Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Новая система характеристик
Закрытая тема
Страница 14 из 54
... 4 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 24 ... Последняя
Показано с 521 по 560 из 2128
  1. #521
    Аватар для Parssek
    Батрак Parssek на пути к лучшему
    Регистрация
    18.07.2012
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    14
    Репутация
    10
    А камни. Камни то стоит дальше делать или можно забить на них уже????

  2. #522
    Аватар для azorg07
    Батрак azorg07 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.02.2010
    Сообщений
    14
    Репутация
    10
    Ну посмотрим что они придумали со статами, есле людям непонравится то они уйдут с игры как ето было при введение обязательного курения благи, они могут опять потерять много народу, после чего пойдут опять плохие коменты и новых людей станет меньше!
    Пока непотестим ничего непоймем

  3. #523
    Аватар для Dregvodaster
    Горожанин Dregvodaster на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2009
    Адрес
    Раисся
    Сообщений
    73
    Репутация
    10
    а давайте уберём ещё руны, вааще камни и всякий эквип, оставим только палочку и шапочку - палочкой стучать по башке, щапочкой прикрываться от чужих палочек
    игрушка станет очень линейной и крайне понятной для школоты и дементных пенсионеров

  4. #524
    Аватар для viksa
    Воин viksa на пути к лучшему
    Регистрация
    29.03.2008
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    518
    Репутация
    10
    Я правильно понял, если мистик вступит в дуэль, то жить он будет ровно до момента активации воли? И если у противника не вкачана защита, я смогу его ваншотить, аки вар?


  5. #525
    Аватар для TrueStory
    Новобранец TrueStory на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2010
    Сообщений
    80
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Parssek Посмотреть сообщение
    А камни. Камни то стоит дальше делать или можно забить на них уже????
    Да не тупите вы, готов поспорить, камни останутся, а введут новый шмот под (?)60й уровень.

    По поводу контроля, мне кажется, что будет действовать тупо по базовому тултипу. Т.е. в скилле написано 5 сек - ты котролишь 5 сек. Но с ходом боя у цели появляется временный иммунитет. Вприципе схема жизнеспособная.

  6. #526
    Аватар для damn4dg
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги damn4dg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,514
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от TirRon Посмотреть сообщение
    И ещё.
    Раз указано, что в каждой шмотке будут по паре атакующих и защитных статов. То про удачу можно предположить, что она будет выдаваться аналогично нынешней мудрости (не даром только эти 2 стата остались в особых). Типа в оружии будет мудрость (для наращивания маны у манаюзеров), а в шапке, плечах и рубашке (чисто от балды выбрал) удача (количество зависит только от цвета экипировки и качества камней). При такой реализации особо удачу то не расскачаешь, токо вехами.
    И еще указано, что удача теперь - дополнительный параметр, аки перк. Иными словами - а кто сказал, что удача будет на шмоте?

    Раскачать ее действительно будет невозможно, хотя бы потому, что кроме удачи придется выбирать и другие перки. Вложиться полностью в удачу и игнорировать все остальные 9 доппараметров не выйдет - будет нежизнеспособный, скорее всего, перс.

    P.S. Похоже, многие в этой ветке не до конца понимают, что теперь есть только 2 атакующих (числа на оружии + множитель урона) и 2 защитных (величина ХП + величина брони) стата.
    Последний раз редактировалось damn4dg; 10.10.2013 в 16:59.

    Вечный слак

  7. #527
    Аватар для VelikiyLolodin
    Новобранец VelikiyLolodin на пути к лучшему
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    149
    Репутация
    27
    Уже вижу как некр нагибает

    Жду переделку некромантов

  8. #528
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,266
    Репутация
    10
    Вопросы:
    1. Какие из характеристик будут альтернативными друг другу? Например, на экипировке. 4 атакующих между собой, 4 защитных между собой? А Удача?
    2. Какой процент восстановления здоровья от нанесенного урона можно набрать Кровожадностью? Влияют ли на это лечение накопленные раны?
    3. Можно подробнее, какие характеристики будет не на шмотках, а в вехах? В рамки данной темы, по-моему, вписывается.
    4. У физических ударов не будет промахов. Такое было хоть в одной RPG, или это смелый оригинальный ход?
    5. При наличии щита блок будет с фиксированным шансом(плюс-минус вехи), или уберут тоже? Тогда каким местом будут танковать Воины? С новой механикой вылетают не только пассивки, но и активные Заслон и Хитрость Вояк, т.е. всё. Или они будут тупо прибавлять защиту?
    6. У "Стойкости" интересное описание. Там имеется в виду что-то хитрое, наподобие восстанавливаемой "Живучести" Воина, а не просто прибавка к здоровью?

    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    2. Большая аддитивность (характеристики прибавляются напрямую, без использования разнообразных множителей).
    А ниже kilremgor описывает механику с множителями по разным статам:
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    [Сколько дпс получит второй игрок? 225%! (1 * 1.5 * 1.5)
    это как?

    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики.
    То есть собрать статбилд с уклоном в одну характеристику будет невозможно?



    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    При отличном стат-билде можно было обходить даже лучше одетых и задоначенных
    Надо же понимать, что при капитализьме это недопустимо.

    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    вампиризм уже давным давно не лечит, зато лечит характеристика общественного пользования
    Когда-то давно у жрецов была Литургия... отобрали и поделили.

    Цитата Сообщение от ZAmatata Посмотреть сообщение
    Почему не убрали вехи как явление? Зачем они нужны. Какие-то значки, куда надо чета вкладывать – это ведь сложно и непонятно, недоработка
    Ну, когда-нибудь... не удивлюсь. Пока что на полях вех отметили рекомендованные. Цитата к месту из другой темы:
    Цитата Сообщение от Compt01 Посмотреть сообщение
    шутка пролетала после отмены вариативности проворства что в дальнейшем а Лолодах останутся только 2 стата: сила и выносливость

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    вариации со статами упрощаются до детской игры "камень-ножницы-бумага".
    Не вижу в новой системе даже этого.

    Цитата Сообщение от Alexoff Посмотреть сообщение
    Я больше чем уверен, что спустя несколько месяцев люди уже и не вспомнят про старые характеристики.
    А толку о них вспоминать? Это не девушка и не прежний президент, которых в некоторых случаях можно вернуть.

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Но вот названия характеристик странные.
    Согласен. Названия плохо подходят под "Простота в изучении и понимании."
    Я бы предложил переименовать "Могущество" в "Мощь", "Решимость" — в "Мстительность". Далее, название "Выдержка" конфликтует с умением Храмовника. Её бы назвать "Стойкостью", но неясно, что делать с оригинальными "Стойкостью" и "Выносливостью". В первую очередь потому что непонятно, чем они отличаются по действию. Может быть, "Выносливость" прямо назвать "Здоровьем", а доп.защитный стат "Выносливостью"?

    Цитата Сообщение от Dregvodaster Посмотреть сообщение
    а давайте уберём ещё руны,
    Еретик!

  9. #529
    Аватар для tirer
    Империя Деловой Союз Империи tirer на пути к лучшему
    Регистрация
    22.10.2010
    Адрес
    Санаторий "Седьмое дно", палата рядом с Незебом
    Сообщений
    474
    Репутация
    10
    Не понимаю ваши переживания относительно маговских иллюзий
    Иллюзия не дает промах по магу, создаются копии мага в которые входит урон, соответственно урон проходит, но не в того
    Нео, запомни в матрицу можно войти 2 путями: через интерфейсный кабель в затылок или через силовой в зад
    Гопарь есть гопарь

  10. #530
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    К сожалению, разработчики снова ушли в подполье. Вопросы и комментарии накопились. Ответов нет.

    4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
    Если промахи и увороты выпиливаются, что будет с парированием и блокированием? Что будет с соответствующими вехами? Выпиливание? Замена на резисты?

    «Сила магии»/«Урон оружия» — дополнительный множитель урона, зависящий от вида экипированного вооружения.
    Следует ли понимать, что двуруч (физ. и маг.) всегда будет бить сильнее, чем одноруч? Что будет с разбросом урона в оружии?

    Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее.
    Модифицировать как и когда? Значит ли это, что будет доступно определенное число статов, которые всегда можно будет перераспределять перед активностью? А в бою?

    Ярость. ...атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление.
    ...
    Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.
    Что происходит с пулом при полном отхиле перса в процессе боя? Или это значит, что к концу любого более-менее длительного боя отхилить будет
    невозможно? Либо такой вариант - танк удерживается в фулл хп, но следующая атака вешает всё, что накопилось в пуле, что сразу приведет к вайпу из-за невозможности отхила?

    Выдержка.
    Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.
    Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то для
    дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно
    такой же. Зачем он тогда?

    Решимость - увеличение своего исходящего урона/отхила при получении урона.
    Кровожадность - восстановление части своей жизненной силы при нанесении повреждения противникам.
    Грубо говоря, эти статы действуют при нахождении в группе? Кто должен получать урон? Сам хил? Вся его пати? Весь рейд? Будет ли отхил пати
    получении урона танком?

    Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.
    Каким образом? Два-три сета каждому и столько же за Величие?

    Соответственно, ради возможности получать защиту от контролей игрок пожертвует живучестью и защитой от "ваншотов".
    То есть с защитой от контроля появляется неиллюзорный шанс быть сваншоченным? Зачем такой выбор - быть слитым в контроле маленькими ударами или все равно быть слитым за один удар?

    То есть, чем более "одет" игрок, тем больше отдано для "рук".
    Вы уверены? Точно ли для рук, а не для рун? Или вы уберете Руническое Проклятье?

    зы. В связи с тем, что кол-во необходимых персонажу сетов существенно увеличивается ПРОСЬБА, продумать варианты их быстрой смены! Очень неохота хранить в банке 100500 комплектов одежды и каждые 10 минут, участвуя в разных игровых активностях ковыряться в них! Как вариант, все шмотки на персонаже и переключаются вкладками, не в бою ессно. или еще как..
    Мне именно так и видится - скажем, один сет базовый, как и сейчас, пара сетов дополнительных (плюс за Величие). Если шмот/камни в дополнительном
    сете есть, то они и учитываются при переключении на него. Если нету - то работает базовый сет. Аналогично ДО. Ну а сами камни всталяются не в шмот, а в слот. И есть
    возможность быстрого (и дешевого) переключения в бою.

    ЗЫЖ Прочитал всё, вайн пряморуких подбирателей статов доставил.

  11. #531
    Аватар для diegooooooo
    Гвардеец diegooooooo на пути к лучшему
    Регистрация
    23.01.2013
    Адрес
    архангельск
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    Если бы в мая, например, сказали, что в конце ноября будет вайп, вы бы тоже не летали? Или вы одеваетесь только потому, что нету вайпа? А я думал, для прохождения МГ, ПТ, Доминиона и для иного пвп.

    Анонс радует, новое всегда интересно. Но вот названия характеристик странные.
    я бы просто не летал в последний месяц до обновы)

    11 11 11-10 10 10 V

  12. #532
    Аватар для VelikiyLolodin
    Новобранец VelikiyLolodin на пути к лучшему
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    149
    Репутация
    27
    Блин наоборот от казуализации идем к понятному распределению характеристик, более вменяемая система статов и их взаимодействие.
    Если после обновы надо будет думать что одевать, то щас все вкачивают удачу и нагибают, еще скажите не так?

    Жду переделку некромантов

  13. #533
    Аватар для DVS1
    Горожанин DVS1 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2010
    Сообщений
    71
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то для
    дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно
    такой же. Зачем он тогда?
    по выдержке
    где-то были коменты разрабов, что кровожданость тоже будет резаться яростью - отсюда вывод - это стат того, кто кровожданичает (или кого хилят хилы), значит как минимум для танка стат будет важный

  14. #534
    Аватар для salavat2504
    Поселенец salavat2504 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2013
    Сообщений
    37
    Репутация
    10
    все внимательно прочитал, задумка не плохая, но не перспективная для простых игроков, сделать себе перса максимально эффективного конечно хорошо, но я вижу немного другое, топовые ги еще больше будут иметь влияния, потомучто есть правильные билды, багов в аллодах никто не отменял и масс пвп не будут масс, а будут сборищем недоработок, и не дай бог будет небольшое или даже мизерное неравенство классов все на смарку, пропасть между одетыми и неодетыми игроками будет расти в геометрической прогрессии и в терра степени. Играю за миста класс будет переделан и потерян.По поводу неравенства представте ситуацию что оно есть пусть небольшое , но есть пал с хорошими статами сможет быть "богом" огромный дамаг и отхил, воля даст ему возможность крутить барьеры почти без остановки, а наша ярость ничего не даст если он будет вовремя отхиливаться до 100% , добавте сюда "руки" и руны, и вот новая имба!
    Уважаемый аллодстим, неужели трудно взять уже провереные и достойные вещи, например систему шмота из проекта "перфект ворлд " она просто безгранична, характеристики в ао были идеальны, по моему мнению.Да и это все создает видимость что продумывают все менеджеры, несколько сетов плати бабло, камни -плати бабло, кжв и кмв нужны будут всем-плати, огромное кол-во ресурсов для крафта не заработаешь-покупай, полетел выбивать камни или шмот- больше шопов и без них уже не получится если каждому боссу добавят индивидуальности. Всем удачной игры кто не покинет ее)
    P.S. Кто уйдет из проекта счастья в личной жизни!

  15. #535
    Аватар для KingLich237
    Вольный Аллодер KingLich237 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.09.2010
    Адрес
    Столица Сибири
    Сообщений
    221
    Репутация
    43
    Вернуться на подписку чтоле...
    - ON

  16. #536
    Аватар для Dimarain
    Империя Деловой Союз Империи Dimarain на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону, Молодая Гвардия - Респаунт в Астральцево
    Сообщений
    434
    Репутация
    10
    Разберемся. Задумка хорошая.
    ЧаполиННо:
    Молодые инки
    Инквизиторы

    Тэнполь:
    Riot
    Прайд

  17. #537
    Аватар для Trinitrometilbenzol
    Сержант гвардии Trinitrometilbenzol на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от VelikiyLolodin Посмотреть сообщение
    Блин наоборот от казуализации идем к понятному распределению характеристик, более вменяемая система статов и их взаимодействие.
    Если после обновы надо будет думать что одевать, то щас все вкачивают удачу и нагибают, еще скажите не так?
    нет не так, удачу вкачивают энтузиасты и тестеры.

    сделал дело-пошел на хрен. хотел как лучше, а пошел на хрен. слово не воробей, вылетит-пойдешь на хрен. если гора не идет к Магомеду, то магомед идет на хрен. тише едешь, хрен доедешь. один в поле идет на хрен. семь раз отмерь и иди на хрен.

  18. #538
    Аватар для immievil
    Вольный Аллодер immievil на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2010
    Адрес
    Город которого нет!!!
    Сообщений
    522
    Репутация
    10
    Это называется - придумали новую игру.

    101010 888, 5 покров.

  19. #539
    Аватар для senior2012
    Лига Гильдия Купцов Лиги senior2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    495
    Репутация
    10
    а шмот новый видать не добавят а просто исправят Новая супер-пепур мозголомка для салатовых
    а про камешки ниче не сказали че у них за статы то будут??


  20. #540
    Аватар для immievil
    Вольный Аллодер immievil на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2010
    Адрес
    Город которого нет!!!
    Сообщений
    522
    Репутация
    10
    и систему смены классов видимо будет переделываться и будет изначально недоступна в 5.0 (с) вангую

    101010 888, 5 покров.

  21. #541
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Цитата Сообщение от DVS1 Посмотреть сообщение
    по выдержке
    где-то были коменты разрабов, что кровожданость тоже будет резаться яростью - отсюда вывод - это стат того, кто кровожданичает (или кого хилят хилы), значит как минимум для танка стат будет важный
    М... Про порезку Кровожадности Яростью я читал. И даже прочитал, что Кровожадность восстанавливает здоровье при нанесении урона противнику. Потому про Кровожадность я не спрашивал. Про Выдержку я. Понимаю так: раз у нас 4 защитных стата, то танк будет выбирать между Стойкостью, Выдержкой и Кровожадностью (ибо Воля ему никуда не уперлась). Что выберет танк? Аналогично с рейдж-дамагером. По сути выходит, что Выдержка у перса важна только для хила, который будет его хилить (есть/много - хилить легче, нет/мало - хилить тяжелее) и совершенно неважна для этого перса (танка/дамагера).

  22. #542
    Аватар для Tiranoop
    Новобранец Tiranoop на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2009
    Сообщений
    135
    Репутация
    10
    Удача новая даёт +100% дамага при крите, значит как и раньше все кидают характеристики в удачу, а остальное балансируют. Ничего не изменили.

  23. #543
    Аватар для djon08
    Новобранец djon08 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2011
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    сейчас только нубы гимпуют удачу..если создать опрос ЗА или ПРОТИВ это может повлиять на то чтоб характеристики оставили как есть? я думаю 80% будет против.и я в их числе

  24. #544
    Аватар для kppo3di9
    Империя Цеховой Мастер Империи kppo3di9 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Лапландия
    Сообщений
    315
    Репутация
    10
    где парирование\уклонение\блок.... танки будут набирать жирок* и всё ??? стойкость нужно переделать и решимость для персов со щитами.... чисто моё нубское мнение
    "Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)

  25. #545
    Аватар для PaulusCore
    Поселенец PaulusCore на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2012
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    А мне нравится, вы вдумайтесь - это ж здорово!!! никакой ловкости и точности, никакого инстинкта с проворством))) Тупо выносливость + ее модификации = много жизни!!! Урон + его модификации = много урона!!! все! А , да, еще воля, правда упорство видимо сдохло, зато осталась воля, которая неожиданно будет срабатывать во время боя на некоторое время! ну ведь идеально!))).
    Взял дубину и мочи, тебя тоже дубиной мочат и у кого дубина больше, и жизни больше, тот и выиграл - просто как все гениальное! Зачем придумывать билды? Зачем подбирать статы? Взял один удар, взял все усиления статов по вехам и долби, заветная кнопка "всех убить".
    Идеально, молодцы АОтим!!!
    "рукоплещет стоя".
    На деле мы конечно поглядим, что получилось с нашими персонажами, в которых вложено столько средств и времени, но по факту скорее всего, мы покинем проект, ибо хочется жить в интересном виртуальном мире, отождествлять себя со своим персонажем, делая его уникальным, иметь простор для фантазии и раскрытия таланта, как рук, так и головы, а что делаете вы - усредненку, для трогложитов с тремя извилинами? Пфф..!!
    либо вы криво описали систему , предлагаемую вами, либо ваши менеджеры совершенно не интересуются мнением ваших гейм дизайнеров и креативщиков.
    Посмотрим, удачи, майл)

    Не говорите, что мне надо делать и я не скажу куда Вам надо идти!

    почему ты теряешь 5к урона, а я 25к? ведь 25к это целый ты)(с) ИнДаМьюзик"смерш"

  26. #546
    Аватар для dinald2
    Бродяга dinald2 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Мистиков и мили луков уничтожат как класс! =(
    11111

  27. #547
    Аватар для TishkaYa1
    Banned TishkaYa1 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.07.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    584
    Репутация
    10
    То есть я правильно сделал что вкачал вара ? Спасибо. Буду имбовать далее с рунами 221/111

  28. #548
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,980
    Репутация
    10
    лучше это,чем периодически глючащая ловкость.
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  29. #549
    Аватар для spacerol2
    Воин spacerol2 во всем своем великолепии spacerol2 во всем своем великолепии spacerol2 во всем своем великолепии spacerol2 во всем своем великолепии spacerol2 во всем своем великолепии spacerol2 во всем своем великолепии spacerol2 во всем своем великолепии
    Регистрация
    07.07.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    489
    Репутация
    886
    Ахахах, разработчики заново показали свое отношение к игрокам, полностью изменив игру)
    P.S. Насколько я понял, характеристик станет меньше, соответственно, все свитки на характеристики станут более весомыми)

    Никаких больше стрэчей

  30. #550
    Аватар для dinald2
    Бродяга dinald2 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Из всего прочитанного сделал вывод: будут решать только силовики .
    11111

  31. #551
    Аватар для kilremgor
    Allods Team kilremgor на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2010
    Сообщений
    86
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    К сожалению, разработчики снова ушли в подполье. Вопросы и комментарии накопились. Ответов нет.


    Если промахи и увороты выпиливаются, что будет с парированием и блокированием? Что будет с соответствующими вехами? Выпиливание? Замена на резисты?
    Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита".

    Следует ли понимать, что двуруч (физ. и маг.) всегда будет бить сильнее, чем одноруч? Что будет с разбросом урона в оружии?
    Одноруч и сейчас наносит 75% от урона двуруча. Для магии используется палочка/жезл. И на оружии, и на палочке будут разбросы (т.е. теперь у кастеров тоже появятся "ровная по урона палочка" и "рандомная" на выбор, как у физиков типы оружия).

    Модифицировать как и когда? Значит ли это, что будет доступно определенное число статов, которые всегда можно будет перераспределять перед активностью? А в бою?
    Часть статов можно будет перераспределить с помощью живой воды/алхимии/..., и часть будет с экипировки. Будет поддержана возможность собрать несколько сетов экипировки.



    Что происходит с пулом при полном отхиле перса в процессе боя? Или это значит, что к концу любого более-менее длительного боя отхилить будет
    невозможно? Либо такой вариант - танк удерживается в фулл хп, но следующая атака вешает всё, что накопилось в пуле, что сразу приведет к вайпу из-за невозможности отхила?
    Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени.

    Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то для
    дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно
    такой же. Зачем он тогда?
    Выдержка - это стат для танка, рейда с АоЕ уроном, и ПвП. Если его в этих случаях не брать вообще, есть риск умереть от непрохиливания, в то время как взявшие его союзники еще держатся)
    Опять же, не обязательно в него "упираться", его можно взять из расчёта "чтобы хватало".

    То есть с защитой от контроля появляется неиллюзорный шанс быть сваншоченным? Зачем такой выбор - быть слитым в контроле маленькими ударами или все равно быть слитым за один удар?
    Аналогично, можно иметь Стойкости "чтобы не ваншотили" и Воли "чтобы не убили за контроль". Т.е., нужно балансировать для желаемой ситуации. Или можно и упирать в один, если справляться с уязвимостью другим способом.

    Про "несколько сетов" лучше дождитесь отдельной статьи про сбор экипировки и изменений. Там довольно много меняется, и пересказывать вкратце вызовет больше вопросов и непонимания, чем пользы.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 10.10.2013 в 19:27.

  32. #552
    Аватар для Trinitrometilbenzol
    Сержант гвардии Trinitrometilbenzol на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    10
    что то мне это напоминает лотру, только мобильнее.

    сделал дело-пошел на хрен. хотел как лучше, а пошел на хрен. слово не воробей, вылетит-пойдешь на хрен. если гора не идет к Магомеду, то магомед идет на хрен. тише едешь, хрен доедешь. один в поле идет на хрен. семь раз отмерь и иди на хрен.

  33. #553
    Аватар для DIMON609
    Поселенец DIMON609 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Сообщений
    28
    Репутация
    10
    Не когда не понимал зачем магу посох? Махать им когда мана кончится))

  34. #554
    Аватар для Arratru
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Arratru может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    24.04.2011
    Сообщений
    1,042
    Репутация
    -11
    В описании Ярости сказано, что она добавляет "капельку" к сложности ран. Можно уточнить, о каких "капельках" речь? Потому как на данный момент нет никаких капелек, есть числовое значение ярости, с которым сравниваются значения духа/инты/разума хила. Как будет работать новая система? Тупо -10%, -20%, -30% и антистат, уменьшающий скорость накопления этого минуса? Но ведь это идиотизм.
    Нет, понятно, что было желание уменьшить живучесть жрецам в солопвп-но зачем так извращаться? В масспвп через некоторое время хилить будет бесполезно же.
    Не все некры с душегубкой-добрые хилы...


  35. #555
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Разработчики вышли из подполья. Спасибо за ответы.

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита".
    Но при этом из вех увороты все же будут убраны? Например, Праведная Стойкость жрецов с двуручем.

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Часть статов можно будет перераспределить с помощью живой воды/алхимии/..., и часть будет с экипировки.
    Ну, если алхим или банки из ЛР, то это как бы ни разу не перераспределение... Аналогично со шмотом и ДО. А вот без живой воды, похоже, будет плохо...

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Будет поддержана возможность собрать несколько сетов экипировки.
    Эх, если будет сделано так, как я думаю - аще класс будет.

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени.
    Будет ли полностью сбрасываться Ярость при вайпе? А что насчет ПвП? Будет ли полностью сбрасываться Ярость, например, на БГ, когда тебя отправляют на рес? Какова будет визуализация наличия/отсутствия пула Ярости? Судя по всему, паузы перед паками/боссами будут дольше, чтобы Ярость снизилась до 0...

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Выдержка - это стат для танка, рейда с АоЕ уроном, и ПвП. Если его в этих случаях не брать вообще, есть риск умереть от непрохиливания, в то время как взявшие его союзники еще держатся)
    Опять же, не обязательно в него "упираться", его можно взять из расчёта "чтобы хватало".
    Ну, не знаю... Смотрю с точки зрения танка - я не знаю, кто и как меня отхилит, но лучше быть немного толще, чем жертвовать прямой защитой в призрачной надежде, что кому-то будет легче меня отхиливать...

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Аналогично, можно иметь Стойкости "чтобы не ваншотили" и Воли "чтобы не убили за контроль". Т.е., нужно балансировать для желаемой ситуации. Или можно и упирать в один, если справляться с уязвимостью другим способом.
    Тут ясно, спасибо. Остается надеяться, что статов на все это хватит...

  36. #556
    Аватар для Keilwerth
    Поселенец Keilwerth на пути к лучшему
    Регистрация
    28.01.2011
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    Ну ах..ть теперь! А что делать мистикам, если цель уже получила эффект страха/оглушения/сбития с ног в масс бою другим персонажем, а мистику нечем защитится кроме контроля???? "при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд." Это недопустимо вообще! Всем стать играть мили классами??? Кровожадность станет просто Божей Дланью для некромантов, сделав их бессмертными! Учитывая особенности классов - нововведения еще больше нарушат баланс, в силу которого начнется вымирание классов! Некро/Варо/Бардоллоды Онлайн! Решимость станет Божей Дланью для паладинов в "танке". Используя свою выживаемость в ПВП, они будут разгонять свой урон этой характеристикой оставаясь непробиваемым как "танк" и наносить урон как аддский ДД! Это неприемлимо!

  37. #557
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Цитата Сообщение от Arratru Посмотреть сообщение
    Потому как на данный момент нет никаких капелек, есть числовое значение ярости, с которым сравниваются значения духа/инты/разума хила.
    То есть как это нет никаких капелек? Куда это они у вас делись?

  38. #558
    Аватар для boryanych40k
    Стражник boryanych40k на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2010
    Сообщений
    291
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
    Поглядим ... Однако, я не жду ничего положительного.
    Если все двухлетние полёты в Астрал со шмотом и кристаллами пойдут в помойку
    "Имеющаяся на данный момент в игре экипировка будет изменена для соответствия реалиям новой системы"

  39. #559
    Аватар для -Barsik-
    Сержант гвардии -Barsik- скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    1,669
    Репутация
    59
    Вопрос ладно вы хотите сделать маг и физ урон с определенным разбросом.
    Это что теперь в вехах будут специальные умения которые также будут давать какой то% на вероятность отражения магической атаки аналогично физике?
    Раз уш вы хотите сделать и физ и маг атаки с одинаковым множителем)
    И еще вопрос сейчас в игре есть салатовая тринька и кодекс палача которые увеличивают стат воля (тринька очень сильно увеличивает волю)
    Не будут ли эти донат примочки вносит больший дисбаланс чем планировалось? Или они будут переделанны и будут давать какой то другой стат?

  40. #560
    Аватар для Grumbler
    Гвардеец Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию Grumbler имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Королёв
    Сообщений
    1,408
    Репутация
    4317
    Цитата Сообщение от boryanych40k Посмотреть сообщение
    "Имеющаяся на данный момент в игре экипировка будет изменена для соответствия реалиям новой системы"
    Спасибо за надежду, но поглядим ...

Закрытая тема
Страница 14 из 54
... 4 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 24 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения