Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Нахожу это нововведение очень приятным. Недовольными останутся только закоренелые консерваторы и папки, которые годами тестили баланс статов.
Мне как пал дд будет очень приятно наконец-то закритовать в пвп, пока что только топовые палы могут позволить себе криты и вехи на крит, остальные просто гимпуют удачу. А ведь так хочется жарить критами из под топора)
Хилы будут умирать.
Возможно контроль станет менее таргетовым и нельзя будет пала законтролить на 10 секунд, раздавив барьерами, превратив его из танко-класа в обычной кусок латного нубца)
Возможно даже отхил с молитвы станет не рандомным, а более менее стабильным.
Вообще всё выглядит более стабильным, а стабильность это приятно.
Интересно. КМВ и КЖВ рулят еще больше)
По-поводу шмота, имхо, могут сделать как в свое время с изменением и активацией ДО...
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
Вопрос к АТ как именно будет работать воля? Не будет ли такого что классы бой которых основан на контроле просто не успеют доковырять противника и в итоге проиграют бой? Не потому что дамага не хватило ,а потому что сам класс такой.
Здесь все просто: текущая система про "подстроиться под статы противника". Новая про "подстроиться под себя, свою тактику и ситуацию, а так же учесть тактику оппонента".
То есть, Решимость лучше Мастерства если предполагается получать урон, Беспощадность поддерживает тактику "бью по фокусу тех кто провис по хп", Ярость нужна чтобы быстрее убить прохиливаемую цель (которая не убивается за бурст), Выдержка полезна под отхилом, и т.д.
Подстройка под оппонентов есть, но она другого вида - предугадать тактику оппонентов и построить от нее свою "контртактику".
Не значит, что оно сохранит актуальность (или наоборот не сохранит). Это просто значит, что персонаж не зайдет в игру "раздетым")существующее снаряжение удаляться не будет
Последний раз редактировалось Gelikan; 09.10.2013 в 20:30.
Про пвп я и сам понял, мне интересно пве, ведь было сказано, что у каждого босса свои статы, как мне подстраивать статы под босса? Или я что то не уловил? И еще 1 вопрос, я его уже задавал, но вы,видимо, не увидели. Повторюсь: Хотелось бы узнать насчет воли, а именно "Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд." Антистан будет на каждый вид стана( страх, оглушение, гипноз, сугроб, ведро и т.д)? Или же не зависит он вида стана?
Значит ли это, что убирая характеристику "упорство" увеличат время контроля по тултипу ВСЕХ контролящих умений?
---------- Сообщение добавлено в 21:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:32 ----------
Зафокусить вара смертника под активным отхилом, который специально для бб хватает контроль очень проблематично. Тем более здесь уже ответили что ярость копится со временем и хорошему хилу в начале боя отхилить что угодно будет элементарно.
FarmLE
Просто идея тупая, сделали класс мистик вне системы статов, получился явно имба.
Похоже ПТС 5.0 совсем близко)
Теперь в масс замесах сможет, например 35лвл взять в контроль 60й?
что-то не очень просто... как можно учесть тактику оппонента и ситуацию? если оппонент как бы не один и ситуаций куча.или в масс ПвП кричать всем "стоп игра!!!мне надо стат-билд сменить"???или все же будет зависимость класс\анти-класс?или вот пример стоишь в крабо стат-билде фармишь и тут откуда не возьмись, хорек в ПвП стат-билде.вопрос сколько шансов у краба выжить?
правильно ли я понял, что промахи и уклонения выпилили из игры? Или же все-таки будут вехи на увороты?
Я так понял,что храма про молитву надо забыть.
При такой системе Воли замедление потеряет свою актуальность.
Замедление самое безобидное и длительное из контролей.
Замедление на противнике вызовет включение иммунитета к контроля и не даст тебе или сознику использовать сильный контроль (страх или оглушение).
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
На самом деле я бы не был так категоричен, как многие игроки в этой теме. Все же, теория и практика - вещи совершенно разные. Ждем ПТС и будем пробовать
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Замедления не вызывают накопление Воли и соответственно прок иммуна к контролю. Иммун к контролю включает и замедления.
То есть, замедлять противника можно сколько угодно, если не использовать "полноценные" контроли, лишающие способности действовать.
Так сделано потому, что кайт (замедления) и антикайт (рывки, замедление противника в ответ) - сбалансированные друг с другом тактики, и постоянное замедление в любом случае не столь критично, как полный контроль (все равно можно что-то делать - наносить урон/лечиться/..., а у миликлассов достаточно средств, чтобы добраться до замедляющего противника).
Последний раз редактировалось Gelikan; 09.10.2013 в 21:04.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
Зашел только для того, чтобы отписаться в этой теме. Надеюсь, удастся вступить в диалог с командой разработчиков.
Итак, поехали.
1. Как уже было отмечено выше, для многих грамотно собранный статбилд - предмет гордости, т.к для создания определенного баланса нужно было углубиться в механику и обладать хоть какими-то познаниями в математике. Если этот элемент геймплея будет убран, и любой дебил сможет играть, просто натыкав статы в могуйство, для меня проект завершится. Аллоды затянули именно тем, что в них присутствует возможность сделать своего персонажа более эффективным засчет глубокого анализа и кропотливого труда. Зачем создавать еще одну гриндилку для малолетних ? Намного интереснее было играть в коллективе взрослых людей, вместе разбирая какие-то моменты из механики.
2. Исходя из первого. Мы имеем 3 атакующие характеристики, все зависимости линейные (как заявлено). По-видимому, могущество - ни что иное, как y = kx, это примитивно. Остаются еще 2 характеристики. Функцию для одной из них выявить очень легко - чем меньше хп, тем выше дамаг - это тоже прямая, вид - y = kx + b, причем аргументом, видимо, будет являться доля оставшегося хп от полного. Как выявить - берем доли от хп 0.5 и 0.75, замеряем коэффициенты к урону, находим значения k и b. Действительно стоит запихивать ВСЮ механику работы атакющих характеристик в несколько формул ? Это же примитив.
3. С защитными и яростью, конечно, будет интересней - посмотрим, но общая тенденция меня удручает.