Предисловие:
Сейчас достаточно остро на форуме обсуждается инфляция в игре, вот и решил создать тему. Инфляция сейчас обусловлена тем, что из игры не выводится голда должным образом, а доходы персонажей остаются на хорошем уровне.
Основной механизм вывода годы - это крафт (причалы и право на выкуп души - это доп. механизмы - в отсутствии крафта они не могут сдержать инфляцию). Так вот, топы уже покрафтились (в А11, с вайпами много камней не собирешь), среднячки крафтятся потихоньку и остались те кто не хочет крафтится (хотя уже официально подтверждено что камни в следующем сезоне останутся). Вот последнюю группу игроков затронет идея.
Теперь поговорим о доходах. Что бы успешно фармить голд нужно либо, умть что то хорошо делать (гоблинбол), либо одеться (фарм), либо что бы был в доступе корабль (доходы в астро). Но для посещения ВЯ/ДХ (Ведьмин Яр/Дикий Хутор) и не чемп. доминиона (его можно особо не учитывать так как пока ограничено количество посещений в неделю) - делать ничего не надо. Этим и активно пользуются, туда ходит много неодетых игроков, которые там толком то и сделать ничего не могут (ловят ваншоты и улетают на респ.). И это не стимулирует этих игроков одевать персонажа. Зачем? Профит они получат такой же, какой и папки в команде, которые тратятся на шоп и мирру и которые тащят команду.
Вот я и подумал, надо бы как то стимулировать некоторых людей тратиться хотя бы на крафт, что бы они полученные доходы не только в кри переводили.
Собственно идея:
Ввести понижающий коэффициент при получении отметок о достижении за ВЯ/ДХ для игроков с низким ГСом. Это можно сделать двумя путями.
Первый, "грубый": ввести понятие средний ГС и тем у кого ГС ниже среднего - срезать количество получаемых отметок о достижении (например, 50%). Но при этом каждый месяц надо будет корректировать средний ГС. Можно ввести несколько контрольных планок: средний, чуть ниже среднего, низкий и т.п. (в этом случае ГС не достигает среднего 90% от награды, ГС не достигает чуть ниже среднего - 75% от награды, ГС не дотягивается до низкого - 50% от награды).
Второй, "системный": вводить постепенно уровни по ГСу, если у игрока ГС ниже - то награда срезается. Первый уровень, на 60м капе - одежда зелень 60 плюс фул фиол камни. Второй уровень - одежда синь 60 плюс фул рыж камни. Третий уровень - одежда фиол плюс салат камни. Четвертый - одежда рыж плюс салат камни. Уровни вводить постепенно, по мере одевания (примерно как менял свой цвет каменный домик в 4ом сезоне). За каждый недостигнутый уровень минус 10% от награды на ВЯ/ДХ (аналогично срезается прибыть при ограблении на РЧД в зависимости от разнице занимаемых мест в рейтинговой таблице). Дополнительно поясну, что под уровнем я подразумеваю ГС. Можно заранее посчитать, какой будет ГС у игрока в зеленой одежде 60 с фиольными камнями и принять этот ГС за "уровень".
Итого:
Что бы получать хорошую награду на ВЯ/ДХ нужно будет то же одеваться.