Думаю, не стоит так переживать, половина игроков, не в состоянии квест прочитать, все равно со статами намудрят.
Возник такой вопрос: если при улучшении предмета экипировки можно будет индивидуально распределить на нем статы (как предположил кто-то выше), то будут ли они видны другим игрокам при осмотре твоего персонажа? Как-никак, в таком случае это распределение приобретет конфиденциальный оттенок.
Последний раз редактировалось GospodinPG; 10.10.2013 в 02:45.
Пытался донести информацию что вар-парник в игре как подкласс отсутствует за неимением противопоставить ничего вару - двуручнику, и подобные фиктивные развития классов есть в каждом. Игроки могут их взять только из-за пробела знаний тех или иных элементов игры или от глубокой привязанности к эстетической составляющей игры. Хотя изначально планировалось создать конкурентоспособные линии развития персонажей.
Если на данный момент распределение характеристик может происходить с упорством на контроль , дэмаг , крит или пробивание , ярость то с новым облегченным вариантом может свестись к тому что тот же воин влитый в дэмаг и вампиризм будет намного преобладающим развитием и воин заточенный под урон и решимость или другие вариации просто будет не востребователен из-за своей неконкурентоспособности , а войны залитые в увеличение контроля- исходя из данной новости и вовсе пропадут.
Не зацикливаясь на войнах скажу - многие классы теми или иными вариациями характеристик предопределяют для себя и противника и роль в группе, данная новость утверждает что вариации распределений сильно урежут. Что снизит интерес немалого количества игроков в самосовершенствии, а как следстве и продолжительность интереса в игре.
Как-то на первый взгляд все очень казуально выглядит. Долго и усердно подбирать статы, возможно, и сложно для новичков, но это была одна из главных индивидуальных фишек. При отличном стат-билде можно было обходить даже лучше одетых и задоначенных, это был вызов и требование не один час провести в подборе характеристик под себя. А что теперь? Хочешь больше урона - максуй урон, это как одновременно апать и ловку, и силу, и точку. Мне это напоминает оказуаливание, как в одной игре, которую тут нельзя называть Тыкни сюда, чтобы бить сильнее.
И еще одно - вижу удачу, не вижу ни одного упоминания об инстинкте. Все будут равны и критовик-билды снова станут актуальны? Почему я должен быть равным со своими 1300 инстинкта с каким-то ну... "новичком", который сейчас максит вынос и постоянно ловит крит-плюхи при 800 инстинкта =_=
Первый анонс - это отлично, но впечатления от него пока не очень радужные. Я не сторонник казуальной игры, в которые превратились многие современные ММО и теперь, видать, скоро к ним присоединятся и Аллоды. Донат донатом, но стат-билды многое решали. Ну посмотрим, как будет на деле, будто у нас есть выбор )
Интересно все расписано, но да, система упрощается, как писали выше, хочешь круто дамажить, качай это, нет больше непонятных характеристик типо Духа и Интуиции, которые работают черти как. Надеюсь и Вары перестанут буянить по 500-600к по равноодетому тряпошнику, хотя не факт. Но в любом случае там упоминалось, что классы в связи с этим будут немного пересмотрены, авось и Магам защиты апнут. )) Ждем-с.
Вопрос, как воин-танк будет танчить если уберут уклон О_о или на мобов это не будет распространятся ? так-как сейчас по сути у воина все построена на избежания атак по себе а с новыми характеристиками они будут часто идти в тело танка.
И 2-й вопросик, как будет реализована механика в затяжных боях в астрале и рейд инстах ? так как если при бафе на руки и 152% к хп за частую долго проходится а чем дольше бой тем больше раны получит танк и его группа, значит танк будет всегда падать если босса не убить за определенное время? или раны в пве вешаться не будут ?
Там не написано что мобы будут раны вешать или не будут, зато написано что люди их вешают и не важно скок ярости будет у них так как она будет влиять на скорость наложения ран а не их размер, типа если бой долго идет рано или поздно лечить хил не сможет, а вот время когда он не сможет лечить зависит от количества ярости врага. Так вот если в рейде будут раны вешать боссы то их надо будет за определенное время убивать, а не как сейчас пинать можно и пол часа и дольше, пока мана есть кончено Вот мне это интересно будут раны в пве или нет
Вот пример: если сейчас рейд в силах убить вышибалу за любой промежуток времени допустим самый слабый рейд его будет убивать где-то минут за 10/30 но сейчас можно и дольше бить пока мана у рейда есть и урона хватает убивать турели То как я понял с обновлением будут вешаться усталость и с каждой сильной атакой она будут вырастать вплоть до того пока хил не сможет вылечивать рейд, тем самым это приведет к тому что слабые рейды не смогут медленно убивать вышибалу как сейчас от 10 минут и вплоть до того пока рейд не устанет или мана не кончится для убивания турелей и лечения рейда, а обновления будет ограничивать во времени...
Вот как один из представителей Allods Team ответил: Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя сразу умереть из-за больших ран от противников, но и нельзя вечно "держаться на отхиле"
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5152434
Вот интересно это касается пвп или пве... Но если это коснется пве то будет то что описал выше, проще говоря нас привяжут к времени убийства...
Интересно как будет образовываться пул ярости, от количества или силы ударов? Если она (ярость) настакивается со временем и скидывается не сразу это значит, что к ласту танк придет с пятью каплями?) И как с новой яростью будут работать исцеляющие зелья?
"... Всяк другого мнит уродом, не смотря, что сам урод."(с) Л.Филатов
На нынешнею ярость зелья сейчас не влияют штрафа на лечения не идет на нее в новой думаю также будет, ну а про то что танк будет под яростью до босса это наверно в редких случаях так как группа наверное будет ждать пока капли спадут с него а вот стеки ярости как будут накладываться меня самого пугают, а то если брать в расчет Нихиль там весь рейд может упасть так как она там дот атакой не хило их набить сможет Мне лично новая ярость не очень нравиться в плане пве, очень пугающе все выглядит надеюсь разработчики пояснят как она будет работать в пве аспекте...
звучит неплохо.одно напрягает -собирать несколько комплектов шмота.и таскать всё это в сумке или бегать в банк переодеваться.итак пол сумки ДО заполненно под дд\хила.
хотелось бы увидеть как вообще выглядит "это" в окне просмотра персонажа(статы) или куда их там пихнут. Или увидеть хотя бы 1 шмотку из нового сезона, как на ней выглядят эти новые статы
Для новичков здорово, а уже я же люто грущу по своим статам
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Нет, это означает, что хотя бы из работы статов уберут этот "№;"%;№№"*?%;%:* поиметый рендом. А не как не оказуаливание. Этот проклятый рендом уже достал в абсолютно каждом аспекте игры. Такое ощущение, что играю в казино.
Можно спокойно думать в какой ситуации получить доп урон/хил, а не молится фортуне, чтобы именно этот выстрел в руку попал и я выжил от воина.
И вообще, у сталков будет хилка! А может и не быть, если сам не захочешь.
система статов идёт по пути игры о которой нельзя говорить ) с одной стороны можно конечно поныть о том, что мол игра оказуаливается, с другой реально достали эти маразмы, когда разница в 20 очков могла привести к тому, что у тебя разброс урона шёл от 50% промахов до 10%, например. Хотя по тултипу эта разница составляет 1%. Или у варов промахи при 700 ловки и 1000 ловки разнились в 5%. такие моменты всегда просто раздражали.
гоблин это хорошо... только нить у нас опять "по хардкору"?
Да уж...Расстроен! Очень! От себя напишу вот что:
Скрывать не буду - ГС у меня не алё (да и руны 888/777 всего) , но благодаря мозгам, рукам, статам и билду я иду в ногу (как в ПвП, так и в ПвЕ) с топ-контентом. При раскладе, описанном в обновлении, так делать будет невозможно. Всё будет построено на механике классов, рунах и шмоте. Необходимость думать и делать прямые (не ровные, а прямые!) статы, а так же подгонять их под противника отпадет. На данный момент я очень даже могу составить достойного противника (и выйграть я тоже вполне могу) намного вышезаруненным и вышеодетым игрокам. В своем классе пальцем показывать не буду, но допустим я и маг 9350 (ну ничего так, да?). Да и некоторым мистикам и бардам могу составить неплохую конкуренцию (разумеется, не в таком соотношении, механика классов дает о себе знать). Ладно, похвастался немножко, и хватит А теперь как будет? Ну останется билд и тактика, только вот будут ли они хоть что-то значить, если мне тот же маг 9350 будет кометой 80% ХП сносить, а? Мне что-то подсказывает, что нет Я считаю, что не стоит делать такую линейность стат, не нужно менять механику ни в коем разе! У кого плохие статы с билдом - тот их исправит. Кто не знает тактики - тот научится. Это, разумеется, не так уж просто, но вот только было бы желание! При желании все достижимо! А кто не исправит и не научится, тот просто не хочет, и останется крабом. Думаю, мое мнение многие игроки разделят.
Спасибо за внимание!
От переделки механики статов (да и многих классов) отпадут руки и мозг? Новый билд не сделаете?
Да? Вы уже нашли идеальный баланс между Мастерством и Беспощадностью? Знаете сколько в пвп потребуется Ярости и Решимости универсально против каждого противника? А так же нашли идеальный баланс между Стойкостью, Выдержкой и Кровожадностью? Тогда Вы гений! Нашли идеальное решение при наличии минимальной информации и чисто теоретическими методами.
Я хотел увидеть больше разнообразие в скил билдах , но для начала и это не плохо .
Слишком все кардинально меняется.
Понял бы выкидывание ловкости и проворки.
Убирают еще инстинкт и упорку, а они имеют огромное значение в ПВП.
Все защитные статы это вынос, который можно качать или нет.
Простора не остается.
Интересным был бы вариант отмены стат ловки/проворки, объединение силы с разумом и
духа с точностью, чем совершенно новые основные характеристики.
Последний раз редактировалось Kehel; 10.10.2013 в 09:31.
Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off
Упустил только хвастовство и сокрушения, что теперь руны и шмот будут править. Нет там расшифровки рук, упоминаются ровно 1 раз, как перечисление преимуществ перед "крабиками", в одном ряду о статбилдом.
Мнение без аргументов. Теория без минимально необходимой информации. Повторю вопрос: Уже нашли идеальный баланс статов из этих данных? Слишком просто и скучно нашли?
Да всё нормально будет. Главное руны 8+ в круг, да покрова 5. Остальное всё пыль.
Старые камни и шмот разумеется останутся. И введут новый шмот более высокого уровня.
Всё сугубо добровольно, никто вас не заставляет выбрасывать старый шмот. Можете ходить в нём хоть до 2020 года.
Ну вы будто первый год играете. Подобное уже не раз и не два происходило.
Агрийся хомячок бальшой и маленький.
Если Вы не агритесь значит я прав!
Надо было наоборот усложнить систему, добавить статов, резистов. Хотя школьникам понравится.
Правильно, в хвастовстве и сокрушениях я описываю свое преимущество перед крабиками. Но это был пример...
Скажем так - как мы все знаем, всё познается в сравнении. Ну если мой пример на основе личного опыта тебя не устраивает, то давай теоретически. Предположим что два равноодетых мага пвпшаться, у одного статы прямые, у другого наоборот - кривые. Сравниваем, значит...И тут смотри, тебе поможет какой-нибудь космический билд и руки от бога, если его комета допустим бьет по 50-60%, а твоя 10-20% ? Ну обобщая один краб, другой имба. А из описания переделки механики стат я понял то, что крабов больше не будет. Нужно будет просто одеваться, статы в любом случае получатся хорошие. И что с чем сравнивать тогда?
И вот еще, откуда я знаю о переделке классов, которую ты упомянул в предыдущем сообщении? Я ж не экстрасенс.
Я еще раз повторяю, это теория, основанная на предоставленной мне информации. И мое, по-моему достаточно аргументированное мнение. Я не утверждаю, что оно единственное правильное, но просто после описания переделки, в самом-самом низу есть кнопочка "Обсудить", которая переносит меня на эту страницу, где я могу высказать свое мнение на ту или иную тему, верно?) А что будет - то будет. Это просто предположение, и всё.
Не может комета ни при каких статах столько бить, только в случае если атакующие руны твоего противника выше твоих защитных на 3 ступени.
У твоей кометы по тултипу 400к дамага, проворки у равноодетого тебе мага чуть больше 1100, а твой дух равен +40% ( интуицию в расчёт не берём ) разума у тебя скорей всего около 1300, при удачном стечении обстоятельств ( прокнет тринька ) разума у тебя станет 1500, а если и удача сработает то максимум сколько твоя комета влепит - это тултип.
А хп у равноодетого тебе мага от 1,6кк до 1,8кк ну и где тут 50-60% ?
"....Неудобна система и для визуального восприятия: нелегко сходу оценить, сколько будет критических ударов при некотором показателе удачи... В целом система сложна для понимания. Новичок и вовсе может «запороть» персонажа еще на этапе прокачки...." А сейчас, разве, станет понятнее?... Просто старые названия заменили новыми. Ну, конечно, подправили кое что... Но все равно количество всех характеристик, по-моему, не изменилось. В основном игроки жаловались именно на всё это огромное нагромождение характеристик и хотели просто убавить их количество... Ну что ж, посмотрим как оно будет...
наверняка понятно лишь то, что нифига не понятно.
а чего плохого в упрощении статов? боитесь огрести от нубасов?
Ярость вообще нужно убрать из игры как *вредный* стат , во многих проектах практически нет такого понятия как *длительный стан* ,дд бьют по асисту ,хилы хилят ,все предельно просто ,жаль правда что аллоды теряет свою игровую уникальность
Надеюсь, ПвП в Аллодах от этого выиграет, надоело, что сейчас нет никакой динамики, почти все бои 1 на 1, кто кого переконтролит.