вот поэтому не надо было никого пропускать, чтобы не создавать прецидента =)
баги и вылеты были у всех..
вот поэтому не надо было никого пропускать, чтобы не создавать прецидента =)
баги и вылеты были у всех..
Прекращайте. Баг с отказом сервера пускать был у многих и если все так начнут вайнить будет неочень... А вот у ПЛ баг был на лицо, причем 2х видов за один бой, который при нормальных раскладах закончился бы без шансов для ХС. Давайте на это смотреть реально.
Белочка, 2го шанса не будет - по точнее махай топориком...
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
ставлю + за проход смершей в 3 тур
Кирт по сути присуще 2 варианта либо пропускать обоих, либо не пропускать ни кого чтобы избежать подобных прецедентов, а то 3-ий тур будет адовее 2-ого... кто то будет врать что из за бага не затащил кто то еще что нить придумает ну и как судить!?
По теме: 2-ой тур выдался менее лагающим, всему причиной правильная настройка клиента Благодарю за бои группы под руководством Рийа (ПА), Альвиона (ХС), Стасончичек (ПЛК), Бронехомяк (АД). Было весьма поучительно)) Ядовитана, хитрый маг, я тебя запомнил ^_^
Вождь Империи
Зря пропустили, баги и вылеты - дело обычное. Теперь в финал должны выйти все 9 гильдий, так как "панельки, вылеты, лаги".
В этом плане тебя поддержу, просто выводя хоть 1 гильдию из под правил вы рушите правила напрочь, потому что появятся еще тьма недовольных, почему так будет тьма скринов и тд как вы это будете судить просто, потому что сервер лагает и не подготовлен для турнира это не секрет что турнир сделан на скорую руку.
Да сейчас начнется "разница в гире 100 решает" - нужно уровнять, "разница в рунах решает +2 порядка" - нужно уровнять, у него аддон, а у него супермега адонн, у них комп круче чем в пентагоне стоит, а я тут с Камчатке на 386! играю "лагает". И в общем то все будут "по своему" правы, чтобы таких прецедентов не было и нужно сначала норм сервак сделать для пвп и клиенты настроить и главное не отходить от правил в правилах написано 8 команд, значит 8. Ведь реально и настройки сети и разница в гире и аддоны тоже дофига решает, если руки одинаково выпрямлены.
насчет правил и не отходить от них..
5.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течение 60 минут после игры, если претензий в течение указанного периода не поступает, то результат не пересматривается.
5.2. Организатор турнира в лице официальных представителей Allods Team вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению без предварительного уведомления.
вообще-то гм смерша отписался сразу
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5230674
Спасибо всем за бои, было очень интересно встретиться с новыми противниками. Отдельное спасибо патькам ТихийШепот, Улыбки, Стасончичек и Кипшта, с которыми у нашей группы были бои во вторник.
Хочется надеяться, что в 3 раунде проблем с вылетами и багами ни у кого не повторится, всем желаю удачи, болеть буду за ПЛ и Массаракш!) До встречи на следующем турнире.
Сумерки Богов, смерш, Аалиен
ПЛ в 3 тур провели потому, что они выиграли бы у ХС, которая заняла 8-е место, т.е. если бы ПЛ провел нормальный пой и победил, они бы прошли, а ХС вылетели. Смерш оказался на 10-м месте, значит ему надо было победить в бою против пати первой 7-ки гильдий с большим отрывом. Если не пропустили их, значит бой с вылетами оказался не таким.
Берет гордость за родной ВЗ-люди с других серверов ПЛ поздравляют,а наши (ну почти наши,Камелот все таки 3-я фракция) как всегда...
мне кжется разрабы просто сравнили кол-во боев побед поражений очков в каждом и решили что у смерша было явно больше проигрышных боев чем у ПЛ-а...
вот и усе
и вроде да у пл-а тот бой был одним из последних и там реально была борьба за 8 место
Подкуп, не честно, да все просто, 1 тур Пл на голову обошёл смерш, 2 тур, они не далеко ушли от 8-го места, вот тут их и пустили 9-й ги в 3-ий тур.
Мое мнение!!!
К чему было огород городить? Провели тогда бы первый тур отборочный, определили допустим десятку сильнейших, а затем три круга в формате 10ти с сохранением рейтинга. В конце набравшие макс рейтинг бьются за первое место. Раз такие технические неполадки возникают. А еще лучше проводить рейдовый по итогам каждого тура в зависимости от занятого места определять пары за попадание в следующий этап. Было бы все ясно и понятно, а не бардак как сейчас устроили.
Последние несколько лет угнетает больше всего именно "рэндом", Аллоды больше похожи на игру в кости, чем на шахматы, но сейчас разработчики занялись именно снижением роли случая, это видно по всем анонсам будущих разработок. Конечно, печально, когда из 50 сундуков получаешь 26 разбитых, 14 духа и 8 точности, когда играешь ратником, но это не так критично, в сравнении с тем, что мы наблюдаем каждое воскресенье на доминионе, а сейчас и на межсерверном противостоянии. Сколько раз я видел, как гильдии находящиеся ниже шестого места перед четвертым боем, оказывались в итоге на третьем или даже втором месте. Не совсем понятно, что мы хотим выяснить, к кому благоволит "рэндом", или кто действительно достоин стать чемпионом.
Иногда складывается впечатление, что разработчики вообще не следят за тем, что происходит в спорте. Посмотрите, как проводятся турниры футбольные, баскетбольные, какая система в НБА, НХЛ. Кто-то думает, что боссы УЕФА глупее всех? Вы правда думаете, что чемпионам мирра по футболу был бы интересным, если бы плей-офф шёл не по отработанной сотней лет системе, а по вашей?
Да. При нынешней системе распределения соперников на МД у команды занявшей 4-е место после 3-х раундов боев шансов пройти в полуфинал меньше, чем у команд, занявших 5-6 место т.к. чем выше команда в рейтинге, тем более сильного соперника им ставят на бои. Во втором раунде МД это очень хорошо видно. После третьего раунда боев смерш и пл занимали 6 и 7 места соответственно, а массаракш и хс - 9 и 11. Вот и получается, что смерша бьются с армадой и бсл , а массаракши с вц и странниками))
Где логика товарищи разработчики? При ваших правилах боев сильнейшие выживают из турнира сильных, а слабые проходят дальше побеждая над слабейшими.