Отнюдь. Возьмём для примера бои с другими игроками (примеры разных стилей в бою против монстров я уже приводил). Возьму разведчика, так как этот класс я лучше всего знаю.
1. Можно вложиться в решимость и набрав хороший бонус вдуплить противнику мощную серию. Для этого надо будет периодически сближаться с врагом и давать себя атаковать.
2. Можно вложиться в беспощадность и выдавать максимум не при первой возможности, а немного подготовив цель - предварительно попортить здоровье.
3. Можно вложиться в мастерство и не заморачиваться.
Это битвы 1 на 1. Но ведь есть и более масштабные сражения. Там уже можно будет выбирать цель, можно будет специализироваться на добивании или на навешивании ран.
Пример: Нам нужно блокировать жреца противника. Не убить, а именно блокировать. Какие характеристики тут подойдут лучше всего? Беспощадность отпадает, решимость тоже. Остаются ярость и мастерство. Что выбрать? Навесить за время блокирования побольше ран, чтобы потом его было легче вынести, или увеличить урон, чтобы жрец чаще отвлекался на самолечение?