ну что я могу сказать будет как всегда
будем заново подбирать статы
---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------
ээ чет я не понял маги смогут хилится
за счет кровожадности?
ну что я могу сказать будет как всегда
будем заново подбирать статы
---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------
ээ чет я не понял маги смогут хилится
за счет кровожадности?
А мне понравилось сейчас по сути действительно многие могут запороть статы все время подбирая под каждого противника точку ловку или скажем стат билды на силу или крит... Это по вашему интерестно? помоему это бред то что предлагают разрабы гораздно интереснее))
Ах ну да еще есть стат билды с [удалено] инстинктом.
У меня вопрос что будет с парированиями и уваротами? Их не будет вообще?
Тогда как я понимаю сила магии и сила физического урона станут усиливаться одинаково? Сейчас сила дает больше прироста к физ атакам.
НО что тогда будет с разбросом физического урона? Будут ли копья арбалеты? имеющие высокую максимальную планку и низкую минимальную.
Последний раз редактировалось Ikillkeni; 10.10.2013 в 00:07. Причина: завуалированный мат
Наконец что то интересное введут!!!! скорее бы. Надеюсь теперь пропасть между разницей в гс будет меньше.
По поводу экипировки.
Скорее всего всем будет выдана базовая экипировка, с базовым количеством статов на атаку и защиту: «Могущество», «Выносливость» и естественно показателем брони, резистов от магии, всё остальное будет добавляться камнями и именно камнями мы будем строить «сеты». Дырочек в шмоте станет соответственно больше.
Блин. Народ безумствует.
Вам не успели преподнести новую конфетку, а у вас уже попки всполыхнули.
Текущая стат-система мало-мальски опытными игроками прохавана и высчитана.
Хорошая она, плохая, линейная/нелинейная - поф.
Уже давно ясно, куда бежать и что делать...
Вот разрабы вам и дают новую.
Не нравится? Да ну. Вы ж её ещё не видели, чего вайните-то?
Мне так по описанию оче даже и неплохо. Нет упорки? Да и ну её. Будет у миста порезка воли. Объяснили же.
Нет вечного контроля соло цели? Да и ну его. Сам часто от этого страдаю Обещают дать больше масс-контролей.
Очень порадовал намек на переделку антиконроля бардов
Короче. Все, что ни делается - все к лучшему.
Но и вопросы имеются:
Первое - как можно будет "переливать" статы из одного в другой на случай переделки билда. Понятное дело, КЖВ.... но +60 от лвл и +100 статов от трактата проблему не решат, думаю....
и
Второе - будет ли увеличение траткатных статов со 100 хотя-бы до 200 в связи с вводом нового шмота?
С учетом того, что Проворство, Точность и Ловкость (и их магические аналоги) убирается из игры полностью, а возможность увернуться от атаки также отключается, возник интересный вопрос: парирование/блокирование физ-атак и отражение атак магических тоже будут убраны?
То есть принцип рассчета входящего урона сведется к примитивной формуле вида "исходящий урон противника помножить на коэффицент поглощения броней/резистом"?
То есть система превращается в "нажал на кнопку - нанес строго определенный урон"?
Если так - это именно оказуаливание. Упрощение системы по максимуму.
И это будет крайне печально, если действительно будет так (
З.Ы. В прошлый раз вы отобрали у нас возможность подстраивать под свой стиль игры половину статов из имеющихся... да-да, я про те самые старые вещи с разным проворством, разными резистами, разными волями-упорками и остальными "второстепенными" статами.
Спасибо вам за то, что собираетесь отобрать у нас еще больше возможностей сделать не как все, что позволяете спокойно превратиться в инкубаторского клона с неотличимыми от тысяч других игроков статами.
От души - спасибо.
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Мечтатель, хех.
С одной стороны задумка интересная, ибо действительно систему характеристик рано или поздно изменить пришлось бы. С другой... Лишь бы не стало хуже, а то получится так, что сначала ДД будут раздавать ваншоты, потом хотфикс, и все станет наоборот - мага под хилом даже рейдом убить не получится (ну или наоборот, это просто к примеру). Может быть уж столь кардинально подходить к этому не стоило? И почему мне кажется, что мы еще пожалеем об этом?
Впрочем не мне судить. Удачи в реализации.
А ты можешь возвращать к жизни? Нет? Тогда не спеши осуждать на смерть. © someone
да потому что страшно.
Нынешняя система обкатывалась несколько месяцев на ЗБТ, потом год на ОБТ.
Потом два с половиной года дорабатывалась напильником (вспоминаем некогда "архиважный" стат Проворство и некогда вполне боевой стат Мудрость)
А сколько сейчас тестировалась система статов?
Лишь бы не стало слишком просто, как порой со временем делают во многих играх. Становится скучно, ну никакой "изюминки" не остаётся . Только простое безобразие, да и только!
Но надеемся на лучшее!
Последний раз редактировалось Liscaz; 10.10.2013 в 00:03.
<Html>
<head> =) </head><body></Html>
=)
</body>
Как мисты могут быть так спокойны?)
До ПТСа судить конечно рано, но перечитав все по несколько раз вижу кучу минусов:
- Убрали соло пвп ( Пожалуй единственное, что приносило радость. Домик в среду и ВС не в счет ).
- Адаптируют под новые статы? Из-за новой воли контроль соло цели практически бесполезен, значит будут компенсировать дамагом. ( Но думаю все кто играют мистом выбирали его не из-за дамага ).
- Никаких замудрений со статами... Пошел на аренку залил все в Кровожадность и Мастерство и давай АОЕшить. Пошел в рейд перекинул все в мастерство и прожимаешь пару кнопок.
Ладно, остальное писать лень, будем играть пока есть хоть какой то смысл.
ps: Заранее приготовил 8гб в корзине)
Хмм... многообещающая механика, но тут же вскакивает вопрос, какова судьба шмота и камней? шмот-то понятно пора в помойку (уже 2 года на нас болтается), а что же планируется делать с камнями? неужели тоже вайп? по новым хар-кам ни то ни другое просто не котируется ведь дает старые статы
мда,сколько то людей не одобряют новую систему. что то это напоминает ,наверно введение доминиона. угу . и провал сезона можно так сказать. а так я верю в аллодс тим вы не разу нас не подводили. главное предупредите как обнова будит. пока поставите её,пока пофиксите,всё, чтоб игроки на боевых серверах не были как на обт. а так ребятки постаратесь по человечески наконец то всё сделать. а по существу верните когда было соперника можно закружить в бою а то пипец жмёшь кнопки и можешь со спины атаковать.
Просто не хочется , чтобы из АО сделали игру для Деби.. Слабо развитых людей.
Ведь она и привлекала сложной механикой статов. При особой рукастости можно было построить такой контроль цикл, от которго даже более одетые топы страдали, а теперь что?)
Аллоды Онлайн 1.0 просто в гробу перевернулись.
Интересует следующий вопрос - все скрафченные ныне шмотки мы тупо сдадим вендору, или будет какой-либо бонус за них? Как по мне - так хотя бы минимальную компенсацию за них хотелось бы получить. Особенно обидно за тех "папок", которые кровью-потом-донатом собирали фул-салат 52 с салатовыми камешками... Я бы на их месте развернулась и ушла из этой игры большими шагами...
И что-то я не особо рада всякого рода упрощениям в игре... как-то даже пропадает интерес. Такое ощущение складывается, что игру затачивают под детишек 9-13 лет...
ЗЫ: вот раньше помню были времена... никакого тебе автобега, никаких наймов... никаких автосборов групп в астрал... И макс лвл 42 XD
плохая новость, в топку шмот, в топку камни... настроение испортили
Мне кажется, что танкам реально жизнь упростят некоторые из этих характеристик и возможно станет легче грамотно выполнять свою роль в групе.
А то уж очень много наглых ддэх постоянно срывающих агр.
P.S. я думаю всем итак понятно, что изначально будет творится хаос и я сомневаюсь что мы сможем полностью насладится этой системой характеристик, но все же парочка хотфиксов творят чудеса, хотя и придется пострадать лишнюю ,надеюсь, недельку две, но не месяц.
Последний раз редактировалось mrtedi; 10.10.2013 в 00:43.
Мне нравится. Тока поясните что будет давать драконий облик бОнус к могуществу?
И от донатера вопрос что именно дадут доп статы с ларцов теперь ?
Последний раз редактировалось gusevaal; 10.10.2013 в 00:52.
че вы так рознервничались по поводу контроля, ну получит имунку на контроль на 10 сек, так за эти 10 сек какраз будут откатыватся контроль скилы, в это время дамажиш, протикала имунка и опять в контроль. в топку такую волю, ток хилам ап, их щас ток за контроль и убиваеш а так за время имуна выхилятся и опять неубиваемые будут.
А где вообще написано, что именно 60 лвл будет капом?)
Страшатся не того что не смогут разобраться, а переделки игры RPG в очередной бездумный слэшер, с клонированными как под копирку классами у которых уже найдено " идеальное " расположение статов, количество которых и будет основным фактором победы.
В общем - то ч то вы видите сейчас в игре по отношению к классовым вехам (на сервере надо очень покопаться чтобы увидеть вара с парниками, миста с пирокинезом, шама с кастетами, мага огонь\молния, жряки в дд льются потому что второй билд пропадает ..... и луки бросаются на вара в мили только от безысходности) - разнообразие прокачки классов просто взрывает мозг (сарказм)
Со статами интересно придумали, идея понравилась, хотелось бы по скорее оценить... Надеюсь с реализацией все ок будет.
Как я понял старый шмот будет меняться на новый так же как и при смене класса. Получаеться есть 2 варианта выбора: сет ПВЕ или ПВП (с Решимостью и т.д.). Если ПВЕ не изменят (тоесть мобы не будут сажать часто в конроль, следовательно воля не нужна, мобы не будуд хилиться - ярость не нужна т.д.), то встает вопрос: Человек, который сделает сет шмот\камни ПВП будет составлять конкуренцию ПВЕ сету в астре\ПТ и наоборот, человека с ПВЕ сетом будут ли актуален в БГ? Раньше все решалось КЖВ и разнами комплектами ДО под каждый билд, не хотелось бы крафтить неск шапок и т.д. Или как с величием можно будет переключать\менять билд, новый шмот тоже будет двойной (1 слот, 1 вешь, 2 варианта распределения хар-ик в вещи)?
Делают все проще, ввели простой класс бард, потом переделали вара в трех кнопку, теперь одинаковый и простой статовый инкубатор, дальше ввод одного костюма для всех, аля школьная форма) Если покопаться в словарях и поискать синоним к слову простота можно найти слово примитивность!
да .. посмотрим хиллов опять с носом оставят надо кидать хилла неблагодарный труд
Написано красиво, но опыт игры подсказывает, что стоит готовиться к скрытым "сюрпризам".
А что, сейчас разве не так? Этот принцип действует в любой рпг... Настораживает то, как эта система характеристик будет реализована на мобах.
Уже представляю неконтролируемых зловредов, да ещё и в сочетании с новыми астральными бафами, мм... Так же настораживает, чтокультисты будут становиться иммунными к частым контролям за счет своей воли
В соответствии с этим есть предположения:Часть характеристик будет доступна на предметах экипировки, а некоторые можно получить только в вехах или от реликвий. Кроме того, усилить параметры можно будет снадобьями и эликсирами.
- придётся переделывать шмот, а то и вовсе клеить по 2-3 сета, да ещё не только шмота, но и камней
- добавятся новые вехи. А тем классам, которым и так вех впритык, станет не хватать их ещё больше. Будет переделан ДО или введён ещё один аналогичный сет
- будет некоторая переделка алхимии, либо же новые шопы в лавке и ничем другим стат не апнуть
Может ли быть такое?
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Эх
Я тож так думал, особенно, после того, как в фулдонате сделал билд, в котором направленность дамаг/контроль определялась ТОЛЬКО шопом+алхимом.
НО...
но были палы с казнью в овер600к дамага и вары с их станами на овер5 сек...
что, естественно, заставило, переделывать билды (хотя бы с целью пвп 1*1 наарене) против каждого класса отдельно...
так что не надо про однообразие билдов
очем вы говорите тут половина народа костюмчиками интерисуеться ))) а вы о статах ))))) Наоборт все статы в ном превели а то у всех шмот как на параде идентичен с завышенной удачей у одних у других инкстинктом ))) ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ костюмчики рулят ))))))
Последний раз редактировалось n_zubcov; 10.10.2013 в 02:29.