Ты предлагаешь выдать новичкам на халяву 4е руны потому что нафармить 1000 кри им нереально, и мотивируешь это тем, что "что, вам жалко? если вам жалко 1000 кри, вы играете не в ту игру"? Серьёзно? )
картинковопрос
Ты предлагаешь выдать новичкам на халяву 4е руны потому что нафармить 1000 кри им нереально, и мотивируешь это тем, что "что, вам жалко? если вам жалко 1000 кри, вы играете не в ту игру"? Серьёзно? )
картинковопрос
Предоставить возможность новичкам поставить 4е руны по кругу можно, сделав для этого специальные квесты, где руны будут улучшаться поэтапно, до 4х на 55м. Разумеется не бесплатно, сделав покупку "специальной" кри крошки за голд. Получаем некий аналог фарма, но с чёткой направленностью и с более щадящим режимом.
Ну, игре какбэ нужны новички, их нужно заинтересовать, затянуть, присадить на игру. Папки запилили себе 10-11-12-13 за 4 года игры, причем многие на халяву или почти на халяву. Достаточно сложно новому человеку предстать перед фактом необходимости стартового доната в несколько тыщ (а впоследствии несколько десятков-сотен тыщ). Не вижу ничего криминального в том, чтобы приблизить хоть немного новичков к папкам.
Причем для того, чтобы человек осознал как благодеяние разработчиков, так и повышение эффективности перса за счет рун, можно давать их постепенно. На Эльджуне дать двойки по квесту, потом где-нить на ОО эти двойки можно обменять на тройки, и на Ирдрихе выдать четверки.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Кто-нибудь в треде предлагал в какой-либо вариации повысить стоимость мирры и драконих слез для оттока золота и, тем самым, снижения курса кристаллов?
P. S. Как хорошо играть на подписке.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
За удовольствие надо платить. Любой здравомыслящий взрослый человек это понимает. Сколько платить в ао - решает каждый сам для себя. Мне, например, 6-к в круг хватает чтобы убить равноодетого персонажа в 70% случаев - и плевать я хотел на то, какие у него руны. Да, это не 100%. Но без поражений у меня не было бы желания повысить свою так называемую "рукастость" - знание классов - своего и противника, грамотное пользование зельями, удобную игровую мышь, аддоны, подбор характеристик и прочее, и прочее. Поэтому уже с год как не доначу в руны - апаю по случаю раз в три месяца под карты судьбы. Но речь не об этом. Даже не о курсе кри, не о куче золота с квестов - это всё лишнее.
Речь о том, что пройти квестовую цепочку Ирдриха без рун в зелёнке - адски сложно, тем более новичку. Поэтому и предлагается запилить квест на эти самые руны. Тут выше предлагали поэтапно - сначала 2-ки, потом 3-ки.. Я за - у самого неделю как качается ученик. Дядька 30 лет, уже сталкивался с донатом в других играх - поэтому сразу кинуло около 300 что ли кри (почти подписка), перевёл в голд половину, чтобы удобнее было играть. 2-ки поставил, купил серьгу зелёную, колдуна синего.. И охренел от цены лукошка феи.
Видишь ли, ув. Сырник. Человек, когда начинает (повторяю, НАЧИНАЕТ) играть в онлайн игру - ему хочется общения и отдыха от реала. Вспомни себя, когда ты знать не знал про амулеты, руны, данаса, хренаса и прочий донат в ао, на 4 уровне в стартовой локе империи (не играл, не знаю, у лиги это Таинственный остров). Бежишь, бьёшь каких нибудь змеек (**, что там у империи), и тут вдруг мимо тебя на сияющем грифоне (а ты даже не знаешь, как это чудо называется в ао) пробегает перерод (а ты даже не знаешь, что такое "перерод) с 9-ми рунами (а ты даже не знаешь, что такое руны), выносит с одного удара моба с короной (а ты даже не знаешь, что такое корона - для тебя это просто моб не по силам) и, О ЧУДО, летит НЕЧТО, и хватает заветный МЕШОЧЕК С МЕДЬЮ И ВЕЩИЧКОЙ. А этот папка просто бежит дальше. И вот что ты захочешь? 9-ки в круг? Грифона? НЕЧТО? Я полтора года назад захотел НЕЧТО и оно тогда стоило 144 кри.
На правах оффтопа: сталкерам вообще нужно за спину вешать колчан со стрелами не снимаемый - как крылья и у эльфов)
Ну тут спорный вопрос...
Выдадут руны -> средний уровень рун повысится -> при создании новых или правке старых мобов, островов, зон станет учитываться новый средний уровень -> требования к зарунености возрастут -> рун новичкам станет нехватать. Повторять можно до бесконечности.
Зарунка, она ведь так же может вести себя, как золото. Чем больше золота на руках, тем меньше оно ценится. И того, что было раньше, начинает нехватать. И выдав каждому по кучке, ситуацию не исправить. Только инфляция создастся.
Оно и так упростилось - удешевилось - за счёт хотя бы карт судьбы. Сейчас для тех, кто хотя бы чуть-чуть донатит, руны стоят дешевле (насколько я понимаю; не считая неких древних багоюзов), чем когда-либо. Для тех, кто не донатит... За счёт курса кри, да, может быть сложнее. Ну а кто сказал, что будет легко? ) Для игры без доната во free-to-play игру нужна определённая упоротость. )
Ну а насчёт того, какой вред может быть от того, чтобы поднять всем уровень рун поближе к "папкиному", у меня есть предположение.
Даже одежду, машины и квартиры люди сравнивают с тем, что есть у других. Хотя всё это имеет ценность, независящую от того, что есть у окружающих.
У рун ценность заключается в получении преимущества. Они ценны в сравнении. Пве, конечно, частично влияет... Но если есть сложности в пве, новичкам не нужно выдавать руны - достаточно ослабить мобов. Если в этом проблема.
А вот в пвп важно сравнение. Простой пример. Если вот прямо сейчас выдать всем-всем-всем 13 руны в круг, это всё равно, что просто у всех-всех-всех отобрать руны и залочить слоты.
Если всем выдать 4е руны в круг, в среднем это очень неслабо поднимет средний уровень рун. А вот для тех, у кого, скажем, 10е в круг, шесть четвёртых рун, скорее всего, вообще ничего не изменят.
Это равноценно снижению их уровня рун. Люди не покупают руны. Руны им на хрен не нужны. Они платят за преимущество. Они покупают преимущество. Есть, конечно, люди, которые предпочитают купить клёвый костюмчик вместо того, чтобы чуть приподнять себе руны... Ну так пусть и бегают в костюмчиках.
И можно хоть обтяфкаться, что, мол, донат дело каждого и всем посрать, кто сколько задонатил... Есть люди, в чьих интересах обеспечить стабильность и надёжность всего, что приобреталось за донат. Потому что это необходимое условие для того, чтобы люди стабильно и надёжно донатили.
ну все эти рассуждения про "средний уровень рун" чистой воды демагогия... будут у новичка руны четвертой степени или нет, обладателям рун степени 6+ это абсолютно параллельно, ибо новички им не соперники что с "четверками", что без них...
- сколько раз уже читаю подобное и про руны и про шмот)) ребята, а когда вы научитесь выходить на драку без братишки-старшеклассника? Вам ПВП интересно только тогда, когда у вас есть "преимущество"????
Руны, шмот - это все должно быть для освоения ПВЕ контента, ну а на ПВП будьте добры выходить на равных условиях - тогда это будет интересно и спортивно... а то привыкли тешить свое ЧСВ сливая противников заведомо слабее)))
Всё это так, но 4 и 10 руны - это пропасть. 10 руны не ставят для того, чтобы нагибать 4, 5, 6 руны. Ну, точнее, может некоторые и ставят, но большинство людей с такими рунами ставили их против таких же обеспеченных игроков во вражеских гильдиях. Ну или для пве, в котором 8 мало.Если всем выдать 4е руны в круг, в среднем это очень неслабо поднимет средний уровень рун. А вот для тех, у кого, скажем, 10е в круг, шесть четвёртых рун, скорее всего, вообще ничего не изменят.
Это равноценно снижению их уровня рун. Люди не покупают руны. Руны им на хрен не нужны. Они платят за преимущество. Они покупают преимущество.
Так что я очень сильно сомневаюсь, что у таких людей хоть что-то всколыхнётся.
Думаю, свербит в основном у тех, кто с большим трудом набирал на свои четвёрки. С другой стороны, если четвёрки будут выдаваться всем, то для них эти халявные руны будут хорошей прибавкой.
Последний раз редактировалось Maskerader; 13.11.2013 в 10:54.
Ну раз уж дальше чем на метр вперёд мысль не ходит, - разжую.
Для того, у кого нет рун вообще, 4е руны это 4е руны.
Для того, у кого и так 4е руны, выдача 4х рун, это превращение рун в 5е.
Для того, у кого руны 5е, это превращение трёх рун в 6е.
Если у человека 6е руны, это увеличение одной руны до 7, и ещё одной - наполовину.
Даже для человека с 7ыми рунами это увеличение - с небольшим добавлением - одной руны до 8ой.
Ещё раз повторяю. Это увеличение среднего уровня рун при том, что у тех, у кого руны малые, это значительное увеличение, а у тех, у кого руны большие, это ничтожное увеличение уровня. Это равноценно отбиранию уровня рун у тех, у кого они большие, в пользу тех, у кого они маленькие.
Сколько ни читаю людей, ратующих за "честные" бои, они обычно обладают избирательной слепотой и предлагают условия, которые - совершенно нечаянно, конечно же, - создают для них наибольшие преимущества. )
Что-то вроде "ну да, нас в лиге больше, поэтому нам проще собрать пати в астрал и одеться, но на бг-то нас одинаковое количество, так что нет, преимущества у нас никакого...", ды? )
Вот только ты зря пытаешься задеть самолюбие. Я как раз хорошо отдаю себе отчёт в том, что мне нечего противопоставить малолетнему ротзаду, который проводит в игре по 8 часов в день. Конечно, при "прочих равных", человека, играющего 1 час в день, всегда будет разрывать человек, играющий по 8 часов в день. Это не новость. И не заслуга того, кто играет 8 часов в день.
Вопрос в том, зачем мне это нужно? Зачем я буду играть при таких условиях? И донатить (потому что он донатить не будет т.к. может фармить, и к тому же гордится "руками" и тем, что играет без доната)? И на какие средства будет существовать игра, если в неё будут играть только лояльные, заслуженные, рукастые - но не платящие - игроки, играющие по 8 часов в сутки?
Ты сам-то, если не секрет, сколько времени в день играешь и на какие пвп-активности ориентируешься?
Ещё одна глупость. На сей раз, граничащая с безумием. По крайней мере, для меня безумие - тратить столько кри, сколько трачу я, ради пве. Если бы мне было нужно совместное пве, есть способы гораздо дешевле его получить. И в более чистом виде.
ну и че?))) толкаем мысль еще на метр вперед и видим, что обладатели "средних" рун немного их приподымут, новички немножко подтянутся, на "папках" никак не отразится.. ах да!!! - "на "папках" никак не отразится"!! в этом проблема? "папку" жаба давит?
и какое преимущество дает бой "на равных исходных условиях"??? только то, что "папка" теряет возможность ганкать за счет разницы в гирскоре... тут уж придется руки прямить - тогда да.. многие "папки" тут в минусе (не все конечно)..
играю как придется и для личного удовольствия))
глупость, граничащая с безумием, тратить столько кри, сколько тратишь ты, ради возможности ганкать слабоодетых игроков))) может стоит найти более дешевые методы самореализации? например, прыгнуть с парашютом?))
особенно меня умиляет, когда донатеры, заботой о бюджете АО оправдывают свою боязнь потерять игровое преимущество, приобретенное за реал)))
Последний раз редактировалось ovcharsp; 13.11.2013 в 11:39.
Как вариант можно ввести в ЛР "осколки рун", при накоплении достаточного их количества в ценностях, можно временно повысить от 1 до 6 рун на 1ну ступень. Сами осколки не пропадают, а попадают в общие ценности. При накоплении достаточного их количества, выдаётся 1на постоянная руна. Чем выше руны,- тем больше осколков требуется.
Толково расписано.
Что такое "средний уровень рун"? Неужели вы думаете, что 4-е руны смогут дать серьезное преимущество перед мобами?
Ну и в чем тогда проблема?
Простите, вы не разработчик часом?
Ну вот я два года бегал с четверками, я не против.
И тут начинается амфибиотропная асфиксия?
М... интерес усилился - вы разработчик?
Нет, как раз за счет разницы в ГС. Но только за счет этого, а не за счет ГС+руны.
...в астрал!
+100500!
О, еще один сказочник. Мне сегодня в ЛС написали, что, прокачав полностью воплощение, прокачав ему полностью профессии, чистый доход составил 30к+ голд...
Именно так.
Последний раз редактировалось muchruk; 13.11.2013 в 14:25.
Ну, всё верно в принципе. Но надо чуть иначе воспринимать ситуацию. Выдать новичкам 4-е руны - это не есть посягательство на преимущество донатящих игроков(С 8-11-ми рунами глубоко наплевать что на 4-ки, что на 5-ки, что на 6-ки у потенциальных врагов) Это называется - дать нищему пожрать, купить ему какую-нить одежду и газету "Предлагаем работу", и помочь ему стать человеком. Вот так, ящитаю, к этому надо относиться, а не бояться потери преимущества. Я сам также донатил достаточно и рунки у меня неплохие, однако ничего не имею против определенной помощи новичкам во имя процветания игры в будущем.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Как же вы любите игнорировать 90% того, что написано, и видеть только ту часть, которая соответствует желаемой действительности.
Если прочитать хотя бы тот небольшой кусочек, что ты процитировал, и осмыслить, станет понятно, о чём я говорил.
Вопрос на засыпку - какие руны дают большее преимущество - 4 над 1 или 7 над 4? Или 10 над 7? )
Я в меру циничный донатер в полном расцвете сил, но если ты не миниатюрная блондинка с 3-4 размером бюста, то я не уверен, что меня радует твой интерес. )
---------- Сообщение добавлено в 12:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:57 ----------
Мне не наплевать. Нет, дело, конечно, не в том, что сильно сложнее будет убивать человека с 5 рунами по сравнению с человеком с 4 рунами. )
Насколько я помню, в теме уже упоминалось, что руны вполне можно нафармить. На капе. Потому что курс кри изменился соответственно приходу голды.
Более того, стоимость рун упала по сравнению с тем, что было раньше. Т.е. новички на капе могут сейчас ставить себе руны проще, чем новички на сильно более ранних капах.
Если проблема в том, что "без рун сложно дойти до капа", то, может быть, лучше напрямую облегчить сам путь до капа? Увеличить опыт, уменьшить сложность мобов... Чем давать на халяву то, за что другие платили деньги?
Да, это небольшие деньги по сравнению с 8 рунами. Но "на халяву" в бесконечность раз меньше, чем "небольшие деньги по сравнению".
Я уже писал своё мнение, сейчас переформулирую - я считаю, что выдача рун не решит проблему, а послужит временным костылём. Который зачем-то создаст неудобство ещё и тем, кому он не нужен.
Второе утверждение можно перевести следующим образом:
"Хотите упростить жизнь новичкам - ослабьте мобов.. но не давайте руны - а то непанагибать"))))
Что противоречит первому утверждению)))
Как уже писалось выше: Хроническая амфибиотропная асфиксия!!!!
Э... Повысится уровень заруненности, но на это папкам пофиг. Я так понял. Если не так - проясните свою мысль.
10-е над 1-ми, естественно.
Вы уже извините, но мне совершенно пополам на ваши радости и печали. И уж точно скажу - если бы я был вышеупомянутой блондинкой, то отнюдь не факт, что вы бы смогли/сумели меня чем-любо заинтересовать...
Ну это вообще без комментариев... Курс изменился с 1 к 20 до 1 к 90, поэтому стало проще нафармить...
Не, конечно, утверждение "проще нафармить" можно слушать от сказочников и дальше. Но смешно.
Мне почему-то кажется, что для новичков это будет нужно...
Ну кого беспокоят нестыковки?
"За квест" не равно "на халяву". "Путь класса", "Чем плачут драконы" - это халява разве? Настолько не халява, что подавляющее большинство игроков предпочли заплатить по 600+ кри, чем делать квест. Ещё некоторые, к пример, готовы заплатить бабло вместо 10 дней хождения в Тка-рику за переродком.
Вопрос сложности/забродности возможного квеста на 4 руны можно обсудить.
Да какие деньги платили... За сюжетные квесты давали (и сейчас дают) деньги. Эти деньги можно обменять на кристаллы, за кристаллы можно купить руны. Обычный путь не-донатера. Да, эти деньги можно не пустить на руны, а куда-нибудь просадить, после чего утверждать, что руны даются только за реал, а не на халяву... Только вот на что тратить - это личное дело тратящего, а я говорю про общее: то, что нам давали. Так вот, сейчас за сюжетную линию дают меньше. Где тут проще? Мол, раньше давали голда на 1000 кри, надо было доложить 200 (или нафармить) и получить четвёрки в круг; сейчас дают 300, надо докладывать 800 (да-да, сейчас же пыль в разы дешевле). Существенно дешевле стало!!!
Да, на капе дают больше голда. Только вот сама мысль о том, что вся игра идёт на капе (более того, что на капе игра только начинается) - эта мысль мне совсем не нравится. Полтора десятка красивейших локаций, текстов и сюжета на три романа - и мимо этого проскакивать побыстрее-побыстрее... не тривиально это. А если говорить о начальных локациях, то из-за инфляции там вознаграждение стало меньше, чем было. И моя идея в том, чтобы это вознаграждение привести к тому, которое было раньше: некие руны и некие начальные донат-плюшки. Можно бы даже право на бесплатное получение трёх ларцов в акцию - надо приучать игроков к прелестям лотерейки (ещё раз повторяю: год назад игроки, не дошедшие до капа, могли это позволить без всякого доната).
Вы, ребята, видите 10 из 100 слов, додумываете остальное, и вместо того, чтобы включить мозг, спорите с какими-то фантомами, которых видите и слышите вместо меня. Спорить не вижу смысла.
Начал писать ответ, но понял, что это пустая трата времени и в очередной раз попытка объяснить... то, что не нужно было бы объяснять, если бы у человека было желание понять, что он видит и слышит.
Ну да, у нас может быть разное того, что значит, "за квест".
У меня было впечатление, что предлагается "за квест", как выдают вторую руну или просто шмотки. Просто впихнуть в какие-нибудь квесты в качестве награды.
Если речь идёт о ****от-квесте с трудозатратами, сравнимыми с трудозатратами, которые были бы затрачены на фарм тех же рун на капе... Но не достигая капа, потому что дорога до капа трудна и тяжела... Ну может быть.
Хотя если в этом цель, то правильнее было бы, всё же, по-моему, ослаблять мобов.
---------- Сообщение добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:43 ----------
Инфляция произошла из-за увеличения притока золота на капе. Так?
Руны подешевели за счёт карт судьбы. Так? (если не так, то ты их неправильно вскрываешь, но это тема для совсем другой беседы)
Т.е. мы говорим только о пути до капа. На этом мы сошлись.
Нет смысла как можно скорее идти до капа, чтобы нафармить наконец-то руны для комфортной игры до капа. ) Я не думаю, что из-за этого люди проскакивают сюжетные зоны. Но это лирика.
Если говорить о сложностях игры до капа, из-за которой нужно выдавать новичкам руны/плюшки... Может быть, всё-таки предлагать то, что напрямую будет решать проблему? Ну мобов порезать...
И кто тут не прочитал? Хотя основной лейт-мотив всех ваших постов:
правильнее было бы, всё же, по-моему, ослаблять мобов.только не поднять всем уровень рун. Может, вы еще и не увидели предложение выдать руны всем? По тому же квесту, разумеется. Не нашару.Ну мобов порезать...
Глядя на кoлeбания курса, я в этом не очень уверен...
Изначально да. Но раз уж возникло такое бурление, то стало понятно, что введение в таком виде чревато. Поэтому можно придумать иные варианты.Ну да, у нас может быть разное того, что значит, "за квест".
У меня было впечатление, что предлагается "за квест", как выдают вторую руну или просто шмотки. Просто впихнуть в какие-нибудь квесты в качестве награды.
Да да. Я про это уже писала. Пусть будут долгие квесты. Пусть будет деньги = время. Кто не хочет заморачиваться, идет к банкомату, а например школьники, во время каникул 24 часа в сутки сидят и бьют мобов.
52 салат яркое подтверждение. Кому лень было вайпаться на островах. пошли и купили свитки. Кому жалко денег, летают до сих пор.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
да нет, дорогой.. если люди не согласны с твоей точкой зрения, это еще не значит, что они "видите 10 из 100 слов, додумываете остальное".. Как раз понять тебя не трудно: тебе просто не хочется, чтобы кому-нибудь "на халяву" досталось то, что не досталось "на халяву" тебе.. то есть у кого-то будет "халява", а у тебя нет.. амфибиотропная асфиксия..
да не нужны никакие мегатрудозатраты.. выдается же 2я руна за квест в Сиверии??? вот примерно такой же квест можно впилить куда нибудь в Тенебру для 4х рун, ну может чуть посложнее... просто ради того, чтобы коть чуть-чуть подтянуть возможности новичков по отношению к переродкам...
ослабить мобов? смешно, в самом деле.... с существующим положением вещей, улыбками и фолиантами, кач все время идет на 2-3 лвла выше, чем было предусмотрено заранее.. и если некоторым новичкам приходится трудно - то только потому, что не разобрались еще в системе экипировки и бегают в шмоте на 5 лвлов ниже текущего уровня..
в замечательные и красочные лоулвл-локи пролетаются за пару дней, и в топку уходит 80% контента игры...
нет, не так.. слишком упрощенно понимаешь ситуацию...
навскидку еще 2 причины которые привели к повышению курса:
1. уменьшение притока кристаллов на рынок из-за отсутствия (или малого количества) новых игроков, которым нужно развиваться и донатить... куча новичков бросает игру на Ассэ-Тэпх, когда понимает, что ничего не может противопоставить заруненным переродкам.. а вторая куча бросает игру, после того, как начинает понимать, сколько нужно потратить кристаллов, для того, чтобы перестать быть "ваншотным мясом" на капе бесплатной игры..
2. уменьшение притока кристаллов от старых ТОПигроков, которые вложившись в игру в прошлом, сейчас развиваются благодаря схеме "деньги делают деньги".. это и вклады, это и налаженные и возможные только для ТОПов способы фарма голды, амы, шкатулок и прочего..
да с какого перепугу???? как ты карты ни вскрывай, хоть с бубном, хоть без, чтобы получить профит по кристаллической крошке от акции по картам судьбы нужно пройти хотя бы 2 круга... это сколько кристаллов нужно вкинуть? и каким боком это касается новичков?
опять мобов резать)) может их вообще убрать до капа? при капе 42 собирали пати, для того чтобы на Эльджуне древней фармить на последнюю расписку.. кто то за последние 2 года собирал для этого пати? древни фармятся соло - куда еще мобов упрощать??
----------------
ПыСы: еще раз о возможности нафармить на руны
Пример: на капе 42 я просто за полчаса оббегал локи и поднимал клады на Гипате, Кольце Драконов, Авилоне, Язесе и Хладберге.. в результате я мог продать шмотки и обменять полученный голд на 5 кристаллов.. сейчас 5 кристаллов*90 голд = 450 голд...
Вопрос: сколько времени нужно 40-42 лвл чтобы нафармить 450 голд???
при этом еще следует учитывать, что награда за квесты на лоулвл-локах не менялась, но зарунка 4й степени по кругу на капе 42 уже считалась чем-то приличным, а нынче - только начальной..
Последний раз редактировалось ovcharsp; 15.11.2013 в 11:58.
Проблемка в том что в АО не очень много игроков и если еще и недонатеров из игры слить, а создать условия для жесткого доната (хотя сейчас можно сказать, судя по курсу кри, таковые уже создались)- нам с вами не с кем будет играть: ходить на БГ, летать в астрал и т.п.
Насчет идейки- ну 2е руны можно выдавать по кв, а вот дальше не стоит)
ЗА 2К кри, 70% 1 круга, сделал 4 6е руны, 2 5ые, из 2х 6 сделал 7 и спаял в 8, из двух спаял со старыми 2 7ки. 2 круга говоришь?
Чтобы гарантированно выйти в плюс по крошке, надо закладывать прохождение двух кругов. Даже на одном можно не окупить затраты, если учитывать только крошку.
А то, что есть отдельные лакеры, - это кагбе не новость.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут