Мысль давно бродила в голове, решил оформить. Предложение касается акции типа "карты судьбы".
С данной акции мы может получить следующий лут:
- Костюмы, головные уборы/маски, наплечные и наспинные украшения различого типа.
- Мирра, корм для транапорта, джунские монетки, карнавальные маски.
- Кристаллическая крошка, большые шопобанки, золотая пыль.
Система была хороша в самом начале, когда эти костюмчики только появились, но сейчас уже переросла себя. Вот зачем нам еще пара одинаковых костюмов "влиятельного собирателя костюмов" (к трем уже хранящимся в сейфе), или еще пара тысяч корма для транспорта (когда его и так имеется тысяч пять), или скажем 600 ударных (спец+боевых) шопобанок (это же по 40 шт в неделю, пить не просыхая и еще останется, в то время как средний игрок в неделю расходует десяток-полтора)?
Посему предложение расширить список получаемых предметов и систематизировать их получение. Не то чтобы текущая ситуация совсем плоха, но некоторые изменения пойдут на пользу всем, как игрокам так и оператору.
Костюмы
Вместо костюмов и украшений выдавать жетоны 1-го типа - "красоты", пусть будут называться Ж1К. Костюмы и головные уборы влиятельного кого-то-там - заменить на 1 Ж1К, продвинутый (типа культиста-ученого) костюм и украшение - на 4хЖ1К. Сам Ж1К хранится в ценностях персонажа. Гоблин в ЛР (либо голем около него) будет менять эти жетоны на:
- Золото, 1хЖ1К = 25 золотых.
- Костюмы, головные уборы и украшения ПОЧТИ ВСЕХ типов. Классовые (включая противоположной фракции): начинающие, осмотрительные, обычные, влиятельные; костюмы из предыдущих акций (кадета, королевский, и т.д.); костюмы продаваемые вендорами: культистов, бездушные, поставнцев, вечной ночи, и .т.д., квестовые: получаемые у модельера, за минералы из катакомб, и т.д. Ну и остальное что не перечислил (не силен я в костюмчикамх), за исключением того что будет в п.4.
- Цена костюмов по 1 Ж1К, украшений по 4 Ж1К, вендорных - из золотого рассчета, акционных (кадета, королевский, и т.д.) - скажем по 100 Ж1К, модельерских/катакомбных - по 25-100 Ж1К.
- Что нельзя получить за эти жетоны (Ж1К): спецкостюм текущей акции, костюмы из рейд-инстов последних 2-х сезонов (т.е. сегодня вы сможете купить себе костючик из ГД, а через некоторое время после патча 5.0 из МГ), астральные костюмы, доминионные (стратега), эксклюзивные костюмы из ЛР - типа хэллоуиновских, Ястербов Яскера, эльфийских, орочьих; реферальные.
При появлении скинов оружие - добавить его в ассортимент.
Не знаю стоит ли продавать за эти жетоны расовые (канийские/гиберские/хадаганские/т.д.), профессионально-мастеровые (портного/кузнеца/алхимика/шахтера/т.д.) и профессионально-классовые (например плящущих теней/ловца сновидений/т.д.) костюмы. Может и стоит, народ любит коллекционировать .
Таким образом расщиряется ассотртимент доступных костюмов. Ну а те кто их не собирают, могут все так же получить просто деньги.
Опционально - разрешить обменять имеющиеся на руках костюмы и иже с ними на Ж1К, в течении ограниченного времени.
Транспорт
Вместо мирры, корма для транапорта, джунских монет и карнавальных масок выдавать жетоны типа 2 - "транспортные" - Ж2Т.
- 10 корма = 10 Ж2Т.
- 10 масок = 5 Ж2Т.
- Кошелек на 3 джунские монетки = 1 Ж2Т.
- 1000 мирры = 1 Ж2Т.
И по такой же цене продавать эти 4 ценности. Разрешить обмен этих жетонов на жетоны 1-го типа: 1 Ж2Т = 1 Ж1К.
Хранить в ценностях, срок годности - неограничен. Опять таки, расширяется ассортимент.
Особо ценный лут
В этой категории у нас будет кристаллическая крошка, большие шопобанки и золотая пыль. Вместо них выдавать жетоны типа 3 - "ценные" - Ж3Ц. Выдавать их по такой схеме:
- 1 крошка = 1 Ж3Ц, кучки крошки и кошельки - пропорционально.
- 1 коробка = 3-4 Ж3Ц, упаковки более чем по 1 шт - пропорционально.
- 10к пыли = 1 Ж3Ц, более 10к - пропорционально, менее 10к - давать осколки.
Также, вместо 50 жетонов первопроходца за второй и последующие круги выдавать 250-300 Ж3Ц (ибо многим эти жетоны первопроходца просто не нужны уже). Хранить в ценностях персонажа (осколки в сумке, раздел ценности), срок годности - неограничен. Ну или сразу выдавать осколками, и хранить осколки в ценностях.
Соответственно, непись будет продавать базовые вещи:
- Кристаллическая крошка, 1 ед. = 1 Ж3Ц.
- 1 суперкоробка = 3-4 Ж3Ц.
- 10к пыли = 1 Ж3Ц.
- Жетоны первопроходца, 1 шт = 5-6 Ж3Ц.
- Менять 1 Ж3Ц на 1 Ж1К/Ж2Т.
Кроме того, за эти же жетоны (Ж3Ц) продавать дополнительные вещи:
- Вечного гоблина - скажем за 1500-2000 Ж3Ц.
- Транспорт из предыдущих "карточных акций" - по 100 Ж3Ц.
- Окрасы на транспорт, например по 20-100 Ж3Ц. За исключением окрасов из рейдовых инстов последних 2-х сезонов, и эксклюзивных окрасов (например за 1-ое место при открытиии сундучков).
- Свитки очищения.
- Мана-батареи.
- Финальные костюмы предыдущих "карточных акций", но подешевле чем из расчета 1-к-1 за Ж1К.
Еще можно дать возможность купить окрасы для транспорта за Ж1К/Ж2Т, но тут надо подумать над ценой. Возможно ассортиметн можно расширить, но пока что больше вспомнить ничего не могу.
Вот где-то так. Время до следующих карт есть, вполне можно успеть изменить систему.