя этот дебаф будет спадать?
    Вне боя дебафф спадать, конечно же, не будет.
    Откат 2 минуты только при использовании на противника в качестве контроля.
    При воскрешении союзника откат у умения такой же, как у храмовников.

    Цитата Сообщение от zarikarus Посмотреть сообщение
    Дебаф на Озверин будет? Как бдует взаимодействовать с варовским дебафом от ББ?
    На всех схожих умениях будет общий откат.

    Цитата Сообщение от Chirsei Посмотреть сообщение
    Девятое перерождение механика будет возможно сразу сделать?
    Да, девятое перерождение сделать будет можно.

    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Как будет действовать огнемет?Он много целей будет порожать,или только одну?
    Все цели в радиусе поражения.

    Цитата Сообщение от skelet1357 Посмотреть сообщение
    Бардовская баллада + магнитные ботинки = хрен когда законтролишь инженера.
    От стунов ботинки не защищают.

  6. #6
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от yaytserezka Посмотреть сообщение
    Ув. Velranni.
    Не подскажите что именно из выше перечисленного (умения) Инженер получит за тайны мира (то есть не потребует затраты умений и вех).?
    Хороший вопрос.
    Помимо Газовой бомбы, упомянутой в статье, несправедливо было забыто еще одно умение — Сверхурочная работа.

    При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления.
    Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.

    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    это как? установить и сесть - 2 отдельные фазы? после(во время) установки - контроль на инжа и все, он не сел на нее, прощай гаубица? привет откат 3 мин?
    Да, сначала гаубица раскладывается, а затем в течение 6 секунд на нее нужно успеть сесть, использовав контекстное действие.

  7. #7
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Собрал для удобства ответы в первом сообщении темы.

    Цитата Сообщение от isupp Посмотреть сообщение
    Вопросы:
    Когда будет доступен калькулятор для нового класса?
    Когда будет готов калькулятор, об этом появится отдельная новость.

  8. #8
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Что-то не понял Инженер будет использовать ману или энергию.или что-то новое?
    Инженер — энергокласс.

    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    ману.манокласс
    Нет. Наличие мана-реактора за спиной еще не делает его манаюзером


    Цитата Сообщение от PeppyOks Посмотреть сообщение
    А про рассовые абилки инжа есть инфа?
    Крупный калибр
    Выстрел астралом. Повреждения всегда критические.

    Единый контур
    Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.
    Последний раз редактировалось Velranni; 15.11.2013 в 16:41.

  9. #9
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    ну хорошо, на одну часть предположения вы ответили, хотелось бы полного ответа дождаться, и все-таки, кинжал-жезл-тотем?
    кинжал - жезл - оффхенд, да.

    Цитата Сообщение от juanmatus Посмотреть сообщение
    Интересуют защитные абилки.Пока увидел тарелку - типа некровского эвейда, только от мили, и турель, которая больше атакующие действия выполняет (как я понял). это все ? )
    Защита - не самая сильная сторона Инженеров.

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Вопросы:
    1. Приведет ли сильный перегрев/переохлаждение к негативным последствиям для самого Инженера? Если нет, можно ли продолжать использовать, например, нагревающие умения при уже предельном нагреве?
    2. Слепящий луч вешает ослепление, или только описанный хитрый эффект?
    3. Одновременно Боевое безумие и двойной отхил+батлрес — не слишком жирно? Я понимаю банальный ответ на этот вопрос, но скажите что-то оригинальное, а?
    4. Вижу одно умение за слезы дракона — улучшенная платформа. А второе? С платформы можно чем-то сбить, или это просто эффект на персонаже, защищающий от мили-атак?
    1. Нет, к негативным последствиям это не приведет.
    При сильном нагреве некоторые умения использовать будет уже нельзя.
    2. Только описанный эффект
    3. Это избавит подобные умения от уникальности и обязательного классового состава в различных активностях.
    4. Второе умение за слезы дракона - возможность поставить следующий боевой механизм без активации времени восстановления у других.


    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    С момента призыва или покидания?
    С момента покидания гаубицы.

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Тогда почему в видео были указаны магические статы? Кстати, почему они там вообще были? Я допускаю, что Инженер был задумал до формирования новой системы статов, но видео-то явно делалось не год назад?
    Статы в видео можно назвать "магическими" только с очень большой натяжкой.

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    2. Почему "Downgrade"? Первой была разработана "Летающая платформа"? Кстати, в названиях платформ теги [B] стоят дважды и по-разному.
    Иногда в том месте, где строятся различные теории заговоров, всё может быть гораздо прозаичнее.
    Например, могли же художники сначала нарисовать платформу с длинным хвостом огня из сопла, а затем решить, что иконка больше подходит для улучшенной версии?
    Искать скрытый смысл в названиях иконок - не самое полезное занятие.

  10. #10
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Сегодня, в течение дня, на дружественном нам ресурсе allodswiki.ru появится калькулятор талантов Инженера.

    Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
    Есть ли индикатор здоровья гаубицы?
    Отображается точно так же, как и другие эффекты, поглощающие урон.
    Гаубица способна поглотить урон в размере 30% от максимального здоровья Инженера.

    [IMG]//clip.corp.mail.ru/clip/m0/1384763440-clip-13kb-wckJYtMjz055.jpg[/IMG]


    Цитата Сообщение от GaiusGAN Посмотреть сообщение
    если инженер ставит гаубицу и ему дается 6 сек чтобы сесть, может ли кто то (любой класс кроме инженера) сесть за гаубицу?
    Нет, конечно. Гаубицы индивидуальны и справиться с их управлением сможет только владелец.

    Цитата Сообщение от fayst1305 Посмотреть сообщение
    при перегреве реактора Инженер взрывается и уносит за собой жизни всех в радиусе 500 метров
    На самом деле, шутка недалека от истины. При взятых вехах, после гибели Инженера, его реактор самоуничтожается, нанося урон убийце.

    Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
    Левитирующая/Летающая платформа можно ли использовать во время контроля?
    Во время контроля - нельзя.

  11. #11
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Стал доступен калькулятор талантов Инженера!

    http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!10
    Последний раз редактировалось Velranni; 18.11.2013 в 16:27.

  12. #12
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Ура, калькулятор.
    А то что стартовые поля в вехах расположены не посередине - это так и надо? А других классов коснется?
    Это особенность Инженера.

  13. #13
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Важно отметить, что цифры в калькуляторе на данный момент могут быть некорректными!
    Ознакомиться с реальными значениями подробнее вы сможете уже совсем скоро самостоятельно на ПТС.

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Скорее уж "потому что есть вехи на +100 брони". Как-то жырно, блин. Меняю на некровский щит!
    Бронзовый каркас увеличивает броню на 15%, а Научный атеизм на 6% сопротивляемость.
    Последний раз редактировалось Velranni; 18.11.2013 в 17:19.

  14. #14
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от denkish323 Посмотреть сообщение
    Выброс маны,наносит повреждение своим?
    Нет, только врагам.

    Цитата Сообщение от VEKMaN Посмотреть сообщение
    Ого... у инжа не будет и привычной системы улучшенных умений... что то мне печально за существующие классы...
    Почему же не будет?
    [IMG]//clip.corp.mail.ru/clip/m0/1384780594-clip-20kb-H8nrUT7u3pFm.jpg[/IMG]

    Цитата Сообщение от R2d2a Посмотреть сообщение
    не вижу в калькуляторе газовых бомб, от них отказались?
    Это умение за тайну мира.

  15. #15
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от aleksandravrn Посмотреть сообщение
    А могли бы вы расписать по расовым умениям: кому что достанется?
    Империя:
    Крупный калибр
    Выстрел астралом. Повреждения всегда критические.

    Лига:
    Единый контур
    Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.


    Цитата Сообщение от Jekwill Посмотреть сообщение
    почему в отличии от всех классов у него нет ненужных и не всегда рабочих вех на + 100% криту, на которые всем остальным по 3 вехи на половину умений нужно тратить.....
    Потому что в обновлении 5.0 ни у кого их нет http://allods.mail.ru/development.php?show=develop21

  16. #16
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от mitax1980 Посмотреть сообщение
    Велрани написал +15%, умножаем на 3 равно 45, не? Про цифры в калькуляторе, я как раз прошу чтобы ПОМЕНЯЛИ сразу в меньшую сторону, ели не дошло зачем я писал, товарисч.
    +5% за веху, итого +15%.

    Проверка на прочность, которая в калькуляторе говорит об увеличении урона на 100%, на самом деле увеличивает его на 24% (по 8% за веху)

  17. #17
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Температура реактора может находиться в диапазоне от -200 до +200 градусов.

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Velranny, а можно поподробнее, что за перемещения внешнего характера? Стяг, импульс, удочки, или кроме того еще фиры и воспламенения? Серенада бардов внешняя или нет? (по идее объект песни барда сам бежит к балалаечнику)
    Под действием магнитных ботинок персонажа не может передвинуть с места любой контроль. Сам эффект контроля (ослепление или стун) при этом сработает.

    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Вдогонку вопросы:
    1. Как будет работать контроль в турели? Имеет ли смысл вообще брать ботинки, если я в основном хочу сидеть в боевом режиме?
    2. Вехи "тяжелая артилерия" - как-то странно соотносятся название, описание и подсветка в калькуляторе. Точно работает по описанию?
    3. Какпкан без времени восстановления? 2 одинаковых механизма одновременно нельзя ризвать? Получается связкой капкан-перегрузка-улей-москиты можно вызвать трех разных одновременно, или я чего-то не понял?
    1. Контроль на Инженера, сидящего в гаубице, работает так же, как и под эффектом Магнитных ботинок.
    2. В калькуляторе возможны ошибки как с подсветкой, так и с описанием.
    3. Нельзя поставить два любых механизма одновременно, а не только одинаковых. После использования одного, все остальные уходят в общий откат.

  18. #18
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от zackyy Посмотреть сообщение
    Как при этом работает осиный рой или страх? Понятно, что инженер не будет бегать, но сможет ли он стрелять?
    Дезориентация и страх — это контроли внутреннего характера, то есть работать на Инженера будут, но с места его не сдвинут.

  19. #19
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от RarogCmex Посмотреть сообщение
    Velrany, Веха фокусирующие кристаллы повышает урон всех скиллов использующих лучемёт( Залпы, горелка и тд.)?
    Эта веха будет работать только на умение "Ручной лучемет МК-Х".

    Цитата Сообщение от deadpeengween Посмотреть сообщение
    Хм. я правильно понимаю, что инженер может поддерживать одновременно как ААМ, так и тренировки?
    Нет, конечно. Больше одного вида аур поддерживать нельзя.

  20. #20
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от trooper37 Посмотреть сообщение
    капканы безоткатные - это не ошибка? т.е. запуская "механизм капкан", никаких кулдаунов на "механизмы" мы не получаем? т.е. можно использовать несколько капканов подряд или капкан+улей/турелька/москиты?

    ЗЫ. вопрос к Velranni, если что...
    Откат капкана — 40 секунд.

  21. #21
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Про контроли выводы можно делать самостоятельно, исходя из предыдущих ответов.

    Цитата Сообщение от lancelotus Посмотреть сообщение
    это скорее болт(саморез), возможно капкан.... можно судить по похожей на резьбу нижней части, сверху похоже на "шляпку" под плоскую отвертку
    Почти в яблочко. В третьей ветке шуруп.

    Цитата Сообщение от Dimitri007 Посмотреть сообщение
    ах да,кстати, уважаемый Велрани ответьте пожалуйста на такой вопрос: интересует стоимость залпов в очках энергозатрат,так как что то этого я не увидел ни в анонсах ни в ответах ни в калькуляторе.
    Энергозатраты разных залпов различаются от 20 до 60.

    Цитата Сообщение от Arkant1993 Посмотреть сообщение
    Вопрос Верланни:
    Как работает веха "Самоуничтожение"? Если я например, убью инжа лучником с 50м, мне прилетит "месть"?
    Да, урон от самоуничтожения пройдет вне зависимости от расстояния.

  22. #22
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от stassm Посмотреть сообщение
    А зачем тебе с нее спрыгивать? Или из описания видно, что сидеть на ней можно фиксированное время?
    Конечно фиксированное. Бесконечно сидеть за гаубицей не получится.

    Цитата Сообщение от Dimitri007 Посмотреть сообщение
    ну с,рабочий день начинается и уже скоро я думаю мы дождемся ответов от Велрани на задаваемые ранее вопросы............но,хотелось бы еще узнать ответ на 1 очень ВАЖНЫЙ вопрос-----уважаемый Велрани,этот вопрос конечно не к месту в данной теме,но уж очень хочется знать причину столь непонятного решения об отказе от получения вех и умений начиная с 56 лвл,чем это обусловлено,какое то совершенно нерациональное решение,абсолютно ВСЕГДА при получении следующего лвл мы получали очки умений и вех,а тут на тебе!!!......или эта новость все таки является "уткой"? или еще будут в скором времени какие либо разъяснения по данному поводу и я забегаю вперед? ответьте пожалуйста.
    На этот вопрос, по-моему, уже неоднократно отвечали, но повторюсь.
    В глобальном обновлении не будет новых вех и умений у всех классов. Поэтому и в новых очках для распределения отсутствует необходимость. В билдах должна оставаться вариативность.

  23. #23
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от Dimitri007 Посмотреть сообщение
    и еще хотелось бы услышать ответы на вопросы о платформах,как же все таки они будут летать,в рандомных,хаотичных направлениях или все таки ей можно будет задать курс?

    и еще о емкости батареи у улья и москитов,она одинакова для обоих умений или все таки для каждого умения своя емкость?
    заранее спасибо))
    1. Левитирующая платформа позволяет просто взмыть в воздух на непродолжительное время.
    На летающей платформе можно свободно перемещаться по полю боя.
    2. У каждого из автоматонов собственная емкость батареи.

    Цитата Сообщение от picador Посмотреть сообщение
    Немного вопросов:

    1) Дальность атаки лучемета и дальность броска бомб в боевом режиме не изменяются?

    2) Дефибрилятор можно использовать по противнику на бегу? А то слишком бессмысленно получается - нужно подгадать, чтобы противник стоял на месте 3 секунды, и глушануть его на 6 сек максимум. И это все с откатом в 2 минуты.
    1. Нет, не изменяются.
    2. Эффект от действия дифибриллятора на врагов схож с применением громобоя по пешей цели, но в мили-зоне. Если цель окажется далеко - каст прервется.

    Цитата Сообщение от Arkant1993 Посмотреть сообщение
    Верланни, а будут ли эти умения в 5.1+?)
    Нет.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения