Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 43
  1. #1
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Руководство по разведчику v.4

    Руководство актуально для версии игры: 4.0.04.52










    Последний раз редактировалось FallenXII; 20.06.2015 в 17:01.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  2. #2
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Общие сведения о классе

    Разведчик - класс, который в первую очередь требует от игрока реакции и быстроты. Очень часто стоящий на одном месте разведчик - мертвый разведчик. Для выжимания максимального КПД из класса, нужно умело использовать главное из его достоинств - мобильность. Неопытный противник может даже не понимать, что происходит на экране: отскоки, шарики, станы, невозможность творить заклинания, время от времени исчезающий враг.
    Разведчик, в первую очередь, оперативный пакостник, который то и дело должен демонстрировать свое превосходство в скорости - как движения, так и принятия решений.


    Основной ресурс, который разведчик расходует для использования своих умений - это энергия. В описании большинства умений указано, сколько энергии необходимо для его использования. Как следствие, наш конечный КПД во многом зависят от того, насколько хорошо мы обращаемся с собственным запасом энергии.

    По умолчанию максимально возможный запас энергии - 100 единиц, а регенерация данного ресурса составляет 10 ед/сек. Увеличить максимальный запас невозможно умениями или характеристиками самого разведчика, но у некоторых классов (маг, мистик, бард) есть "Печать здоровья" - усиление для группы, которое может увеличить предел энергии вплоть до 130 единиц. Поэтому в большинстве высокоуровневых приключений или при совместной игре с каким-либо из вышеперечисленных классов, у вас всегда будет небольшое преимущество. Что касается регенерации энергии, то увеличить ее можно несколькими способами:
    • веха "Быстрое сердцебиение" дает дополнительно 5 единиц энергии каждый короткий промежуток времени
    • наш баф для группы "Упорные тренировки" каждые 8 секунд регенерирует еще 12 единиц
    • разнообразные алхимические зелья и умения от переродков также могут увеличивать скорость восстановления энергии
    Энергии частенько не хватает, поэтому время, которое мы ждем регенерацию энергии, всегда нужно стремиться проводить с пользой, например, пополняя запас зачарованных стрел. Обо всем этом мы подробнее поговорим далее в руководстве.



    Вцелом, разведчиков можно разделить на 2 типа: ближнего и дальнего боя.
    Ближние (они же - мили) используют свой богатый арсенал контролирующих умений, но наносят несколько меньший урон, нежели свои собратья. Поэтому максимально данный типаж расскрывает себя в PvP. Интересные связки умений, усиленных разнообразными вехами, могут удивить даже бывалых игроков. Такие разведчики бьют вроде и не больно, но часто и не дают ударить в ответ. И вот уже твоя полоска жизней близка к концу. Но все-таки для высокоуровневых PvE-приключений, мили не восстребованы. Средний урон и ненужный контроль против боссов, которые этому контролю не поддаются. Да и я для лекаря группы, это еще одно тело, то и дело получающее люлей в ближнем бою.
    Именно разведчики дальнего боя могут выжать из класса максимум в PvE, но в свою очередь менее мобильны в PvP. Хотя в массовых сражениях, такие стоящие поотдаль товарищи и наносящие приличный урон, могут буквально решать исход поединка.

    Одной из главных проблем разведчиков является отсутствие какого бы то ни было лечащего заклинания. Вообще. Если на максимальном уровне, где в большинстве своем разнообразные групповые приключения и наличие лекаря в пати обязательно, это не так страшно, то на этапе прокачки это вызывает некоторые... неудобства. Поэтому в этом плане для прокачки больше подходит именно разведчик дальнего боя: при граммотных действиях большинство противников будут убиты еще не дойдя до вас. Мили же полагаются на постоянный контроль, но промахи частенько имеют место быть, так что приходится лечиться подручными средствами вне боя.

    Но этап прокачки - это такое дело. Его главное пережить. Ведь мы-то знаем, что настоящая игра начинается только на максимальном уровне

    Расы и уникальные умения

    За каждую фракцию есть по две расы, обладающих специализацией "Разведчик". Со стороны лиги - это канийские лучники и гибберлингские проныры , а со стороны империи - хадаганские диверсанты и орочьи головорезы.
    В зависимости от выбранной расы, ваш разведчик будет обладать одним дополнительным умением. Оно станет доступно с седьмого уровня, после выполнения соответствующего задания. Эти умения наносят больший урон, чем обычные, или же обладают тактическим превосходством, но также имеют и более длительное время восстановления.


    С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн", сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, ориентируясь лишь на понравившуюся расовую стилистику. За вполне приемлемую плату игрок может изучить любое другое заклинание своего класса или даже все четыре, правда, время восстановления у всех этих способностей - общее, но зато в арсенале будут доступны козыри на все случаи жизни.

    Рассмотрим каждое из расовых умений более подробно.

    Взрывная стрела (Кания)
    Наносит серьезный огненный урон в радиусе поражения. Самая мощная атака по площади для разведчика дальнего боя. В PvE часто используется в сочетании с последующей молниеносной стрелой, что дает максимальный урон по паку. В PvP также может пригодиться против группы врагов или если цель имунна к физическим атакам, но не защищена от магии (например, каменные преграды мага).
    Метнуть кинжал (Хадаган)
    Аналог взрывной стрелы, но бьет физикой и наносит больший урон, но требует непосредственной близости с противником. Самая сильная атака разведчика ближнего боя. Актуально для PvP в мили-билде, но может использоваться и любителями дальнего боя на пак с последующим отскоком.
    Охотничьи силки (Гибберлинги)
    Не наносит урона, но является неплохим контролем. Позволяет обездвижить цель, продолжая при этом обстрел недруга с расстояния или наоборот, не давая убежать от наших атак в ближнем бою. На этапе прокачки может пригодиться, например, для контроля толстых мобов. На высоких уровнях имеет место только в PvP, но используется не так часто, как предыдущие умения, наносящие урон.
    Не уйдешь! (Орки)
    Совершить прыжок на 30 метров вперед. Полезно, если нужно кого-то догнать или же наоборот сбежать. В основном носит PvP-направленность или как побег от босса в критической ситуации. Весомым минусом является трехминутный откат умения, а это значит, что и остальные расовые умения восстановятся только спустя это время, хотя их обычный кулдаут составляет 1 минуту.

    Классовая особенность - колчан

    Уникальная особенность разведчиков как класса - это их колчан, предназначенный для хранения зачарованных стрел. Всего есть 4 вида таких зарядов и чаще всего они используются любителями дальнего боя, хотя актуальны и для милишников ради максимализации урона. Каждый вид стрел наносит определенный вид урона или контроля, но может быть использован только если в колчане есть соответствующий заряд. Зачарованные стрелы можно пополнять прямо во время боя, а соответствующие вехи позволят делать это даже на ходу.


    Перезаряжать стрелы можно тремя способами:
    • используя сочетание Shift+1 или 2, 3, 4, где число зависит от порядкового номера типа стрел в колчане; например, чтобы пополнить молниеносные стрелы в колчане, изображенном на скриншоте выше, следует одновременно нажать сочетание Shift+2; одно нажатие подразумевает под собой пополнение на один заряд (самый оптимальный способ, лучше изначально привыкать именно к нему)
    • нажав мышкой на соответствующей иконке в колчане нужного типа зарядов (способ для тех, кто привык в играх тыкать на некоторые умения с панели курсором мыши; недостатки - затраты времени на наведение курсора, возможность сбития поворота камеры и т.п.)
    • используя соответствующие клавиши "Зарядить определенный тип стрелы", появляющиеся на обычной панели умений при изучении этих умений (может стать самым удобным способом, если привязать определенную ячейку для быстрого доступа, например, к букве R на вашей клавиатуре, но в этом же и его главный недостаток - обычно ячеек под умения банально не хватает)
    Изначально у всех разведчиков колчан может вмещать только по 3 стрелы каждого типа. С помощью соответствующей вехи, его объем может быть увеличен до 5/7.
    Более подробно особенности зачарованных стрел и вехи, упрощающие работу с колчаном, рассмотрены в разделе про умения.


    Основные характеристики

    Главные характеристики для разведчика - физические (сила, точность, ловкость) и удача. Как и все другие классы, использующие энергию для сотворения умений, нам не нужны разум, дух и интуиция. Выбирая вещи, которые ты собираешься экипировать, и характеристику, в которую вкладываешь очки за каждый уровень, очень важно это учитывать.


    Все характеристики можно разделить на 3 подгруппы:
    • атакующие (выделены красным)
    • защитные (выделены зеленым)
    • контролирующие (выделенны синим)
    Атакующие характеристики непосредственно усиливают урон от всех наших умений. Защитные характеристики повышают выживаемость, увеличивая запас здоровья и сопротивляемость к критическим ударам. Контролирующие характеристики в основном нужны для PvP: для увеличения продолжительности нашего воздействия на противника и наоборот уменьшения действий его эффектов контроля на нас.

    Рассмотрим все эти характеристики немного подробнее.

    Сила - непосредственный множитель при рассчете урона от наших умений. Но если у нас будет недостаточно точности или ловкости, то серьезная часть исходящего урона будет поглощаться или промахиваться, так что зацикливаться на этой характеристике не стоит. Обычно в силу вкладывают "что останется", то есть когда других атакующих статов у нас достаточно.
    Точность - определяет проходимость наших умений через защиту противника. Особенно эта характеристика ощутима против латников, у которых броня поглощает существенную часть урона. На этапе прокачки, против большинства мобов, показатель точности достаточно держать в пределах 15-20%. Для активного же PvP с "толстыми" противниками это значение уже стоит поднимать до уровня 25-30%.
    Ловкость - чем выше значение этой характеристики, тем меньше вероятность промаха по противнику. О ловкости не стоит забывать: сколько бы у нас не было силы - она ни что, если удар просто прошел мимо. Хотя в то же время, ловкость - очень случайный стат. Даже имея показатель ниже 6% заявленных промахов, в самый ответственный момент мы можем промахнуться и судьба поединка решится не в нашу пользу. На этапе прокачки рекомендуется держать ловкость в рамках 7-12%.
    Удача - вероятность нанесения двойного урона. Показатель удачи крайне важен как в процессе прокачки, так и в PvP. Чем больше у противника инстинкта, тем меньше шанс, что наша атака нанесет ему двойной урон. Кроме того, при низком показателе удачи появляется также вероятность неудачного удара. Показатель удачи не рекомендуется опускать ниже 50%.
    Проворство - определяет шанс уклониться от физической атаки противника, парировать ее частично, а также уменьшает входящий магический урон.
    Выносливость - определяет максимальный запас здоровья вашего персонажа. Не стоит зацикливаться на количестве жизней в ущерб инстинкту.
    Инстинкт - увеличивает шанс не получить критический удар от противника. Крайне желательно держать на таком уровне, чтобы вероятность получения критического удара от противника равного уровня была равна 0% или по крайней мере стремилась к нулю на этапе прокачки.
    Ярость - увеличивает сложность исцеления ран, накладываемую нами на противника, что при высоким показателе способно существенно уменьшить его лечение. Исключительно PvP-характеристика, предназначенная для убийства умеющих лечиться классов.
    Воля - увеличивает шанс отразить вообще или сократить период действия вражеского эффекта контроля.
    Упорство - уменьшает вероятность, что противник отразит наше заклинание контроля и увеличивает его продолжительность. Все эффекты контроля действуют дольше против соперников с низким показателем воли и наоборот сокращаются против соперников с высоким показателем.

    На этапе прокачки за каждый уровень мы будем получать одно очко характеристик. Лучше всего вкладывать их в атакующие статы - силу, удачу, ловкость, точность. Можно вкладывать как все в одну характеристику, так и распределять их между несколькими, или исходить из ситуации какого-то стата сейчас не хватает. На максимальном уровне к распределению характеристик всяко придется вернуться в поисках золотой середины, но об этом подробнее уже будет расписано в разделе высокоуровневого контента данного руководства.

    Сопротивляемости

    Кроме характеристик, в окне персонажа мы может оценить нашу сопротивляемость тем или иным типам урона. Чем больше у нас показатель сопротивляемости, тем большую часть этого типа урона поглотит броня. Стихийная сопротивляемость защищает от заклинаний огня, льда и молнии. Природная сопротивляемость снижает получаемые повреждения от яда, кислоты и болезней. Божественная сопротивляемость позволяет защититься от астрала, света и тени. Ну а старая-добрая броня уменьшает получаемый физический урон.


    Разные виды сопротивляемости дают большинство экипированных на нас вещей. Чем выше качество предмета, кроме того, что он дает большую прибавку к характеристикам, он также увеличивает нашу сопротивляемость.


    Основная экипировка

    Разведчики способны носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний уровень защиты. Важно, чтобы вся экипировка давала прирост к его основным характеристикам: сила, точность, ловкость, удача. Кожа, увеличивающая разум, дух и интуицию, предназначена не для нас, а для шаманов и мистиков. Обязательно обращайте на это внимание, одевая ту или иную вещь, или выбираю награду за выполнение задания.


    Как и остальные классы, разведчик не может изначально взять вещи во все ячейки экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне за квест ты получишь свой первый амулет, на время увеличивающий показатель силы.

    Выбор оружия

    Выбор оружия - одна из главных определяющих геймплей. Есть различные виды как оружия дальнего боя, так и ближнего. У каждого оружия есть несколько основных характеристик - это скорость и урон. Чем выше скорость оружия, тем быстрее откатываются умения, но в то же время каждый отдельный удар наносит меньше урона, чем оружие с низкой скоростью. Урон же задается планками, например, 200-400, где 200 - это минимальный множитель при расчете урона от умения, а 400 - максимальный. При использовании любого умения, весь урон будет рассчитываться в этих границах, но по какой планке будет производиться расчет - это чистая случайность, никак не зависящая ни от характеристик, ни от игрока.


    В качестве оружия дальнего боя, разведчик может использовать либо лук, либо арбалет. Лук обеспечивает относительно стабильный урон за счет более частых выстрелов, нежели арбалет. Умения требуют меньше энергии и откатываются быстрее, но сами выстрелы обычно слабее, чем у арбалета. Именно из-за необходимости частых выстрелов, лук обычно менее популярен для PvP. В схватке с другими игроками обычно некогда стоять на месте и то и дело прожимать умения. Большинство предпочитает редкий, но высокий урон, хотя вцелом, конечно, это все дело вкуса и стиля игры. Арбалет в свою очередь имеет уж слишком большой разлет урона, что нередко приводит к низкому урону в ответственный момент. С другой стороны, если повезет на выстрел, близкий к верхней планке разлета урона, удар пройдет довольно сильный. Но это и есть основная проблема разведчиков дальнего боя, предпочитающих арбалет, на данный момент - нестабильность дпса. Вцелом же, ситуация выглядит так: суммарно у вас будет примерно одинаковый урон в секунду, чтобы Вы не использовали, поэтому здесь стоит подбирать лишь под свой стиль игры и более удобный лично для Вас геймплей.

    Что касается оружия ближнего боя, то тут разнообразия куда больше. Здесь и кинжалы, и мечи, и топоры, и даже булавы. Кроме того, разведчик может носить как парное (например, две булавы), так и одиночное оружие. Последнее носить не рекомендуется даже, если вы позиционируете себя как разведчик дальнего боя и вам вроде как все равно. Во-первых, парное оружие дает больше характеристик. Во-вторых, урон у него выше. Хотя с одиночным оружием вам все-таки придется побегать на первых уровнях, но в дальнейшем рекомендуется приобрести полноценные парники.
    Из всего этого разнообразия парного вооружения, разведчики ближнего боя обычно предпочитают парные булавы или топоры - они обеспечивают стабильный, но не частый урон.

    Самоцветы

    Основную экипировку на старших уровнях можно улучшать как непосредственно сами вещи, так и вставляя в них дополнительные самоцветы.
    Первые самоцветы 54го уровня можно будет приобрести за репутацию на Ирдрихе. В дальнейшем же их предстоит заменить на астральные аналоги. Камешки из астрала, аналогично экипировке, можно улучшать при помощи системы крафта; реповые же апгрейду не поддаются.


    Вставлять в предмет экипировки можно только самоцветы с характеристикой, которая также есть у этого предмета. При этом в большинстве вещей 3 слота: для атакующего, защитного и специального (PvP: контроль, порезка лечения) самоцветов. Также стоит отметить, что если в предмете заняты все слоты под самоцветы, то это дает дополнительные бонусы. Полные наборы в оружии увеличивают его пределы урона, а в защитной экипировке - увеличивают показатели брони и сопротивляемостей. Причем бонусы возрастают в зависимости от качества вставленных самоцветов.

    Драконий облик

    Выполнив линейку заданий на Блуждающем острове или убив Призрачного дракона в Городе Демонов, игрок также получит доступ к вкладке драконьего облика. Такая экипировка дает существенный бонус к силе при использовании умений определенного типа.


    Драконьи реликвии 45го уровня можно приобрести в качестве награды за ведьмин яр и дикий хутор. Экипировка уже 51го уровня доступна во время рейдовых мероприятий в Мертвом Городе. Наилучшие же на данный момент предметы 55го уровня доступны лишь топовым игрокам в Пирамиде Тэпа.

    Ниже представлена таблица соответствия типов драконьей экипировки и умений разведчика, к которым она дает бонус. Руководствуйся ей при покупке данных предметов. С полной версией руководства по драконьему облику можно ознакомиться здесь.


    Также стоит знать, что в большинство слотов можно вставить 2 различных предмета драконьего облика, дающие бонус к различным умениям. Так, например, серьга может давать бонус либо к сдвоенному выстрелу, который незаменим для разведчиков дальнего боя, так и для умений ближнего боя. Подбирать драконью экипировку приходится в зависимости от основного билда, но собрав один полный набор, никто не запрещает иметь в запасе другой.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 08.05.2015 в 14:44.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  3. #3
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Общие сведения об умениях разведчика

    Начнем с простого - как классифицируются навыки в Аллодах?
    Существуют два основных раздела - умения и вехи.
    Умения - это непосредственно наши способности. С каждым уровнем мы получаем очко очко умений и дополнительно еще одно за каждый пятый уровень. Также за кристаллы можно приобрести свитки таинств, которые дают дополнительные очки способностей Чтобы просмотреть весь список наших навыков, необходимо открыть окно карьеры (клавиша N по умолчанию). Первые 3 умения мы получим автоматически за прохождение стартового приключения.
    Все умения расположены рядами. По существу, новый ряд открывается каждые 5 уровней, но для этого также необходимо вложить достаточное число очков умений в уже доступные. Например, уже на пятом уровне тебе станет доступен второй ряд навыков, но прежде придется повысить до второго ранга какое-либо умение из первого ряда. Кстати о рангах. Каждое умение максимально можно прокачать до 3 ранга. При этом изучить его на первый ранг обойдется в одно очко умений, повысить до второго - в два очка умений, а прокачать до максимального третьего ранга - целых три очка умений. Поэтому до третьего ранга стоит выкачивать только самые важные навыки. С рангом умения повышается урон или исцеление от умения, сокращается время восстановления, улучшается защитный эффект. На этапе прокачки хватает второго ранга большинства умений.

    [IMG]//img850.imageshack.us/img850/628/sz7d.jpg[/IMG]

    Умения разведчика условно можно разделить на 3 группы:
    • умения ближнего боя (выделены красным): в основном используются мили-разведчиками для нанесения урона парным оружием;
    • умения дальнего боя (выделено зеленым): используются классическими лучниками для ведения боя на дистанции;
    • умения контроля и поддержки (выделено желтым): сюда относятся разнообразные навыки, позволяющие оглушить, застанить, замедлить, разорвать дистанцию до противника, стать невидимым на короткое время, бафы для группы. Также сюда я отнес и зачарованные стрелы, потому что они могут быть одинаково актуальны для обоих типов разведчиков и находят порой необычное применение в том же PvP.

    Улучшенные умения

    Кроме некоторых наших обычных умений, есть еще и усиленные (в книге талантов к ним идут стрелочки от умения-прародителя). Для доступа к ним необходимо аналогично прежде вложить определенное число очков умений в предыдущие строки. Улучшенные умения приобретают новые свойства по сравнению с прародителем или наносят повышенный урон:
    • Интуитивный удар > Инстинктивный удар (выше урон)
    • Выстрел навскидку > Выстрел по наитию (выше урон)
    • Отскок > Кульбит (меньше перезарядка, повышенная дальность отскока, более долгий стан противника)
    • Смертоносная скорость > Сверхъестественная скорость (повышенный урон, дальность, начиная со второго ранга быстрее откат)
    Важно знать, что изучить улучшенное умение можно не выше ранга прародителя. Например, если у нас Выстрел навскидку второго ранга, то мы сможем в дальнейшем взять Выстрел понаитию также на второй ранг, но для третьего прежде придется повысить и сам Выстрел навскидку. Это все требует серьезных затрат в очках умений, поэтому аналогично - на максимум качаем только самые важные для нашего стиля игры навыки. Важно отметить, что умение-прародитель и его улучшенная версия имеют одинаковое время отката и не могут быть использованы одновременно, следовательно, изучив закрытое умение, можете смело убирать прародителя с панели.

    Закрытые умения

    Закрытые способности становятся доступными для изучения на 52 уровне. Для их использования потребуются слёзы дракона, которые помещаются в соответствующую ячейку в окне экипировки персонажа. Величина урона зависит от качества используемых персонажем слёз дракона.

    Обычные слёзы дракона продаются у торговца миррой, слёзы добротного качества можно купить у Служителей Света при наличии достаточного количества репутации, получаемой за выполнение ежедневных заданий.

    Вихрь клинков
    Каждые полсекунды разведчик телепортируется к случайной цели. Телепортация происходит 5/7/8 раз в зависимости от ранга умения. Ключевая фишка данного умения - во время телепортов разведчик вне досягаемости для вражеского урона и контроля. Поможет пережить заварушку в самом пекле, но имеет смысл именно для PvP. Расходует 4 слезы дракона.
    Натиск
    На 20 секунд увеличивает скорость атак и передвижения и уменьшает время восстановления и затраты энергии для всех атак, в зависимости от скорости оружия. Скорость увеличения напрямую зависит от качества используемых слез дракона и расходует 6 их зарядов. С рангом умения уменьшается его откат до 4/3/2.5 мин. Отличный бурст и главное - возможность использовать все умения на ходу!

    Что такое вехи развития?

    С вехами игрок познакомится уже на десятом уровне развития. В книге умений сбоку появятся 3 новых вкладки - именно здесь мы будем распределять свои вехи.
    Большинство вех - это некие улучшители наших умений, которые увеличивают урон или лечение, уменьшают откат или вовсе придают способности дополнительный эффект. Некоторые вехи увеличивают наши характеристики. Еще есть вехи, которые и вовсе дают нам в распоряжение новый навык - тот, которого нет в обычной книге умений.
    Когда ты достигнешь 10-го уровня, глашатай Новограда или гид Незебграда предложат тебе познакомиться с наставником. С каждым взятым уровнем персонаж автоматически получает одну веху. Наставник может сбросить и вернуть все потраченные очки умений и вехи: до 15 уровня он сделает это бесплатно, после - нам понадобится Мертвая вода из Лавки Редкостей.
    Где достать больше вех? Дополнительные вехи дают свитки Данаса, которые можно приобрести за кристаллы. Кроме того, постепенно выполняя сюжетные задания, в награду нам будут давать бонусные вехи и новые умения.

    Умения ближнего боя

    Как я уже говорил ранее, во вкладке навыков умения из первого столбика используют преимущественно разведчики ближнего боя. Возможноы, конечно, исключения, например, перекат может браться и лучником для дополнительного контроля, но это уже нюансы PvP-направленности и личного стиля игры. Подробнее такие гибриды мы рассмотрим далее, а пока ознакомимся со всеми навыками подробнее, а так же разложим по полочкам влиюящие на них вехи.

    В первую очередь поговорим о вехе, которая напрямую увеличивает наш урон в ближнем бою:
    [IMG]//imageshack.us/a/img541/8971/bqax.jpg[/IMG] Мастер фехтования - увеличивает урон от умений ближнего боя на 1/2/3/4%. Дополнительно повышает вероятность парировать вражеские физические атаки на 25/50/75/100%. Приятное сочетание повышение урона и защиты. Незаменимо в мили-билде.


    Интуитивный / инстинктивный удар
    Самая что ни на есть обычная атака оружием ближнего боя. Наносит физический урон цели, естественно, если цель вблизи к разведчику. Не требует подготовки, с рангом увеличиваются наносимые повреждения.
    [IMG]//img853.imageshack.us/img853/9448/wz50.jpg[/IMG] Счастливый клинок - дополнительно наносит от 3 до 9 / от 6 до 18 / от 9 до 27% дополнительного урона. Естественно, если Вы милишник, то прибавка вплоть до четверти урона к одному из основных навыко просто необходима.
    [IMG]//img401.imageshack.us/img401/7034/spy5.jpg[/IMG] Болевые точки - появляется вероятность наложить на цель эффект "Боль", который наносит периодический урон физикой в течение 5 секунд. Необходимо для топ-дпс, но в PvP наносит довольно небольшой урон, к тому же именно для PvP есть более вкусные вехи.
    [IMG]//imageshack.us/a/img11/9431/lbo4.jpg[/IMG] Внезапность - обычно прежде, чем бить противника оружием ближнего боя, необходимо до него добраться. Часто для этого служит умение Смертоносная скорость, а с данной вехой Инстинктивный удар нанесет противника дополнительный урон после использования этой самой Скорости.

    Калечащий удар
    Атака оружием ближнего боя, наносит урон и вешает кровотечение на 10 секунд. Время восстановления - 3 сек. Опять же одно из умений дпс-цикла мили-разведчика.
    [IMG]//img547.imageshack.us/img547/6274/tg43.jpg[/IMG] Глубокие раны - длительность кровотечения увеличивается на 2/4/6 сек. Основное, что требуется от этого умения - это именно повесить дот, а не начальный разовый урон. С увеличенной длительностью кровотечения повторно использовать умение нужно реже, как следствие сэкономленную энергию можно потратить на другие навыки во время боя.
    [IMG]//imageshack.us/a/img199/1781/xcqf.jpg[/IMG] Широкие раны - урон от накладываемого кровотечения увеличивается на 13/27/40%. Естественно, это ощутимая прибавка.

    Перекат
    Перемещает за спину противника в ближнем бою, наносит урон противнику и сбивает с ног. С рангом умения увеличиваются наносимые повреждения и уменьшается откат до 30/23/20 секунд. Контроль - это очень важная составляющая для разведчика в PvP, поэтому стан естественно лишним не будет. Для минимального времени восстановления желательно брать на третий ранг.
    [IMG]//imageshack.us/a/img196/4079/pn3y.jpg[/IMG] Подлые приемы - увеличивает урон на 15/30/45%. Обычно ради минимального отката, умение берется на третий ранг, а следовательно наносит и максимально возможный урон. Прирост не будет лишним, если нет более значимых вех для взятия.

    [IMG]//imageshack.us/a/img833/2079/g54w.jpg[/IMG]
    Шквал ударов
    Серия из 5 ударов, каждый наносит урон и продолжает действие эффекта "Сбит с ног", если такой висит на противнике. Умения исполняется в течение 4 секунд, откатывается 30. Шквал ударов также не прерывается получаемым уроном, но естественно прерывается вражеским контролем от других противников. Имеет общее время восстановления с умением Беглый огонь - аналогичный навык для разведчиков дальнего боя, поэтому вполне логично. Обычно следует навешивание дотов, затем сбивание с ног и вот уже разведчик вгоняет противника в весьма долгий стан.
    [IMG]//img89.imageshack.us/img89/3732/p0v4.jpg[/IMG] Завершающий удар - полностью выполненная серия атак наносит дополнительный урон. Полезная штука, практически это двойной последний удар.
    [IMG]//imageshack.us/a/img843/1469/gu13.jpg[/IMG] Боевое искусство - каждый удар серии атак наносит урон еще одному противнику в радиусе 7м от основной цели. С одной стороны веха кажется полезной, потому что наносит суммарно больше урона. С другой - разведчик должен фокусить по одну цель и эта самая еще одная цель, скорее всего, просто прервет шквал ударов контролем. Да и главное достоинство умения Шквал ударов заключается именно в длительном стане противника, а уже затем - в наносимом уроне.

    Умения дальнего боя

    Эта категория навыков чаще всего используется классическими лучниками, предпочитающими бой на дистанции. Но опять же, в PvP могут найти применение и в билдах милишников, если соперник находится на дистанции и разорвать ее пока нет возможности. Как я уже говорил, о гибридных сочетаниях навыков мы поговорим в конце руководства.

    В первую очередь упомянем о вехе, которая напрямую дает прирост ко всем атакам дальнего боя:
    [IMG]//imageshack.us/a/img850/753/tmlj.jpg[/IMG] Зоркость - урон дистанционных атак увеличивается на 2/4/6%. Дополнительно дальность стрельбы увеличивается на 10/20/30%. Незаменимо в билдах классических лучников. Во-первых, неплохая прибавка ко всем умениям сразу. Во-вторых, дальность стрельбы и использования умений становится 52 вместо 40, что при граммотном кайте дает возможность держать соперника дальше, чем он может использовать заклинания. В PvE аналогично - чем дальше мы стоим от босса/пака, тем меньше проблем доставляем лекарю группы.


    [IMG]//imageshack.us/a/img202/3653/q5b9.jpg[/IMG]
    Выстрел навскидку / Выстрел по наитию
    Одиночный выстрел из стрелкового оружия, имеет 30% вероятность перезарядить сдвоенный. Одно из основных наносящих урон умений разведчиков дальнего боя. Если Вы счастливчик и те самые 30% перезарядки Сдвоенного выстрела будут часто случаться, то суммарный урон порадует. С рангом умения увеличиваются повреждения. Для разведчиков дальнего боя в PvE оба умения на третий ранг брать обязательно.
    [IMG]//imageshack.us/a/img5/564/26zc.jpg[/IMG] Прирожденный стрелок - напрямую увеличивает урон от умения на 4/8/12%. Естественно брать.
    [IMG]//img401.imageshack.us/img401/7034/spy5.jpg[/IMG] Болевые точки - появляется вероятность наложить на цель эффект "Боль", который наносит периодический урон физикой в течение 5 секунд. Необходимо для топ-дпс, но в PvP наносит довольно небольшой урон, к тому же именно для PvP есть более вкусные вехи.
    [IMG]//imageshack.us/a/img854/4188/pgwa.jpg[/IMG] Резерв сил - если повезет на перезарядку Сдвоенного выстрела, то мы также получаем назад 20/40/60% потраченной на выстрел энергии. Энергия у разведчика не бывает лишней, поэтому в соответствующих билдах также берется.

    [IMG]//imageshack.us/a/img854/6649/pvmg.jpg[/IMG]
    Сдвоенный выстрел
    Выстрел двумя стрелами, каждая из которых наносит физический урон. Нельзя использовать, если цель слишком близко (8м). Также одно из основных умений разведчика дальнего боя, но обе стрелы взаимонезависимы друг от друга, хотя в большинстве случаев и наносят в итоге одинаковый урон. Это значит, что для каждой стрелы отдельно высчитывается вероятность промаха или критического удара.
    [IMG]//imageshack.us/a/img33/9504/wcge.jpg[/IMG] Смертоносность - напрямую увеличивает урон от Сдвоенного выстрела на 6/12/18%. Весомый аргумент в дальнобойном билде.
    [IMG]//imageshack.us/a/img542/764/4oqa.jpg[/IMG] Ловкие пальцы - стоимость умения снижается на 10/20%. Сдвоенный выстрел весьма энергозатратное умение, да и сама энергия, как я уже говорил, у разведчика лишней не бывает, поэтому тоже полезный бонус.

    [IMG]//imageshack.us/a/img7/8596/rqa8.jpg[/IMG]
    Пристрелка
    Одиночный выстрел, независимо от попадания вешает на цель эффект "Под прицелом". Пока он висит, все входяшие от нас в эту цель Сдвоенные выстрелы, Выстрелы по наитию, Беглый огонь и урон от эффекта огненной стрелы увеличиваются на 15%. Как и Сдвоенный выстрел, не может быть использован, если цель слишком близко. С рангом умения увеличивается урон, но это нестоль важно, и уменьшаются энергозатраты на саму Пристрелку, что уже существенно влияет на дпс-цикл и распределение энергии. Умение обязательно берется на 3 для PvE. В PvP же навык крайне полезен при фокусе одной цели, но обычно взять его на третий ранг в PvP не хватает очков умений.
    [IMG]//img707.imageshack.us/img707/2403/2lfh.jpg[/IMG] Терпение - длительность накладываемого эффекта "Под прицелом" увеличивается на 20/40/60%, а урон и время сотворения самой пристрелки - на 33/66/100%. Таким образом, при взятых трех вехах каст Пристрелки длится 1 сек вместо 0,5 по умолчанию, но увеличенный на 60% эффект "Под прицелом" полностью себя окупает. Для PvE - в обязательном порядке, реже стреляем - экономим энергию. В PvP для фокуса тоже может быть полезно, но опять же довольно проблемно выцепить 3 "лишние" вехи или тогда берем в ущерб защите.

    [IMG]//imageshack.us/a/img194/9721/ds8j.jpg[/IMG]
    Верные выстрелы
    Каждый новый ранг этого умения добавляет новый навык. На первом ранге мы получаем Выстрел в ноги, который сбивает противника, что нужно нам для дальнейшего контроль-цикла. На втором ранге появляется Выстрел в горло, который довольно долго запрещает противнику произносить заклинания; несомненно, очень полезно против манаклассов. На третьем ранге также дается навык Выстрел в руки, лишающий противника на целых 5 секунд оружия; этим умением удобно на короткий срок "выключать" из борьбы подобравшихся к нам мили-классы (воин, паладин) или других разведчиков, бардов и мили-жрецов. Каждый такой выстрел наносит урон, но при этом после использования одного все 3 уходят на 40-секундную перезарядку. Важно это учитывать, при выборе каким стрелять. Для PvE обычно хватает 1-2 ранга для контроля некоторых особо надоедливых мобов в паке. Для PvP полезны все 3 ранга.
    [IMG]//img841.imageshack.us/img841/370/iwva.jpg[/IMG] Меткие выстрелы - увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 20/40%. Для PvP имеет существенную разницу на сколько вывести противника из строя - на 5 или 7 секунд.

    [IMG]//imageshack.us/a/img46/958/xdae.jpg[/IMG]
    Беглый огонь
    Серия из 5 выстрелов, каждый из которых наносит урон и продлевает на цели эффект "Сбит с ног". Аналог Шквала ударов у милишника, но уже для лучника. Сначала мы сбиваем с ног противника, потом продолжаем удерживать его в стане. Не может быть использован, если цель слишком близко. В PvE Беглый огонь не теряет своей актуальности из-за достаточно высокого урона, пусть и по боссам, которые контролю не поддаются.
    [IMG]//imageshack.us/a/img194/1492/bk87.jpg[/IMG] Огонь на поражение - увеличивает урон от Беглого огня на 10/20/30%. Весьма ощутимая прибавка.

    Зачарованные стрелы


    Зачарованные стрелы хранятся в колчане и используются в разных игровых ситуациях. По умолчанию, у нас есть только Сонная стрела, а все остальные навыки этой категории изучаются в индивидуальном порядке. В первую очередь рассмотрим вехи, которые общие для всех зачарованных стрел и одновременно увеличивают все их особенности:
    [IMG]//imageshack.us/a/img407/8740/au2u.jpg[/IMG] Зазубренная стрела - добавляет наш арсенал новый тип зачарованных стрел, которые наносят периодический урон физикой и продлевают действие данного дота, если противник двигается. Откат 60 секунд. Полезно как для PvP, так и для PvE для максимализации исходящего урона.
    [IMG]//imageshack.us/a/img834/4271/ddma.jpg[/IMG] Увеличенный колчан - позволяет хранить по 5/7 зачарованных стрел вместо трех по умолчанию. Для большинства активностей достаточно иметь колчан на 5 стрел. Больше - это уже повышенная комфортабельность, меньше - имеет место быть для экономии вех, но подойдет далеко не всем, а обычно уже для опытных разведчиков.
    [IMG]//imageshack.us/a/img51/1118/y493.jpg[/IMG] Боеготовность - уменьшает время зачарования стрел на 33/66/100%. Если брать, то только на максимум - третий ранг дает возможность заряжать стрелы даже в движении. По умолчанию, на зачарование каждой стрелы уходит по 2 секунды.
    [IMG]//imageshack.us/a/img33/9938/2g79.jpg[/IMG] Быстрая перезарядка - разведчик мгновенно заряжает по 3 стрелы каждого типа. Обычно хватает и третьего ранга Боеготовности с периодическим пополнением стрел, но если есть лишняя веха, можно взять. Обычно берется в сочетании с колчаном на 7 стрел без Боеготовности вообще, впрочем, возможны варианты. Тут уже все зависит от того, как вам удобно играть.
    [IMG]//imageshack.us/a/img31/958/bge9.jpg[/IMG] Тайные знания - увеличивает урон от огненных стрел на 20/40/60%, а от молниеносных на 5/10/15%. Для PvE берется в обязательном порядке. В PvP может пригодится для фокуса приоритетной цели усиленным огнедотом, но обычно на это уже не остается всех после взятия всей необходимой защиты.

    Кроме уже упомянутой выше зазубренной стрелы, существует еще 3 вида зачарованных стрел, которые мы подробно рассмотрем далее.

    Сонная стрела
    Контролирующее умение, предназначенное для кайта как мобов, так и других игроков. Вешает на противника 11/13/15 стаков, каждый из которых замедляет врага на 5%. Эффект длится 12 секунд и по одному стаку снимается за каждую успешную атаку по противнику. Полезное умение, особенно пригодится тем, кто пока еще не обзавелся рунами.
    Зажигательная стрела
    Стрела вешает на цель огнедот, который наносит магический урон каждые 3 секунды и суммируется до трех раз. С рангом навыка повышаются наносимые повреждения. Отличное умение с довольным высоким суммарным уроном за бой, особенно если первый стак навешивать под какими-либо бафами. Подробнее работа с огнедотом рассмотрена далее, в разделе о высокоуровневом контенте данного руководства.
    Молниеносная стрела
    Выстрел магической стрелой, которая наносит урон цели и всем противникам в радиусе 5м от нее. Единственное АоЕ-умение разведчика, не считая расовой Взрывной стрелы, кроме того не имеет времени сотворения, а значит может использоваться прямо на ходу. С повышением ранга навыка увеличивается наносимый урон. На самом деле, радиус в 5м довольно небольшой, но обычно висящие на танке группы мобы входят в этот круг. Да и выбирать между АоЕ-умениями разведчика особо не приходится.

    В заключение о зачарованных стрелах стоит также отметить, что существенный прирост к магическому урону, который большинство из них наносит, дает ловкость, но опять же - не стоит ей увлекаться в ущерб остальным характеристикам. С другой стороны, не стоит про нее и совсем забывать.

    Умения поддержки и контроля


    К следующей большой группе относятся умения, которыми разведчик может помочь членам своей и группы или наоборот доставить неудобства противникам. Арсенал всяких пакостей у нас довольно широкий на фоне большинства других классов, поэтому рассмотрим каждый из них подробно.

    Смертоносная / Сверхъестетсвенная скорость
    Разведчик мгновенно перемещается за спину соперника, что позволяет разведчику рвать дистанцию с противником. Для мили добраться до цели - первостепенная задача. Разведчик дальнего боя также может удивить противника такой комбинацией с последующим Перекатом и Отскоком. С повышением ранга увеличивается дальность использования умения до 20/25/30м. Сверхъестетственная скорость имеет еще большую дальности и также меньшее время восстановления.
    [IMG]//imageshack.us/a/img194/7783/avbe.jpg[/IMG] Изворотливость - стоимость энергозатрат снижается на 17/33/50%. Полезно для мили-направленности, экономит энергию для других умений, при этом еще и повышает вероятность уклонения вплоть до 100%.
    [IMG]//imageshack.us/a/img11/9431/lbo4.jpg[/IMG] Внезапность - после использования данного умения накладывает на разведчика 1/2/3 стака эффекта Внезапности, которая уменьшает следующую входящую атаку на 25%, при этом расходуя один заряд. Довольно вкусный бонус для повышения выживаемости.
    [IMG]//img194.imageshack.us/img194/5535/8c2j.jpg[/IMG] Рекорд скорости - снижает время восстановления и увеличивает дальность действия умений на 10/20%.

    Стальные шарики
    Разведчик бросает в выбранную область шарики, которые остаются на земле 8/10/12 секунд. С повышением ранга умения также растет радиус создаваемой области. Все противники, которые ходят по шарикам, то и дело получают эффект сбивания с ног, который также может быть в дальнейшем развит в серию с использованием Беглого огня и Верных выстрелов. Отличное умение для удержания одного или нескольких противников в выбранной зоне, максимально выгодно использовать поверх стяжки мистика - своей от переродка или полноценного класса-союзника. Стоит также отметить, что недвигающиеся цели с ног не сбиваются, а некоторые классы благодаря своим умением (например, телепорт мага или прыжок воина) могут легко покинуть опасную область.
    [IMG]//imageshack.us/a/img10/6860/xeig.jpg[/IMG] Шипастые шарики - в области действия Стальных шариков все цели дополнительно получают урон. Полезное усиление, но для максимального КПД нужно взять на 3 данную веху и на максимальный ранг само умение ради увеличения длительности эффекта. В PvE помогает выжать максимум из класса, в PvP не всегда остаются лишние вехи, чтобы взять их.

    Скрыться из виду
    Обычный для ммо-жанра инвиз, который делает вашего героя невидимым на время. С рангом умения повышается непосредственно длительность эффекта, уменьшается время отката и порезка к скорости передвижения. Обычно хватает первого-второго ранга, потому что на практике слишком часто сбрасывать с себя таргет не приходится. Полезное умение, позволяющее сбросить с себя надоедливых противников, причем работает и на мобов/боссов в PvE, если вы сорвали такого с танка группы. Существенный минус заключается в том, что если противник уже запустит снаряд от своего умения и только потом вы уйдете в инвиз, мало того, что вы получите этот урон, так еще и потеряете эффект невидимости. Грустно, конечно, но таковы аллодовские реалии, и тут чаще всего приходится надеяться именно на случай.
    [IMG]//imageshack.us/a/img822/1751/zeie.jpg[/IMG] Незаметность - увеличивает длительность эффекта невидимости на 100/200/300%, уменьшает откат умения на 20/40/60% и на максимальном ранге полностью убирает штраф к скорости передвижения. Звучит, конечно, очень вкусно, но на деле умение бессмысленное. Во-первых, бегать почти 50 сек в невидимости почти нет нужды, разве что убежать от противника, но зачем PvP-шиться, если брать умение только ради побега. Если мы уходим в долгий инвиз, то у противника откатывается большинство умений, так что ситуация после возвращения опять же будет не в нашу пользу. Во-вторых, нашу невидимость могут снять противники как при помощи алхимических зелий, так и своими заклинаниями. И в-третьих, после использования усиленной данной вехой Скрыться из виду длительный дебаф, который запрещает использовать Сдвоенный выстрел и Выстрел навскидку / Выстрел по наитию, так что веха остается актуальной только для мили-разведчиков, но им же как раз-таки настолько долгая невидимость ни к чему, им нужно контролить и брать противника измором, иногда используя Скрыться из виду для сброса таргета.

    Отскок / Кульбит
    Разведчик отскакивает от противника и сбивает его с ног, что позволяет далее продолжить серию беглым огнем. Особенно полезно для разведчиков дальнего боя, которым сам Бог велел рвать дистанцию с противником. С повышением ранга умения увеличивается дальность отскока и продолжительность стана, а кульбит дает еще большую прибавку к этим параметрам.
    [IMG]//imageshack.us/a/img194/7783/avbe.jpg[/IMG] Изворотливость - стоимость энергозатрат снижается на 17/33/50%, но не сказать, что Кульбит сам по себе требует слишком много энергии. Полезный плюс заключается в том, что повышается вероятность уклонения вплоть до 100%, но выбор защитных вех - это уже понятие сугубо индивидуальное.

    Упорные тренировки
    Один из бафов, которыми разведчик может наделить своих сопартийцев. Увеличивает регенерацию маны и энергию. Собственно, наиболее актуальный баф со стороны разведчика. Подробнее о бафах и их роли можно прочитать в разделе о высокоуровневом контенте.

    Остальные навыки этой группы берутся в вехах и в дальнейшем могут быть вынесены на панель в качестве активных скиллов. Рассмотрим также и их применение.

    Единство
    Баф, которым могут наделять сопартийцев только барды и разведчики, и именно он делает наш класс достаточно восстребованным. Позволяет повесить на союзника (обычно танка группы) эффект Воодушевления, который увеличивает его запас здоровья почти в 2 раза. Конечно же, очень нужная штука для группы и от нас ее всегда ждут как в PvP, так и в PvE, если нет бардов. Брать обязательно.
    Аура свирепости
    Баф, который увеличивает весь наносимый физический урон группой на 5/10/15%, но при этом уменьшает броню разведчика на 30%. В PvP про Ауру свирепости лучше сразу забыть. В PvE баф имеет месть быть, если стоять поотдаль от мобов, но любой срыв агра может привести к почти мгновенной смерти. Поэтому лучше оставить этот баф дд паладинами, воинам или шаманам. Подробнее о бафах можно прочитать в разделе о высокоуровневом контенте.
    Отравленная стрела
    Умение, которые позволяет разведчику выступать в качестве контролера в дальних слоях астрала. Заставляет цель окаменеть, пока ваша группа будет спокойно убивать других мобов из пака. Важно отметить, что может использоваться только на противников с показателем здоровья выше 95%.
    Вспышка
    Полезное умение для PvP, с помощью которого разведчик может вывести из состояния невидимости всех бардов, магов и других лучников в выбранной области. Противники могут сбрасывать таргет с себя, уходя в инвиз, поэтому данное умение позволяет сделать им "приятное". Время восстановления - 45 секунд.
    Дымное облако
    Разведчик создает в выбранной области дымное облако, которое скрывает все цели (как дружественные, так и враждебные). При этом всех персонажей, находящихся в облаке, не видно за его пределами, но в свою очередь персонажи, находящиеся в облаке, могут продолжать бить противников. Умение актуально для PvP, длительность эффетка 12 сек, а время восстановления - 80 сек. Дымное облако может найти очень различные применения: например, мы можем скрывать союзников, которые будут продолжать обстреливать врагов из облака, или наоборот скрыть за клубами дыма вражеского персонажа, что лишает возможности его лечить и в этом облаке его спокойно добьют союзные милишники. Но также стоит быть крайне острожным при использовании данного умения - если противник заставит нас покинуть область Дымного облака (например, маг своим телепортом или воин прыжком), то тактическое преимущество перейдет в его руки.

    Умения за тайны мира


    Несколько активных умений мы получим, завершив некоторые линейки сюжетных заданий. Эти навыки также могут быть полезны в бою.

    Хитрый прием
    Мгновенно восстанавливает умение Смертоносная / Сверхъестественная скорость. Также дает возможность использовать умения Сдвоенный выстрел, Пристрелка, Выстрел навскидку / по наитию, не тратя время на их подготовку, т.е. прямо на ходу. Может выступать в качестве мини-версии Натиска для бурста, если он в откате, а допустим сработала тринька. В PvP же стрелять на ходу - это всегда хорошо. Способность дается после завершения тайны мира "Амбиции Хадагана" у Империи или "Канийский мятеж" у Лиги.

    Побег
    Избавляет разведчика от большинства эффектов замедления и делает невосприимчивым к ним в течение пяти секунд. Время восстановления - 40 сек. Способность дается за завершенные тайны мира «Святая война» у Империи и «Дорога к храму» у Лиги. Очень полезная штука в PvP, потому разумный противник в первую очередь старается всячески замедлить кайтящего разведчика.
    [IMG]//imageshack.us/a/img34/9891/vq2w.jpg[/IMG] Спринт - умение Побег также увеличивает скорость передвижения разведчика на 80% в течение пяти секунд. Полезный бонус для PvP, можно как догнать, так и убежать, да и веха удобно расположена рядом с Дымным облаком.
    [IMG]//imageshack.us/a/img51/1305/9nnl.jpg[/IMG] Комплект антидотов - при использовании Побега снимает с разведчика один эффект яда и один эффект болезни. К эффектам болезни относятся: лихорадка, вирус. К ядам: нейротоксин, разложение, смертельное зелье. Вреда от вехи куда больше, чем пользы: она взрывает на нас лихорадку, снимает только 1 стак смертельного зелья и чистит первые наложенные эффекты, а не самые сильные, поэтому брать Комплект антидотов не рекомендуется.

    Дар Тенсеса
    Позволяет воскресить павшего товарища с 10% запасом здоровья. Не работает в бою. Откат целых 20 часов, поэтому по сути является ресалкой на экстренные случаи. Обычно воскрешением сопартийцев занимаются жрецы или некроманты в групповых приключениях, но с Даром Тенсеса буквально каждый класс хотя бы раз в день может помочь ближнему. Способность дается за завершенные тайны мира «Святая война» у Империи и «Дорога к храму» у Лиги.

    Остальные умения


    В вехах еще осталось несколько умений, которые можно изучить. По личному усмотрению, они также могут пригодиться в зависимости от вашего стиля игры.

    Веер клинков
    АоЕ-мили умение, которое наносит урон всем противникам перед собой. В PvE может использоваться для максимализации урона на паках, в PvP же обычно разведчик фокусирует одну приоритетную цель, поэтому задевать и соседние цели ему не столь важно.
    Подлый выстрел
    Мощный выстрел, который к тому же еще и сбивает с ног. Но имеет длительное время сотворения в 5 секунд, а в бою оно увеличивается еще в 2 раза. Ко всему прочему, сотворение может быть прервано, что делает навык совсем бесполезным. Единственный прок от него может быть лишь в каком-нибудь низкоуровневом PvP, если удасться зайти к противнику со спину и начать бой Подлого выстрела. Во всех остальных случаях забудьте про это умение.
    Страх смерти
    Сейв-абилка, которая позволяет разведчику выбраться из под жесткого ассиста даже находясь под контролем, но весь минус способности сводится к случайному выбору локации для телепорта, т.е. мы вполне можем прыгнуть в еще более горячую точку или и вовсе не прыгнуть никуда из-за стены рядом. Когда у разведчика остается 30/40/50% здоровья, он может спастись и получить прирост к скорости передвижения, а может и не спастись. Все зависит от случая. Впрочем, как и любая другая защитная абилка берется по личному предпочтению.
    Последний смех
    После смерти разведчика, все его умения откатываются, а их использование не стоит энергии. Он также получает увеличение скорости передвижения на 40%, невосприимчивость к эффектам контроля и возможность отомстить за свою смерть. Спустя 6 секунд разведчик погибает, теперь уже окончательно. По поводу этого умения много споров. С одной стороны, если мы уже умерли, то мы уже умерли и вряд сможем помочь своей команде. С другой - напакостить перед гибелью мы таки еще можем успеть.

    Пассивные вехи


    Есть ряд вех, которые дают нам пассивные бонусы, например, постоянную прибавку к статам или к вероятности уворота. Большинство из этих вех крайне рекомендуемы к изучению:
    [IMG]//imageshack.us/a/img841/526/jg4b.jpg[/IMG] Тренированные мышцы - увеличивает показатель силы на 3/6/9%. На максимальном уровне берем обязательно.
    [IMG]//imageshack.us/a/img855/1267/46td.jpg[/IMG] Ловкач - увеличивает показатель ловкости на 3/6/9%. На максимальном уровне берем обязательно.
    [IMG]//imageshack.us/a/img35/8499/7v6q.jpg[/IMG] Разбойник - ключевые 5 вех разведчика, позволяющие ему наносить критический урон всеми атаками гораздо чаще, чем другие классы. В PvE брать все обязательно. В PvP критобилды актуальны на низких уровнях и на максимальном уровне при малой одетости. Далее большинство соперников имеют высокий показатель инстинкта, что усложняет стабильное критование, поэтому удачу нужно задирать до невиданных значений. Для большинства такой вариант не уместен, поэтому в PvP веха обычно не берется или берется взамен на заниженный итак показатель удачи, чтобы с вехами он как раз выходил на достаточный уровень.
    [IMG]//imageshack.us/a/img820/2586/3yt1.jpg[/IMG] Инстинкт убийцы - увеличивает показатель инстинкта на 3/6/9% и показатель точности на 1/2/3%. В принципе, тоже обязательная веха. В PvE повышает выживаемость и дает пусть и небольшую на фоне других статов прибавку к точности. В PvP без инстинкта нынче делать нечего.
    [IMG]//imageshack.us/a/img703/4885/l6wt.jpg[/IMG] Воля к жизни - увеличивает максимальный запас здоровья и получаемое разведчиком лечение на 5/10/15%. Повышает выживаемость. Для PvE можно взять на лишние вехи. В PvP выбираем между доступными защитными вехами на свое усмотрение.
    [IMG]//imageshack.us/a/img201/4349/u0gq.jpg[/IMG] Жестокость - увеличивает показатель ярости на 5/10/15%. Нацелено в первую очередь на PvP против умеющих лечиться классов. В реалиях 55-го уровня разгонять ярость разведчику практически бесполезны, значения и как следствие порезка лечение одна из наименьших среди классов. Актуально только для хуже одетых противников или PvP на этапе прокачки, там баланс статов та еще штука.
    [IMG]//imageshack.us/a/img194/3346/bf91.jpg[/IMG] Психоустойчивость - показатель воли увеличивается на 3/6/9%. Длительность эффектов ослепления, страха и паники уменьшается на 8/17/25%. В принципе, отличное усиление для PvP, уменьшающее вражеский контроль на нас. Но веха расположена весьма неудобно и как вариант приходится идти через пустую клеточку.
    [IMG]//imageshack.us/a/img690/9161/3o2k.jpg[/IMG] Кошачья сноровка - длительность оглушающих, сбивающих с ног и замедляющих скорость передвижения эффектов снижается на 8/17/25%. Полезное усиление против почти всех классов и 2 из 3 вех в принципе берутся в PvP-билде как проходные к Дымному облаку. Третью веху рекомендуется добрать при наличии свободных. В PvE-билде нет необходимости в данной вехе.
    [IMG]//imageshack.us/a/img266/8185/1das.jpg[/IMG] Боевая закалка - увеличивает показатель брони на 5/10/15%. Крайне рекомендована для PvP против воинов, паладинов, шаманов, бардов, да и собственно других разведчиков. В PvE от нее нет необходимости, если конечно вы не мили или собираетесь выступить в роли танка.
    [IMG]//imageshack.us/a/img706/3144/g87a.jpg[/IMG] Мастер выживания - увеличивает сопротивление к ядам, магии и астралу/тьме на 4/8%. Учитывая, что у разведчика нет пассивных вех на проворство, это наша единственная защита против большинства мана-классов. В PvP обязательно и в PvE тоже очень полезная штука, уменьшающая урон от различных АоЕ-атак боссов. Почему не брать в PvE броню? Ну мы вроде как собираемся стоять на дистанции, так что в большинстве случаев броня нам и не понадобится. А все, чем бьют боссы по площади можно отнести к магическому урону.
    [IMG]//imageshack.us/a/img818/7117/zdsn.jpg[/IMG] Молниеносные рефлексы - разведчик умело скрывается за спинами товарищей и получает на 4/8/12% от вражеских АоЕ-атак за каждого союзника поблизости. Максимальная планка эффекта составляет 48/60%. Весьма интересная вещь для массового PvP, но более предпочтительно для мили-разведчика, который постоянно находится в гуще событий.
    [IMG]//imageshack.us/a/img542/434/opc9.jpg[/IMG] Изворотливость - вероятность уклониться от физической атаки возрастает на 33/66/100%. Хорошее подспорье против других физиков в PvP. Как одна из рекомендуемых защитных вех.
    [IMG]//imageshack.us/a/img841/2842/mrlo.jpg[/IMG] Быстрое сердцебиение - разведчик дополнительно восстанавливает по 5 единиц энергии каждые 20/10/6 секунд. Энергия нужна всегда и везде. Брать обязательно и именно третий ранг.
    [IMG]//imageshack.us/a/img844/7379/cq2q.jpg[/IMG] Тихоня - бесполезная веха, оставшаяся еще со старых-добрых времен и ныне уже абсолютно неактуальная. Уменьшает уровень вызываемой разведчиком агрессии на 7/14/20%. Естественно, веха исключительно для PvE, но там она тоже совсем ни к чему. Если ваш танк, примерно равноодетый разведчику, не может удержать агро, то это проблема танка, а не ваша, чтобы на ветер выбрасывать 3 вехи.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 22.10.2013 в 17:35.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  4. #4
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Создаем свой билд


    Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам! Потому что даже если тебе дадут готовый хороший билд, но он не подходит под твой стиль игры, то толку от него ноль. Самый лучший вариант - это разобраться в механике класса самому (именно для этого создано это руководство), а затем воплотить свои только что приобретенные знания в качественный набор умений. Да, возможно, это получится не сразу, но когда ты до чего-то доходишь сам, то в дальнейшем можно самостоятельно развивать эту тему, исходя из того, каков твой игровой стиль.

    Впрочем, есть еще так называемые "костяки" - основа билда для соответствующего направления, а затем уже мы добавляем к нему что-то свое, что-то такое, что в отличие от другого автора мы будем использовать. Именно с "костяков", с самых что ни на есть основ, мы и начнем!

    PvE


    В PvE от сталка прежде всего требуется урон. Максимальный урон можно получить только от разведчика дальнего боя, поэтому вариант мили-PvE я даже рассматривать не буду. Он имеет право на существование и для отдельных боссов, ситуаций, рейдовых приключения, но я не считаю его настолько универсальным, чтобы на полном серьезе делать чистый крабобилд на парниках.

    Итак, лучник в PvE - это прежде всего турель, не очень живучая, но достаточно больно бьющая, по крайней мере в силу своих классовых возможностей. Поэтому в первую очередь на максимальный ранг берутся все атакующие умения дальнего боя. Далее нам понадобится немного контроля:
    • шарики для АоЕ-контроля пака мобов
    • отскок / кульбит для разрыва дистанции с прицепившимся к нам мобом
    • выстрел в ноги пригодится для временного контроля одного особо злого моба в паке, естественно, с последующим беглым огнем
    • невидимость позволяет сбросить агро, но обычно больше первого ранга в нет необходимости, если пати не безнадежная
    Также для контроля можно взять в вехах умение Отравленная стрела, которое делает из сталка хоть какого-то контролера, пусть и одного моба. Обычно это умение актуально для дальних секторов астрала или под потребности консты. В большинстве случаев все проходится на АоЕ, именно поэтому я и не включил данное умение в "костяк".


    Теперь поговорим о бафах. Разведчик может обеспечить группу тремя бафами:
    • Единство - увеличивает запас здоровья дружественной цели (обычно танк группы) почти в 2 раза. Во многих группах этого от нас ждут, особенно, если в пати нет бардов.
    • Упорные тренировки - регенерация маны и энергии. Полезно как для нас, так и для союзников, при этом мы не получаем никаких штрафов. Но иногда настойчивые друиды то и дело перекрывают их своей Силой природы, которая регенит меньше энергии, но больше маны, а вторая-то нам как раз не нужна.
    • Аура свирепости - отличный прирост на 15% всего исходящего физического урона группы, за который мы платим весьма высокую цену - порезку брони на 30%. Разведчик итак не топ живучести, поэтому обеспечивать группу именно этим бафом, да еще и тратить на него 3 вехи, сугубо индивидуально, но для большинства невыгодно. Пусть лучше этим занимаются воины, шаманы или те же барды, у которых полный набор бафов.
    В вехах мы соответственно берем бонусы на все наши основные атакующие умения. Можно также взять еще 3 вехи Шипастые шарики, но эту роскошь могут позволить себе далеко не все разведчики. Пассивные вехи на характеристики берем все. И даже те, что на инстинкт и всего 3% точности - повышаем выживаемости и, пусть немного, урон.

    Что касается Натиска, то взять его можно и на третий ранг, но прежде задайте себе вопрос - а будете ли Вы его использовать по откату каждые 2,5 минуты? В рейдовых приключениях, возможно, и да, но в астрале чаще всего между боссами вполне успевает откатиться и трехминутный натиск, а на обычных мобов его использовать весьма невыгодно.

    Далее нужно определиться как мы поступим с зачарованными стрелами. Можно увеличить колчан до 5/7 стрел, можно взять боеготовность, можно - Быструю перезарядку. Тут уже все зависит исключительно от вашего стиля игры. Но вцелом - обычно берется или Быстрая перезарядка + колчан на 7 стрел, или вся боеготовность и колчан на 5/7 зарядов. Можно взять даже все, но неужели для вас не найдется более вкусных вех, на которые их можно потратить?

    Последний момент коснется защиты. Я практически не брал ее в этом "костяке", потому что опять же - все по вкусу и в зависимости от количества "лишних" вех лично у вас. Что можно взять? Можно пассивно увеличить запас выносливости и получаемое лечение вплоть до 15%. Эти вехи весьма полезны, если есть на что их взять. Что касается резистов, то броня, увороты, парирование нам по большому счету не нужны. Мы не должны бегать в пачке мобов рядом с танком, мы должны держать дистанцию с противником и наносить урон. Поэтому оптимальным выбором будет взять 2 вехи Мастер выживания - большинство боссов нас как раз не бьют в ближнем бою, а вот почти у каждого есть доты, ядовитые облака и прочие магические умения, которые вешаются на всех членов группы вне зависимости от расстояния. Вот именно против них нам и понадобятся эти вехи, потому что бить магией в астрале нас будут куда чаще, чем дубинкой.

    PvP


    В PvP ситуация с точностью до наоборот - ноль цена нашей турельке, если у нее совсем нет выживаемости. Поэтому здесь нужно делать больше упора на защиту, в следствие чего конечно же падает урон, но более низкий урон лучше, чем вообще никакой. Как известно, мертвые персонажи никого не бьют и ничем не помогают своим товаришам.

    Дальний бой

    И снова начну я свой рассказ с разведчиков дальнего боя. Основная наша цель - расстреливать приоритетные цели с расстояния, при этом уметь рвать дистанцию с близко подобравшимися противниками. Поэтому нам нужен повышенный арсенал различного контроля, а атакующие умения уже далеко не все берутся на максимальный ранг.

    Дополнительный контроль для нас - это перекат. Дополнительный стан и второй ранг ради отката. Также Смертоносная скорость, чтобы рвать дистанцию, когда это необходимо, с последующим Перекатом / Отскоком. Еще нам понадобятся все 3 Верных выстрела, чтобы быть во все оружии против всех типов противников + берем к ним 2 вехи, дающие еще больше преимущества благодаря длительному контролю. Ну и напоследок берем Вихрь клинков, хотя бы на 1-2 ранг, чтобы выживать, когда вокруг нас становится совсем горячо.


    Пассивные бонусы к характеристикам стараемся взять все. Единство, как и в PvE, полезный баф как для пати, так и для себя любимого. В качестве защиты, как минимум берем вехи на инстинкт и броню + резисты. Далее по вкусу и если есть вехи, добираем пассивные вехи на увеличение запаса здоровье, на уворот, на парирование. Также по пути к Дымному облаку мы возьмем 2 вехи Кошачьей сноровки, уменьшающая длительность получаемых нами станов. Вслед за Дымным облаком идет веха по вкусу - Спринт - дающая нашему умению Побег за БХТ полезный бонус: увеличение скорости передвижения, благодаря чему мы можем разорвать дистанцию с противником.

    Почему мы берем вехи на броню, если будем стараться держать противников на расстоянии? Кроме воинов и паладинов, которые будут стремиться подойти к нам как можно ближе, есть еще шаманы с их петами, барды и, собственно, другие разведчики. Все они также могут бить физикой, причем некоторые атаки с расстояния. Поэтому максимально укрепить нашу тушку против всех типов врагов крайне важно.

    Что касается ситуации с зачарованными стрелами, то брать их на третий ранг и закреплять эффект еще и вехами на увеличение урона практически нет смысла. Во-первых, прирост у них незначительный между вторым и третьим рангом. Во-вторых, новая механика огненной стрелы не позволяет кидать ее направо и налево. Равно как и нам нужно выбрать, каким образом мы будем пополнять стрелы. Боеготовность крайне рекомендуема, потому что с ней мы получаем возможность перезаряжать стрелы прямо на ходу. Для фокуса одиночной цели, а именно для этого теперь и используется огненная стрела, вполне достаточно пяти зарядов в колчане с последующей перезарядкой. Молниеносная же стрела чаще всего используется для сбивания полоски захвата флага на баттлграундах, нежели для адекватного АоЕ как в PvE.

    Про вехи Разбойник с нынешним инстинктом у большинства противников на максимальном уровне можно забыть. Делать критовика - это извращение для избранных, куда проще не морочить голову и сфокусироваться на показателе силы. Вехи на ярость практически бесполезны для разведчика - даже с ними порезка хороша только против значительно хуже одетых противников, а против равноодетых или лучше профит резко падает. Про включенную Ауру свирепости в PvP можно забыть - это сделает вас тушкой на 2-3 удара от физика.

    Также стоит отдельно отметить умение Вспышка в вехах, которое может дать приятное преимущество над бардами, магами и другими сталками, пытающимися уйти в невидимость, находясь под жестким ассистом вашей команды. Удиви противника срывом его планов.

    Ближний бой


    Как я уже говорил, для мили-разведчика в PvP билд в первую очередь должен обеспечивать мобильность и контроль с существенной долей выживаемости, а затем уже урон. Поэтому при формировании данного "костяка" мы будем отталкиваться именно от этих требований.

    Первым делом - минимизируем контроль противника над нами и наоборот увеличиваем до предела наш контролирующий потенциал. Вехи на атакующие умения добираем по вкусу - кому-то нравятся доты от Калечашего удара, кому-то от Смертоносной скорости, а кто-то и вовсе добавляет в свой арсенал умение Веер клинков.


    Что касается защиты, здесь ей нужно уделить куда больше внимания, чем если бы мы обстреливали противника с расстояния. Повышение вероятности уклонения и/или парирования просто обязана быть в нашем билде против физических классов.

    Очень вкусной для мили является веха Внезапность, позволяющая существенно снижать получаемый урон после использования Смертоносной / Сверхъестественной скорости. Зачарованные стрелы берутся для дополнительного урона, хотя для них желательно как минимум иметь пятизарядный колчан. Впрочем, не все мили разведчики пользуются зачарованными стрелами, но допустим огнедот может быть очень полезен, а молниеноской можно прерывать захват флага противником.

    Сдвоенный выстрел берется даже в мили, потому что это весьма мощное в плане урона умение, если цель от нас оторвалась, а та же Смертоносная скорость пока в откате. Даже без соответствующих вех Сдвоенный выстрел может нанести противнику внушительный урон.

    Выбираем умение от перерождений


    Возможность создания перерождений и последующее наследование одного из его умений может добавить вашему разведчику изюминки и удивить противника в PvP, но классов в игре так много, что же выбрать?

    Отталкиваться нужно от того, что нам больше нужно. Например, в PvP никогда не бывает "лишнего" контроля, а в PvE что-то может помочь наносить больше урона. Поэтому мы подробно рассмотрим все варианты. Подробно о перерождениях можно прочитать в этом руководстве.

    Храмовник
    Карающий меч - полезное умение для мили-разведчика в PvP, которое позволяет рвать дистанцию с противником и дополнительно сбивает с ног. Вот прям под наш Шквал ударов! Отмщение дает увеличенный урон к нескольким нашим атакам. Конечно, может быть полезно в PvE для максимализации исходящего урона, если кто-то в нашей группе погибнет, но есть еще масса других навыков от переродков, которые могут быть более полезны.
    Мистик
    Психическая атака позволит стянуть сразу несколько противников, сбить их с ног и с некоторой вероятностью дополнительно оглушить. Это очень любопытное для разведчика умение, которое полезно как и в PvP для контроля противников, так и в PvE для стяжки и последующего быстрого убиения пака мобов. После Психической атаки комбинацию вполне можно продолжить шариками. Удушение же наносит урон и замедляет скорость передвижения противника, но с таким уроном мы получаем просадку по дпсу в PvE, а для PvP у нас есть Сонная стрела с тем же эффектом.
    Некромант
    Дыхание смерти наносит разовый урон и замедляет цель. Хорошо, но как и в случае с удушкой, для таких целей в нашем арсенале есть Сонная стрела. А вот обычный Страх - куда более полезен в PvP. Мы спокойно можем обстреливать противника, мечущегося в ужасе и неспособного что-либо нам ответить в это время. Страх - как один из вариантов в PvP-направленности.
    Жрец
    Напутствие исцеляет нас, когда показатель здоровья опускается до 35%. Во-первых, умение полезно только если у нас достаточно ловкости и точности для прохиливания сложности ран от ярости противника. Во-вторых, если нас уже довели до 35%, чаще всего ассистом нескольких игроков, то вряд ли после получения лечения мы еще долго проживем. Щит святости поглощает N-ое количество урона и сбрасывает большинство эффектов контроля, но не оставляет возможности использовать оружейные умения, что делает его практически бессмысленным для разведчика. В PvE Щит святости полезен тем, что сбрасывают агро, т.е. мобы отстают от нас и бегут на других участников группы, но опять же без возможности стрелять/бить мы теряем в дпсе. Стоит также отметить, что Щит святости можно заранее отключить правой кнопкой мыши на панели своих бафов, что позволит заранее вернуть возможность наносить урон.
    Воин
    Выброс адреналина увеличивает на 10 секунд регенерацию энергии в 2 раза, но при этом имеет большой откат и служит разве что для бурста по очереди с Натиском в PvE. Рывок работает аналогично Карающему мечу паладина - рвет дистанцию и сбивает с ног. Полезно для мили и в PvP.
    Язычник
    Осиный рой - полезный контроль в PvP, аналогично страху. Природное равновесие может быть полезно для группы, но с ним нужно быть крайне осторожным и согласовывать активацию с хилом. Впрочем, у многих жрецов итак есть это умение от переродка, да и самих шаманов не так мало, чтобы еще и разведчик лечил.
    Волшебник
    Каменная преграда и Стихийный щит поглощают несколько физических и магических атак соответственно. Может быть полезным умением как в PvE, так и в PvP, для увеличения собственной живучести.
    Бард
    Диссонанс наносит урон астралом и заставляет ее молчать на 1 секунду. На самом деле довольно интересно можно разыграть против манаклассов в PvP, особенно в мили, но тут опять же - они как дистанционники постараются как можно скорее покинуть зону поражения мили-разведчика. Так что скиллы со всякими сбиваниями с ног будут куда полезнее. Увертюра пробует снять с цели один баф и в случае успеха незначительно лечит самого разведчика. Учитывая, что это первый ранг умения, то вероятность успеха довольно мала.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 08.05.2015 в 14:46.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  5. #5
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Прокачка разведчика


    Мы знаем, что настоящие приключения в любой онлайн-игре на максимальном уровне только начинаются. И Аллоды тут конечно же не исключение. Но до этого самого заветного капа нам предстоит пережить еще долгий процесс упорной прокачки.

    Скажу прямо - разведчик далеко не самый комфортный класс. Как минимум, многим не будет хватать хоть какого-то лечащего заклинания. Но потенциал разведчика позволяет эти самые повреждения не получать, чтобы потом не приходилось лечиться. Разведчик дальнего боя может держать противников на дистанции, в этом нам дополнительно еще сможет помочь Сонная стрела. Разведчик же ближнего боя способен не выпускать бедного моба из постоянного контроля и время от времени еще и бить. Для большинства в прокачке куда удобнее первый вариант, но в низкоуровневом PvP второй вариант чувствует себя увереннее. Поэтому это исключительно ваш выбор как прокачаться - благодаря сотням мобов или по трупам вражеской фракции. Чаще же всего приходится комбинировать и поэтому, даже если ты просто бьешь моба, всегда надо быть начеку к возможному PvP. Ну и конечно же иметь пару тузов в рукаве!

    Такими тузами можно считать:
    • Перекат, который сбивает с ног противника в ближнем бою
    • Дымное облако, которое позволит защититься от вражеских атак, а Шарики следом не дадут большинству классов к тебе подойти
    • Скрыться из виду, или же обычный инвиз, который позволяет сменить позицию или уйти в сложной ситуации, например, против несколько противников
    • Отскок всегда помогает уйти на удобную для нашего класса дистанцию; естественно, если ты не мили
    Бой (как с мобом, так и с другим игроком) обычно выгодно начинать с Сонной стрелы, особенно если рун у вас пока не предвидется. Далее Сдвоенный выстрел и следом Выстрел навскидку - большинству мобов этого хватает, если ваша экипировка не сильно ниже вашего уровня. Кстати, об экипировке - очень важно, чтобы одетые вещи были обязательно на ваши характеристики, а не на разум/дух/интуицию, и чтобы зеленая экипировка не была меньше вашего текущего уровня на 3-5 уровней. Для синей актуальна планка в 5-6 уровней.

    Для этапа прокачки я бы посоветовал как вариант такой билд:


    Причем начать стоит с вех Разбойника и Дымного облака к 23му уровню, когда начинается PvP. На низкоуровневом PvP крит-билды, вехи Разбойник и достаточный показатель удачи еще делают разведчика опасным соперником. Да, после взятия 55-го уровня, скорее всего, придется менять билд, но для большинства новеньких игроков процесс прокачки займет как минимум месяц, а согласитесь - это довольно длительный срок, чтобы бегать с абы каким билдом!

    К тому же, могу посоветовать усиленно качаться во время Улыбок Судьбы, которые то и дело бывают на серверах. Во время их действия, количество получаемого опыта и репутации возрастает аж в 2 раза.


    Высокоуровневый контент


    Речь здесь в первую очередь пойдет о разведчике в PvE, потому что о PvP есть отдельный отдел. Как выжать из своего разведчика максимум дпса, как приносить пользу группу и какие особенности есть у некоторых умений - обо всем этом далее пойдет речь.

    Работа с огнедотом


    Казалось бы, что сложного в навешивании стаков огненной стрелы? Но делать это можно разными способами и при самом оптимальном дпс будет существенно отличаться.
    Сама по себе Огненная стрела - это такой навык, который порой может выходить на первое место по суммарному урону за бой с боссом среди всех других умений. Как же так? Все зависит от того, как будет повешен первый стак. Напомню, что всего на противнике эффект горения может суммироваться до трех раз, но во многом определящим становится то, под какими бафами мы повесили первый заряд.


    Итак, во-первых, если в вашей группе есть дд-воин, то очень важно повесить первый стак во время действия его Боевого Безумия (ББ), увеличивающего весь урон на короткое время в 2 раза. Но повешенная под таким усилением огненная стрела будет наносить повышенные повреждения до самого конца боя. Самое главное - повесить под ББ именно первый стак, остальные можно суммировать уже даже без эффекта, в итоге все тики будут максимальными. Важно и то, что если мы первый стак повесили до ББ, потом воин активировал его и в итоге мы уже вторую или третью огненку вешаем под бафом - бессмысленно. Это уже не сработает. Аналогично система работает и для амулета (триньки) - при срабатывании "черных крыльев", увеличивающих наш показатель силы на короткий промежуток времени, все работает точно также как и с ББ, если первый стак повешен под бафом.

    Во-вторых, огнедот также усиливается на 15% под действием эффекта "Под прицелом". Но здесь все проще - необязательно вешать первый стак под действием Пристрелки. Каждый тик огнедота проверяет, если на цели в данный момент активный эффект "Под прицелом", и если да, то урон от этого конкретного тика увеличивается на 15%.

    В-третьих, активный огнедот на противнике теряет по одному стаку за раз, а не все три. Так что даже если вы упустили нужное время для обновления, вы можете легко увеличить количество стаков на цели с двух до трех.

    Работа с тринькой


    Активный амулет - это отличный прирост всего исходящего урона на короткое время. У большинства, я думаю, в этот слот вставлены амулеты колдуна, которые из ларцов и во время акции их можно купить совсем за копейки. Поэтому от нас не зависит, когда тринька сработает, но важно за этим следить и бурстить под ней боссов.


    Во-первых, советую скачать аддон NotifyTrink, который поможет не пропустить сработавшее усиление. Отследить его в тесной панели бафов персонажа, особенно, когда состоишь в группе, порой бывает проблемно.

    Во-вторых, когда такое случается на боссе, нужно сразу начинать бурстить. Включаем натиск - он отлично подходит для этой цели. Еще можно отрегенить энергию за ману, шамановской или алхимической водкой, специальной алхимией на регенерацию энергии или умением Всплеск адреналина от переродка-воина, но важно не включать их все одновременно! Тогда у нас будет куча лишней энергии и много чего полезного в откате.

    Энергии никогда не должно быть максимум


    Еще одно ключевое правило - в бою полоска энергии никогда не должна быть заполнена. Если у нас настолько много энергии, значит, мы не стреляем и теряем в дпсе. Перезаряжайте зачарованные стрелы, когда энергии мало, и сразу же расходуйте то, что за это время успело накопиться. Даже когда механика босса диктует тактику перебежек, постарайтесь во время движения приостановиться и сделать пару-тройку выстрелов, хотя бы инкастовой молниеноской. Энергия никогда не должна быть лишней.

    DPS-цикл


    На суммарный результат во многом влияет та последовательность, в которой мы используем наши умения. Есть несколько простых правил, которые помогут всегда не терять в дпсе:
    • Пристрелка на приоритетной цели должна висеть всегда. Один выстрел по противнику без нее - -15% урона от умения кануло в лету.
    • Доты должны всегда поддерживаться, желательно усиленные бафами, о которых говорилось ранее. Особенно огнедот. Зазубренная стрела на босса по откату. Ну а боль уже вешается сама по себе.
    • Всегда нужно по максимум использовать бурсты. Если воин в пати включил Боевое безумие или сработала тринька, то сразу стараемся повесить усиленный стак огнедота и забурстить в течение этого времени при помощи Натиска.
    • Беглый огонь - отличный прирост к дпсу. Он вплоть до 15% наносит больше урона, чем другие умения за этот же период времени. В идеале, беглый огонь нужно использовать по откату. На практике же получается, что перед его использованием нужно обновить доты, убедиться, что в течение 4 секунд вам не нужно будет перебегать на другое место и смело начинать стрелять.
    • Откатившийся Сдвоенный выстрел после использования Выстрела по наитию - первостепенная цель на трату энергию. Надеюсь, не надо объяснять, почему Сдвоенный выстрел наносит в 2 и больше раз больше урона, чем обычный одиночный.


    АоЕ-умения разведчика


    Разведчик - класс, в первую очередь нацеленный на фокус одной какой-то цели, например, босса. Но естественно, что в астральных приключениях предостаточно мобов, которые стоят пачками, поэтому нужно уметь работать и с несколькими целями одновременно.
    • Самые мощные АоЕ-умения разведчика - это расовые Взрывная стрела и Метнуть кинжал, которые имеют одинаковое время восстановления в одну минуту. Если ваша раса не каниец, то крайне рекомендуется обзавестись в Лавке Радостей Страницей из Книги Тайн, которая позволит вам изучить уникальные умения всех рас класса разведчик. Метнуть кинжал, возможно, может нанести и больше урона, но оно требует непосредственной близости с целью. Можно добираться до пака при помощи Смертоносной скорости 1-го ранга и затем возвращаться обратно Отскоком, но урон от Метание кинжалов огромный, так что будьте готовы сорвать агр сразу с нескольких мобов.
    • Основное же АоЕ-умение разведчика - это молниеносная стрела. Она всем хороша, но вот задевает только совсем близкие к основной цели врагов. Поэтому желательно тратить ее заряды в первую очередь на пак, тесно окруживший танка группы, а поотдаль стоящих мобов-дальнобойников лучше оставить под физические скиллы.
    • Несмотря на новую огненную стрелу, можно также извращаться и навешивать огнедот на несколько мобов в паке. Пусть даже 1-2 стака, но это тоже даст свои плоды. Когда уже уровень игры сталком будет повыше, можно поддерживать полный тройной огнедот сразу на 2 противниках.
    • Последнее, что стоит упомянуть об АоЕ - это контроль. Стальные шарики отлично удерживают мобов на месте и позволяют спокойно расстреливать их с безопасного расстояния. Несмотря на минутный откат, Стяжка от переродка-мистика тоже весьма полезна в астральных приключениях на паках. Для верности можно поверх Стяжки усыпать землю Стальными шариками.

    Подбор характеристик

    Да, я знаю, что совсем скоро с глобaльным обновлением система характеристик полностью изменится и нас ждут новые слои астрала, но все-таки пока я расскажу о той информации, которая все еще актуальна для нынешних реалий. Точнее, сам я много рассказывать не буду.

    Во-первых, предлагаю ознакомиться с любопытным руководством о работе характеристик и некоторых вех.

    Во-вторых, по поводу баланса нынешних характеристик есть несколько познавательных постов от другого пользователя:
    Ну и в-третьих, в заключение, все тот же пользователь Meteeeor любезно предоставил некоторые данные по характеристикам мобов в нынешнем астрале, которые я свел в таблицу. Слева - PvE-зона, справа - приблизительные статы большинства мобов в этой зоне.

    А98300 - 8400
    А109400-9500
    Пирамида Тэпа (первые 3 босса)9000
    Мавзолей Искрот 6800 и по нарастающей

    Ну и чтобы было понятно, что с этими цифрами делать, небольшая цитата из выложенного выше руководства от GoodKo:
    • Ловкости должно быть больше проворства цели на 10%
    • Точности должно быть не меньше брони цели, но и не более чем на 10%
    • Удачи должно быть на 30% больше инстинкта цели при взятых 5 вехах разбойника
    • Все что осталось в силу
    Показатель мобов в PvE-зоне соответственно нужно делить на 10 и увеличивать на указанное выше значение. Возможно, эта система не для всех идеальная и холиварить по поводу идеальных статов можно бесконечно долго, но как минимум она одна из немногих обоснованных.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 08.05.2015 в 14:47.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  6. #6
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Разведчик в PvP


    Раздел о PvP, несомненно, очень важная составляющая руководства вцелом, поэтому к его написанию я решил подойти крайне серьезно и затронуть как поведение разведчика на различных активностях, так и против всех других классов. Поэтому данный раздел будет добавлен чуть позже и будет корректироваться в дальнейшем, благодаря советам других опытных сталков

    Ну а пока, чтобы место совсем не пустовало, нагло скопирую основные сведения о PvP из своего руководства по барду, тем более, что они в полной мере актуальны и для разведчика.

    Общие сведения про PvP-активности в игре

    Во-первых, PvP начинается с 23-24 уровня, вобщем сразу как ты наконец доберешься до локации под названием Асээ-Тэпх. В простонародии это место прослыло как Святая земля (СЗ). Здесь ты впервые попрактикуешься в сражении с другими игроками - как одни-на-один, так и в штурме с товарищами контрольной точки, здесь они называются "места силы". Именно возле них чаще всего происходят стычки.

    Во-вторых, с 23 уровня также будут доступны PvP-приключения: Дикий Хутор или Ведьмин Яр, которые чередуются через день. На каждое из них можно сходить неограниченное число раз, запись из меню "Сражения" (ищи иконку скрещенных мечей в левой нижней части экрана). Именно здесь можно набраться ума-разума в битвах с другими игроками, а в награду получить ценные вещи и довольно быстро поднять уровень за счет убийства других игроков. Ну про это все тебе расскажет сам глава твоей фракции, к нему и обращайся за подробностями.



    Джентельменский набор "нагибатора"

    Что же нужно учитывать и чем запасаться, если мы хотим заниматься PvP серьезно?
    • Характеристики. Характеристики вашего персонажа не должны "хромать". Для хорошего урона важны все статы, баланс в них принесет куда больше пользы, чем много-много одного из них. Если часто попадаются латники, то не обойтись без повышения точности. Из защитных характеристик в первую очередь нужно следить за инстинктом - критические удары очень серьезное подспорье!
    • Экипировка. Как оружие, так и доспехи, должны быть на ваш уровень или несущественно хуже. Это даст максимальную прибавку к характеристикам, существенную сопротивляемость и высокий урон. В первую очередь все-таки стоит обращать внимание на оружие.
    • Алхимия. Обычная игровая алхимия - неплохой к бонус к характеристикам персонажа! На алхимию лучше не скупиться и покупать максимально доступную по уровню. Также в Лавке Редкостей можно найти эссенции - они конечно стоят кристаллов, но дают и более существенный прирост, который к тому же суммируется с алхимией.
    • Покровитель. PvP без воскуренных благовоний? Несерьезно. Умения покровителя существенно помогут в бою, а главное мы не станем посмешищем для тех же магов, сидя по минуте в их сугробах. Кроме того, важно прокачивать уровень покровительства до своего текущего - дополнительные характеристики не бывают лишними.
    • Еда. Еду можно купить у различных продавцов. Она увеличивает запас здоровья и дает бонус против эффектов контроля на нас.
    • Дополнительные зелья. Запасайтесь у шаманов водкой, покупайте у все тех же алхимиков разнообразные зелья - противоядия, усилители сопротивляемостей, зелья на восстановление маны и жизней и многое другое.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 20.10.2013 в 23:30.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  7. #7
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Видеораздел

    Забронировано до лучших времен.
    Скоро приобрету добротную видеокарту и тогда писать мувики разных активностей в нормальном качестве будет иметь смысл

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  8. #8
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    История изменений руководства

    19.10.2013 - руководство написано, актуально для версии игры 4.0.04.44
    20.10.2013 - создано интерактивное оглавление, добавлена информация об энергии, подкорректированы некоторые билды




    За помощь в написании руководства в виде консультаций по некоторым вопросам механики и оформления хочу вынести благодарность пользователям HTC, GoodKo, Meteeeor и Magnusw
    Последний раз редактировалось FallenXII; 20.10.2013 в 23:52.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  9. #9
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Предлагаю Вашему вниманию свое руководство по разведчику v.4.x, которого долгое время писалось частями и редактировалось после обновлений, но в конце концов практически завершено. Раздел о PvP появится в ближайшие дни. Забавно, что на написание данного гайда у меня ушло практически 4 месяца и закончил я его сегодня, 19-го октября, в свой собственный день рождения

    Касательно руководства. Да, я знаю, что скоро Сердце Мира, новые статы и неизвестные возможные переделки разведчика. Но во-первых, это событие может случится аж через 2 месяца, а во-вторых обновлять старое руководство гораздо удобнее, чем писать новое с нуля. Свое руководство по барду я обновляю вот уже почти 2 года и могу Вас уверить, что гайд по разведчику ждет та же участь

    По поводу самого материала руководства - я собрал его из богатого "жизненного" опыта игры разведчиком за несколько лет на практике и форумных вычиток в теории. Некоторые материалы других пользователей были использованы с их согласия, все эти вопросы решены, не беспокойтесь. Что касается корректировок, то я готов к конструктивной критике, добавлению новой информации и редактированию уже имеющейся. Я не утверждаю, что с некоторыми моментами руководства согласятся все пользователи и что они идеальны, например, те же заготовки билдов. Но это мое личное видение игры классом разведчик и, повторюсь, что я готов на конструктивный диалог и внесение правок. Только критика - это не познавательные рассказы о том, кто и кого сегодня нагнул, поэтому все сообщения подобного рода будут игнорироваться, но в любом случае, спасибо, что тем самым апаете тему.

    В руководстве могут быть опечатки машинного характера, потому что все набрано вручную и полную вычитку я произведу немного позже. Также есть вопрос, потому лично я точно не помню, что дается за БХТ, а что за Лабу - Побег или Хитрый прием. И постараюсь в скором времени подробно расписать PvP-аспект, может быть, даже с соответствующими видео против различных классов и на различных аренах. Замечания по поводу моего PvP-видения тоже будут приветствоваться и наиболее интересные мысли я внесу в свое руководство.

    На этом у меня все, приятного прочтения, а пожалуй пойду отмечать, праздник все-таки

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  10. #10
    Аватар для kiryuxa2011
    Империя Деловой Союз Империи kiryuxa2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2013
    Сообщений
    418
    Репутация
    10
    Шикарный гайд
    В слак режиме написал ? Как я понимаю за неделю- две
    Последний раз редактировалось kiryuxa2011; 19.10.2013 в 20:29.

  11. #11
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    1,787
    Репутация
    -12
    Неплохо товарищ)
    Теперь в идеале бы вам создать такой же гайд по ратнику-и считайте себя уже легендарным гайдописцем)


    Присоединяйся к нам. Кликай на юзербар!

  12. #12
    Аватар для lHTCl
    Вольный Аллодер За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    lHTCl создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя lHTCl создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    24.11.2009
    Адрес
    OFFLINE
    Сообщений
    4,129
    Репутация
    169
    Великолепное оформление

    Однако невзятие в некоторых билдах увеличение урона на 30% после 30% хп цели - удручает.

    Комплект антидотов - при использовании Побега снимает с разведчика один эффект яда и один эффект болезни. Актуально против некромантов, но в принципе они без особых затрат повесят на нас новую гадость. Практически бесполезная веха.
    Веха больше вредит, чем пользы приносит. Точнее, пользы то от нее нет, ибо:

    а) Взрывает на вас лихорадку;
    б) Снимает смертелку по 1 стаку;
    в) Чистит первые наложенные эффекты, а не самые сильные.

    К эффектам болезни относятся: лихорадка, вирус. К ядам: нейротоксин, разложение, смертельное зелье.

    Можно добавить в гайд, не помешает такая информация
    [Хроники Сарнаута]
    узнай сюжет Аллодов вместе с Айрисфиль!

    Возрождение PvP на Асээ-Тэпх : Мое видение Храмовника

    Руны 999-999 : V покров Барбосса [Youtube] Гильдия Gold Legion

    Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
    (30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.

    А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
    Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф

  13. #13
    Аватар для nsalda
    Гвардеец nsalda на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Свердлова область
    Сообщений
    1,137
    Репутация
    10
    Гут, Одобрено Бардом!

    Вводи код 45231 при регистрации аккаунта для быстрого и успешного старта. Получиш классный костюм+сумка+плюшки. Будь успешным игроком во Вселенной Аллодов Онлайн. Помоги доброму Хадаганцу, в его начинаниях!

  14. #14
    Аватар для nsalda
    Гвардеец nsalda на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Свердлова область
    Сообщений
    1,137
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Неплохо товарищ)
    Теперь в идеале бы вам создать такой же гайд по ратнику-и считайте себя уже легендарным гайдописцем)
    Хватит и этого. Вара изучай сам!
    Пиши сам, и будеш эпическим гайдописцем!!

    Вводи код 45231 при регистрации аккаунта для быстрого и успешного старта. Получиш классный костюм+сумка+плюшки. Будь успешным игроком во Вселенной Аллодов Онлайн. Помоги доброму Хадаганцу, в его начинаниях!

  15. #15
    Аватар для SchlachthofFunf
    Banned SchlachthofFunf на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2012
    Сообщений
    1,303
    Репутация
    10
    Прочитал. Видно, что работа проделана значительная.

    НО :

    1. Только общая информация. Нет ничего по вехам/связкам, которые можно брать под конкретную активность, нет анализа выбора статбилда опять-таки под различные форматы пвп, математики как таковой вообще нет.
    2. Нет ни слова о предпочтительных наборах донат плюх. Т.е, было бы неплохо написать, что брать в первую очередь, а на что можно забить.
    3. Противостояние с разными классами 1-1, хотя бы базовые советы - тоже не хватает.

    А так, повторюсь, довольно неплохо сделано.

  16. #16
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от SchlachthofFunf Посмотреть сообщение
    Прочитал. Видно, что работа проделана значительная.

    НО :

    1. Только общая информация. Нет ничего по вехам/связкам, которые можно брать под конкретную активность, нет анализа выбора статбилда опять-таки под различные форматы пвп, математики как таковой вообще нет.
    2. Нет ни слова о предпочтительных наборах донат плюх. Т.е, было бы неплохо написать, что брать в первую очередь, а на что можно забить.
    3. Противостояние с разными классами 1-1, хотя бы базовые советы - тоже не хватает.

    А так, повторюсь, довольно неплохо сделано.
    1. Зачем тратить неделю времени на математику, если через месяц-другой выйдет Сердце Мира с вообще другими статами? Под новые статы распишу в будущем подробнее, про нынешние при желании можно найти кучу информации на этом форуме, несколько наводок, где можно почитать о статах, дал.
    2. Какие донат-плюхи? Мы играем в бесплатную игру
    3. Про PvP написано как минимум в трех сообщениях, что раздел будет добавлен позже и подробно будет расписано PvP против различных классов. Примерно на той неделе думаю напишу этот раздел.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 20.10.2013 в 04:18.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  17. #17
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Неплохо товарищ)
    Теперь в идеале бы вам создать такой же гайд по ратнику-и считайте себя уже легендарным гайдописцем)
    Сталком играю почти 3 года, написать по нему гайд можно сказать давнишняя мечта
    Бард был интересен только после выхода нового класса, не столько из-за чрезмерной силы класса первое время, сколько просто что вот в Аллодах и новый класс, непривычно. Про инженера может тоже руководство напишу. Да и по барду тогда конкурс руководств проводился с очень вкусными призами, грех было не поучаствовать ) Я сделал ставку на юмор и оригинальность и, как видно, не прогадал.
    Писать гайд по вару вообще нет ни малейшего желания =/
    Интерес к этому классу, как и к паладину вот прям вообще отсутствует. Не знаю почему так, мб просто не мое, но я не могу писать про то, что лично мне неинтересно

    Цитата Сообщение от kiryuxa2011 Посмотреть сообщение
    Шикарный гайд
    В слак режиме написал ? Как я понимаю за неделю- две
    Если честно, идея написать данное руководство зародилась еще весной, а первые пару разделов были написаны еще в мае. HTC не даст соврать, я еще тогда у него консультировался по некоторым вопросам ) Потом как-то завертелось с дипломом, поступлением в магистратуру и прочие дела в реале, вобщем откровенно говоря было не до того. Сейчас вот рад, что почти полное руководство (не считая PvP) успел написать в четвертом сезоне.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 21.10.2013 в 05:12.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  18. #18
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    Великолепное оформление

    Однако невзятие в некоторых билдах увеличение урона на 30% после 30% хп цели - удручает.

    Веха больше вредит, чем пользы приносит. Точнее, пользы то от нее нет, ибо:

    а) Взрывает на вас лихорадку;
    б) Снимает смертелку по 1 стаку;
    в) Чистит первые наложенные эффекты, а не самые сильные.

    К эффектам болезни относятся: лихорадка, вирус. К ядам: нейротоксин, разложение, смертельное зелье.

    Можно добавить в гайд, не помешает такая информация
    Спасибо за замечания, приму к сведению
    Сейчас у меня в планах добавить еще пару подразделов, закончить с PvP и сделать интерактивное оглавление. Потом начну вносить корректировки, исходя из того, что тут толкового насоветуют.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 21.10.2013 в 05:13.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  19. #19
    Аватар для SchlachthofFunf
    Banned SchlachthofFunf на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2012
    Сообщений
    1,303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    1. Зачем тратить неделю времени на математику, если через месяц-другой выйдет Сердце Мира с вообще другими статами? Под новые статы распишу в будущем подробнее, про нынешние при желании можно найти кучу информации на этом форуме, несколько наводок, где можно почитать о статах, дал.
    2. Какие донат-плюхи? Мы играем в бесплатную игру
    Как по мне, руководство должно быть полным и актуальным. Еще весь ноябрь + часть декабря множество народу будет каждый день ходить в каты, на бг и тд, а каждую неделю - на обычный и рейдовый домики. Т.е, старая механика будет интенсивно использоваться еще недель 6-7.

    К тому же, если ты писал дипломную работу, то понимаешь, что общие слова не стоят практически ничего (описание всех умений, рас, статов, вех и тд - это может любой игрок прочитать непосредственно в игре), самая суть в деталях, частностях, а этого как раз я и не нашел.

    Билды с косяками, многие моменты неоднократно обсуждались, опять-таки не дана спецификация (рдд турельку имеет смысл делать только под несколько активностей). Посмотрел раздел с выбором оружия - на эту тему тоже была продолжительная дискуссия в соответствующей теме с подробным разбором.

    В итоге игрок спекнется в предложенный билд, а там ни дамага, ни контроля не будет, и получится заветная надпись ПОТРАЧЕНО в первой же стычке.



    Насчет доната - я лично без своего обвеса не стал бы играть, ибо это невыносимо - вех мало, умений мало, статов мало, маунт медленный, руны слабые - уныло. Бесплатная-то она бесплатная, но без некоторых плюшек довольно тягостно играть.

  20. #20
    Аватар для alexsander4
    Лига Объединённая Рать Лиги alexsander4 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    760
    Репутация
    23
    Где ты был 1,5 года назад?
    Гайд неплох.

  21. #21
    Аватар для grandpa74
    Новобранец grandpa74 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.07.2013
    Сообщений
    122
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SchlachthofFunf Посмотреть сообщение
    Как по мне, руководство должно быть полным и актуальным. Еще весь ноябрь + часть декабря множество народу будет каждый день ходить в каты, на бг и тд, а каждую неделю - на обычный и рейдовый домики. Т.е, старая механика будет интенсивно использоваться еще недель 6-7.

    Насчет доната - я лично без своего обвеса не стал бы играть, ибо это невыносимо - вех мало, умений мало, статов мало, маунт медленный, руны слабые - уныло. Бесплатная-то она бесплатная, но без некоторых плюшек довольно тягостно играть.
    Лучше актуальный гайд без нюансов, чем не обновляемый со старыми расчетами. Донат и математика не совместимы. Когда есть донат тебе становиться пофигу какая там математика (13 руны в круг, 5 покрова и ты "папка-нагибатор")

    Мне интересно не как взаимодействуют статы/антистаты - это актуально для всех классов и для этого надо отдельный билд. И в рамках отдельного класса рассчитывать механику игры - это нонсенс. Гайд для класса мне интересен в использовании умелок и вех в ПвП и в ПвЕ. Их актуальности либо бессмысленности. Тут это есть.

    Спасибо автору.



  22. #22
    Аватар для k0matoznik
    Вольный Аллодер k0matoznik на пути к лучшему
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    В третьем сообщении поменяй местами картинки смертоносной скорости и стальных шариков

    Одобрено!)
    [Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 57%] [Тусовщик 30%] [Исследователь 3%] [Узнай кто ты!]

  23. #23
    Аватар для Arkant1993
    Вольный Аллодер Arkant1993 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.05.2011
    Сообщений
    622
    Репутация
    10
    1. Перепутаны картинки СС и СШ.
    2. Время КД верных выстрелов составляет 40 секунд, а не 30.
    3. В шипастых шариках написано "эффетка".

  24. #24
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Arkant1993 Посмотреть сообщение
    1. Перепутаны картинки СС и СШ.
    2. Время КД верных выстрелов составляет 40 секунд, а не 30.
    3. В шипастых шариках написано "эффетка".
    Исправлено. По поводу "эффетка" - обычная машинная опечатка, о которой я уже говорил. Думаю, тут таких несколько да найдется. Позже произведу вычитку всего материала.

    Цитата Сообщение от alexsander4 Посмотреть сообщение
    Где ты был 1,5 года назад?
    Гайд неплох.
    В универе еще учился

    Цитата Сообщение от SchlachthofFunf Посмотреть сообщение
    Как по мне, руководство должно быть полным и актуальным. Еще весь ноябрь + часть декабря множество народу будет каждый день ходить в каты, на бг и тд, а каждую неделю - на обычный и рейдовый домики. Т.е, старая механика будет интенсивно использоваться еще недель 6-7.
    По механике работы статов можно написать целый гайд, если уж на то пошло, и это вопрос не в рамках класса разведчик, а для все классов вцелом. По поводу конкретно разведчика я рассказал, что дает нам та или иная характеристика, и в каком диапазоне примерно нужно держать основные характеристики. Для новичков этого достаточно пока, для старичков, если они сидят на форуме, механика статов тут уже столько раз была заезжена, что вряд ли бы они ее пропустили. Баланс новых статов - Могущество, Удача и т.д. - породит еще много споров и обсуждений, я думаю профитнее в конечном итоге будет вынести их механику в отдельное руководство, а затем сделать конкретные рамки под разведчика, но за подробными разъяснениями работы статов отправлять уже в соответствующий гайд.

    При желании, в руководство можно включить вообще все, с чем сталкивается разведчик каждый день. Это и какого маунта приоритетнее взять, и эти ваши самые донат-плюшки, и как зарабатывать голд, чтобы было на что крафтить, и с какими классами лучше всего летать. Вопрос лишь в том, кому будет нужна вся эта груда текста? Гайд итак вышел несколько объемнее, чем я ожидал.

    По поводу донат-плюшек, тут уже зависит от платежеспособности игрока и что он может позволить себе залить в игру, а не от того, что я скажу ему срочно покупать третью страницу Данаса или рыжую триньку. Игроки есть разных планок доната и имеют соответствующий обвес, поэтому тут им уже нужно отталкиваться от того, что выжать из сталка, исходя из своих возможностей, а не наоборот. Разведчик, слава богу, намного экономнее в плане вех и умений того же мистика. Да, дополнительная веха никогда не будет лишней, но и без нее персонаж не станет совершенно бесполезным при прямых руках и понимании класса.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  25. #25
    Аватар для FladeUndead
    Вольный Аллодер FladeUndead на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2012
    Адрес
    Тенебра/НИИ МАНАНАЗЭМ
    Сообщений
    246
    Репутация
    10
    Гайд вообще, закачаешься!


    Careful What You Wish For

  26. #26
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Картинка-оглавление в первом посту теперь интерактивная, а это значит, что каждая ее строка ведет к соответствующему разделу руководства. За консультацию и помощь в реализации данной идеи хочу поблагодарить модератора Magnusw
    Последний раз редактировалось FallenXII; 12.01.2014 в 06:22.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  27. #27
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    1,787
    Репутация
    -12
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Исправлено. По поводу "эффетка" - обычная машинная опечатка, о которой я уже говорил. Думаю, тут таких несколько да найдется. Позже произведу вычитку всего материала.



    В универе еще учился



    По механике работы статов можно написать целый гайд, если уж на то пошло, и это вопрос не в рамках класса разведчик, а для все классов вцелом. По поводу конкретно разведчика я рассказал, что дает нам та или иная характеристика, и в каком диапазоне примерно нужно держать основные характеристики. Для новичков этого достаточно пока, для старичков, если они сидят на форуме, механика статов тут уже столько раз была заезжена, что вряд ли бы они ее пропустили. Баланс новых статов - Могущество, Удача и т.д. - породит еще много споров и обсуждений, я думаю профитнее в конечном итоге будет вынести их механику в отдельное руководство, а затем сделать конкретные рамки под разведчика, но за подробными разъяснениями работы статов отправлять уже в соответствующий гайд.

    При желании, в руководство можно включить вообще все, с чем сталкивается разведчик каждый день. Это и какого маунта приоритетнее взять, и эти ваши самые донат-плюшки, и как зарабатывать голд, чтобы было на что крафтить, и с какими классами лучше всего летать. Вопрос лишь в том, кому будет нужна вся эта груда текста? Гайд итак вышел несколько объемнее, чем я ожидал.

    По поводу донат-плюшек, тут уже зависит от платежеспособности игрока и что он может позволить себе залить в игру, а не от того, что я скажу ему срочно покупать третью страницу Данаса или рыжую триньку. Игроки есть разных планок доната и имеют соответствующий обвес, поэтому тут им уже нужно отталкиваться от того, что выжать из сталка, исходя из своих возможностей, а не наоборот. Разведчик, слава богу, намного экономнее в плане вех и умений того же мистика. Да, дополнительная веха никогда не будет лишней, но и без нее персонаж не станет совершенно бесполезным при прямых руках и понимании класса.
    Нет,это конечно все хорошо.
    Но ведь есть какой-то так сказать минимальный порог,до которого сталк-дно. Да,я жесток в словах,но это так.
    Существует порог и шмота и доната,ниже которого-ты дно.Какие бы руки у тебя ни были.
    Вот этот порог входной было бы крайне желательно озвучить.


    Присоединяйся к нам. Кликай на юзербар!

  28. #28
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Нет,это конечно все хорошо.
    Но ведь есть какой-то так сказать минимальный порог,до которого сталк-дно. Да,я жесток в словах,но это так.
    Существует порог и шмота и доната,ниже которого-ты дно.Какие бы руки у тебя ни были.
    Вот этот порог входной было бы крайне желательно озвучить.
    О каком пороге одетости идет речь? Мы должны чувствовать себя относительно комфортно против примерно равноодетых противников. Гонка же экипировки в этой игре всегда была и будет, и или ты успеваешь за топовым контентом, или играешь расслабленно в свое удовольствие, довольствуясь малым. Людям, которые начинают играть в Аллоды под конец сезона, и вовсе мало что светит против мастистых топов. Понятие "дна" экипировки в моем видении не имеет четких границ. Допустим, у меня одетость 8000, при этом порой меня кидает на БГшках против топов с 9200-9300. Естественно, что против них в большинстве ситуаций моя экипировка будет все тем же "дном". Если в массовых замесах их еще можно хоть как-то брать измором, то в сольном пвп итог боя почти всегда предрешен.

    Что касается донат-плюх, возможно, и затрону эту тему. Как минимум, нужен второй слот под серьгу. А всякие страницы Данаса, свитки таинств, КЖВ и многое другое берется уже исходя из платежеспособности отдельного игрока. Впрочем, как по мне, для комфортной игры вполне достаточно синих, а лучше - фиолетовых, плюшек с большинства ларцов. Тем более, что цена многих из них в последнее время упала и приобрести многие усиления фиолетового качества сейчас можно в пределах 300-500 кри под акцию.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  29. #29
    Аватар для AnTimof
    Воин AnTimof на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    502
    Репутация
    10
    Не указано, что вехи "Терпение" кроме увеличения урона Пристрелки, увеличивают время её сотворения.
    Гайд оформлен хорошо, старательно.

  30. #30
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от AnTimof Посмотреть сообщение
    Не указано, что вехи "Терпение" кроме увеличения урона Пристрелки, увеличивают время её сотворения.
    Гайд оформлен хорошо, старательно.
    Вы о чем?

    [IMG]//img707.imageshack.us/img707/2403/2lfh.jpg[/IMG] Терпение - длительность накладываемого эффекта "Под прицелом" увеличивается на 20/40/60%, а урон от самой пристрелки - на 33/66/100%. Для PvE - в обязательном порядке, реже стреляем - экономим энергию. В PvP для фокуса тоже может быть полезно, но опять же довольно проблемно выцепить 3 "лишние" вехи или тогда берем в ущерб защите.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  31. #31
    Аватар для AnTimof
    Воин AnTimof на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    502
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Вы о чем?
    Вот о чём:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_131022_021532.jpg
Просмотров: 880
Размер:	29.2 Кб
ID:	169365

  32. #32
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от AnTimof Посмотреть сообщение
    Вот о чём:

    Вложение 169365
    Хм, и вправду. Не заметил этого изменения после недавних патчей, раньше ж такого не было. Хотя актуальный калькулятор и не учитывает данную особенность этой вехи, но в игре время сотворения Пристрелки действительно 1 сек при 3 вехах.

    Благодарю, добавлю в руководство.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  33. #33
    Аватар для VanesZEbest
    Империя Разнорабочий Империи VanesZEbest на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2012
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    гайд супер, 10 балов)
    Дело не в том, выиграешь или проиграешь, важно то, как ты играешь.

  34. #34
    Аватар для Gayduki
    Новобранец Gayduki на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    .
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Супер гайд. Спасибо!

  35. #35
    Аватар для berserk6768
    Горожанин berserk6768 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Адрес
    Днище астрала
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    шикарно!!! жаль что так поздновато)..

  36. #36
    Аватар для bkmrf326915
    Империя Турист Империи bkmrf326915 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2013
    Адрес
    Раскол , глубоко в тылах лиги .
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Отличный гайд

  37. #37
    Аватар для kapustamalo
    Бродяга kapustamalo на пути к лучшему
    Регистрация
    12.06.2013
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Ща кончу себе на лоб. Офигенный гайдик. Жду обновления темы, связанной с изменением системы характеристик.

  38. #38
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от kapustamalo Посмотреть сообщение
    Ща кончу себе на лоб.
    Лучший комплимент в моей жизни, пожалуй
    Обновление гайда запланировано на январь.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  39. #39
    Аватар для Specnaz12
    Banned Specnaz12 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.07.2010
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Учитывая, что пока у меня было свободное время, основной форумный аккаунт находится в бане, актуализации руководства в январе не будет хD

    Даже приблизительные сроки в феврале пока называть не берусь )

  40. #40
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Думал, с тех пор, как я бросил играть, тут уже куча гайдов актуальных повыходила, а воз и ныне там

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения