Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Новая система характеристик
Закрытая тема
Страница 8 из 54
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 18 ... Последняя
Показано с 281 по 320 из 2128
  1. #281
    Аватар для VolframovayaDeva
    Лига Гильдия Купцов Лиги VolframovayaDeva на пути к лучшему
    Регистрация
    31.05.2012
    Сообщений
    428
    Репутация
    10
    Думаю, не стоит так переживать, половина игроков, не в состоянии квест прочитать, все равно со статами намудрят.

  2. #282
    Аватар для GospodinPG
    Бродяга GospodinPG на пути к лучшему
    Регистрация
    22.10.2009
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Возник такой вопрос: если при улучшении предмета экипировки можно будет индивидуально распределить на нем статы (как предположил кто-то выше), то будут ли они видны другим игрокам при осмотре твоего персонажа? Как-никак, в таком случае это распределение приобретет конфиденциальный оттенок.
    Последний раз редактировалось GospodinPG; 10.10.2013 в 02:45.

  3. #283
    Аватар для sshweda
    Стражник sshweda скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.07.2013
    Сообщений
    176
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от askoldgrave Посмотреть сообщение
    Эх
    Я тож так думал, особенно, после того, как в фулдонате сделал билд, в котором направленность дамаг/контроль определялась ТОЛЬКО шопом+алхимом.

    НО...

    но были палы с казнью в овер600к дамага и вары с их станами на овер5 сек...
    что, естественно, заставило, переделывать билды (хотя бы с целью пвп 1*1 наарене) против каждого класса отдельно...

    так что не надо про однообразие билдов
    Пытался донести информацию что вар-парник в игре как подкласс отсутствует за неимением противопоставить ничего вару - двуручнику, и подобные фиктивные развития классов есть в каждом. Игроки могут их взять только из-за пробела знаний тех или иных элементов игры или от глубокой привязанности к эстетической составляющей игры. Хотя изначально планировалось создать конкурентоспособные линии развития персонажей.
    Если на данный момент распределение характеристик может происходить с упорством на контроль , дэмаг , крит или пробивание , ярость то с новым облегченным вариантом может свестись к тому что тот же воин влитый в дэмаг и вампиризм будет намного преобладающим развитием и воин заточенный под урон и решимость или другие вариации просто будет не востребователен из-за своей неконкурентоспособности , а войны залитые в увеличение контроля- исходя из данной новости и вовсе пропадут.

    Не зацикливаясь на войнах скажу - многие классы теми или иными вариациями характеристик предопределяют для себя и противника и роль в группе, данная новость утверждает что вариации распределений сильно урежут. Что снизит интерес немалого количества игроков в самосовершенствии, а как следстве и продолжительность интереса в игре.

  4. #284
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Как-то на первый взгляд все очень казуально выглядит. Долго и усердно подбирать статы, возможно, и сложно для новичков, но это была одна из главных индивидуальных фишек. При отличном стат-билде можно было обходить даже лучше одетых и задоначенных, это был вызов и требование не один час провести в подборе характеристик под себя. А что теперь? Хочешь больше урона - максуй урон, это как одновременно апать и ловку, и силу, и точку. Мне это напоминает оказуаливание, как в одной игре, которую тут нельзя называть Тыкни сюда, чтобы бить сильнее.

    И еще одно - вижу удачу, не вижу ни одного упоминания об инстинкте. Все будут равны и критовик-билды снова станут актуальны? Почему я должен быть равным со своими 1300 инстинкта с каким-то ну... "новичком", который сейчас максит вынос и постоянно ловит крит-плюхи при 800 инстинкта =_=

    Первый анонс - это отлично, но впечатления от него пока не очень радужные. Я не сторонник казуальной игры, в которые превратились многие современные ММО и теперь, видать, скоро к ним присоединятся и Аллоды. Донат донатом, но стат-билды многое решали. Ну посмотрим, как будет на деле, будто у нас есть выбор )


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  5. #285
    Аватар для KopRez
    Горожанин KopRez на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2011
    Сообщений
    46
    Репутация
    10
    Интересно все расписано, но да, система упрощается, как писали выше, хочешь круто дамажить, качай это, нет больше непонятных характеристик типо Духа и Интуиции, которые работают черти как. Надеюсь и Вары перестанут буянить по 500-600к по равноодетому тряпошнику, хотя не факт. Но в любом случае там упоминалось, что классы в связи с этим будут немного пересмотрены, авось и Магам защиты апнут. )) Ждем-с.

  6. #286
    Аватар для xLengdoNx
    Вольный Аллодер xLengdoNx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Третья планета от солнца
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Вопрос, как воин-танк будет танчить если уберут уклон О_о или на мобов это не будет распространятся ? так-как сейчас по сути у воина все построена на избежания атак по себе а с новыми характеристиками они будут часто идти в тело танка.
    И 2-й вопросик, как будет реализована механика в затяжных боях в астрале и рейд инстах ? так как если при бафе на руки и 152% к хп за частую долго проходится а чем дольше бой тем больше раны получит танк и его группа, значит танк будет всегда падать если босса не убить за определенное время? или раны в пве вешаться не будут ?
    Настоящего воина можно узнать по тому, что он интересуется своими врагами гораздо больше, чем друзьями.



  7. #287
    Аватар для n_zubcov
    Новобранец n_zubcov на пути к лучшему
    Регистрация
    19.11.2011
    Сообщений
    118
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от xLengdoNx Посмотреть сообщение
    Вопрос, как воин-танк будет танчить если уберут уклон О_о или на мобов это не будет распространятся ? так-как сейчас по сути у воина все построена на избежания атак по себе а с новыми характеристиками они будут часто идти в тело танка.
    И 2-й вопросик, как будет реализована механика в затяжных боях в астрале и рейд инстах ? так как если при бафе на руки и 152% к хп за частую долго проходится а чем дольше бой тем больше раны получит танк и его группа, значит танк будет всегда падать если босса не убить за определенное время? или раны в пве вешаться не будут ?
    читай внимательно !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! там все написано подробно для людей Все остальное тупо догадки непонятлевых

  8. #288
    Аватар для xLengdoNx
    Вольный Аллодер xLengdoNx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Третья планета от солнца
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от n_zubcov Посмотреть сообщение
    читай внимательно !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! там все написано подробно для людей Все остальное тупо догадки непонятлевых
    Там не написано что мобы будут раны вешать или не будут, зато написано что люди их вешают и не важно скок ярости будет у них так как она будет влиять на скорость наложения ран а не их размер, типа если бой долго идет рано или поздно лечить хил не сможет, а вот время когда он не сможет лечить зависит от количества ярости врага. Так вот если в рейде будут раны вешать боссы то их надо будет за определенное время убивать, а не как сейчас пинать можно и пол часа и дольше, пока мана есть кончено Вот мне это интересно будут раны в пве или нет
    Настоящего воина можно узнать по тому, что он интересуется своими врагами гораздо больше, чем друзьями.



  9. #289
    Аватар для xLengdoNx
    Вольный Аллодер xLengdoNx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Третья планета от солнца
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Вот пример: если сейчас рейд в силах убить вышибалу за любой промежуток времени допустим самый слабый рейд его будет убивать где-то минут за 10/30 но сейчас можно и дольше бить пока мана у рейда есть и урона хватает убивать турели То как я понял с обновлением будут вешаться усталость и с каждой сильной атакой она будут вырастать вплоть до того пока хил не сможет вылечивать рейд, тем самым это приведет к тому что слабые рейды не смогут медленно убивать вышибалу как сейчас от 10 минут и вплоть до того пока рейд не устанет или мана не кончится для убивания турелей и лечения рейда, а обновления будет ограничивать во времени...

    Вот как один из представителей Allods Team ответил: Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя сразу умереть из-за больших ран от противников, но и нельзя вечно "держаться на отхиле"
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5152434

    Вот интересно это касается пвп или пве... Но если это коснется пве то будет то что описал выше, проще говоря нас привяжут к времени убийства...
    Последний раз редактировалось xLengdoNx; 10.10.2013 в 04:38.
    Настоящего воина можно узнать по тому, что он интересуется своими врагами гораздо больше, чем друзьями.



  10. #290
    Аватар для xLengdoNx
    Вольный Аллодер xLengdoNx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Третья планета от солнца
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от n_zubcov Посмотреть сообщение
    да тут знают небольше чем ты или ты щитаешь тут вангами всех или персанальные тест серваки у всех а тя просто забыли позвать )) тут только догадки а догадками сыт небудешь фантазируй сам
    Так зачем отвечать что на все отвечено тут, на это не кто не отвечал вопрос был задан не игрокам а представителю разработчиков в плане уточнения будут влиять новая механика ярости в пве также как и в пвп или нет
    Настоящего воина можно узнать по тому, что он интересуется своими врагами гораздо больше, чем друзьями.



  11. #291
    Аватар для 1Vasian
    Воин 1Vasian на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    479
    Репутация
    10
    Интересно как будет образовываться пул ярости, от количества или силы ударов? Если она (ярость) настакивается со временем и скидывается не сразу это значит, что к ласту танк придет с пятью каплями?) И как с новой яростью будут работать исцеляющие зелья?
    "... Всяк другого мнит уродом, не смотря, что сам урод."(с) Л.Филатов

  12. #292
    Аватар для xLengdoNx
    Вольный Аллодер xLengdoNx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Третья планета от солнца
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 1Vasian Посмотреть сообщение
    Интересно как будет образовываться пул ярости, от количества или силы ударов? Если она (ярость) настакивается со временем и скидывается не сразу это значит, что к ласту танк придет с пятью каплями?) И как с новой яростью будут работать исцеляющие зелья?
    На нынешнею ярость зелья сейчас не влияют штрафа на лечения не идет на нее в новой думаю также будет, ну а про то что танк будет под яростью до босса это наверно в редких случаях так как группа наверное будет ждать пока капли спадут с него а вот стеки ярости как будут накладываться меня самого пугают, а то если брать в расчет Нихиль там весь рейд может упасть так как она там дот атакой не хило их набить сможет Мне лично новая ярость не очень нравиться в плане пве, очень пугающе все выглядит надеюсь разработчики пояснят как она будет работать в пве аспекте...
    Настоящего воина можно узнать по тому, что он интересуется своими врагами гораздо больше, чем друзьями.



  13. #293
    Аватар для ily180
    Ветеран ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии
    Регистрация
    04.10.2010
    Сообщений
    732
    Репутация
    959
    звучит неплохо.одно напрягает -собирать несколько комплектов шмота.и таскать всё это в сумке или бегать в банк переодеваться.итак пол сумки ДО заполненно под дд\хила.

  14. #294
    Аватар для xLengdoNx
    Вольный Аллодер xLengdoNx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Третья планета от солнца
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ily180 Посмотреть сообщение
    звучит неплохо.одно напрягает -собирать несколько комплектов шмота.и таскать всё это в сумке или бегать в банк переодеваться.итак пол сумки ДО заполненно под дд\хила.
    Это что бы толк от гоблина был )
    Настоящего воина можно узнать по тому, что он интересуется своими врагами гораздо больше, чем друзьями.



  15. #295
    Аватар для htclegend
    Гвардеец htclegend на пути к лучшему
    Регистрация
    18.03.2013
    Сообщений
    1,294
    Репутация
    10
    хотелось бы увидеть как вообще выглядит "это" в окне просмотра персонажа(статы) или куда их там пихнут. Или увидеть хотя бы 1 шмотку из нового сезона, как на ней выглядят эти новые статы

  16. #296
    Аватар для nikitka174rus
    Горожанин nikitka174rus на пути к лучшему
    Регистрация
    18.12.2012
    Сообщений
    75
    Репутация
    10
    Ну... Все нормально, но неясно насчет нового "шмота" "камней"

  17. #297
    Аватар для Armaxy
    Новобранец Armaxy — неогранённый алмаз Armaxy — неогранённый алмаз Armaxy — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.01.2009
    Сообщений
    109
    Репутация
    253
    Интересно, что будет с долгоиграющими контролями (сугроб гипноз итд) в астро/рейдах, также посидел моб 10 сек в гипнозе, словил иммун и пошел дальше кушать ддшеров?

  18. #298
    Аватар для marksv
    Батрак marksv на пути к лучшему
    Регистрация
    07.05.2011
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Для новичков здорово, а уже я же люто грущу по своим статам

  19. #299
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от nikitka174rus Посмотреть сообщение
    Ну... Все нормально, но неясно насчет нового "шмота" "камней"
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    .............
    Не значит, что оно сохранит актуальность (или наоборот не сохранит). Это просто значит, что персонаж не зайдет в игру "раздетым")
    Что тут неясного?
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  20. #300
    Аватар для FlackElf
    Империя Деловой Союз Империи FlackElf на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Сообщений
    332
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
    С учетом того, что Проворство, Точность и Ловкость (и их магические аналоги) убирается из игры полностью, а возможность увернуться от атаки также отключается, возник интересный вопрос: парирование/блокирование физ-атак и отражение атак магических тоже будут убраны?
    То есть принцип рассчета входящего урона сведется к примитивной формуле вида "исходящий урон противника помножить на коэффицент поглощения броней/резистом"?
    То есть система превращается в "нажал на кнопку - нанес строго определенный урон"?

    Если так - это именно оказуаливание. Упрощение системы по максимуму.
    Нет, это означает, что хотя бы из работы статов уберут этот "№;"%;№№"*?%;%:* поиметый рендом. А не как не оказуаливание. Этот проклятый рендом уже достал в абсолютно каждом аспекте игры. Такое ощущение, что играю в казино.
    Можно спокойно думать в какой ситуации получить доп урон/хил, а не молится фортуне, чтобы именно этот выстрел в руку попал и я выжил от воина.
    И вообще, у сталков будет хилка! А может и не быть, если сам не захочешь.
    Играл бы эльфом, но эльфов в АО нет, только бабочки со щетиной, не знающие, с какой стороны держать лук.

  21. #301
    Аватар для yorishi
    Воин yorishi на пути к лучшему
    Регистрация
    25.05.2008
    Сообщений
    532
    Репутация
    10
    система статов идёт по пути игры о которой нельзя говорить ) с одной стороны можно конечно поныть о том, что мол игра оказуаливается, с другой реально достали эти маразмы, когда разница в 20 очков могла привести к тому, что у тебя разброс урона шёл от 50% промахов до 10%, например. Хотя по тултипу эта разница составляет 1%. Или у варов промахи при 700 ловки и 1000 ловки разнились в 5%. такие моменты всегда просто раздражали.

    Цитата Сообщение от xLengdoNx Посмотреть сообщение
    Это что бы толк от гоблина был )
    гоблин это хорошо... только нить у нас опять "по хардкору"?
    [ Intel® Core™ i7-3770 Processor@3.4GHz | ASUS P8H77-V | 16 Gb RAM | SSD system | 4,5 Tb | 2 Gb MSI R4870x2 T2D2G ]
    - on hold
    - active

  22. #302
    Аватар для WERNON1
    Поселенец WERNON1 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Франция, Toulouse
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Да уж...Расстроен! Очень! От себя напишу вот что:
    Скрывать не буду - ГС у меня не алё (да и руны 888/777 всего) , но благодаря мозгам, рукам, статам и билду я иду в ногу (как в ПвП, так и в ПвЕ) с топ-контентом. При раскладе, описанном в обновлении, так делать будет невозможно. Всё будет построено на механике классов, рунах и шмоте. Необходимость думать и делать прямые (не ровные, а прямые!) статы, а так же подгонять их под противника отпадет. На данный момент я очень даже могу составить достойного противника (и выйграть я тоже вполне могу) намного вышезаруненным и вышеодетым игрокам. В своем классе пальцем показывать не буду, но допустим я и маг 9350 (ну ничего так, да?). Да и некоторым мистикам и бардам могу составить неплохую конкуренцию (разумеется, не в таком соотношении, механика классов дает о себе знать). Ладно, похвастался немножко, и хватит А теперь как будет? Ну останется билд и тактика, только вот будут ли они хоть что-то значить, если мне тот же маг 9350 будет кометой 80% ХП сносить, а? Мне что-то подсказывает, что нет Я считаю, что не стоит делать такую линейность стат, не нужно менять механику ни в коем разе! У кого плохие статы с билдом - тот их исправит. Кто не знает тактики - тот научится. Это, разумеется, не так уж просто, но вот только было бы желание! При желании все достижимо! А кто не исправит и не научится, тот просто не хочет, и останется крабом. Думаю, мое мнение многие игроки разделят.
    Спасибо за внимание!

  23. #303
    Аватар для FlackElf
    Империя Деловой Союз Империи FlackElf на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Сообщений
    332
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WERNON1 Посмотреть сообщение
    но благодаря мозгам, рукам, статам и билду я иду в ногу (как в ПвП, так и в ПвЕ) с топ-контентом. При раскладе, описанном в обновлении, так делать будет невозможно.
    От переделки механики статов (да и многих классов) отпадут руки и мозг? Новый билд не сделаете?

    Цитата Сообщение от WERNON1 Посмотреть сообщение
    Да уж...Расстроен! Необходимость думать и делать прямые (не ровные, а прямые!) статы, а так же подгонять их под противника отпадет.
    Да? Вы уже нашли идеальный баланс между Мастерством и Беспощадностью? Знаете сколько в пвп потребуется Ярости и Решимости универсально против каждого противника? А так же нашли идеальный баланс между Стойкостью, Выдержкой и Кровожадностью? Тогда Вы гений! Нашли идеальное решение при наличии минимальной информации и чисто теоретическими методами.
    Играл бы эльфом, но эльфов в АО нет, только бабочки со щетиной, не знающие, с какой стороны держать лук.

  24. #304
    Аватар для akella7
    Горожанин akella7 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2009
    Адрес
    шестой круг ада
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    Я хотел увидеть больше разнообразие в скил билдах , но для начала и это не плохо .

  25. #305
    Аватар для WERNON1
    Поселенец WERNON1 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Франция, Toulouse
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FlackElf Посмотреть сообщение
    От переделки механики статов (да и многих классов) отпадут руки и мозг? Новый билд не сделаете?


    Да? Вы уже нашли идеальный баланс между Мастерством и Беспощадностью? Знаете сколько в пвп потребуется Ярости и Решимости универсально против каждого противника? А так же нашли идеальный баланс между Стойкостью, Выдержкой и Кровожадностью? Тогда Вы гений! Нашли идеальное решение при наличии минимальной информации и чисто теоретическими методами.
    Не нужно выдергивать фразы из моего текста. Перечитай, может ты не так понял, какие руки я имел ввиду. Теоретическими методами...Хм, а у меня разве есть возможность использовать другие методы? Нет, разумеется, это только теория. И мое мнение.

  26. #306
    Аватар для Kehel
    Империя Деловой Союз Империи Kehel скоро станет достаточно известным Kehel скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    324
    Репутация
    149
    Слишком все кардинально меняется.
    Понял бы выкидывание ловкости и проворки.
    Убирают еще инстинкт и упорку, а они имеют огромное значение в ПВП.
    Все защитные статы это вынос, который можно качать или нет.
    Простора не остается.

    Интересным был бы вариант отмены стат ловки/проворки, объединение силы с разумом и
    духа с точностью, чем совершенно новые основные характеристики.
    Последний раз редактировалось Kehel; 10.10.2013 в 09:31.
    Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off

  27. #307
    Аватар для FlackElf
    Империя Деловой Союз Империи FlackElf на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Сообщений
    332
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WERNON1 Посмотреть сообщение
    Не нужно выдергивать фразы из моего текста. Перечитай, может ты не так понял, какие руки я имел ввиду. Теоретическими методами...Хм, а у меня разве есть возможность использовать другие методы? Нет, разумеется, это только теория. И мое мнение.
    Упустил только хвастовство и сокрушения, что теперь руны и шмот будут править. Нет там расшифровки рук, упоминаются ровно 1 раз, как перечисление преимуществ перед "крабиками", в одном ряду о статбилдом.

    Мнение без аргументов. Теория без минимально необходимой информации. Повторю вопрос: Уже нашли идеальный баланс статов из этих данных? Слишком просто и скучно нашли?
    Играл бы эльфом, но эльфов в АО нет, только бабочки со щетиной, не знающие, с какой стороны держать лук.

  28. #308
    Аватар для zveroman
    Сержант гвардии zveroman скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.08.2012
    Сообщений
    1,731
    Репутация
    70
    Уважаемые разработчики, сапсибо что добавляете нам веселья и интереса)

    Будут актуализированы билды жреца-дд? Будут ли они составлять конкуренцию остальным классам в ПВП и ПВЕ аспектах? Будут введены новые, или модифицированы старые бафы? Как новая система повлияет на способности от перерождений?


  29. #309
    Аватар для ily180
    Ветеран ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии ily180 во всем своем великолепии
    Регистрация
    04.10.2010
    Сообщений
    732
    Репутация
    959
    Цитата Сообщение от xLengdoNx Посмотреть сообщение
    Это что бы толк от гоблина был )
    увы на нити гоблин не предусмотрен.как собственно и огромные банки\сумки вмещающие второй сет шмота + второй комплект ДО.

  30. #310
    Аватар для EgMDune
    Гвардеец EgMDune на пути к лучшему
    Регистрация
    19.03.2013
    Сообщений
    1,019
    Репутация
    10
    вот разнылись то))
    уверен будет все интересно, особенно как переделают мистиков под это)

  31. #311
    Аватар для Abc121
    Воин Abc121 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.12.2009
    Сообщений
    464
    Репутация
    10
    Да всё нормально будет. Главное руны 8+ в круг, да покрова 5. Остальное всё пыль.
    Старые камни и шмот разумеется останутся. И введут новый шмот более высокого уровня.
    Всё сугубо добровольно, никто вас не заставляет выбрасывать старый шмот. Можете ходить в нём хоть до 2020 года.
    Ну вы будто первый год играете. Подобное уже не раз и не два происходило.
    Агрийся хомячок бальшой и маленький.
    Если Вы не агритесь значит я прав!

  32. #312
    Аватар для alexsyberian
    Поселенец alexsyberian на пути к лучшему
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Истра
    Сообщений
    30
    Репутация
    10
    Надо было наоборот усложнить систему, добавить статов, резистов. Хотя школьникам понравится.

  33. #313
    Аватар для WERNON1
    Поселенец WERNON1 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Франция, Toulouse
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FlackElf Посмотреть сообщение
    Упустил только хвастовство и сокрушения, что теперь руны и шмот будут править. Нет там расшифровки рук, упоминаются ровно 1 раз, как перечисление преимуществ перед "крабиками", в одном ряду о статбилдом.

    Мнение без аргументов. Теория без минимально необходимой информации. Повторю вопрос: Уже нашли идеальный баланс статов из этих данных? Слишком просто и скучно нашли?
    Правильно, в хвастовстве и сокрушениях я описываю свое преимущество перед крабиками. Но это был пример...
    Скажем так - как мы все знаем, всё познается в сравнении. Ну если мой пример на основе личного опыта тебя не устраивает, то давай теоретически. Предположим что два равноодетых мага пвпшаться, у одного статы прямые, у другого наоборот - кривые. Сравниваем, значит...И тут смотри, тебе поможет какой-нибудь космический билд и руки от бога, если его комета допустим бьет по 50-60%, а твоя 10-20% ? Ну обобщая один краб, другой имба. А из описания переделки механики стат я понял то, что крабов больше не будет. Нужно будет просто одеваться, статы в любом случае получатся хорошие. И что с чем сравнивать тогда?
    И вот еще, откуда я знаю о переделке классов, которую ты упомянул в предыдущем сообщении? Я ж не экстрасенс.
    Я еще раз повторяю, это теория, основанная на предоставленной мне информации. И мое, по-моему достаточно аргументированное мнение. Я не утверждаю, что оно единственное правильное, но просто после описания переделки, в самом-самом низу есть кнопочка "Обсудить", которая переносит меня на эту страницу, где я могу высказать свое мнение на ту или иную тему, верно?) А что будет - то будет. Это просто предположение, и всё.
    Последний раз редактировалось WERNON1; 10.10.2013 в 10:01.

  34. #314
    Аватар для Dimshrra
    Гвардеец Dimshrra на пути к лучшему
    Регистрация
    26.10.2009
    Адрес
    Везде
    Сообщений
    1,099
    Репутация
    10
    Интересно. Но пока естественно не всё понятно, хотя намётки конечно же видны.

  35. #315
    Аватар для murmuzen
    Ветеран murmuzen на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2009
    Сообщений
    842
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WERNON1 Посмотреть сообщение
    Правильно, в хвастовстве и сокрушениях я описываю свое преимущество перед крабиками. Но это был пример...
    Скажем так - как мы все знаем, всё познается в сравнении. Ну если мой пример на основе личного опыта тебя не устраивает, то давай теоретически. Предположим что два равноодетых мага пвпшаться, у одного статы прямые, у другого наоборот - кривые. Сравниваем, значит...И тут смотри, тебе поможет какой-нибудь космический билд и руки от бога, если его комета допустим бьет по 50-60%, а твоя 10-20% ? Ну обобщая один краб, другой имба. А из описания переделки механики стат я понял то, что крабов больше не будет. Нужно будет просто одеваться, статы в любом случае получатся хорошие. И с что с чем сравнивать тогда?
    И вот еще, откуда я знаю о переделке классов, которую ты упомянул в предыдущем сообщении? Я ж не экстрасенс.
    Я еще раз повторяю, это теория, основанная на предоставленной мне информации. И мое, по-моему достаточно аргументированное мнение. Я не утверждаю, что оно единственное правильное, но просто после описания переделки, в самом-самом низу есть кнопочка "Обсудить", которая переносит меня на эту страницу, где я могу высказать свое мнение на ту или иную тему, верно?) А что будет - то будет. Это просто предположение, и всё.

    Не может комета ни при каких статах столько бить, только в случае если атакующие руны твоего противника выше твоих защитных на 3 ступени.

    У твоей кометы по тултипу 400к дамага, проворки у равноодетого тебе мага чуть больше 1100, а твой дух равен +40% ( интуицию в расчёт не берём ) разума у тебя скорей всего около 1300, при удачном стечении обстоятельств ( прокнет тринька ) разума у тебя станет 1500, а если и удача сработает то максимум сколько твоя комета влепит - это тултип.

    А хп у равноодетого тебе мага от 1,6кк до 1,8кк ну и где тут 50-60% ?

  36. #316
    Аватар для WERNON1
    Поселенец WERNON1 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Франция, Toulouse
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от murmuzen Посмотреть сообщение
    Не может комета ни при каких статах столько бить, только в случае если атакующие руны твоего противника выше твоих защитных на 3 ступени.

    У твоей кометы по тултипу 400к дамага, проворки у равноодетого тебе мага чуть больше 1100, а твой дух равен +40% ( интуицию в расчёт не берём ) разума у тебя скорей всего около 1300, при удачном стечении обстоятельств ( прокнет тринька ) разума у тебя станет 1500, а если и удача сработает то максимум сколько твоя комета влепит - это тултип.

    А хп у равноодетого тебе мага от 1,6кк до 1,8кк ну и где тут 50-60% ?
    Я же специально написал перед цифрами от кометы слово "допустим". А еще написал, что это теоретически. Внимательнее, пожалуйста...

  37. #317
    Аватар для buhjvfyrf
    Поселенец buhjvfyrf скоро станет достаточно известным buhjvfyrf скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.12.2011
    Сообщений
    28
    Репутация
    113
    "....Неудобна система и для визуального восприятия: нелегко сходу оценить, сколько будет критических ударов при некотором показателе удачи... В целом система сложна для понимания. Новичок и вовсе может «запороть» персонажа еще на этапе прокачки...." А сейчас, разве, станет понятнее?... Просто старые названия заменили новыми. Ну, конечно, подправили кое что... Но все равно количество всех характеристик, по-моему, не изменилось. В основном игроки жаловались именно на всё это огромное нагромождение характеристик и хотели просто убавить их количество... Ну что ж, посмотрим как оно будет...

  38. #318
    Аватар для degtev_VV
    Империя Вооруженные Силы Империи degtev_VV на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    757
    Репутация
    10
    наверняка понятно лишь то, что нифига не понятно.

    а чего плохого в упрощении статов? боитесь огрести от нубасов?

  39. #319
    Аватар для t2uuu
    Стражник t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.09.2013
    Сообщений
    282
    Репутация
    698
    Ярость вообще нужно убрать из игры как *вредный* стат , во многих проектах практически нет такого понятия как *длительный стан* ,дд бьют по асисту ,хилы хилят ,все предельно просто ,жаль правда что аллоды теряет свою игровую уникальность

  40. #320
    Аватар для Paolon
    Стражник Paolon просто очень хороший Paolon просто очень хороший Paolon просто очень хороший Paolon просто очень хороший
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    263
    Репутация
    358
    Надеюсь, ПвП в Аллодах от этого выиграет, надоело, что сейчас нет никакой динамики, почти все бои 1 на 1, кто кого переконтролит.

Закрытая тема
Страница 8 из 54
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 18 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения