Странное у вас отношение к вайпу шмота. давайте посмотрим на весь процесс со стороны.
У меня допустим желтые штаны. я летаю в астрал и трачу 20 ключей. потом в процессе крафта у меня отбирают желтые штаны и дают красные. и все счастливы!
У меня желтые штаны прошлого сезона. Я "летаю в астрал" (подставить нужный способ добычи улучшителей). потом в процессе крафта у меня отбирают желтые штаны старого сезона и дают красные штаны нового сезона. И все недовольны! Это же вайп старого шмота!!
А по сути разницы то ноль в этих процессах.
Ну тогда все становится ясно, уважаемый к сожалению или к счастью СССР развалился, и ценности которые были применимы в то время сейчас не дееспособны. Выражения в духе «Я проработал на заводе двадцать лет и теперь государство должно обо мне позаботится» морально устарело. Сейчас говорят «За ваши деньги любой каприз» Посему неправильно думать что единожды заплатив можно играть до бесконечности.
Приведу пример. Есть одна ММО название которой начинается с английской буквы «R» и содержит в себе четыре буквы. Для того чтобы начать в нее играть вам надо купить цифровую версию игры + подписку. Игра имеет несколько глобальных дополнений вроде тех что появляются раз в год в АО. Так вот, в тот момент когда игрок подходит к новому контенту в следящей глобалки ему снова надо купить игру новой версии и только после этого он может продлить подписку. АО нас не заставляет покупать обновления но при этом регулярно их штампует. Это труд и он должен оплачивается, а вы хотите один раз в донатится (фул донат плюхи) и играть до бесконечности и чтобы ваш шмот всегда был актуален.
Как это нет разницы.вот пример на 51 ур когда полетел на новые острова.сначало полетел друлем рыж одетостью и стакая же одетость пати. попали на коч-ицмаль после 4 часов траев убили цветочек . были очень удевлены что лута нету.оказался это ходок И полетел некром салатовым с салат патькой тот же коч-ицмаль только фул прохождение. так что разница огромная
Так это нет разницы. Мой пост вообще о другом. там даже цвета взяты несуществующие. и был он о том что в обоих процессах схема одна. худший шмот забирают, более лучший дают. что в пределах сезона, что между сезонами. Абстрактно. Не в текущих реалиях аллодов.
Однако, отношение к этому почему-то разное.
разговор про 2 стата в шмотке навел на интересную мысль а не придется ли нам склеивать наши камешки по 3шт в один
так как на скрине от разрабов в камне 2стата в итоге 18 камешков а с учетом профы слепить камни рыж-салат можно будет за неделю
тем более что камни будут выдаваться в ДЗ за кв и к астралу и новому шмоту отношения иметь не будут
ПЫ СЫ все в ваших руках догоняйте, удачи в это не легком деле
вот только догонять уже никто не хочет надоело. а новичков нет. а им куда больше догонять и их это отпугивает. народу нету . надо все делать для привлечения новичков. например в гильдии Архонты по таблице она находиться выше среднего у нас пр на домике онлайн всего 3-4 человека. хилов нет так что если. что делаеться только на подхиле у меня у барда ДО лучше чем у пала. все инсты для меня например закрыты мг.пирамида.ми.лабиринт.конечно ходим туда на подхиле но это извращение. так что оставлять преимущество которое отпугивает новичков неправильно
Во-первых, почему в новом сезоне кто-то должен кого-то догонять? В новом сезоне кто-то должен отрываться, а не догонять. На то он и новый сезон.
Во-вторых, что-то в теме не видел нигде сообщений, что камни с проф не надо будет активировать.
В третьих, эти камни, как минимум, надо будет покупать на ауке или в лр.
а пока человек будет что-то там накрафчивать и выжимать из себя и своего кошелька ресурсы сверх нормы, он будет недоигроком. он будет хуже. а значит выше смертность, ниже шанс попасть в нормальную патю. т.е прогресс вновьпришедшего в новом сезоне, по независящим от него причинам, будет ниже тех, кто уже играл.
итого: что-то я не замечаю про все в наших руках.
Ой да не надо заливать. Я сам с ПР все там нормально с онлайном, другое дело что ги ваша днище и не кто туда не хочет идти.
Ноете, ноете… ****али уже, если тут так плохо с онлайном и игра загибается так почему еще не загнулась, всякие тут пророчили чутли не с ОБТ что вот вот игра загнется, а новичков якобы нету чутли не с 2007 года. Только вот спуститесь в низ сайта и посмотрите на рекорд посещаемости форума, вы удивитесь…
Вот и ответ .а ниже 5 топ гильдии видел сколько народу . их там нет. мне также знакомая с аполигии говорила народу много .что у них в гильдии накидок не хватает. только вы не видите. что в других гильдиях . это наверху бои проходят полными патьками на домике. а мы в середине и ниже которые по таблице деремся не полными патьками .часто один на один. вот только откуда будут пополняться топ гильдии .если народу нет а те кто остался в маленьких гильдиях туда не идут
То что ты не в топе это твои проблемы, а то что топав много это только значит что стать топом не такуж и трудно, я не считаю себя топом, я средний класс, Картель выше среднего но не топ Ги.
Если игрок хочет развивается ему нету препятствий в игре. Я прошел путь от низов до верхов и нечего, не поломался. Сперва была Маньяна (Ги семейного типа без перспектив) потом Ребелиус (Ги с амбициями но я её перерос) потом Картель. То что ты не хочешь прикладывать усилий для развития перса… Это твое дело. Но не надо ныть и говорить что все плохо, что новичков нету, что разрабы изверги и.т.д.
Мда , соберется пати топов ,и не будут давать подходить к этим местам и хрен ты чего получишь . Возможно что когда все будут спать возможно будет убить пару мобов без ганка .
Сперва надо дурости до требований, и иметь адекватную репутацию. А то что вы просто не желаете идти в топ, это опять таки ваша проблема. Разрабы в этом не виноваты, и специально подстраивается под вас некто не будет.
---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:50 ----------
Грац с первым коминтом на форуме нытик. Тему надо сперва читать а потом глупости писать, некто тебя не будет ганкать. Ищи ответы разрабов.
Так такое вообще можно написать?
Вы хоть анонс читайте.
Вот и представьте скорость развития новичка с начальной экипировкой и его возможностями против конст пать с 55-56 салатовыми камнями. А если учесть что самое интересное происходит в первые 2-3 месяца после начала сезона, получим ещё один пролёт.
Извините за вопрос, а вы хотите чтобы скрафченный шмот служил только вам на протяжении всей игры? Подозреваю что в стоимости вашего шмота нет средств затраченных на 40,45,47. Если вы пришли на 51 капе и начали в равных условиях со мной, я же выкинул свой предшествующий салат и не требовал от вас чтоб вы за него заплатили как делал я. А тут сложилось у меня сезон не поиграть, так вы - мол давайте вещи оставим.
Интересно, а крафт камней будет упрощен или нет......
Конешно будет, как и в этом сезоне. Надеюсь некто не сомневается что сейчас шмот склееть проще чем 2 года назад и даже чем 1 год и даже чем 3 месяца назад .Добыча точно будет упрощена
Если проценты крафта не увеличат, то дейликами много камней не нафармишь. (50х33=1650 камней до салата+50х20=1000 камней до 56 салата), даже если дейлики будут давать по 10 камней в день... 265 дней понадобится. Добро пожаловать в ...
Вот такой вопрос кого вы называете новичками. Если тех кто пришел недавно. То им до лампочки шмот максимального уровня. они пришли из-за сюжетной линии. И проходить в нормальном режиме ее они будут от одного до 6 месяцев. Потом встанет вопрос развития персонажа. А главное в этом плюшки, руны и т.д. И шмот топовый их будет уже интересовать только во второй середине сезона.
Поэтому глобальные обновы не направлены на привлечение новичков. А направлены на удержание игроков в игре которые уже как минимум год поиграли.
Новички всегда будут. Если качество графики и сюжетной линии будет соответствовать текущим интересам людей к РПГ играм.
Я например начал играть и собирать шмот топовый в астрал только с обновлением 4.0.*. И меня все устраивает. Весь год я занимался развитием перса, руны, плюшки, фарм голд. А шмот у меня был на последнем месте. Поэтому вывод один для того чтобы стать топовым игроком для большинства это 1,5-2 года. РПГ это отражение реальной жизни. И где вы видели чтобы в реальной жизни у всех были равные стартовые условия.
Поэтому никакие преимущества о которых идет речь новичков не касаается. Они им до одного место. Новичков интересует сюжет и прохождение квестов в первую очередь.
Думаете почему на ДХ, и Яре не зайти в них на уровнях меньше максимального, да потому что никого кто качается они не интересуют. А не потому что новичков мало.
Согласен - новичков мало. И есть вопрос к представителю Картеля: когда вы начинали играть - вы же были не одни, не одни бегали по картам, было с кем обсудить свои достижения? На данный момент, большинству новичков, это не доступно. Система учителей, конечно дает хоть какую-то связь. Но не каждый учитель, и не в любое время может помочь. Сейчас игра, на начальных локациях, представляет довольно унылое зрелище. Станьте на сторону новопришедших : они видят перед собой среднего уровня графику, огромное множество нудных квестов, и пустые пространства, игроки из столиц смотрятся недостижимо прокаченными и далекими. В этот миг прокачка персонажа предстает, сразу же, довольно долгим и навязанным процессом - 55 лвл-ов до хоть какой-то цивилизации.
Для хоть какого-то интереса, по моему мнению, необходимо хоть как-то оживить локации, квестами, на подобии Покой для неупокаенных, Орудия Сумречного острова,.... которых до обидного мало. Больше квестов на альтернативные ценности хоть как-то помогли бы оживить старые локации и создать благоприятное впечатление об игре у вновьпришедших. И это лишь один из путей, которые, к сожалению развиваются чрезвычайно медленно. Остается надежда, что отправившись покорять Уймор, игроки не забросят столь же быстро Ирдрих, с его колоритными пейзажами.
М... Почему слегка? Абсолютно весь репо-шмот будет уступать будущему топ-шмоту.
А в 41- сколько получится - от ни одного до 20.
См. выше.
Больше к этому. Хотя не удивлюсь, если будет и 4. Ведь что получается - сейчас по три камня, а если будет по два, то явно образуется излишек...
+100500!
Давайте прочитаем вместе и не будем выдергивать слова из контекста.
Понимаете - четыре?Следует отметить, что освоение астрала останется по-прежнему достаточно важным элементом развития персонажа, однако посетить можно будет только 4 острова в неделю.
Судя по всему, да.
Как по мне, новичком можно назвать любого, кто не на капе.
Факт. Вчера столкнулся с некром 10-го уровня, помогал с Белкой. Первый день в игре после игры, которую-называть-нельзя.
Согласен. Либо время, либо "начальный взнос" на плюшки.
---------- Сообщение добавлено в 12:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:28 ----------
По-моему, достаточно осмотреть перса, чтобы понять - это твинк/воплощение или все же новичок.
В принципе согласен со всем, кроме графики. Как по мне, графика зачотная.
Плюсик.
Я не чей не представитель.
Проходные локи к сожалению действительно пустуют, это факт. Также фактом является и то какое мнение создается у новичков от этой пустоты. Но это связано с быстрой их проходимостью, а не с тем что игра УГ. По поводу не достижимые хаи, долгий кач, средняя графа. Это все очень индивидуальное, вы не можете говорить за всех. Когда я начал играть в АО я думал так, класс русская ммо, колоритный савок, земы такие прикольные, ого прикольный я скил вкачал, вау тут единый аук и не надо стаять самому торгашыть и.т.д.
И где я ною?) Не все хотят идти в топги и там работать, надо дать возможность сосуществовать разным группам игроков. Зачем надо было усиливать МГ?? Да, на ПТ, кроме Вышибалы мы и не претендуем, потому что топ контент для топ игроков. Но МГ, прошлый сезон, мало кто его полностью проходит.
Мне абсолютно все равно на шмот и камни. Выпилят, за неделю оденусь в новые. Не выпилят, есть преимущество перед менее одетыми.
Но мое мнение, для новой жизни проекта, при каждой обнове надо сменять шмот. Как было на 51.
Разрабы очень даже виноваты. В том, что создали ситуацию, когда жизнь существует только в топ-гильдиях.
Мм, действительно. Непонятно тогда, куда входит удача и воля, и зачем в анонсе их выделили отдельно от атаки и защиты...
Если бы МГ не апнули его фарм стал бы настолько прост что дальше некуда, а ДО 51 лвл и сейчас лакомый кусок, а по поводу что МГ и сейчас мало кто фармит, полный бред. Я играю на нитке, там все гораздо хардорней и сложней, тем неимение я состою в ги которой отроду два месяца и то мы уже собираем рейд в МГ.
Если посмотреть в тему на форуме, то по-моему, однозначно: Удача - Особый стат, Воля - Защитный. Итого: в атаке и защите по 4 стата и 2 особых...
Новый домик на котором только ленивый не поимеет реальгар, фактически 10 походов на дом с амой и отметками. АБ на котором фактически не риально проиграть, а даже если и проиграешь все ровно получаешь 50 отметок.
Статы переделывают что бы даже полное дно не было бесполезной тряпкой для тузика. ТО переделают в 5.0.0 чтобы туда не только топы могли ходить и на халяву аму собирать. Чего вам еще надо?
В 5.0.0 можно будет одеваться в соло, нету ограничений по входу и по смертям.
Ну что еще? Чего вам еще надо?
Нытики вы просто…
А вы не находите, что сокращение возможности полетов в астрал - естественная реакция на сокращение количества игроков на серверах. Ведь большинство сталкивается с проблемами сбора пати, тем более в нужные сектора астрала. В былые времена достаточно было подойти к входу в ХАЭС или БК, и партия набиралась автоматически. Сейчас без наемников начальные данжи пройти невозможно, просто не с кем. Видимо разработчикам никак не удается найти баланс между задачей получить максимальную прибыль и желанием привлечь в игру значительное количество игроков. Даже обсуждение этой темы показало, что какое-то количество игроков, недовольное намечающимся обновлением, готово уйти из проекта, а значит еще тяжелее будет собрать группу в астрал. Вот и декларируется возможность фактически в одиночку проходить ДЗ тем, кому надоело часами орать в мир "ищу пати". Что касается сохранения камней, мне думается, это вынужденная мера, направленная на необходимость выполнения вышеуказанной задачи.