Ну тогда давайте мне деньги, которые я потратил на 4, а то что ж?
Я тратился, клепал, а теперь любой прохожий их бесплатно получает?
Когда что-то думаете, то думайте заодно и о других. Эгоизм - штука крайне вредная.
кому надо уже на 20 лвл с фул 4 ну а детям что остается... фармить и не ныть. теме -
Для начала можно было бы как в ВОВ сделать объединенные миры, общие на все сервера поиски бг.
Новички там, там и там, - хоп, соединили их вместе и уже ощутимо.
За те деньги, что они гр****, уж можно поработать на ваше "благо".
---------- Сообщение добавлено в 21:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:45 ----------
90% более-менее активных персонажей должны быть ущемлены ради того, чтобы в игре появилась одна-две сотни игроков?
Пожалуйста, раздадим ваши ( если они вообще имеются ) руны на благо других игроков?
те, кто хотят усилить своего персонажа, получают руны на халяву, те кто не хотят им в принципе и не надо.
Сомневаюсь, что на ваши 4 руны наберется столько народу.
Как были балластом, так и будут. Что 4 руны, что 1 против тех же 8 не попрут.
Возможно, в первые дни, недели обновы так и было бы. Так обычно и бывает, а потом все равно все спадет.
3-4 руны фармятся игровым путем без проблем. Всем прям и подавай халявы. Лишь бы ничего не делать.
Идея бред, люди и со 2 рунами играют, одеваются, и почему-то не лезут на форум с личными жалобами.
4-ые руны стоят 1 тысячу рублей.
вам жалко эту тысячу?
если да - вам не имеет смысла играть в данную игру.
эгоизм? нет, им тут не пахнет.
эгоист здесь вы, раз пожалели каких-то никчёмных 1 000 кристаллов.
---------- Сообщение добавлено в 06:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:22 ----------
4-ые руны фармятся без проблем?
сейчас курс кристаллов 1к73.
считайте, что чтобы поставить необходимый минимум в игру, нам потребуется около 75000-80000 тысяч голды.
игровым путём это фармится, да. также фармится игровым путём и рекордная отметка в 1 000 000 кристаллов.
в игре сильный разрыв между донатящими людьми и теми, кто предпочитает деньги оставлять на столовку в школе.
нет, разрыв сокращать не нужно. дайте новичкам хотя бы шанс полюбить эту игру.
Покупая 3х месячный запас шопа, который нужен в обязательном порядке и хорошего маунта за 1-2к кри можно поставить 5-6 в круг бесплатно. 8777/777 поставил ни разу не покупая крошку и пыль. В чем проблемы? Лень и слабоумие?
Ох уж эта логика.. "Давайте мне деньги"... За прохождение одноразовых квестов на Кирахе при курсе 20 тебе выдали тысячу кри (насколько я помню; у меня, во всяком случае, после Кираха нарисовались лишние 20к голда). А были ещё Эльджун, Кольцо Дракона... За прохождение Ирдриха при курсе 40 дали в два раза больше кристаллов, чем за прохождение Ирдриха при курсе 80. Кому надо давать компенсацию за то, что тебе и мне дали больше кристаллов, чем нынешним? Тебе?
Теперь о том, почему руны. В разговорах о рунах администрация рассказывает, что 12-е руны - это прирост всего на 47% от 5-х рун. Почему они сравнивают 12-е руны с пятыми, а не со вторыми? Вот из-за этого у меня сложилось впечатление, что у администрации есть какое-то представление о том, какие руны должны получить игроки при прохождении сюжетной линий, и именно из этих представлений они и рисуют золото, выдаваемое за одноразовые квесты.
Вот отсюда и идея: того золота, которое нарисовали пару лет назад, сейчас недостаточно... И если считается, что надо получить руны - то лучше руны и рисовать. Потому что нарисованное золото съела инфляция.
Последний раз редактировалось vitaliy752; 10.11.2013 в 13:56.
Согласен. Инфляция поглотила весь профит от квестов при прохождении. Если раньше после прохождения сюжетной линии, достигая макс уровня игрок мог иметь в кармане начальный капитал. То сейчас, получается, что игрок достигая макс уровня, имеет в кармане горстку золотых. Думаю, стоит как минимум, проиндексировать награды за выполнение квестов. Да и медь с серебром можно выводить из игры, оставив одно золото.
Дайте новичкам 4-е руны бесплатно, старичкам дайте по 1,5К премкрисов в компенсацию, а максимальный уровень рун поднимите до 15 для мегапапок. И все довольны - новички, получившие 4-ки нахаляву, старички, получившие компенсацию за свои ранние 4-ки, и мегапапки, которые за пару-десять лям реальных рублей смогут получить еще +20% от тултипа))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Согласен с вышеописанным, однако не со всем. На нашем серве был только 1 папка на моей памяти, который поставил 13. В Основном, 11 руны, и то у большинства не вкруг (такого "большинства" с 11 у нас не так много). Так что хватит просто новичкам дать 4ки, а стариканам компенсацию.
Ну так именно поэтому и недоступность квеста переродами. Один раз сделал - и всё.
Или вот так: сделал квест, получил сундуль. Юзаешь сундуль - система смотрит, какие у тебя руны. Меньше 4-к (3-к) в круг - выдать набор рун, больше - 6 мешочков по 200 премиальных кри. Если, допустим, 444 222 - 3 руны и 3 мешка по 200 кри.. Имхо, вот она - справедливость для всех.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я делал, помнится, за 1,5-1,6К. При курсе 1к7. Тогда пыль стоила реальных денег. Сейчас курс 1к80, пыль - мусор, к тому же мусор халявный с карт. Это еще и к вопросу о том, кому легче - новичкам сейчас или старичкам тогда. Мы платили за пыль реальные бабки, иногда даже с проданных из рук в руки кристаллов, новички могут оплатить пыль, сходив разок на ярохутор.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Все, кто так яростно "против" - а чего вы протестуете-то, как будто у вас почку грабят? Автор вообще-то предлагает единоразово дать комплект 3-4 рун ВСЕМ без исключения. И вам, так уж разорившимся в давние-давние времена на поклейке своих рун, тоже! Я, например, была бы совсем не прочь приклеить этот комплект четвёрок к своим восьмёркам, лишними не будут. В чём лютый баттхёрт-то?
Идее +, но я сильно сомневаюсь, что её введут.
и куда например мне эти 4ки пристроить? это по сути 1 руна 6й ступени, и 1 руна 5й ступени (с добавлением крошки) совсем никуда не уперлись.
и вообще, хотите руны, фарм вам в помощь. за сюжет вообще голды могли не давать.
Угу, правильно. Я не сообразил, что воплощение нашару руны апнет.
Во-первых, никто этого не читает. Во-вторых, все, кто против, собирают руны сразу из седьмых-восьмых-девятых, наверное.
Простите, а вы как руны апаете? Вот я беру дюжину первых, клею вдвое меньше вторых. Из вторых - третьи. И так далее. Если у вас будет комплект из четвертых рун, неужели он вам не пригодится?
Кэп, да?
Пусть Х - дамаг без рун; 2,3Х - дамаг с 13-ми рунами; 2,5Х дамаг с 15-ми рунами. Прирост от апа 13-х до 15-х составит (2,5*100/2,3)-100=8,7%, т.е.
8,7% - абсолютный прирост по дамаге/хилу. По тултипу же ап рун с 13-х по 15-е даст +3,(3)*3*2=20%. Даст к тултипному значению дамаги/хила.
Всё верно.
И если комплект 13-х рун стоит 1миллион рублей, комплект 14-х будет стоить где-то 2,3миллиона, комплект 15-х будет стоить около 5 миллионов. Если хотя бы один батько поточит себе такие руны за реал (а такие найдутся 100%) - это с лихвой окупит все копеечные недополученные прибыли за халявные четверки для новичков. И при этом новичок поднимает руны с первых до 4-х (на три ступени), а папка с 13-х до 15-х - на две ступени. Разрыв сокращается, профит получается, новички довольны, старички тоже.
Почему бы и нет? (с) Commondore.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Тултип повысится на 8,7% относительно старого тултипа при 13-х рунах, да. Но относительно голого базового тултипа без рун - повысится на 20%. Расчет тултипа ведется от базового значения (без рун). Всё верно, мы об одном и том же говорим, абсолютно правильно, и друг друга поняли.
Проще говоря, боевая эффективность персонажа при апе рун с 13-х до 15-х повысится на 8,7%.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
но вся беда ао, что нубы этого не знают, и вопят, ноют, ссылаются на руны, ведь мозк дальше сложения и вычитания не развился.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!