Цитата:
Опасность леса кроется не только в смертоносных монстрах и внезапных искажениях. Охотники из противоположной фракции могут выбрать в качестве добычи не только обитающих там зверей. Поднятая Хоругвь Войны на время отодвинет на второй план выслеживание монстров.
Конец цитаты.
Идея. А как насчет внезапно исказить группу или соло соискателя на этих локациях для противоположной фракции? В самые опасные земли заберутся самые смелые (экипированные) герои. А что если эти герои будут выглядеть для противоположной фракции мобами?? Жрецы, некры - хиломобами. Палы - танкомобами. ДД - ддмобами. Мисты - контрольмобами. То есть путешествуя по локации, игрок видит игроков противоположной фракции как мобов - с текстурами мобов, без ников и гильдий, без красного цвета. Он видит моба, которого атакует. При этом иконки эмоций на локации не доступны. Ничего, кроме истории боя не подскажет, что моб, с которым вы бьетесь - игрок. Да и в логе боя будет "МобХХХ наносит вам ХХХ физического урона". И вы никогда не узнаете - слились мобу или игроку.
Можно будет устраивать ловушки - пойти группой, вести себя как мобы, и ждать противника, ведущего себя как игрок (моб напал на моба). И атаковать его. При этом не видны ни ники, ни гильдии, ни руны или экипировка любыми аддонами и т.д. Игра полностью представляет игрока противоположной фракции как агрессивного моба. При этом рядом есть аналогичные "истинные" мобы тех же ников или текстур - и оба "подвида" мобов идут в зачет взятых кв.
Жду камней и аплодисментов )))).