А камни. Камни то стоит дальше делать или можно забить на них уже????
А камни. Камни то стоит дальше делать или можно забить на них уже????
Да не тупите вы, готов поспорить, камни останутся, а введут новый шмот под (?)60й уровень.
По поводу контроля, мне кажется, что будет действовать тупо по базовому тултипу. Т.е. в скилле написано 5 сек - ты котролишь 5 сек. Но с ходом боя у цели появляется временный иммунитет. Вприципе схема жизнеспособная.
И еще указано, что удача теперь - дополнительный параметр, аки перк. Иными словами - а кто сказал, что удача будет на шмоте?
Раскачать ее действительно будет невозможно, хотя бы потому, что кроме удачи придется выбирать и другие перки. Вложиться полностью в удачу и игнорировать все остальные 9 доппараметров не выйдет - будет нежизнеспособный, скорее всего, перс.
P.S. Похоже, многие в этой ветке не до конца понимают, что теперь есть только 2 атакующих (числа на оружии + множитель урона) и 2 защитных (величина ХП + величина брони) стата.
Вопросы:
1. Какие из характеристик будут альтернативными друг другу? Например, на экипировке. 4 атакующих между собой, 4 защитных между собой? А Удача?
2. Какой процент восстановления здоровья от нанесенного урона можно набрать Кровожадностью? Влияют ли на это лечение накопленные раны?
3. Можно подробнее, какие характеристики будет не на шмотках, а в вехах? В рамки данной темы, по-моему, вписывается.
4. У физических ударов не будет промахов. Такое было хоть в одной RPG, или это смелый оригинальный ход?
5. При наличии щита блок будет с фиксированным шансом(плюс-минус вехи), или уберут тоже? Тогда каким местом будут танковать Воины? С новой механикой вылетают не только пассивки, но и активные Заслон и Хитрость Вояк, т.е. всё. Или они будут тупо прибавлять защиту?
6. У "Стойкости" интересное описание. Там имеется в виду что-то хитрое, наподобие восстанавливаемой "Живучести" Воина, а не просто прибавка к здоровью?
А ниже kilremgor описывает механику с множителями по разным статам: это как?
То есть собрать статбилд с уклоном в одну характеристику будет невозможно?
Надо же понимать, что при капитализьме это недопустимо.
Когда-то давно у жрецов была Литургия... отобрали и поделили.
Ну, когда-нибудь... не удивлюсь. Пока что на полях вех отметили рекомендованные. Цитата к месту из другой темы:
Не вижу в новой системе даже этого.
А толку о них вспоминать? Это не девушка и не прежний президент, которых в некоторых случаях можно вернуть.
Согласен. Названия плохо подходят под "Простота в изучении и понимании."
Я бы предложил переименовать "Могущество" в "Мощь", "Решимость" — в "Мстительность". Далее, название "Выдержка" конфликтует с умением Храмовника. Её бы назвать "Стойкостью", но неясно, что делать с оригинальными "Стойкостью" и "Выносливостью". В первую очередь потому что непонятно, чем они отличаются по действию. Может быть, "Выносливость" прямо назвать "Здоровьем", а доп.защитный стат "Выносливостью"?
Еретик!
Не понимаю ваши переживания относительно маговских иллюзий
Иллюзия не дает промах по магу, создаются копии мага в которые входит урон, соответственно урон проходит, но не в того
Нео, запомни в матрицу можно войти 2 путями: через интерфейсный кабель в затылок или через силовой в зад
Гопарь есть гопарь
К сожалению, разработчики снова ушли в подполье. Вопросы и комментарии накопились. Ответов нет.
Если промахи и увороты выпиливаются, что будет с парированием и блокированием? Что будет с соответствующими вехами? Выпиливание? Замена на резисты?4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
Следует ли понимать, что двуруч (физ. и маг.) всегда будет бить сильнее, чем одноруч? Что будет с разбросом урона в оружии?«Сила магии»/«Урон оружия» — дополнительный множитель урона, зависящий от вида экипированного вооружения.
Модифицировать как и когда? Значит ли это, что будет доступно определенное число статов, которые всегда можно будет перераспределять перед активностью? А в бою?Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее.
Что происходит с пулом при полном отхиле перса в процессе боя? Или это значит, что к концу любого более-менее длительного боя отхилить будетЯрость. ...атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление.
...
Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.
невозможно? Либо такой вариант - танк удерживается в фулл хп, но следующая атака вешает всё, что накопилось в пуле, что сразу приведет к вайпу из-за невозможности отхила?
Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то дляВыдержка.
Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.
дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно
такой же. Зачем он тогда?
Решимость - увеличение своего исходящего урона/отхила при получении урона.Грубо говоря, эти статы действуют при нахождении в группе? Кто должен получать урон? Сам хил? Вся его пати? Весь рейд? Будет ли отхил патиКровожадность - восстановление части своей жизненной силы при нанесении повреждения противникам.
получении урона танком?
Каким образом? Два-три сета каждому и столько же за Величие?Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.
То есть с защитой от контроля появляется неиллюзорный шанс быть сваншоченным? Зачем такой выбор - быть слитым в контроле маленькими ударами или все равно быть слитым за один удар?Соответственно, ради возможности получать защиту от контролей игрок пожертвует живучестью и защитой от "ваншотов".
Вы уверены? Точно ли для рук, а не для рун? Или вы уберете Руническое Проклятье?То есть, чем более "одет" игрок, тем больше отдано для "рук".
Мне именно так и видится - скажем, один сет базовый, как и сейчас, пара сетов дополнительных (плюс за Величие). Если шмот/камни в дополнительномзы. В связи с тем, что кол-во необходимых персонажу сетов существенно увеличивается ПРОСЬБА, продумать варианты их быстрой смены! Очень неохота хранить в банке 100500 комплектов одежды и каждые 10 минут, участвуя в разных игровых активностях ковыряться в них! Как вариант, все шмотки на персонаже и переключаются вкладками, не в бою ессно. или еще как..
сете есть, то они и учитываются при переключении на него. Если нету - то работает базовый сет. Аналогично ДО. Ну а сами камни всталяются не в шмот, а в слот. И есть
возможность быстрого (и дешевого) переключения в бою.
ЗЫЖ Прочитал всё, вайн пряморуких подбирателей статов доставил.
все внимательно прочитал, задумка не плохая, но не перспективная для простых игроков, сделать себе перса максимально эффективного конечно хорошо, но я вижу немного другое, топовые ги еще больше будут иметь влияния, потомучто есть правильные билды, багов в аллодах никто не отменял и масс пвп не будут масс, а будут сборищем недоработок, и не дай бог будет небольшое или даже мизерное неравенство классов все на смарку, пропасть между одетыми и неодетыми игроками будет расти в геометрической прогрессии и в терра степени. Играю за миста класс будет переделан и потерян.По поводу неравенства представте ситуацию что оно есть пусть небольшое , но есть пал с хорошими статами сможет быть "богом" огромный дамаг и отхил, воля даст ему возможность крутить барьеры почти без остановки, а наша ярость ничего не даст если он будет вовремя отхиливаться до 100% , добавте сюда "руки" и руны, и вот новая имба!
Уважаемый аллодстим, неужели трудно взять уже провереные и достойные вещи, например систему шмота из проекта "перфект ворлд " она просто безгранична, характеристики в ао были идеальны, по моему мнению.Да и это все создает видимость что продумывают все менеджеры, несколько сетов плати бабло, камни -плати бабло, кжв и кмв нужны будут всем-плати, огромное кол-во ресурсов для крафта не заработаешь-покупай, полетел выбивать камни или шмот- больше шопов и без них уже не получится если каждому боссу добавят индивидуальности. Всем удачной игры кто не покинет ее)
P.S. Кто уйдет из проекта счастья в личной жизни!
Разберемся. Задумка хорошая.
ЧаполиННо:
Молодые инки
Инквизиторы
Тэнполь:
Riot
Прайд
М... Про порезку Кровожадности Яростью я читал. И даже прочитал, что Кровожадность восстанавливает здоровье при нанесении урона противнику. Потому про Кровожадность я не спрашивал. Про Выдержку я. Понимаю так: раз у нас 4 защитных стата, то танк будет выбирать между Стойкостью, Выдержкой и Кровожадностью (ибо Воля ему никуда не уперлась). Что выберет танк? Аналогично с рейдж-дамагером. По сути выходит, что Выдержка у перса важна только для хила, который будет его хилить (есть/много - хилить легче, нет/мало - хилить тяжелее) и совершенно неважна для этого перса (танка/дамагера).
сейчас только нубы гимпуют удачу..если создать опрос ЗА или ПРОТИВ это может повлиять на то чтоб характеристики оставили как есть? я думаю 80% будет против.и я в их числе
где парирование\уклонение\блок.... танки будут набирать жирок* и всё ??? стойкость нужно переделать и решимость для персов со щитами.... чисто моё нубское мнение
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
А мне нравится, вы вдумайтесь - это ж здорово!!! никакой ловкости и точности, никакого инстинкта с проворством))) Тупо выносливость + ее модификации = много жизни!!! Урон + его модификации = много урона!!! все! А , да, еще воля, правда упорство видимо сдохло, зато осталась воля, которая неожиданно будет срабатывать во время боя на некоторое время! ну ведь идеально!))).
Взял дубину и мочи, тебя тоже дубиной мочат и у кого дубина больше, и жизни больше, тот и выиграл - просто как все гениальное! Зачем придумывать билды? Зачем подбирать статы? Взял один удар, взял все усиления статов по вехам и долби, заветная кнопка "всех убить".
Идеально, молодцы АОтим!!!
"рукоплещет стоя".
На деле мы конечно поглядим, что получилось с нашими персонажами, в которых вложено столько средств и времени, но по факту скорее всего, мы покинем проект, ибо хочется жить в интересном виртуальном мире, отождествлять себя со своим персонажем, делая его уникальным, иметь простор для фантазии и раскрытия таланта, как рук, так и головы, а что делаете вы - усредненку, для трогложитов с тремя извилинами? Пфф..!!
либо вы криво описали систему , предлагаемую вами, либо ваши менеджеры совершенно не интересуются мнением ваших гейм дизайнеров и креативщиков.
Посмотрим, удачи, майл)
Мистиков и мили луков уничтожат как класс! =(
11111
То есть я правильно сделал что вкачал вара ? Спасибо. Буду имбовать далее с рунами 221/111
лучше это,чем периодически глючащая ловкость.
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
Из всего прочитанного сделал вывод: будут решать только силовики .
11111
Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита".
Одноруч и сейчас наносит 75% от урона двуруча. Для магии используется палочка/жезл. И на оружии, и на палочке будут разбросы (т.е. теперь у кастеров тоже появятся "ровная по урона палочка" и "рандомная" на выбор, как у физиков типы оружия).Следует ли понимать, что двуруч (физ. и маг.) всегда будет бить сильнее, чем одноруч? Что будет с разбросом урона в оружии?
Часть статов можно будет перераспределить с помощью живой воды/алхимии/..., и часть будет с экипировки. Будет поддержана возможность собрать несколько сетов экипировки.Модифицировать как и когда? Значит ли это, что будет доступно определенное число статов, которые всегда можно будет перераспределять перед активностью? А в бою?
Полный отхил не будет влиять на сложность ран от ярости (они сбрасываются только постепенно при выходе из боя). В долгих ПвЕ боях у боссов будет отключена ярость, либо рассчитана так, что сложность ран начинается только сверх "расчётного" времени.Что происходит с пулом при полном отхиле перса в процессе боя? Или это значит, что к концу любого более-менее длительного боя отхилить будет
невозможно? Либо такой вариант - танк удерживается в фулл хп, но следующая атака вешает всё, что накопилось в пуле, что сразу приведет к вайпу из-за невозможности отхила?
Выдержка - это стат для танка, рейда с АоЕ уроном, и ПвП. Если его в этих случаях не брать вообще, есть риск умереть от непрохиливания, в то время как взявшие его союзники еще держатся)Это чей стат? Того, кто хилит, или того, кого хилят? Судя по описанию, этот стат работает у того, кто получает дамаг. Если это так, то для
дэдэшера с уклоном в полную защиту (Стойкость) совершенно бесполезный стат. Для танка с уклоном в защиту с самоотхилом (Кровожадность) точно
такой же. Зачем он тогда?
Опять же, не обязательно в него "упираться", его можно взять из расчёта "чтобы хватало".
Аналогично, можно иметь Стойкости "чтобы не ваншотили" и Воли "чтобы не убили за контроль". Т.е., нужно балансировать для желаемой ситуации. Или можно и упирать в один, если справляться с уязвимостью другим способом.То есть с защитой от контроля появляется неиллюзорный шанс быть сваншоченным? Зачем такой выбор - быть слитым в контроле маленькими ударами или все равно быть слитым за один удар?
Про "несколько сетов" лучше дождитесь отдельной статьи про сбор экипировки и изменений. Там довольно много меняется, и пересказывать вкратце вызовет больше вопросов и непонимания, чем пользы.
Последний раз редактировалось Gelikan; 10.10.2013 в 19:27.
Не когда не понимал зачем магу посох? Махать им когда мана кончится))
В описании Ярости сказано, что она добавляет "капельку" к сложности ран. Можно уточнить, о каких "капельках" речь? Потому как на данный момент нет никаких капелек, есть числовое значение ярости, с которым сравниваются значения духа/инты/разума хила. Как будет работать новая система? Тупо -10%, -20%, -30% и антистат, уменьшающий скорость накопления этого минуса? Но ведь это идиотизм.
Нет, понятно, что было желание уменьшить живучесть жрецам в солопвп-но зачем так извращаться? В масспвп через некоторое время хилить будет бесполезно же.
Разработчики вышли из подполья. Спасибо за ответы.
Но при этом из вех увороты все же будут убраны? Например, Праведная Стойкость жрецов с двуручем.
Ну, если алхим или банки из ЛР, то это как бы ни разу не перераспределение... Аналогично со шмотом и ДО. А вот без живой воды, похоже, будет плохо...
Эх, если будет сделано так, как я думаю - аще класс будет.
Будет ли полностью сбрасываться Ярость при вайпе? А что насчет ПвП? Будет ли полностью сбрасываться Ярость, например, на БГ, когда тебя отправляют на рес? Какова будет визуализация наличия/отсутствия пула Ярости? Судя по всему, паузы перед паками/боссами будут дольше, чтобы Ярость снизилась до 0...
Ну, не знаю... Смотрю с точки зрения танка - я не знаю, кто и как меня отхилит, но лучше быть немного толще, чем жертвовать прямой защитой в призрачной надежде, что кому-то будет легче меня отхиливать...
Тут ясно, спасибо. Остается надеяться, что статов на все это хватит...
Ну ах..ть теперь! А что делать мистикам, если цель уже получила эффект страха/оглушения/сбития с ног в масс бою другим персонажем, а мистику нечем защитится кроме контроля???? "при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд." Это недопустимо вообще! Всем стать играть мили классами??? Кровожадность станет просто Божей Дланью для некромантов, сделав их бессмертными! Учитывая особенности классов - нововведения еще больше нарушат баланс, в силу которого начнется вымирание классов! Некро/Варо/Бардоллоды Онлайн! Решимость станет Божей Дланью для паладинов в "танке". Используя свою выживаемость в ПВП, они будут разгонять свой урон этой характеристикой оставаясь непробиваемым как "танк" и наносить урон как аддский ДД! Это неприемлимо!
Вопрос ладно вы хотите сделать маг и физ урон с определенным разбросом.
Это что теперь в вехах будут специальные умения которые также будут давать какой то% на вероятность отражения магической атаки аналогично физике?
Раз уш вы хотите сделать и физ и маг атаки с одинаковым множителем)
И еще вопрос сейчас в игре есть салатовая тринька и кодекс палача которые увеличивают стат воля (тринька очень сильно увеличивает волю)
Не будут ли эти донат примочки вносит больший дисбаланс чем планировалось? Или они будут переделанны и будут давать какой то другой стат?