Совершенно спонтанно родилось несколько идей.
- Ввести в лабиринт специальную комнату для сражения с босом.
Очень часто место сражения с Очень уважаемым гоблином неудобно, оно изобилует препятствиями, ограничивающими возможности сражающихся, или вообще, грозящими игрокам застреванием в текстурах. Сам Бос занимает ценное место пака защитников, что владельца Лабиринта не может не огорчать.
Вместо одного из мест в последней построенной комнате Лабиринта, разработчики могли бы выделить для ласта в лабиринте специальную комнату, приспособленную для сражения. Попадание в неё будет символизировать прохождение подземелья (лабиринта) и проникновение в Башню Великого на его личном аллоде. Это будет усиливать атмосферу приключения.
Такая комната не должна учитываться при усилении Боса - её функция лишь в предоставлении места для боя. Это не значит, что место сражения должно быть пустынным. Там можно разместить возвышения, колонны или иные элементы дизайна, может быть даже настраиваемые Хозяином ловушки.
Нет ничего невозможно !
При этом после возведения очередной комнаты, хозяин Лабиринта сможет выбрать через какую из имеющихся в его Лабиринте запечатанных дверей, можно войти в комнату к Босу.
В случае линейного лабиринта (кишки из коридоров) выбор будет единственным, но в разветвленных лабиринтах (деревьях) существует 2 и более запечатанных двери.
Такое изменение на проходимости Лабиринта скажется незначительно, но облегчит жизнь как грабителям, так и Хозяину.
[img]//allods.ru/images/news/sep_in.gif[/img]- Заменить Очень уважаемого гоблина на Аватар хозяина Лабиринта.
Заставить игрока лично противостоять команде грабителей, дело почти невозможное.
Я предлагаю, чтобы в конце пути (в комнате сражения) в качестве Боса Лабиринта группу грабителей встречал НПС, являющийся копией персонажа-Хозяина Лабиринта. Думаю многим надоело во всех лабиринтах биться с Очень уважаемым гоблином по одним и тем же правилам.
Такое изменение позволило бы разнообразить механику сражения. Например, следующим образом:
Поскольку в АО 9 классов (а будет в скорости 10), Босс Лабиринта будет принадлежать к тому же классу, что и его хозяин. Заскриптовать поведение Боса с использованием умений того или иного класса - дело техники и способностей разработчиков. К тому же усиление Лабиринта могло бы не просто увеличивать урон и здоровье такого боса, но и добавлять ему новые Способности из перечня умений класса.
Ласт-некромант защищался бы с помощью пета, Ласт-маг - пулял бы в нас Кометы и/или огненные шары, Ласт-Воин - кромсял мясорубкой и т.п.