Отчасти соглашусь с Террористом, отчасти с Канопом.
Ты немного не понял, как мне кажется... Речь идет об изначальном выборе сета (не Луны-Солнца, а вообще). То есть надев зелень и потестив тот или иной комплект на манекене, можно подобрать оптимальный набор. Ну а затем уже подобранный набор апать до салата. Вот если бы каждый так делал, то ни у кого не возникало бы проблем со статами. Ну а поскольку кмв/кжв есть не у всех, достаточно долгое время шмот падал не тот, который хочешь, крафт камней не очень доступный и особенно отсутствие мотивации все это
делать. А если таки надо, то да, приходится и шмот перекрафчивать, и камни переклеивать.
Ну, не передергивай - у тебя-то тоже не топовая одетость. Хотя ты в топе и в топ-гильдии, не? А так, да, согласен.
Ну, возможно...
Да, это тоже многое определяет. И, как мне кажется, достаточно сильно стимулирует на приобретение Живой и мертвой воды. Потому и не будет халявных переливов на капе...
Все же есть надежда, что именно оптимистичным будет другой вариант. Например, есть базовый сет шмота/ДО/камней и есть несколько альтернативных (как сейчас с Величием). При переключении можно было бы в дополнительные ячейки вставлять более другие шмот/ДО/камни, которые заменяли бы аналоги из базового сета. Это упростило бы сбор сета и переключение между ними.
Может, и не резкая, но для разных активностей, как видится, придется иметь несколько разных билдов.
А вам не кажется, что с одной стороны, не должно быть необходимости читать гайд (все должно быть просто и понятно в самой игре), а сдругой стороны, не каждый гайд можно отнести к бесспорной истине? Если внутри игроков одного класса (топ-игроков!) нет единого мнения насчет той или иной вехи или абилки?
Свободы выбора.
Расскажите про жреца и ДО, пожалуйста.
18 ДО шмоток это почти фулл ДО, неверю я в это, даже посмотрев твои билды я насчитал 7 ДО шмоток, и то, в сумме 4х билдов.
будущие статы вводят для удобства игрока, а значит можно сделать вывод, что 100500 сетов уж точно не будет.
у Храмовников ключевыми оружками являются дубина, копье/меч и кинжал, одноручный меч+щит (2 щита на резисты) и того 5 вещей мастхэв, так как ты заговорил про ПТ, то и рассмотрим ПвЕ направление, 2 щита + одноруч + двуруч под физДД, в рюкзаке займёт 4 клетки.
Ныть по поводу смены грани должно быть стыдно, это жалкие 15 голд, по собственному опыту скажу, я не только меняю грань на астральных островах, но перекидываю покрову и перепиваю шоп.
Как вердикт, могу только тебе по сочувствовать.
как раз таки дело пишешь, шмоток больше может быть только у храмов и варов, и то не 10-15, а на 2-3 шмотки (т.е. суммарно храмовник может иметь до 7 дополнительных предметов)
вот тока ненадо про храмов если или не играем ок? 2ДО на СП (агроскил) + 3 на ГС/казнь + 2 на аоешку = 7 шмоток ДО при переливе из пвп/дд в танка подлежат замене, и если подгон статов при сборе сета сделан с ошибкой то это еще и + пара камней на замену идет...
и еще) из перечьня ключевых оружек у пала выкиньте копье/меч и кинжал и забудьте где упадут, дубина или топор онли, по одноручам зависит только от билда, если физтанк то топорик/дубинка одноручный, если свето то по большому счету пофиг какая пуха...
сет ДД-пве-храма и ДД-пвп-храма практически не отличаются, поэтому мало кто сменив билд, меняют еще и шмот. так и гоняют с инстинктом 1300+.
при переливе в танка (перед мороком), кроме ДО и оружия нужно одевать шмотки на вынос + менять несколько шмоток для компенсации просевших статов. в каждую из этих вещей переставлять камни. Это все небыстро. может конечно есть уже аддоны для переодевания, но возможность иметь готовые сеты была бы совершенно не лишней.
Да, у жреца ДД тоже огромное количество переодеваемого шмота между мили и хил билдами, и у некра в спеках хил\ДД. просто жрецы и некры на моей практике переливаются реже.
потому что милижрецы не востребованы. ну и плюс менять почти весь до сет постоянно тоже задалбывает.
Нельзя так сделать. При улучшении вещей с зелени до салата статы увеличиваются не пропорционально.Ты немного не понял, как мне кажется... Речь идет об изначальном выборе сета (не Луны-Солнца, а вообще). То есть надев зелень и потестив тот или иной комплект на манекене, можно подобрать оптимальный набор. Ну а затем уже подобранный набор апать до салата. Вот если бы каждый так делал, то ни у кого не возникало бы проблем со статами.
К примеру, на зелени 50 удачи и 50 силы. За фиолете будет 75 удачи и 55 силы. И так далее.
Поэтому баланс зелени/сини/фиола ничего не даст. Если игрок - новичок, надо осматривать папок в салате и записывать статы со шмота. Если идет повсеместное одевание, то только опытным путем - перекрафчиванием некоторых вещей после определения основного сета.
грубо, но точно.
как правило на шмотке, стата которой больше всего, быстрее всех и растет. т.е. при качестве +1, к той которой больше +7-9, к остальным +2-5
(это по атакующим статам)
по этому при подборе шмота зелень/синь(и вроде бы идеальных соотношниях статов) и дальнейшем его крафте на стадии фиол/рыж, приходилось менять 1-2 шмотки
больше всего вгоняет в недоумение это
и
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 23.10.2013 в 18:45.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Я не говорил такого. Если будут позитивные изменения, то буду, чо. Да и в любом случае, вне зависимости от моего одевания или неодевания, существующая система действует давно, и к ней привыкли как противники, так и сторонники.
А по существу, пару цифири:
1) Сейчас: нуп в сини - грубо 5К+ гира по статам. ОтэЦъ в 52/56 - грубо 9К+ гира. Папко жирнее нуба в 1,8 раз.
2) Новая система: 100% собсвенных статов, +30% зелень. +100% салат. Итого: нуп в зелени 130%, папко - 200%. Папко жирнее нуба в 1,5 раза.
Ужали разброс. Фиг знает как будет работать механика. Но численно ужали, и неслабо так. Теперь папко будет не настолько пузатей нуба, как ранее.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
А как же упомянутая забота о новичках, когда персонаж запарывается ещё на стадии прокачки? Вообще же, если квест будет разовый, то и вреда особого не будет. Тем более, что уже научились переносить водичку в разряд вещей, а не ценностей.
Эм... 2 сета ДО? Даже не топы могут ходить на бг и собрать хотя бы 45е.
Как вариант, кстати. И место экономится, и нужный комплект экипируется без лишних телодвижений. Только вот с упомянутыми уже общими вещами ДО что делать? Логично, что если ячейка не занята - то автоматом работает то, что её занимает в предыдущей вкладке.
...а ещё про некрохила и вампа. Это 2 полных комплекта ДО, где общее на оба комплекта - только сапоги, тело, плечи и ожерелка. Если бафы нормальные - иду в вампе, если рандом каку выдал - то фулхил. ДО соответствующее.
А ещё, помимо ДО народ оружки и камни меняет, так что...
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Жаль, что выпилили статы с улучшителей шмота.
Если дадут несколько сетов, то будет ясно, наверное.
Что ты считаешь? Каким образом мифический ГС связан со статами?
Ну да. Если ячейка в дополнительном сете пустая, то "работает" ячейка базового сета.
Это, наверное, потому, что эти шмотки в единственном экземпляре. Было бы по две - меняли бы весь ДО...
тут 2 простых обьяснения почему не дохнет
1 мы всегда в голосе и наша конста из 4 человек уже больше года вместе летает(тока 2 рандом дд находим)
2 с меня моба хрен сорвешь поэтому и живут ддшки
---------- Сообщение добавлено в 07:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:39 ----------
а ты сравни этот домаг только с 1 ударом прилива стихий мага при 8 сек каста (можно делать до того как танк начнет действие) наносит домаг паку и остовляет 10-20%хп у каждово моба в нем а тутже сверху прилетает лед.метеор и Грозовой фронт. и если 1 счасливый мобик выжил после этого его тутже сваншотит набафанный электрощок 700к домагом
---------- Сообщение добавлено в 07:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:01 ----------
Мне почемуто кажится что и палы не будут жаловатся)))
так как сейчас у палов нет ни антиконтроли ни пассив защиты(тобишь взять тогоже миста и пала с двуручем. мист кожа+20%брони отвех больше чем у пала брони от лат и вех у пала на это нет)
{офф}: У меня, всё-таки, не настолько нетоповая, как у тебя. Эстешка - +160 ГС, Пикс - +40. И только бслы обгоняют сильно намного.
Реальное положение в том, что статы существенно влияют на эффективность персонажа. А вот фразы про нулевой дамаг, если статы не айс, - это именно сказки.
Он не будет 0,0001. И даже 0,1 не будет.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=71749
Чтобы уронить дамаг всего на 10%, надо провалить инту/дух аж вдвое по сравнению с оптимальным значением. Сочетаний шмота, которые провалили бы какой-нибудь стат ещё сильнее, - мизерный процент среди всех возможных.
Проблема в том, что гайду больше года. С тех пор был повышен максимальный уровень, увеличены абсолютные значения статов при актуальной одетости, при этом влияние изменений абсолютных значений изменилось.
Разработчики сами говорили, что сейчас даже не очень большое снижение стата относительно некоего оптимального уровня дает слишком сильную просадку эффективности стата.
Существующая система статов хорошо подходила для 40-го левела. И в дальнейшем, с повышением макс. уровня, слегка допиливалась. Но чем дальше, тем сложнее. Живой пример, вехи на удачу у язычников. Все было нормально (или терпимо) пока макс.уровень не поднялся до 55-го. Разработчики поэтому и пошли другим путем: проще балансировка статов и что-то новое.
ЗЫ Аналогично и о количестве вех/умений. Все было норм для 40..45лвл. Но, чем дальше, тем страшнее
Последний раз редактировалось dikdik2; 24.10.2013 в 17:11.
Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид
Это где там 2 раза?
Я вам так скажу, там нет учета влияние характеристик цели. А принимая во внимание что они вообще разные в разные местах, и сильная зависимость от сочетания цель/нападающий, итоговый результат может быть плохим.
Будет обновление - напишу новое.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Уж не знаю, что там у магов, но если у физических классов "просадить" вдвое, скажем, ловкость, то там будут совсем уж весёлые цифры. Каждый 5-6 удар будет уходить в промах (нулевой урон), каждый 4-5 удар будет парироваться (-50% урона), каждый 2-3 удар будет блокироваться (если есть щит и это -75% урона). Так что "запороть" характеристики у физических классов и потерять кучу урона (не знаю сколько там в процентах выйдет) - вполне реально.
Последний раз редактировалось mysterious3; 25.10.2013 в 07:19.
Значит разработчики рассказывают сказки, по вашему мнению...
Цитата из статьи:
"Нелинейная зависимость параметров друг от друга выглядит плюсом на первый взгляд. Но, с другой стороны, ошибки в расчетах при распределении характеристик резко делают персонажа значительно менее эффективным. При этом игроки, экипированные немногим хуже оппонентов, чаще промахиваются или наносят мало урона. Нехватку одной из характеристик становится сложно компенсировать мастерством игры."
Промах= нулевой "дамаг".
Да и вообще, зайдите в игру да потестите, побейте персонажем с 5 рунами и салат 51 какого-нибудь персонажа с 10 рунами, экипировкой и камнями салат 52 - у вас будут одни промахи да отражения. Плюс ко всему этому добавьте "просаженную" удачу или любую другую характеристику и картина станет еще печальнее. Вот и "сказке" конец...
Последний раз редактировалось Sarymman; 25.10.2013 в 08:07.
Смотрим по таблице урон при 800 духа - увеличение урона в 1.4 раза. В 2 раза меньше - 400 духа - урон примерно 0.75 от базового. 1.4/0.75 = 1.86. Вкладываем освободившиеся очки в интуицию - получаем до 10% повышения урона. То есть урон уменьшился в 1.7 раза. 15-20%, говорите? И это при том, что тестировался урон при экипировке, заведомо лучшей, чем рассчитывалось для данного манекена. В этом случае все нелинейные характеристики начинают упираться в пологую область и их можно сравнительно безнаказанно резать. При сравнимых значениях атакующих и защитных значений перепады могут быть еще резче. Тем более когда статов и так недостаток. А это как раз случай первоначального одевания. Когда новичок приходит в игру, он и так не знает как правильно подбирать шмот, так еще и система за ошибки жестко наказывает. И вот в этот момент жизни персонажа текущие статы мешают очень сильно. А для хорошо одетых действительно - 10-15% от оптимума практически при любом более-менее адекватном варианте. Так в чем тогда прелесть текущей системы?
Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.
Точность/дух тоже не очень линейны. Текущая система уже плохо справляется при текущем уровне статов. С поднятием капа отличий от оптимума будет еще меньше. Получается, что новичкам тяжело начинать, а опытным уже не имеет смысла думать о статах. Это неправильная ситуация, должно быть ровно наоборот. Так что систему нужно менять в любом случае.
Если я попался вам на встречу - значит, вам со мной не по пути.